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Dias 1-10
Dia 1:
Manhã:
- Viaje para a Tribo da Água clicando no canto superior esquerdo
* Para um favor ... -> Tapa -> Novamente -> Chega
- Vá minerar
Noite:
- Visite a loja, não compre nada (+3 de cura poções, +25 moedas)
- Página Inicial -> Verificar e-mail
Dia 2:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Visite a loja para vender pedra
- Verifique o correio
Dia 3:
Manhã:
- Treinamento (+1 carinho, +2 flexão de água)
Noite:
- Verificar e-mail
Dia 4:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
Dia 5:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 6:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- casa de Katara
Dia 7:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 8:
Manhã:
- Loja
* Sim
* Confira o guarda-roupa (+100 moedas)
- Missão completada: Favor da vila nº 1
Noite:
- Verifique o correio
Dia 9:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 10:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Casa de Katara
* Qualquer uma das opções (tente o 2º: P)
- Boatos sujos -> Calcinha congelada (0/3) -> (1/3)
- Língua de fora (0 / 3) -> (1/3)
* Isso é o suficiente.
Dias 11-20
Dia 11:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 12:
Manhã:
- Vá para a mineração
* Aproxime-se
* Continue ouvindo (Encontre super rara pedra branca)
- Sidequest completo: A história do mooselion zumbi enlouquecido por sexo
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 13:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 14:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (0/3) -> (1/3)
- Língua de fora (1/3) -> (2 / 3)
* Dê um tapa em si mesmo -> Isso é o suficiente
Dia 15:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 16:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja -> Compre 7 poções
- Verifique o correio
Dia 17:
(Último dia do spam 'Mine -> Shop'!)
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
* Invista 500 moedas
- Visite a loja novamente para vender pedra
- Verifique o correio
Dia 18:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 19:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Treinamento no gelo (0/3) -> (1/3)
- Mostrar mamas (0/3) -> (1/3 )
Dia 20:
Manhã:
- Casa de Katara
- Mercado -> Fale com o conselho do ancião
* Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Estatísticas no final do dia 20:
Afeto - 5/30
Respeito - 1/27
Flexão de água - 30/3
Dias 21-30
Dia 21:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (0/3) -> (1/3)
- Mostrar mamas (1/3) -> (2 / 3)
Dia 22:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Sim
- Quest secundária concluída: Expansão da loja
- Verifique o correio
Dia 23:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 24:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Bundas (0/3) -> (1/3)
- Curve-se (0/4) -> (1 / 4)
* Isso é o suficiente.
Dia 25:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 26:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Gaste todo o dinheiro em poções
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Cuidados com a mamãe (0/3) -> (1/3)
- Curve-se ( 1/4) -> (2/4)
Dia 27:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 28:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (0/4) -> (1/4)
* Finalizado.
Dia 29:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 respeito)
Noite:
- Verificar e-mail
Dia 30:
Manhã:
- Casa de Katara (+1 de respeito)
- Escola -> Missão: Expandir a escola (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Calcinha congelada (1/3) -> (2/3 )
- Ficar nu (1/4) -> (2/4)
* Não.
Dias 31-40
Dia 31:
Manhã:
- Mercado -> Visitar artesãos
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar e-mail
Dia 32:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (1/3) -> (2/3)
- Titjob (0/3) -> (1/3 )
* Qualquer (Warn = Swallow, Don't = Face)
Dia 33:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio
Dia 34:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Casa de Katara
- Boquete (0/5) -> (1/5)
Dia 35:
Manhã:
- Escola
- Mercado -> Visitar decoradores
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar e-mail
Dia 36:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio
Dia 37:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Treinamento no gelo (1/3) -> (2/3)
- Titjob (1/3) -> (2/3)
* Qualquer (Avisar = Andorinha, Não = Cara)
Dia 38:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 39:
Manhã:
- Escola
- Mercado -> Visitar ancião da aldeia (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (1/3) -> (2/3)
- Língua de fora (2 / 3) -> (3/3)
* Dê um tapa em si mesmo
Dia 40:
Manhã:
- Escola (+1 respeito) (ponto recebido)
- Missão completada: Expandindo a escola
Noite:
- Verifique o correio
Dias 41-50
Dia 41:
Manhã:
- Treinamento -> Missão: Vestir-se (+1 em flexão de água)
- Caçar (+1 em afeto)
Noite:
- Loja -> Concordo
- Escola -> Bater na porta
Dia 42:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 43:
Manhã:
- Aprovar Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Concordo
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Bundas (1/3) -> (2/3)
- Boquetes (1/5) - > (2/5)
