Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Dokumen - Tips Saint Seiya RPG d20pdf
Dokumen - Tips Saint Seiya RPG d20pdf
A lenda nos diz que os Cavaleiros aparecem quando as forças do mal pretendem
dominar o mundo. Desde eras mitológicas jovens eram escolhidos por Atena, a deusa da
Guerra, para ajudá-la a proteger a Terra. Eram chamados de Cavaleiros de Atena e
sempre combatiam sem armas. Conta-se que com um movimento de mãos, eram capazes
de rasgar o céu e que com apenas um chute abriam fendas na terra.
Hoje um grupo de Cavaleiros com o mesmo poder e idêntica coragem, chegou a
Terra.
Índice
1 – Classe Cavaleiro ........................................................................................................................3
2 – Armadura Sagrada ...................................................................................................................4
2.1 – Danificando Armaduras ................................................................................................5
2.2.1 – Processo de Concerto .....................................................................................5
2.2 – Exemplo de Armaduras ..................................................................................................6
3 – Talento para Cavaleiros ..........................................................................................................8
3.1 – Golpes dos Cavaleiros ....................................................................................................8
3.2 – Lista de Talentos ...........................................................................................................9
4 – Perícias .....................................................................................................................................16
5 – Novas Manobras de Combate .............................................................................................16
5.1 – Deflexão ......................................................................................................................16
5.2 – Contra-Ataque Cósmico ...............................................................................................17
5.3 – União de Poderes .........................................................................................................17
6 – Elevando o Cosmo ..................................................................................................................17
6.1 – Aumentando o Nível ...................................................................................................18
6.2 – Nível de Cósmico .........................................................................................................18
6.3 – Sétimo Sentido .............................................................................................................18
6.4 – Araya Shiki ..................................................................................................................19
Importante: Esta é uma adaptação extra-oficial sem fins lucrativos que apresenta todas as regras para se usar Cavaleiros do
Zodíaco em Sistema D20. Para utilizar este material você vai precisar do Livro do Jogador e do Livro do Mestre do jogo Dungeons
& Dragons, publicados no Brasil pela Devir Livraria.
Os Cavaleiros do Zodíaco e todos seus personagens pertencem à Masame Kurumada. Todos os direitos reservados.
Visite: br.geocities.com/ordemincaos
1 - CLASSE CAVALEIRO dano o modificador da Força do Cavaleiro mais o seu
bônus de Cosmo.
Classe: Bronze
Como foi dito, é preciso de uma generosa Bônus na CA: +4
quantidade de sangue de cavaleiro para consertar uma Bônus de Moral nos Testes de Resistência: +3
Armadura Sagrada, pelo menos metade do seu Redução de Dano: 5
sangue. Sabe-se, porém, que um ser humano morre Pontos de Vida da Armadura: 25
quando perde um terço do seu sangue e um cavaleiro Habilidades Especiais: Nenhuma
não é exceção, visto que seu corpo é de um ser
humano normal.
No entanto, utilizando o poder do seu Armadura de Dragão
Cosmo, um cavaleiro pode voltar das portas da morte
depois de ter realizado este ato nobre e arriscado. No A Armadura de Dragão ficou durante
final do processo de doação de sangue, o cavaleiro séculos sendo banhada pelas águas galácticas das
estará desmaiado e começará a perder 1 ponto de cataratas de Rozan. Águas que receberam este nome
Constituição por rodada. Quando sua Constituição devido às lendas que falam que os Cinco Picos
chegar a 0 ele estará morto. Porém, se alguém Antigos de Rozan, na China, teriam surgido da queda
estancar a hemorragia (Perícia Cura CD 15), ele de várias estrelas da constelação de Dragão naquele
poderá fazer um teste de Fortitude (CD 20) por local. O Banho das águas estelares fez com que a
Armadura de Dragão se tornasse a Armadura mais a atitude de seu Cavaleiro. A Armadura de
resistentes das Andrômeda
Armaduras de ficou por
Bronze. Sua vários séculos
rigidez supera à sem dono
dos diamantes. porque
nenhum
Classe: Bronze aspirante a
Bônus na CA: cavaleiro foi
+4 capaz de
Bônus de superar o
Moral nos Ritual do
Testes de Sacrifício,
Resistência: onde ele, com
+3 o poder do seu
Redução de Cosmo,
Dano: 5 precisa se
Pontos de livrar das
Vida da correntes da
Armadura: 25 armadura
Habilidades antes que a
Especiais: A maré o afogue.
Armadura de O Ritual é
dragão concede Armaduras de Bronze homenagem a
ao uma Andrômeda,
Redução de Princesa da
Dano de 2/ - e um Bônus de +1 nos Ataques Etiópia, que foi oferecida em sacrifício para acalmar a
Corporais, devido sua solidez quase lendária. ira de Poseidon.
