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Introdução
Embora o início da implementação 1: 1 possa ser rastreado até 1990, até agora existem apenas
algumas revisões sistemáticas da literatura (Tabela 1) As discussões e descobertas da maioria
dessas avaliações apontam para os vários resultados de implementação para alunos e
professores e estão situadas principalmente no contexto do mundo desenvolvido. Dado o
status desta pesquisa, o presente estudo tem como objetivo fornecer uma atualização.
E M. Sirajul Islam
sirajul.islam@oru.se
Åke Grönlund
ake.gronlund@oru.se
1
Departamento de Informática, Centro de pesquisa empírica em sistemas de informação (CERIS), Escola de
Negócios da Universidade de Örebro, Fakultetsgatan 1, 70182 Örebro, Suécia
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Métodos de implementação
Avaliação padronizada
Penuel (2006) Objetivos e escala de iniciativas individuais Uso de laptops em sala de
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intervenções e efeitos. Como Hattie (2009) aponta, quase qualquer intervenção pode levar a
resultados positivos localmente. Na mesma linha, uma revisão dos EUA em 2010 de 997 escolas
1: 1 descobriu que a forma como os projetos eram implementados era mais importante. De
acordo com os resultados da revisão, '' escolas 1: 1 que empregam fatores-chave de
implementação superam todas as escolas e todas as outras escolas 1: 1 '' (Projeto Vermelho
2007, p. 14). No entanto, nem todas as implementações são sustentadas. Algumas escolas
abandonaram os programas 1: 1 devido a altos custos, problemas técnicos e dificuldades em
encontrar efeitos positivos mensuráveis (Fried2008; Hu2007; Warschauer2006) Warschauer (
2006) sugere que a tecnologia por si só não leva a efeitos positivos, mas sim um 'amplificador
intelectual e social' que pode ajudar a melhorar as boas escolas, mas aumenta os problemas em
escolas menos bem-sucedidas. A descoberta de que bons processos de trabalho são mais
importantes do que TIC ecoa descobertas anteriores em outras empresas; Brynjolfsson (1993)
mostraram que os efeitos positivos das TIC nas empresas vieram da reorganização, não da
quantidade de TIC usada. Com relação ao setor escolar, uma revisão dos EUA de 2009 de uma
pesquisa 1: 1 mostrou que as tecnologias específicas não produziram efeitos mensuráveis, mas
os métodos de trabalho, incluindo avaliação formativa, reflexão do aluno e 'autoexplicação', sim
(Means et al.2009) No entanto, muitos autores apontam que, como a maioria dos estudos são
pequenos, conclusões de longo alcance não podem ser tiradas (Dunleavy et al.2007; Lemke e
Martin2003; Penuel2005) Em outro estudo, Rosso (2010) conclui que a implicação geral da
pesquisa existente é que 1: 1 requer uma mudança fundamental na visão de aprendizagem e
educação. Isso inclui a relação entre ensino / trabalho e testes, métodos de trabalho dos
professores e papel no processo de aprendizagem e visão dos alunos sobre o trabalho escolar.
Essa mudança também leva a novas tensões, como conflitos entre novos modelos de
aprendizagem e velhos modelos de política, e entre novos resultados e velhas avaliações
(Bielefeldt2006)
Métodos
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Revistas acadêmicas 59
Relatórios (avaliação, pesquisa e técnica), 38
papéis de trabalho e resumos de política
Anais da conferência 18
Notícias, artigos da web e apresentações de vídeo 14
Dissertações de pós-graduação 10
Livros e manuais 6
Esse processo de busca rendeu inicialmente 297 publicações que foram resumidas em uma
matriz de metadados e conceitos para posterior triagem em vista de um conjunto de critérios
de exclusão, incluindo objetivos de pesquisa, relevância, tempo e locais de publicação. Esta
triagem e avaliação de qualidade resultou na retenção de 145 publicações, a maioria das quais
foram publicadas durante os últimos 10 anos (Tabela2) Nossa revisão da literatura é centrada
no conceito (Webster e Watson2002) Classificamos vários temas e os agrupamos em várias
unidades de análise (Tabelas3, 4, 5, 6, 7, 8, Através dos 9) Durante a análise, evitamos repetir o
trabalho de revisões de literatura anteriores, mas as descobertas dessas revisões são,
obviamente, levadas em consideração.
