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PROGRAMAS DE HABILIDADES
2. PROGRAMA DE ESPERA
Objetivo: A criança deverá ser capaz de aguardar a sua vez, ou aguardar até
direcionamento de um adulto para a manipulação de um determinado item.
Ambiente físico: Situação formal. Sentado na cadeira com uso da mesa para apoio.
Podendo ser adaptado para forma naturalística de treino, desde que a criança não
busque outro recurso.
Duração: Realização de 10 tentativas por vez. Iniciar com 10’s, aumentando após a
criança atingir o critério de aprendizagem.
Formas de Registro: registrar como (+) nas ocasiões em que não acontecer oposição
e houver a espera, pontuar com (-) em todas as ocasiões em que
negar/chorar/resistir/necessitar de retirada física.
Ambiente físico: Pode ser feito sentado na mesa ou sentado no tatame ou em pé,
conforme o comportamento a ser selecionado.
Formas de Registro: registrar como (+) nas ocasiões em que realizar a imitação,
pontuar com (-) quando não for capaz de realizar. Pontuar com (+-) quando houver
apoio, descrevendo em registro/evolução.
Tarefa:
Ambiente físico: Treino em situação formal ou em local livre. O local deve ser
preparado para ter capacidade para a execução das ordens. Sugestão: sentado na
cadeira com uso da mesa para apoio, tatame durante a brincadeira.
Direções para o treino: deve-se emitir o comando verbal dizendo: “Fulano, (Dá)”.
Reforçar com ‘’muito bem’’ adicionado a outro reforçador. Se a resposta for
incorreta, diga: “não, vamos fazer assim.... (apresente o modelo correto). Se ao
corrigir a criança acertar, reforce! Obs.: utilizar apoio físico total ou parcial se
necessário, realizando a retirada de acordo com a melhora do desempenho. Não
entregar o reforço caso não cumpra a solicitação.
Formas de Registro: registrar como (+) nas ocasiões em que realizar o comando
verbal, pontuar com (-) quando não for capaz de realizar. Pontuar com (+-) quando
houver apoio, descrevendo em registro/evolução.
Critério de Aprendizagem: 100% do total de tentativas por três sessões
consecutivas.
Tarefas:
1. Dá
2. Pega
3. Põe/ guarda
4. Senta
5. vem
Direções para o treino: a criança deve apresentar boa aceitação aos estímulos,
reagindo de maneira positiva de modo que se torne prazeroso durante as brincadeiras.
Não insistir se a criança chorar ou apresentar recusa de imediato. Tentar aos poucos
com que ela procure sozinha os estímulos e respeitar quando apresentar recusa. Os
treinos sensoriais devem ser feitos sempre de maneira lúdica que a criança não se
sinta obrigada a interagir com o estimulo.
A criança será direcionada para prepare o que vai brincar, não instruir a cerca de como
utilizar cada material, apenas ajude a pensar e que a criança conclua a necessidade.
Formas de Registro: registrar como (+) nas ocasiões em que a criança aceitar os
estímulos. Pontuar com (-) quando não for capaz de realizar.
Tarefas:
C) Pintura dentro dos limites: Segurar o lápis com os três apoios (trípode) e apoiar a
folha com a outra mão durante atividade na folha (pintura e/ou escrita).
D) Treino grafomotor: segurar o lápis ou com o dedo realizar apoio contralateral e
acompanhar o traçado; letras, números e formas. Graduar para imagens
E) Treino de simetria: segurar o lápis com apoio trípode, realizar apoio contralateral
na folha, visualizar e planejar o desenvolvimento simétrico da imagem mostrada.
Exemplos: Pintar dentro sem sair dos limites de quadrado, triangulo e círculo. AS
ATIVIDADES DEVEM SEGUIR DE PLANOS VERTICAIS EM ALTURAS
DIFERENCIADAS PARA PLANOS HORIZONTAIS COM A DIMINUIÇÃO DO
TAMANHO DO PAPEL.
Objetivo: aceitar, pegar e dar função aos materiais como lápis, giz, canetinhas.
Ambiente físico: Atividade realizada na mesinha.
Duração: 10 tentativas por sessão.
Direções para o treino: escolher atividades que necessitam de registro gráfico.
Solicitar ao aprendiz que realize cada tentativa sempre obedecendo o nível de
exigência. Utilizar o esquema de reforçamento intermitente após compreensão da
atividade pela criança.
Formas de Registro: escrever o material utilizado (lápis, giz) registrar cada tentativa
realizada pela criança como (+) quando for correta e (-) nas incorretas.
Nível de Exigência: 1) apoio total do mediador; 2) apoio parcial do mediador; 3) sem
apoio do mediador.
Critério de Aprendizagem: 100% do total de tentativas por três sessões consecutivas
considerando o grau de exigência proposto até o nível três para cada tarefa escolhida.
Tarefas:
1. Fazer rabiscos
2. Pintar – pintar variando as cores
3. Contornar a figura
Ambiente físico: Poderão ser feitos treinos em diversos planos e ambientes, livre de
estímulos competitivos.
