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15782602025e1256ea52590classe Mestre Do Escudo DND 5e Versao 2 0
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V
ocê é um mestre da defesa. Quando você olha Proficiências
para o escudo e o vê como a arma que vai te Armaduras: Todas as armaduras e escudos.
encorajar a confrontar o perigo, e como o Armas: Armas Simples, Escudos
único objeto que fará você sobreviver e Ferramentas: Nenhuma
progredir no campo de batalha, você é um Testes de Resistência: Força, Constituição
talentoso e prodigioso profissional quando se Perícias: Escolha 2 entre Atletismo, Natação, Percepção,
trata de proteger. Intuição, Intimidação ou Sobrevivência.
Outros com quem você viaja, podem ser mais capazes de
acertar mais ou causar mais dano em comparação a voçê, Equipamento
mas isso não o incomoda. Porque quando as ameaças (a) Uma maça ou (b) uma adaga ou (c) uma besta leve c/ 20
revelarem a sua verdadeira face, você será capaz de flechas.
confrontá-las de igual para igual. Quando algumas das piores (a) Um kit de Explorador ou (b) um pacote de Aventureiro.
criaturas que o mundo tem a oferecer surgir, você irá rir, (a) Um escudo Médio e um gibão de peles ou (b) um escudo
enquanto os ataques delas rebaterem inofensivamente no seu Médio e uma cota de malha.
escudo.
Se você é um velho veterano grisalho que sobreviveu a Se você está usando riqueza inicial, você tem 3d6 x 10 PO.
alguns dos momentos mais brutais de sua vida em mais do
que alguns conflitos, ou um dos pesados guardas enviados Multiclasse
quando as coisas realmente saem do controle: para seus Para multiclasse em Mestre do Escudo, você precisa de
inimigos, você é blindado e impenetrável; para seus aliados, Força e Constituição de 13.
um milagre.
Quem precisa da cavalaria quando você pode ser uma
barricada de pura defesa? O Mestre do Escudo
Criando um Mestre do Escudo Bônus de
Level Proficiência Características
Ao criar um Mestre do Escudo, é importante ter em mente
que um escudo tem muitas abordagens diferentes. Seja para 1º +2 Defesa Total, Ataque com Escudo,
Pancada com Escudo
se proteger enquanto você recarrega sua besta, ou para
entrar na batalha e absorver o dano, o escudo é uma parte 2º +2 Estilo de Luta
vital de quem você é. 3º +2 Caminho do Mestre do Escudo
Então, isso levanta a questão: Por que você se tornou um
Mestre do Escudo? O que você está tentando proteger? Você 4º +2 Provocar, Incremento no Valor de
Habilidade
mesmo? Você está em algum tipo de grupo e serve como um
tanque? Você foi designado para este trabalho? Você assumiu 5º +3 Pele Blindada, Ataque Extra
a responsabilidade como um tanque para que os outros não 6º +3 Característica de Caminho
se machucassem? Isso é por algum motivo em sua história?
Ou você simplesmente gosta de rir dos inimigos enquanto 7º +3 Discípulo do Escudo
tentam bater em você? 8º +3 Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 -
Construção Rápida
10º +4 Característica de Caminho
Você pode fazer um escudo mestre rapidamente seguindo
estas sugestões. Primeiro, Força deve ser o seu maior valor 11º +4 Força Bruta
de habilidade, seguido pela Constituição. Em segundo lugar, 12º +4 Incremento no Valor de Habilidade
escolha o antecedente de soldado. 13º +5 Quebra-Guarda
14º +5 Característica de Caminho
Características de Classe 15º +5 -
Como um Mestre do Escudo, você adquire as seguintes
características de classe. 16º +5 Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 Barreira Hostil
Pontos de Vida 18º +6 Característica de Caminho
Dado de Vida: 1d8 por nível de Mestre do Escudo.
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de 19º +6 Incremento no Valor de Habilidade
Constituição. 20º +6 Mestre Diamante
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de Mestre do Escudo
após o 1º.
Estilo de Luta
Você adota um estilo de combate particular que será sua
especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não
pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez,
mesmo se puder escolher de novo
Alta Defesa
Enquanto estiver usando armadura, você ganha + 2 de bônus
em sua CA.
Duelismo
Quando você empunhar um escudo ou uma arma de ataque
corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você
ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Resguardo
Enquanto segura um escudo, você ganha um bônus de +3 à
sua CA, adicionalmente.
Proteção
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
diferente de você que esteja a até 1,5 metros de você, você
pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de
ataque da criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
Caminho do Mestre do
Escudo
Quando você alcança o 3º nível, você pode escolher seguir o
caminho do Audaz, Imortal, ou do Assolador de Magia.
Ataque Extra
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de
uma, quando usar a ação de Ataque durante seu turno.
Pele Blindada
É preciso muito mais para passar pelo seu escudo, pois os
inimigos logo se darão conta disso. No 5º nível, você aprende
a impor seu escudo entre você e seu oponente. Você ganha
uma quantidade de resistência a dano baseada no bônus de
CA do seu escudo (+1 para Leves, +2 para Médios e +3 para
Pesados). Essa característica é cumulativa caso você adiquira
Resistência à dano físico.
Se o escudo for mágico ou obra-prima, suas
bonificações adicionais de CA não se aplicam à esta
habilidade.
Discípulo do Escudo
Onde a maioria dos guerreiros gasta seu tempo aprendendo
a lutar com várias armas, você se dedica ao escudo. No 7º
nível, sempre que você estiver empunhando um escudo, não
estiver incapacitado ou qualquer condição que penalize sua
Destreza, você pode adicionar o bônus de CA do seu escudo
(+1, +2 ou +3) a qualquer teste de resistência de Destreza
contra uma magia ou outro efeito de ataque em área. Você
deve estar empunhando um escudo para usar essa
característica.
Se este efeito exigir um teste de resistência para
determinar se você toma ou não metade do dano e você está
empunhando um escudo pesado, você impõe seu escudo
entre você e o efeito para não causar dano, contanto que você
faça a defesa. Isso não requer uma reação. Você deve estar
empunhando um escudo pesado para usar essa habilidade.
Força Bruta
As suas experiências combativas ensinaram você como
colocar todo o seu peso na sua Pancada com Escudo. No 11º
nível, sempre que você executar uma Pancada com Escudo
contra uma criatura, dobre o seu modificador de Força no
dano.
Caminho do Mestre do
Escudo
- O Assolador de Magia -
Você é o terror existente na mente dos conjuradores. Você é
um Especialista em absorver os danos causados por magias
e impedir que os conjuradores conjurem esses feitiços em
primeiro lugar.
Contato
DM Daniel Freitas
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