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Envolvimento dos alunos e Bebell (2005), Bebell e Kay (2010), Burgad (2008), Grande Maine
motivação Projeto Escolas (2004), Gulek e Demirtas (2005), Hourcade et al. (
2008), Ingram et al. (2008), Keengwe et al. (2012), Kong (2011),
Lowther et al. (2007), Martino (2010), Mouza (2008), Oliver et al. (
2009), Rockman (2004), Silvernail e Lane (2004), Suhr et al. (2010),
Swan et al. (2005a, b), Trimmel e Bachmann (2004), Warschauer
et al. (2004), Zucker (2005) e Zucker e Hug (2007)
Qualidade de trabalho e Bebell (2005), Bebell e Kay (2010), Burgad (2008), Dunleavy
conquistas et al. (2007), eMINTS (2007), Ferrer et al. (2011), Grimes e
Warschauer (2008), Projeto Escolas Great Maine (2004), Gulek e
Demirtas (2005), Kerr et al. (2003), Light et al. (2002), Lowther et
al. (2007), Shapley et al. (2009), Silvernail e Buffington (2009),
Silvernail e Lane (2004), Warschauer (2009), Warschauer et al. (
2004) e Zucker e Hug (2007)
Auto-dirigido / Ardito (2011), Dunleavy et al. (2007), Gulek e Demirtas (2005),
independente Projeto Escolas Great Maine (2004), Harris (2010b), Keengwe et
Aprendendo al. (2012), Lowther et al. (2003), Rockman (2004), Silvernail e
Lane (2004), Warschauer et al. (2004), Zucker e Hug (2007) e
Zucker e McGhee (2005)
Pesquisa e redação Burgad (2008), Cervantes et al. (2011), Gulek e Demirtas (2005),
Habilidades Kerr et al. (2003), Lowther et al. (2003), Lowther et al. (2007),
Rockman (2004), Silvernail e Gritte (2005), Suhr et al. (2010),
Warschauer (2009) e Warschauer et al. (2004)
Habilidades de computação Projeto Escolas Great Maine (2004), Gulek e Demirtas (2005),
Harris (2010b), Lei (2010), Lei e Zhao (2008), Lowther et al. (
2007), Saçkes et al. (2011) e Warschauer (2007)
Acesso online Dunleavy et al. (2007), Projeto Escolas Great Maine (2004), Ingram
conteúdo et al. (2008), Lowther et al. (2003), Lowther et al. (2007) e
Zucker (2005)
Presença e Projeto Escolas Great Maine (2004), Kerr et al. (2003), Light et al.
inscrição (2002), Silvernail e Lane (2004) e Zucker e Hug (2007)
Trabalho de casa Gulek e Demirtas (2005), Projeto Escolas Great Maine (2004)
e Sclater et al. (2006)
Ajuda de necessidade especial Corn et al. (2011), Gulek e Demirtas (2005), Harris e Smith
alunos (2004), Russell et al. (2004) e Warschauer (2009)
Habilidades cognitivas Cristia et al. (2012), Gulek e Demirtas (2005), Hansen et al.
(2012) e Mabry e Snow (2006)
substancial em termos de uso real dos alunos, já que o uso médio diário de cada netbook
foi de 22,5% do tempo diário disponível. De acordo com outros estudos, os usos mais
comuns são o desenvolvimento de materiais instrucionais, a realização de pesquisas
relacionadas à instrução, manutenção de registros e comunicação com colegas, alunos e
seus pais (Katz e Kratcoski2005; Silvernail e Lane2004)
Existem vários estudos de impacto, mas não muitos resultados conclusivos e generalizáveis.
