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Passo a Passo traduzido do inglês para português por Leo (LAPK)

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Passo a passo para Four Elements Trainer – rota 100% do escravo

Uma observação rápida sobre o passo a passo:


Este é um passo a passo de 100% - ou seja, se você seguir o guia, receberá 100% das
cenas e do conteúdo na rota do escravo. Então, eu vou fazer todas as missões e
missões secundárias também. Nas duas primeiras semanas da explicação, eu tento
minerar o máximo possível, para poder expandir a loja imediatamente, e uma vez que
você fizer isso, não precisará mais minerar novamente. Eu estarei separando as cenas
para que haja uma a cada dois dias, para que você não faça todas as cenas de uma só
vez e depois tenha que jogar por 20 dias no jogo sem cenas. Além disso, se houver
uma opção que não seja mencionada na explicação passo a passo, significa que você
pode escolher qualquer opção.

Dias 1-10
Dia 1:
Manhã:
- Viaje para a Tribo da Água clicando no canto superior esquerdo
* Para um favor ... -> Tapa -> Novamente -> Chega
- Vá minerar
Noite:
- Visite a loja, não compre nada (+3 de cura poções, +25 moedas)
- Página Inicial -> Verificar e-mail

Dia 2:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Visite a loja para vender pedra
- Verifique o correio

Dia 3:
Manhã:
- Treinamento (+1 carinho, +2 flexão de água)
Noite:
- Verificar e-mail

Dia 4:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara

Dia 5:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio

Dia 6:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- casa de Katara

Dia 7:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 8:
Manhã:
- Loja
* Sim
* Confira o guarda-roupa (+100 moedas)
- Missão completada: Favor da vila nº 1
Noite:
- Verifique o correio

Dia 9:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio

Dia 10:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Casa de Katara
* Qualquer uma das opções (tente o 2º: P)
- Boatos sujos -> Calcinha congelada (0/3) -> (1/3)
- Língua de fora (0 / 3) -> (1/3)
* Isso é o suficiente.

Estatísticas no final do dia 10:


Afeto - 30/2
Respeito - 0/27
Flexão de água - 30/3

Dias 11-20
Dia 11:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio

Dia 12:
Manhã:
- Vá para a mineração
* Aproxime-se
* Continue ouvindo (Encontre super rara pedra branca)
- Sidequest completo: A história do mooselion zumbi enlouquecido por sexo
Noite:
- Loja
- Verifique o correio

Dia 13:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio

Dia 14:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (0/3) -> (1/3)
- Língua de fora (1/3) -> (2 / 3)
* Dê um tapa em si mesmo -> Isso é o suficiente

Dia 15:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja
- Verifique o correio
Dia 16:
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
- Loja -> Compre 7 poções
- Verifique o correio

Dia 17:
(Último dia do spam 'Mine -> Shop'!)
Manhã:
- Vá minerar
Noite:
* Invista 500 moedas
- Visite a loja novamente para vender pedra
- Verifique o correio

Dia 18:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 19:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Treinamento no gelo (0/3) -> (1/3)
- Mostrar mamas (0/3) -> (1/3 )

Dia 20:
Manhã:
- Casa de Katara
- Mercado -> Fale com o conselho do ancião
* Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Estatísticas no final do dia 20:
Afeto - 5/30
Respeito - 1/27
Flexão de água - 30/3

Dias 21-30
Dia 21:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (0/3) -> (1/3)
- Mostrar mamas (1/3) -> (2 / 3)

Dia 22:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Sim
- Quest secundária concluída: Expansão da loja
- Verifique o correio

Dia 23:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 24:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Bundas (0/3) -> (1/3)
- Curve-se (0/4) -> (1 / 4)
* Isso é o suficiente.

Dia 25:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 26:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Gaste todo o dinheiro em poções
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Cuidados com a mamãe (0/3) -> (1/3)
- Curve-se ( 1/4) -> (2/4)

Dia 27:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 28:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (0/4) -> (1/4)
* Finalizado.