Classe: Bronze
A Armadura de Andrômeda é uma das mais Bônus na CA: +4
poderosas e versáteis Armaduras Sagradas devido as Bônus de Moral nos Testes de Resistência: +3
suas correntes, que mudam de forma de acordo com Redução de Dano: 5
Pontos de Vida da Armadura: 25 categorias distintas: Técnica Primária e Técnica de
Habilidades Especiais: mesmo destruída, a Aprimoramento.
Armadura de Fênix é capaz de se restaurar totalmente Técnica Primária refere-se aos golpes
caso seu usuário consiga voltar da morte iminente fantásticos aplicados pelos cavaleiros fazendo uso de
(com o Talento Auxílio Divino, por exemplo). Cada seus cosmos. Técnica de Aprimoramento refere-se aos
vez que ela renasce junto com o Cavaleiro, sua aprimoramentos criados pelos cavaleiros desde de
redução de dano e seu bônus de moral aumentam em tempos mitológicos com objetivo de criar técnicas
1 e ela ganha +10 pontos de vida. ainda mais poderosas. Uma Técnica Aprimorada é
chamada no círculo dos Cavaleiros de Kenn ou
Armadura de Libra simplesmente Golpe Secreto.
Uma Técnica de Aprimoramento só poderá
ser comprada para aprimorar uma Técnica Primaria
Talvez a mais valiosa de todas aos 88 do mesmo modo que qualquer Técnica Primária
Armaduras do Zodíaco, a Armadura de Ouro de poderá ser Aprimorada com quaisquer Técnicas de
Libra é equipada com 6 pares de Armas que desde Aprimoramento, a menos que o texto diga o
eras mitológicas foram designadas por Atena para contrario.
serem usadas pelos Cavaleiros de Ouro. Porém o Em determinados níveis, os Cavaleiros
Deus Apolo construiu Armas tão poderosas que a podem adquirir Talentos Cósmicos. Um Cavaleiro
Deusa Atena achou desonrado seus cavaleiros não poderá adquirir Talentos Cósmicos de outras
usarem-nas em batalhas. As Armas de Libra jamais maneiras, como Talentos Adicionais de outras classes
foram usadas em combate desde então. As Armas de ou no ganho de 3 em 3 níveis.
Libra são: Tonfa, Nuchaku, Escudo, Espada, Os pré-requisitos funcionam de forma um
Tridente e Barra Tripla. pouco diferente para os Cavaleiros. Um Cavaleiro
poderá adquirir um talento cujo pré-requisito seja
Classe: Ouro Bônus de Cosmo, mesmo que ainda não possua um
Bônus na CA: +6 Bônus de Cosmo tão elevado. Isso porque, eles
Bônus de Moral nos Testes de Resistência: +8 podem alcançar níveis muito superiores aos seus
Redução de Dano: 70 numa batalha. E quando isso acontecer, ele terá os
Pontos de Vida da Armadura: 100 pré-requisitos para utilizar este talento latente. Veja
Habilidades Especiais: As armas de Libra unem os detalhes sobre Elevação de Nível na Seção 6 – Elevando
Golpes Cósmicos dos Cavaleiros aos seus Ataques o Cosmo.
Corporais. Uma Arma de Libra permite ao Cavaleiro Finalmente, um Cavaleiro poderá adquirir
atacar um adversário utilizando seus Bônus de quaisquer talentos listados no Livro do Jogador, no
Ataque. No entanto, o dano destes golpes será entanto, via de regra, nenhum desses talentos poderá
equivalente a Ataques Cósmicos, ou seja, melhorar de alguma forma suas técnicas de Cavaleiro,
1d10*Bônus de Cosmo + Nível do Cavaleiro e caso como por exemplo, seu Ataque Cósmico. De qualquer
ultrapassem a redução de dano da armadura do forma, tudo contará com o bom senso e a aprovação
adversário (o que provavelmente irá acontecer) este do mestre.
sofrerá o dano total dos ataques e sua armadura Na seção 3.2 – Lista de Talentos serão
sofrerá metade do dano dos mesmos. Para todos os listados os talentos que podem ser adquiridos pelos
outros efeitos, estes ataques são considerados ataques cavaleiros, assim como um exemplo do Cavaleiro que
corporais. usa a técnica na série a fim de ilustrar melhor as
regras.
Combate
5.3 – União de Poderes
Algumas manobras de combate foram
acrescentadas ao Sistema de Combate do D20 System Dois ou mais cavaleiros poderão unir seus
para ilustrar com mais fidelidade os combates Golpes e torná-los um só numa batalha. A Técnica
espetaculares que vemos em Cavaleiros do Zodíaco. As Primária dos Golpes devem permitir um teste de
Regras aqui apresentadas têm caráter opcional e não Reflexos (técnicas que não permitem testes de
recomendo que sejam usadas em outras campanhas Reflexos não podem ser unidas), no entanto, elas não
que não envolvam os Cavaleiros. precisam ser idênticas e também podem possuir
quaisquer tipos de aprimoramentos, exceto Expansão
5.1 – Deflexão Cósmica.