Existem muitas razões para isso. A maioria dos estudos é do mundo desenvolvido e principalmente
dos EUA. O material de dados é muitas vezes incerto, pois há fatores do projeto, medidas indefinidas
(por exemplo, 'moral do aluno e do pessoal'), e a pesquisa é frequentemente
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Interação professor-alunos em sala de aula / Ardito (2011), Bebell (2005), Dunleavy et al. (2007),
melhorado Homem justo (2004), Gulek e Demirtas (2005),
comunicação / colaborações Harris (2010b), Ingram et al. (2008), Katz e
Kratcoski (2005), Larkin e Finger (2011), Lei e Zhao (
2008), Light et al. (2002), Mouza (2008), Silvernail e
Lane (2004) e Zucker e McGhee (2005)
Uso de tecnologia em reuniões Bebell (2005), Homem justo (2004), Ingram et al. (2008),
objetivos curriculares Keengwe et al. (2012), Oliver e Milho (2008),
Rockman et al. (2000), Russell et al. (2004) e
Silvernail e Lane (2004)
Dinamismo da sala de aula Homem justo (2004), Garthwait e Weller (2005), Katz
e Kratcoski (2005), Kerr et al. (2003), Klieger et al. (
2010), Lowther et al. (2007), Martino (2010),
Silvernail e Buffington (2009) e Swan et al. (2005a,
b)
Problemas de disciplina / comportamento Projeto Escolas Great Maine (2004) e Silvernail
e Lane (2004)
Comunidade Social: reduz o nível socioeducativo Ferrer et al. (2011), Harris (2010a, b), Martino
desigualdades (2010) e Mouza (2008)
Pais: aumenta parental Bate et al. (2012), Lemke e Martin (2004),
envolvimento na educação Rockman (2003) e Zucker e McGhee (
escolar e tecnológica 2005)
Indústria: aumenta as inovações e Charbax (2009), Harris (2010a), Kraemer et al.
vendas, reduza preços (2009), Patel et al. (2012) e Rawsthorn (2011)
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Tabela 7 Evidência de impactos negativos, bem como nenhum impacto na adoção do programa de laptop
Leva a mais Distração e atrapalha Bate et al. (2012), Donovan et al. (2010), Grande Maine
ambiente de aprendizagem Projeto Escolas (2004), Harris e Smith (2004), Hatakka
et al. (2013), Hu (2007) e Lei e Zhao (2008)
Insignificante para conquista acadêmica Bielefeldt (2005), Constante (2011), Garner (2008), Grimes
e Warschauer (2008), MacDonald (2004) e Ogden (
2009)
Sem efeito ou negativo na pontuação matemática
baseado em pequenos grupos de teste (uma ou duas classes). Além disso, os projetos, bem
como as pesquisas sobre eles, são frequentemente patrocinados por fabricantes de
computadores e realizados por professores em suas próprias aulas. Uma grande revisão de
pesquisa do Ministério da Educação dos EUA mostrou que a tecnologia em si não acarreta
efeitos positivos, mas os métodos de trabalho que incluem a autorreflexão, a autoavaliação e a
autoexplicação do aluno sim (Means et al.2009) Esse achado está de acordo com pesquisas
sobre a eficácia do uso da tecnologia em geral; a tecnologia da informação só produz ganhos
de produtividade em combinação com processos de trabalho aprimorados (Brynjolfsson1993) O
ingrediente mais importante na 'mudança positiva' é a interação entre professor e aluno.
Muitas investigações confirmam a dificuldade em medir mudanças objetivas. Por exemplo, uma
avaliação de um projeto em Falkenberg, Suécia, exibiu experiências positivas conforme
declarado por funcionários e alunos, mas não havia como medir se as notas foram afetadas de
alguma forma (Hallerström e Tallvid2008)
Nossas descobertas em termos do impacto resultante do uso de laptops podem
ser resumidas em quatro categorias - alunos, professores e ensino, ambiente de sala
de aula e comunidade. Mesas3, 4, 5 e 6 resumir as evidências encontradas no estudo
correspondentes a essas categorias.
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Tabela 8 contínuo
a evidência para programas de laptop é até agora altamente dominada por estudos conduzidos no
contexto do mundo desenvolvido, principalmente nos EUA. Isso significa que há um viés potencial no
conhecimento disponível dentro da área como um todo, incluindo, é claro, esta revisão.
Aumento do 'envolvimento e motivação', 'qualidade do trabalho e realização' e 'aprendizagem
independente' são as três conclusões mais frequentemente citadas sobre os impactos positivos. A
discussão a seguir apresenta brevemente cada uma das categorias de impacto, conforme mostrado na
Tabela3.