Dia 29:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 respeito)
Noite:
- Verificar e-mail

Dia 30:
Manhã:
- Casa de Katara (+1 de respeito)
- Escola -> Missão: Expandir a escola (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Calcinha congelada (1/3) -> (2/3 )
- Ficar nu (1/4) -> (2/4)
* Não.

Estatísticas no final do dia 30:


Afeto - 30/9
Respeito -
27/8 Curvatura de água - 30/3

Dias 31-40
Dia 31:
Manhã:
- Mercado -> Visitar artesãos
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar e-mail

Dia 32:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (1/3) -> (2/3)
- Titjob (0/3) -> (1/3 )
* Qualquer (Warn = Swallow, Don't = Face)
Dia 33:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio

Dia 34:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Casa de Katara
- Boquete (0/5) -> (1/5)

Dia 35:
Manhã:
- Escola
- Mercado -> Visitar decoradores
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar e-mail

Dia 36:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio

Dia 37:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Treinamento no gelo (1/3) -> (2/3)
- Titjob (1/3) -> (2/3)
* Qualquer (Avisar = Andorinha, Não = Cara)
Dia 38:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 39:
Manhã:
- Escola
- Mercado -> Visitar ancião da aldeia (+1 respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (1/3) -> (2/3)
- Língua de fora (2 / 3) -> (3/3)
* Dê um tapa em si mesmo

Dia 40:
Manhã:
- Escola (+1 respeito) (ponto recebido)
- Missão completada: Expandindo a escola
Noite:
- Verifique o correio

Estatísticas no final do dia 40:


Carinho - 12/30
Respeito -
10/27 Flexão de água - 13/30

Dias 41-50
Dia 41:
Manhã:
- Treinamento -> Missão: Vestir-se (+1 em flexão de água)
- Caçar (+1 em afeto)
Noite:
- Loja -> Concordo
- Escola -> Bater na porta

Dia 42:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 43:
Manhã:
- Aprovar Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Loja -> Concordo
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Bundas (1/3) -> (2/3)
- Boquetes (1/5) - > (2/5)

Dia 44:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água) (+ dano de ataque)
- Missão completada: Vestir a
noite:
- Verificar e-mail

Dia 45:
Manhã:
- Fale com o conselho do ancião
* Talvez isso ajude Katara (+1 de respeito)
- Missão completada: Favor da aldeia # 2 - Uma conversa desagradável
Noite:
- Compre poções até ter ~ 10
- Casa de Katara
- Rumores sujos - > Mamãe se importa (1/3) -> (2/3)
- Boquete (2/5) -> (3/5)
* Coloque um dedo
Dia 46:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 47:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Calcinha congelada (2/3) -> (3/3)
- Sexo (0/6) -> (1/6)
* Qualquer

Dia 48:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Verificar correio

Dia 49:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> A mulher nua (2/3) -> (3/3)
- Sexo (1/6) -> (2/6 )
* Qualquer

Dia 50:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Estatísticas no final do dia 50:
Afeto - 16/30
Respeito - 14/27
Flexão de água - 19/30

Dias 51-60
Dia 51:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Treinamento no gelo (2/3) -> (3/3)
- Sexo (2/6) -> (3/6)
* Qualquer

Dia 52:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água) (+ dano de ataque)
Noite:
- Verificar correio

Dia 53:
Manhã:
-
Noite da escola :
- Verifique o correio

Dia 54:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio
Dia 55:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Rumores sujos -> Diversão experiente (2/3) -> (3/3)
- Anal (0/3) -> (1/3)

Dia 56:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 57:
Manhã:
- Treinamento (+2 dobra de água)
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Coisas de bunda (2/3) -> (3/3)
- Anal (1/3) -> (2/3)

Dia 58:
Manhã:
- Casa de Katara
Noite:
- Loja -> Mordaça de bola
- Verifique o correio

Dia 59:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ...
- (Você pode ter a aparência dela como quiser)
* Top -> Nenhuma
* Inferior -> Nenhuma
* Expressão -> Infeliz
* Item -> Mordaça de bola - > Escravo Sharpie
* Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio

Dia 60:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Boatos sujos -> Cuidados com a mãe (2/3) -> (3/3)
- Curvar-se (2 / 4) -> (3/4)