6. Reconhecimento e escrita de 0 a 10
7. Reconhecimento e escrita de 11 a 20
8. Reconhecimento e escrita de 21 a 30
Ambiente físico: Pode ser feito sentado na mesa ou sentado no tatame, livre de
estímulos competitivos.
Direções para o treino: Chame a criança pelo nome e estabeleça o contato visual,
em seguida apresente perguntas exigindo que memorize e repita os elementos.
Exs.:
1) ELEMENTO EM FRASES:
“Fui na padaria e comprei pão e bolacha. Nicolas, o que eu comprei na padaria?”
Resposta: “PÃO E BOLACHA”. (frase com 2 elementos).
“Fui a padaria e comprei pão, bolacha e bolo. Nicolas, o que eu comprei na padaria?”
Resposta: “PÃO, BOLACHA E BOLO” (frase com 3 elementos).
A criança deve armazenar o número de elementos solicitados e repetir
instantaneamente.
2) ELEMENTO DE CORES
“As minhas cores preferidas são azul e amarela. Nicolas, quais são as minhas cores
preferidas?” Resposta: “AZUL E AMARELO” (frase com 2 elementos).
“As minhas cores preferidas são azul, amarelo e verde. Nicolas, quais são as minhas
cores preferidas?” Resposta: “AZUL, AMARELO E VERDE” (frase com 3 elementos).
Formas de Registro: Anotar em folha de registros com (+) quando a criança repetir
corretamente o número de elementos solicitados; e com (-) quando a criança não for
capaz de repetir a informação recebida em curto prazo.
1- Memória de 2 elementos
2- Memória de 3 elementos
3- Memória de 4 elementos
4- Memória de 5 elementos
Objetivo: Ao final do treino a criança deve ser capaz de realizar a atividade de vida
diária para a qual foi preparado, com o mínimo de ajuda compatível com suas
possibilidades, mediante a(s) ordem(ns) do terapeuta, de modo a obter o efeito
previsto em cada atividade (banho tomado, dentes limpos, roupa vestida/ despida,
etc.).
Abrir a torneira
Molhar as mãos (ou pôr as mãos na água)
Pegar o sabonete
Esfregar o sabonete nas mãos
Colocar o sabonete no lugar
Esfregar as mãos
Enxaguar as mãos (tirar a espuma ou pôr as mãos na água)
Fechar a torneira
Pegar a toalha
Enxugar as mãos
Pendurar a toalha
Sair do banheiro.
Treinos de desfralde, deve ser em conjunto com a família a criança deve ser capaz de
controlar o esfíncter, indicar que quer, ter se mostrado incomodada com o xixi na
fralda por ex.
Treinos de avd devem seguir adequações não padronizadas e somente após a criança
ter conseguido adquirir as habilidades básicas. (contato visual, comunicação
verbal/pecs ou apontar e compreender ordens simples).
Objetivo: A criança deve usar o brinquedo de forma funcional, sem que emparelhe,
empilhe ou de uma função que não corresponde ao mesmo.
Duração: 10 tentativas por sessão dependendo da tarefa escolhida.
Direções para o treino: Realizar atividades livres de brincadeiras com a criança.
Escolha itens de preferência e deixe a criança interaja com eles. Deve-se reforçar a
criança sempre que ela finalizar um conceito.
Nível de Exigência: com apoio/parcial/independente
Formas de Registro: escrever a atividade escolhida e registrar cada tentativa
realizada pela criança como (+) quando for correta e (-) nas incorretas.
Critério de Aprendizagem: 100% do total de tentativas por três sessões consecutivas
considerando o grau de exigência proposto até o nível três para cada tarefa escolhida.
Tarefas:
1- Encaixar argolas
2- Bater com martelo em pinos
3- Encaixar formas geométricas
4- Encaixar bolinhas no brinquedo de ação e reação.
5- Empurrar carrinho
6- Cortar frutinhas
7- Montar blocos
8- Utilizar um brinquedo com função de outro (ex.: controle como telefone)
Ambiente físico: Treino em situação formal ou em local livre. O local deve ser
preparado para ter capacidade para a execução das ordens. Sugestão: sentado na
cadeira com uso da mesa para apoio, tatame durante a brincadeira.
Direções para o treino: deve-se emitir o comando verbal dizendo: “Fulano, (pega o
lápis e guarda o dinossauro)”. Reforçar com ‘’muito bem’’ adicionado a outro
reforçador. Se a resposta for incorreta, diga: “não, vamos fazer assim.... (apresente
o modelo correto). Se ao corrigir a criança acertar, reforce! Obs.: utilizar apoio
físico total ou parcial se necessário, realizando a retirada de acordo com a melhora
do desempenho. Não entregar o reforço caso não cumpra a solicitação.
Formas de Registro: registrar como (+) nas ocasiões em que realizar o comando
verbal, pontuar com (-) quando não for capaz de realizar. Pontuar com (+-) quando
houver apoio, descrevendo em registro/evolução.
Tarefas:
1. Dá e guarda
2. Pega aquele e abre o “pote”
3. Põe dentro/ e tira o sapato
4. Senta na cadeira e pega o lápis “azul”
5. Corta o papel, pega o caderno e cole a imagem