Existem vários resultados empíricos que indicam que o uso de laptops nas escolas e em casa
estimula os alunos a se envolver mais em seu aprendizado e aumenta sua motivação para
aprender (Silvernail e Lane 2004) Keengwe et al. (2012) estudaram o impacto do programa de
laptop 1: 1 sobre o desempenho e aprendizagem tradicionais dos alunos em uma escola de
segundo grau rural do meio-oeste dos EUA e descobriram que 83% dos
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Burgad's (2008) estudo sobre o efeito de um programa de laptop 1: 1 no desempenho acadêmico dos
alunos em uma pequena escola rural de Dakota do Norte descobriu que os laptops melhoraram as
habilidades de análise, redação e edição de pesquisa. Melhorar as habilidades de pesquisa parece
consistente com o aprimoramento das habilidades de escrita. Warschauer (2009), investigando a
escrita e os aspectos pedagógicos de iniciativas de laptops em 10 escolas de ensino fundamental,
médio e médio na Califórnia e Maine, descobriram que o uso de laptops levou não apenas a mais
escrita, mas também a uma escrita de maior qualidade e mudanças positivas substanciais em vários
estágios da escrita . De acordo com Rockman (2004), os laptops trazem atitudes mais positivas em
relação à escrita, pois os alunos gostam mais de escrever nos laptops do que no papel.
Todos os estudos empíricos que relatam resultados positivos de programas de laptop indicam
habilidades aprimoradas dos alunos no manuseio de tecnologias de computação. No entanto,
existem poucos que reconhecem explicitamente a presença de tais habilidades. Warschauer (
2007) descobriram que os alunos em todas as escolas de laptop sabiam como acessar e
gerenciar informações e incorporá-las em seus produtos escritos e multimídia. Com o tempo, o
uso de tecnologia de computação entre os alunos está amadurecendo gradualmente (Lei2010),
contribuindo positivamente para o desenvolvimento de habilidades computacionais (Saçkes et
al. 2011) The Great Maine Schools Project (2004) relataram que as crianças exibiram
consistentemente usos mais avançados e flexíveis da tecnologia de computação.
O acesso dos alunos a laptops com conectividade de rede facilita o acesso aprimorado a
recursos e informações educacionais atualizadas. A conectividade com a Internet oferece
aos alunos uma maior capacidade de localizar e utilizar recursos online (Lowther et al.
2007) No Projeto Escolas Great Maine (2004), a maioria (74%) dos pais na PCHS relatou
que os laptops tiveram impactos positivos no acesso dos filhos a conteúdo educacional.
Os alunos também tiveram melhor acesso a recursos de planejamento de carreira, como
passeios virtuais pela faculdade, guias de estudo do teste de aptidão / avaliação escolar
(SAT) e aplicativos online. O Ingram et al. (2008) investigação em duas escolas públicas em
Minnesota relata que 90% dos professores concordaram que os laptops ajudam os alunos
a acessar informações mais atualizadas para seus estudos, explorar tópicos em maior
profundidade e criar materiais que atendam melhor às metas acadêmicas do distrito .
Muitos relatam que os laptops na sala de aula motivam até mesmo os alunos relutantes
em aprender e que há menores taxas de detenção e evasão. Isso também incentiva os
alunos de alto desempenho a permanecer na escola pública (Light et al.2002) e melhora a
frequência entre os alunos em risco ou de baixo desempenho (Great Maine Schools
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The Great Maine Schools Project (2004) relataram que quase 50% dos pais entrevistados
opinaram que os laptops motivavam os filhos a fazer os trabalhos escolares em casa. Sclater et
al. (2006) estudo de escolas públicas canadenses descobriu que mais de 80% dos alunos que
usaram um computador acharam isso útil para seus trabalhos escolares. Eles também
descobriram que “quase todos os alunos, do ensino fundamental e médio, relataram ter um
computador em casa que poderiam usar para os trabalhos escolares” (Sclater et al.2006, np).
