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GINCANA FAMÍLIA SAFO & DESCENDENTES

REGULAMENTO 2019

1. INFORMAÇÕES BÁSICAS

A GINCANA terá início no dia 25/01 (sexta-feira) com a formação dos grupos por sorteio ou por escolha de
um líder. Serão 4 equipes com 10 participantes cada. Cada grupo será representado por uma cor, ter um
nome e grito de guerra.
Teremos uma Comissão formada por 3 jurados responsáveis pela apuração dos pontos e para decisão de
qualquer questão que se apresentar durante a gincana, também avaliará a qualidade e o esforço dispensados
para sua realização, com simplicidade e criatividade;

2. PARTICIPANTES

EQUIPE __________________________________________ LÍDER _______________________________

EQUIPE __________________________________________ LÍDER _______________________________

EQUIPE __________________________________________ LÍDER _______________________________

EQUIPE __________________________________________ LÍDER _______________________________

3. DA PONTUAÇÃO

 Animação da torcida: a equipe com a torcida mais animada ganhará 300 (trezentos) pontos, a segunda
colocada 150 (cento e cinqüenta) e a terceira colocada 50 (cinquenta). Serão cuidadosamente observados
o silêncio e o respeito durante as apresentações e quando o apresentador solicitar a atenção e
colaboração de todos;
 Criatividade dos gritos de guerra: a equipe com o grito de guerra mais criativo ganhará 300 (trezentos), a
segunda colocada 150 (cento e cinquenta) e a terceira 50 (cinquenta) pontos.

4. DA PREMIAÇÃO DAS EQUIPES

 As Equipes poderão se classificar em 1º, 2 º, 3 º e 4º lugares farão jus ao “troféu” que simbolizará o
espírito solidário desta equipe, porém somente o primeiro lugar ganhará a premiação;

 Os brindes serão entregues às equipes logo após a proclamação dos resultados no sábado dia 26/01 (no
final do dia), pelo apresentador.

5. DAS PENALIDADES

As equipes poderão perder pontos no caso de:


· Ultrapassar o limite de 2 (dois) minutos para iniciar a tarefa
· Atrapalhar as equipes concorrentes por meio de qualquer artifício (inclusive barulho): pode perder até o total
de pontos da respectiva tarefa (a critério da comissão organizadora);
· Faltar com respeito as equipes adversárias.

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REGULAMENTO 2019

6. PROVAS

DIA 25/01 (6ª FEIRA)

1) Nome e Grito de Guerra da Equipe: a equipe com o grito de guerra mais criativo ganhará 300 (trezentos), a
segunda colocada 150 (cento e cinquenta) e a terceira 50 (cinquenta) pontos

2) Movendo pra Cima (100 pontos): dois participantes recebem 100 copos empilhados, um deles será de cor
diferente aos demais estará no final da pilha, este copo deverá ser levado até o topo. O que conseguir
primeiro vence.

3) Bolachinha (50 pontos): cada participante de equipe deverá colocar uma bolacha na testa e tentar levar a
boca sem usar as mãos.

4) Limpando a Mesa (100 pontos): 50 copos na mesa emborcados e com o ar de um balão o participante
deverá fazer cair todos os copos da mesa. Aquele que fizer em menos tempo ganha.

5) Caneta na garrafa (75 pontos): com a caneta amarrada nas costas o participante deverá colocá-la dentro
da garrafa.

6) Catando o feijão (50 pontos): Em cada prato deverá conter 10 feijões e cada participante terá um canudo
para sugar o feijão e jogar no pote ao lado do prato. Vence quem catar todos os feijões primeiro.

7) Pirâmide de copos (100 pontos): empilhar os copos do maior para o menor e depois desfazer. Serão 5
participantes de cada equipe.

6) Perguntas da bíblia (25 pontos cada pergunta): se a equipe não souber responder deverá passar para a
seguinte, até que alguém responda corretamente.

DIA 26/01 (SÁBADO)

1) Jogo de queimado (150 pontos)

2) Futebol (200 pontos)

3) Pique bandeirinha (100 pontos)

4) Corrida do saco (50 pontos)

5) Carrinho de mão (50 pontos)

6) Passando a bolinha (125 pontos): 10 copos sobre a mesa, cada equipe deverá encher seu copo com água
e correr até os copos enfileirados para e enchê-lo fazendo assim a bolinha subir, depois deverá soprar a bola
para que caia no copo seguinte. Quem levar a bolinha até o final primeiro, ganha.

7) Caça ao tesouro na piscina (100 pontos): 1 participante de cada equipe deverá pegar 10 moedas no fundo
da piscina. Vence quem fizer em menos tempo.

8) Perguntas da bíblia (25 pontos cada pergunta): se a equipe não souber responder deverá passar para a
seguinte, até que alguém responda corretamente. (Após o almoço)

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PROVAS PONTOS
GRITO DE GUERRA 300/ 150/ 50
PERGUNTAS BÍBLICAS 25
MOVENDO PRA CIMA 100
BOLACHINHA 50
LIMPANDO A MESA 100
CANETA NA GARRAFA 75
CATANDO FEIJÕES 50
PIRÂMIDE DE COPOS 100
JOGO DO QUEIMADO 150
PIQUE BANDEIRINHA 100
FUTEBOL 200
CORRIDA DO SACO 50
CARRINHO DE MÃO 50
PASSANDO A BOLINHA 150
CAÇA AO TESOURO 100
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