Dia 44:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água) (+ dano de ataque)
- Missão completada: Vestir a
noite:
- Verificar e-mail
Dia 45:
Manhã:
- Fale com o conselho do ancião
* Talvez isso ajude Katara (+1 de respeito)
- Missão completada: Favor da aldeia # 2 - Uma conversa desagradável
Noite:
- Compre poções até ter ~ 10
- Casa de Katara
- Rumores sujos - > Mamãe se importa (1/3) -> (2/3)
- Boquete (2/5) -> (3/5)
* Coloque um dedo
Dia 46:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 47:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Calcinha congelada (2/3) -> (3/3)
- Sexo (0/6) -> (1/6)
* Qualquer
Dia 48:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio
Dia 49:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (2/3) -> (3/3)
- Sexo (1/6) -> (2/6 )
* Qualquer
Dia 50:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Estatísticas no final do dia 50:
Afeto - 16/30
Respeito - 14/27
Flexão de água - 19/30
Dias 51-60
Dia 51:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Treinamento no gelo (2/3) -> (3/3)
- Sexo (2/6) -> (3/6)
* Qualquer
Dia 52:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água) (+ dano de ataque)
Noite:
- Verificar correio
Dia 53:
Manhã:
-
Noite da escola :
- Verifique o correio
Dia 54:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 55:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (2/3) -> (3/3)
- Anal (0/3) -> (1/3)
Dia 56:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 57:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Coisas de bunda (2/3) -> (3/3)
- Anal (1/3) -> (2/3)
Dia 58:
Manhã:
- Casa de Katara
Noite:
- Loja -> Mordaça de bola
- Verifique o correio
Dia 59:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ...
- (Você pode ter a aparência dela como quiser)
* Top -> Nenhuma
* Inferior -> Nenhuma
* Expressão -> Infeliz
* Item -> Mordaça de bola - > Escravo Sharpie
* Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio
Dia 60:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Cuidados com a mãe (2/3) -> (3/3)
- Curvar-se (2 / 4) -> (3/4)
Dias 61-70
Dia 61:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água)
* Qualquer opção
Dia 62:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio
Dia 63:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (2/4) -> (3/4)
* Qualquer
Dia 64:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 65:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Mostrar mamas (2/3) -> (3/3)
Dia 66:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 67:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Titfuck (2/3) -> (3/3)
* Qualquer
Dia 68:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio
Dia 69:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Sexo (3/6) -> (4/6)
* Anal -> Força-foda
Dia 70:
Manhã:
- Escola -> Claro
- Missão completada: Favor da aldeia # 3 - Criança desaparecida
- Treinamento (+2 Dobra de água) (+ Dano de ataque)
Noite:
- Mercado -> Visita ao beco
Dias 71-80
Dia 71:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Anal (2/3) -> (3/3)
Dia 72:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco
Dia 73:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Boquete (3/5) -> (4/5)
Dia 74:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco
Dia 75:
Manhã:
- Casa de Katara -> Converse até que ela mencione o tesouro de Sokka
- Mina -> Sim -> Sim
- Direita -> Direita -> Esquerda -> Esquerda (Encontre revista pegajosa e pedra
branca super rara)
- Quest final concluída: Sokka's
Noite do tesouro :
- Loja -> Venda de pedras
- Casa de Katara
- Sexo (4/6) -> (6/6)
Dia 76:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco
Dia 77:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (3/4) -> (4/4)
Dia 78:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio -> Batgirl
Dia 79:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ...
* Olhos -> Fechado 1
* Ejaculações no rosto -> Sim
* Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Curve-se (3/4) -> (4 / 4)
Dia 80:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio -> Ariel
Estatísticas no final do dia 80:
Afeto - 19/30 - Maxed
Respeito - 21/27 - Maxed
Waterbending - 27/30
tempos andou publicamente - 13/15
Dias 81-90
Dia 81:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio -> Spidergirl
Dia 82:
Manhã:
- Treinamento -> Missão: Bomba espiritual
- Montanha -> Colher flor -> Perder batalha
- A escolha não importa, mas escolher 'Ouvir' explica mais
- Missão completada: Bomba espiritual (+1 Afeto)
Noite:
- Dormir
Dia 83:
Manhã:
- Treinamento
- Casa -> Espere a noite toda
:
- Casa de Katara
- Boquete (4/5) -> (5/5)
Final:
Bem, finalmente estamos no final do jogo. Fizemos todas as missões, missões
secundárias e cenas da rota dos escravos no livro 1; exceto pelo final. O jogo só
termina quando você deseja, para que você possa continuar jogando e assistindo cenas
ou comprar itens diferentes da loja para usar em caminhadas, se desejar. Abaixo,
mostrarei como obter os dois finais de escravos do Livro 1 no início do dia 84.
Final # 1:
Final # 2:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
- Durma
- Montanha -> Chame espírito -> Estou pronto.
- Casa de Katara
* Dentro
Livro 1 concluído!