Os laptops podem oferecer muitas vantagens para alunos com deficiências físicas ou
dificuldades de aprendizado ou comportamento, por facilitarem uma melhor comunicação,
organização e confiança na leitura e avaliação. De acordo com Corn et al. (2011) exploração do
papel dos alunos com necessidades especiais entre 18 escolas-piloto da Iniciativa de Tecnologia
de Aprendizagem 1: 1 da Carolina do Norte (NCLTI), '' Os professores relataram muitas
vantagens que um laptop pode oferecer para um aluno com deficiência. Um professor sugeriu:
'Há muitas maneiras de os computadores mascararem uma deficiência ou ajudá-lo a compensar
uma deficiência.' Esse sentimento foi representado em múltiplas facetas da aprendizagem,
como comunicação, organização, confiança, capacidade de leitura e avaliação ”(p. 6). Alguns
estudos também relatam que os laptops oferecem aos alunos com necessidades especiais uma
representação visual adicional do material de aprendizagem, maneiras mais fáceis de escrever,
maior envolvimento na aprendizagem ativa e retenção de materiais educacionais (Goldberg et
al.2003; Gulek e Demirtas2005; Harris e Smith2004)
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famílias que não tinham computadores antes. O estudo descobriu que os pais afiliados às
Escolas Públicas do Condado de Henrico nos EUA poderiam obter acesso à Internet com
desconto e receber treinamento, talvez pela primeira vez, patrocinado pelas escolas para
usar computadores e a Internet. Isso ajudou os pais a se envolverem cada vez mais na
comunicação com os professores e a ter um papel ativo nos processos de aprendizagem
de seus filhos e a se manterem atualizados sobre suas notas e frequência (Rockman2003;
Zucker e McGhee2005)
Um efeito que não está diretamente relacionado com a educação, mas pode ter um grande
efeito sobre ela, é o fato de que, nos países em desenvolvimento, os programas de laptop 1: 1
aparentemente influenciam a competição na indústria de computadores - tanto para software
quanto para dispositivos. Por exemplo, o preço do Windows XP diminuiu de US $ 60 para US $ 3
por dispositivo para países do terceiro mundo, de acordo com Charbax (2009) '' graças à
pressão do Linux OS em netbooks que foi iniciada pelo projeto OLPC '' (np). Rawsthorn (2011)
também sugere que o elogio mundial ao design do laptop da OLPC influenciou a indústria de
computadores a desenvolver um novo mercado global lucrativo para pequenos computadores.
Foi notado que o mercado de netbooks explodiu em 2008 com vendas de 10 milhões de
unidades em todo o mundo, a maioria delas rodando o processador Atom de baixo custo da
Intel e sistemas operacionais Windows (Kraemer et al.2009) Embora abaixo da expectativa, a
OLPC implantou até 2009 2,5 milhões de laptops XO. Uma implantação tão grande,
especialmente em regiões em desenvolvimento, estimula a inovação em tecnologia de
computação de baixo custo (Kraemer et al.2009) Também influencia por meio da introdução de
novas maneiras de fornecer educação para crianças no mundo em desenvolvimento e pela
diminuição das diferenças na distribuição de tecnologia (Harris2010a; Patel et al.2012)
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mais cedo ou mais tarde deve acabar, nomeadamente nos debates sobre os currículos
nacionais e a organização escolar, e (4) para que tais debates se concretizem é necessário
assentá-los na investigação. Embora ainda haja muita pesquisa a ser feita, também há
pesquisas existentes sobre a educação em geral que se aplicam também a programas 1:
1, incluindo, por exemplo, o de Hattie (2009) metaestudo influente de como vários fatores
afetam a educação bem-sucedida.
Com base em nossa pesquisa bibliográfica, a lista de impactos negativos e sem impacto
sobre a adoção de programas de laptop na educação K-12 pode ser amplamente categorizada
das seguintes maneiras: distração, insignificância para o desempenho acadêmico, tensões
psicológicas e físicas e dependência excessiva de computadores. Mesa7 lista as categorias junto
com os respectivos estudos.
A distração é uma grande preocupação que pode impedir o desenvolvimento de um
ambiente de aprendizagem propício, o que por sua vez pode diminuir o envolvimento
acadêmico dos alunos e aumentar os problemas disciplinares. Por exemplo, Hu (2007)
descobriram que "os alunos da Liverpool High [em NY, EUA] usaram seus laptops fornecidos
pela escola para trocar respostas em testes, baixar pornografia e invadir empresas locais" (np).