Estatísticas no final do dia 60:


Afeto - 18/30 - Maxed
respeito - 16/27
de Água - 23/30
tempos andou publicamente - 2/15

Dias 61-70
Dia 61:
Manhã:
- Treinamento (+2 flexão de água)
* Qualquer opção

Dia 62:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio
Dia 63:
Manhã:
- Endossar Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (2/4) -> (3/4)
* Qualquer

Dia 64:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 65:
Manhã:
- Caça (+1 carinho)
Noite:
- Casa de Katara
- Mostrar mamas (2/3) -> (3/3)

Dia 66:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio

Dia 67:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Titfuck (2/3) -> (3/3)
* Qualquer
Dia 68:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio

Dia 69:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Sexo (3/6) -> (4/6)
* Anal -> Força-foda

Dia 70:
Manhã:
- Escola -> Claro
- Missão completada: Favor da aldeia # 3 - Criança desaparecida
- Treinamento (+2 Dobra de água) (+ Dano de ataque)
Noite:
- Mercado -> Visita ao beco

Estatísticas no final do dia 70:


Afeto - 19/30 - Maxed
respeito - 19/27
de Água - 27/30
tempos andou publicamente - 6/15

Dias 71-80
Dia 71:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Casa de Katara
- Anal (2/3) -> (3/3)

Dia 72:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco

Dia 73:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Boquete (3/5) -> (4/5)

Dia 74:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco

Dia 75:
Manhã:
- Casa de Katara -> Converse até que ela mencione o tesouro de Sokka
- Mina -> Sim -> Sim
- Direita -> Direita -> Esquerda -> Esquerda (Encontre revista pegajosa e pedra
branca super rara)
- Quest final concluída: Sokka's
Noite do tesouro :
- Loja -> Venda de pedras
- Casa de Katara
- Sexo (4/6) -> (6/6)
Dia 76:
Manhã:
- Casa de Katara
* Caminhe em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Mercado -> Visite o beco

Dia 77:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Ficar nu (3/4) -> (4/4)

Dia 78:
Manhã:
- Apoie Katara (+1 de respeito)
Noite:
- Verifique o correio -> Batgirl

Dia 79:
Manhã:
- Casa de Katara
* Ande em público usando ...
* Olhos -> Fechado 1
* Ejaculações no rosto -> Sim
* Comece a andar
Noite:
- Casa de Katara
- Curve-se (3/4) -> (4 / 4)

Dia 80:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio -> Ariel
Estatísticas no final do dia 80:
Afeto - 19/30 - Maxed
Respeito - 21/27 - Maxed
Waterbending - 27/30
tempos andou publicamente - 13/15

Dias 81-90
Dia 81:
Manhã:
- Casa de Katara
* Passeie em público usando ... -> Comece a andar
Noite:
- Verifique o correio -> Spidergirl

Dia 82:
Manhã:
- Treinamento -> Missão: Bomba espiritual
- Montanha -> Colher flor -> Perder batalha
- A escolha não importa, mas escolher 'Ouvir' explica mais
- Missão completada: Bomba espiritual (+1 Afeto)
Noite:
- Dormir

Dia 83:
Manhã:
- Treinamento
- Casa -> Espere a noite toda
:
- Casa de Katara
- Boquete (4/5) -> (5/5)
Final:
Bem, finalmente estamos no final do jogo. Fizemos todas as missões, missões
secundárias e cenas da rota dos escravos no livro 1; exceto pelo final. O jogo só
termina quando você deseja, para que você possa continuar jogando e assistindo cenas
ou comprar itens diferentes da loja para usar em caminhadas, se desejar. Abaixo,
mostrarei como obter os dois finais de escravos do Livro 1 no início do dia 84.

Final # 1:

- Montanha -> Chame espírito -> Estou pronto.


- Casa de Katara -> Qualquer

Final # 2:

- Casa de Katara
* Ande em público usando ... -> Comece a andar
- Durma
- Montanha -> Chame espírito -> Estou pronto.
- Casa de Katara
* Dentro

Livro 1 concluído!

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