The Great Maine Schools Project (2004) também descobriram que os laptops forneciam
distração adicional para alguns alunos nas salas de aula, pois eles usavam recursos online não
relacionados ao trabalho em sala de aula. O Bate et al. (2012) estudo longitudinal (2010-2012)
de 196 alunos, suas famílias e professores associados em uma escola na Austrália Ocidental
descobriu que programas de laptop 1: 1 podem ser uma faca de dois gumes; proporcionando
uma oportunidade aprimorada para o aprendizado centrado no aluno por um lado e criando
obstáculos para o processo de aprendizagem e o ambiente do outro. Os alunos podem gastar
muito tempo com atividades desnecessárias e até anti-sociais. Alguns tipos de alunos, que são
altamente distraídos, ansiosos com baixa tolerância à frustração e até mesmo cegos ou
amblíopes são, naturalmente, particularmente vulneráveis a tal distração (Harris e Smith2004)
Hollow's (2009) trabalhar no programa de laptop na Etiópia descobriu que os professores, às
vezes com frustração, até proibiam os alunos de trazerem laptops para a sala de aula, porque
eles não ouviam as palestras de seus professores e se mantinham mais focados no uso de
laptops para fins não acadêmicos durante o horas de aula. Lei e Zhao (2008), no entanto,
observaram tal distração no projeto do laptop de um ângulo de "inovação em seu estágio
experimental" (p. 116). De acordo com seu estudo de um ano em uma escola de ensino médio
do meio-oeste dos EUA, enquanto cerca de 40% dos professores opinaram que o programa do
laptop tornou mais difícil para seus alunos se concentrarem nas aulas, pois eles estavam
distraídos por vários recursos digitais, curiosamente, cerca de 84% dos alunos discordaram. Lei
e Zhao (2008) a esse respeito afirmaram que “os alunos eram capazes de reconhecer as
distrações potenciais que os laptops podiam representar e estavam aprendendo a lidar com
esses problemas” (p. 116).
Bielefeldt (2005) relata um estudo realizado por Fuchs e Woessmann (2004) investigando a
relação entre tecnologia e desempenho dos alunos com base nos dados do ano 2000 de alunos
de 15 anos que vivem em 31 países da OCDE. O estudo conclui que (1) o uso da tecnologia não
está relacionado, por si só, ao desempenho do aluno; e (2) dependendo da natureza do uso, a
tecnologia pode ajudar ou atrapalhar o aprendizado acadêmico dos alunos. Já que a distração
diminui o envolvimento acadêmico devido a uma variedade de comportamentos fora da tarefa
(Donovan et al.2010), isso completamente
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Alguns autores temem perder as formas tradicionais de aprendizagem por meio de livros,
papel e lápis (Lei e Zhao 2008) devido à exposição excessiva a computadores pode prejudicar a
'arte de pensar' e o desenvolvimento da mente (MacDonald 2004) Da mesma forma, o Projeto
Escolas Great Maine (2004) relataram que a dependência de laptops pode reprimir as
habilidades de resolução de problemas dos alunos. Por exemplo, Hu (2007) refere-se a um
comentário de um professor da Liverpool High School, nos EUA, de que '' A arte de pensar está
se perdendo […] Porque as pessoas podem digitar uma palavra e encontrar uma fonte e pensar
que é tudo final '' (np).
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deve ser complementado com uma infraestrutura robusta que inclui hardware adaptável (ou
localizado), software capaz de facilitar conteúdos criativos localizados, fonte de alimentação
ininterrupta e conectividade de rede com largura de banda suficiente. Harris (2010b)
observaram que a falta de geração de energia ameaça os programas de laptop, especialmente
em regiões rurais pobres. Como os laptops para a educação são parte de uma 'grande
infraestrutura sociotécnica' (Cervantes et al.2011), alguns estudos enfatizam os aspectos de
design do hardware e software e a localização do conteúdo. Hourcade et al. (2008) observam
que alguns desafios de design relacionados à interação homem-computador precisam ser
resolvidos, como problemas com dispositivos de entrada, interações básicas e localização de
interfaces de usuário. Cervantes e col. (2011) a esse respeito argumentam que “os projetos
devem ter uma abordagem holística, pensando sobre a ecologia de ferramentas, políticas e
programas que cada comunidade irá combinar para criar sua própria infraestrutura de
laptop” (p. 954).
Embora o termo 'sustentabilidade' esteja um pouco sofrendo com a inflação devido à sua
suposta imprecisão e delírios de metas inalcançáveis (Jancovici 2002; Robinson 2004; Tedre et
al.2011) apontam quatro tipos de aspectos de sustentabilidade no programa de laptop -
ambiental, social, econômico e autossustentável, que se refere à capacidade de executar um
projeto de forma independente após um determinado período de tempo. Shapley et al. (2009)
encontram algumas pré-condições para a sustentabilidade, incluindo o comprometimento dos
líderes, a adequação dos fundos e as opiniões positivas e o comprometimento dos educadores.
Acima de tudo, o aspecto financeiro da autossustentabilidade é o desafio de implementação
mais vital que precisa de um mecanismo para a continuação do financiamento contínuo. Em
relação ao financiamento, Kraemer et al. (2009) referem-se a vários componentes de custo,
incluindo o investimento perdido ou 'custo de oportunidade' em professores, instalações ou
outros recursos educacionais. De acordo com eles, “o custo total de propriedade de um
programa de laptop pode incluir investimento em infraestrutura, treinamento, suporte técnico,
manutenção de hardware, licenças e atualizações de software e despesas de reposição” (p. 73).
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O estudo conclui que programas 1: 1 nas escolas são geralmente motivados com base na teoria de aprendizagem construtivista (em contraste
com o instrucionismo tradicional) que defende o uso de tecnologia de computação na educação e se esforça para melhorar os processos de
aprendizagem fazendo e jogando e ajudando a se preparar alunos pela vida e pelo trabalho no ambiente digital altamente conectado do século
XXI. Existem vários impactos relatados neste documento que são amplamente categorizados como 'positivo', 'negativo' ou 'sem efeito'. Os
efeitos positivos, que são consideravelmente mais frequentes na literatura do que os negativos ou sem efeitos, são descritos aqui em termos de
quatro categorias - alunos, professores e ensino, salas de aula e comunidade. Muitas evidências sugerem que as iniciativas 1: 1 aumentam o
envolvimento e a motivação acadêmica dos alunos, qualidade do trabalho acadêmico, aprendizagem independente, habilidades de computação
e colaboração. Os professores se beneficiam do envolvimento com ensino flexível, colaboração e desenvolvimento profissional. Os ambientes
da sala de aula melhoram devido às TIC, que facilitam a melhoria das interações professor-aluno e reduzem os problemas disciplinares. A
comunidade como um todo se beneficia à medida que a tecnologia contribui para reduzir as desigualdades socioeducacionais, aumentando o
envolvimento dos pais na educação escolar e tecnológica e, como efeito terciário, aumentando as inovações em tecnologia de computação de
baixo custo e vendas. Os ambientes da sala de aula melhoram devido às TIC, que facilitam a melhoria das interações professor-aluno e reduzem
os problemas disciplinares. A comunidade como um todo se beneficia à medida que a tecnologia contribui para reduzir as desigualdades
socioeducacionais, aumentando o envolvimento dos pais na educação escolar e tecnológica e, como efeito terciário, aumentando as inovações
em tecnologia de computação de baixo custo e vendas. Os ambientes da sala de aula melhoram devido às TIC, que facilitam a melhoria das
interações professor-aluno e reduzem os problemas disciplinares. A comunidade como um todo se beneficia à medida que a tecnologia
contribui para reduzir as desigualdades socioeducacionais, aumentando o envolvimento dos pais na educação escolar e tecnológica e, como
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Conclusões
Este artigo investigou a literatura existente, enfocando os muitos aspectos das iniciativas de
computação 1: 1 em escolas em todo o mundo. Os resultados são apresentados em termos de
quatro grandes áreas de compreensão; um pano de fundo histórico, implementação de metas e
usos na realidade, impactos e desafios e fatores de implementação. O estudo apresentou um
grande número de artigos evidenciando que a pesquisa está de fato em andamento a respeito
de uma série de fatores. No entanto, também existem lacunas óbvias. Mesa9 resume as
questões mais citadas e importantes que ainda não são adequadamente abordadas na
pesquisa contemporânea. Uma lacuna freqüentemente citada é a falta de rigor na pesquisa.
Muitas pesquisas são autorrelatadas e carecem de rigor no que diz respeito ao foco e aos
métodos de coleta de dados e, de fato, ao tamanho dos testes. Há um risco potencial de que as
investigações auto-relatadas possam terminar com elogios às iniciativas em questão e ignorar
realidades potencialmente desagradáveis no terreno. Além disso, a avaliação de impacto ou
eficácia ainda é escassa. Barrera-Osorio e Linden (2009) a esse respeito afirmam que
“infelizmente, embora os programas de TIC sejam uma das intervenções mais estudadas na
literatura educacional, avaliações robustas de programas de TIC ainda são muito escassas para
fornecer conclusões gerais sobre sua eficácia” (p. 2). Semelhante à nossa revisão, Barrera-
Osorio e Linden também descobriram que a grande parte da literatura de avaliação é de países
desenvolvidos e, principalmente, dos EUA. No que diz respeito aos países em desenvolvimento,
eles são
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exemplo, que não foi sustentado, foi a medida de '' leitura digital '' usada no último estudo do PISA. Na
verdade, podemos ver que mais disso está sendo feito - a próxima medição do PISA incluirá, por
exemplo, uma medida da capacidade de participar do trabalho colaborativo. Mas tais mudanças
exigirão um tempo considerável para serem testadas, avaliadas e aceitas. Também sabemos que as
mudanças na escola levam tempo, por muitos motivos, incluindo longos prazos de atualização dos
currículos nacionais, hábitos encravados dos professores, questões culturais e muito mais. Isso
significa que a implementação 1: 1 não é uma solução rápida. É um desafio de vários anos de gestão
da mudança em todas as escolas, em todas as cidades e em todos os países, visto que muitos padrões
de trabalho e modelos de pensamento estabelecidos precisam ser gradualmente alterados de baixo
para cima, já que não existe um modelo de cima para baixo pronto para uso.
• ''1: 1 '' não pode ser o conceito principal para o desenvolvimento escolar; há uma necessidade
de mudar algo relacionado à tarefa central da escola - o aprendizado dos alunos.
• A variedade de dispositivos que estão sendo usados e o papel cada vez maior dos recursos
em rede tornam o uso onipresente do computador nas escolas cada vez mais uma questão
de liderança. Isso inclui duas tarefas enormes, como (1) gerenciar um conjunto cada vez
mais complexo de recursos, tanto físicos quanto educacionais e / ou informativos,
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Usar a tecnologia na sala de aula pode ser de qualquer maneira; os resultados dos alunos podem melhorar ou
piorar. Só uma boa pedagogia garante melhorias. Para garantir que o uso da tecnologia melhore as escolas
em grande escala, é necessário haver liderança; bons exemplos devem ser promovidos e disseminados, maus
exemplos devem ser detectados e interrompidos. A aprendizagem colegiada deve ser organizada de forma a
organizar implementações locais de métodos inspirados em pesquisas e avaliar testes. Os dirigentes escolares
devem contribuir fazendo arranjos para sustentar e disseminar os métodos encontrados para produzir
melhores resultados, de modo a fazer com que todas as classes e escolas se beneficiem. Finalmente, o foco
excessivamente pesado em tecnologias específicas encontradas tanto na pesquisa quanto no discurso político
deve mudar para um foco nos métodos. Há evidências claras de que o uso das TIC por si só não leva ao
progresso. A pesquisa futura deve, portanto, enfocar não apenas os métodos pedagógicos, mas também a
organização e liderança escolar e sua contribuição para melhorar e disseminar a boa pedagogia e eliminar os
maus hábitos. O sucesso em grande escala do uso das TIC nas escolas não surge de experimentação em
pequena escala. Embora isso seja obviamente necessário, há uma necessidade urgente para a próxima etapa,
o gerenciamento de mudanças. Nesse caso, a liderança na melhoria da qualidade dos métodos pode fazer a
diferença. mudar a gestão. Nesse caso, a liderança na melhoria da qualidade dos métodos pode fazer a
diferença. mudar a gestão. Nesse caso, a liderança na melhoria da qualidade dos métodos pode fazer a
diferença.
Por fim, gostaríamos de reconhecer que, embora nosso objetivo seja incluir o maior número
possível de artigos, há, é claro, a chance de perder alguma literatura interessante no processo
de revisão devido aos nossos critérios de pesquisa específicos ou foco de pesquisa. No entanto,
a fim de contribuir para uma compreensão mais ampla na área de pesquisa da computação 1: 1
na escola, não investigamos apenas os trabalhos acadêmicos disponíveis, mas também os
artigos e relatórios acadêmicos não acadêmicos. Esperamos, portanto, que os futuros
pesquisadores mantenham seus esforços na investigação mais aprofundada dos diversos
aspectos desse campo de pesquisa e, assim, ajudem a fortalecer a implementação da
tecnologia na educação escolar na agenda de reformas das políticas educacionais.
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