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ALUNOS: KAREN GARCIA VASCONCELOS, MÔNICA VIANA SILVA E PAULO DAVI GARCIA DE SOUZA
ORIENTADOR: GEISON DA COSTA BARROSO
COORIENTADOR: BRUNO PEREIRA GONÇALVES
INTRODUÇÃO
O intuito desse projeto, além de fornecer um conhecimento básico de robótica e eletrônica,
também é incentivar os alunos nos componentes curriculares básicos, como matemática e
língua portuguesa. Ao propor um contato direto com um robô, são trabalhadas as
capacidades de raciocínio lógico, colaboração entre os colegas, incentivar a autonomia e o
protagonismo na construção de seus conhecimentos. Influência também na dinâmica do
ensino básico, trazendo uma forma de aprendizagem mais cooperativa.
OBJETIVOS
*Desenvolver um protótipo robótico que realize suas devidas Média de todas as crianças
movimentações, e mostre expressões faciais pela Matriz LED's Média das crianças com TEA
Média das notas em matemática
quando solicitado pelo aplicativo regente.
Média das notas em português
Média das notas em eletrônica
CONCLUSÕES
Com métodos diferentes pode-se cada vez mais buscar
*Produzir um aplicativo mobile é constituído por um quiz dos novas ferramentas capazes de ampliar a interação e a
assuntos de português, matemática e eletrônica, textos de apoio participação de todos os envolvidos. Despertando um
às devidas matérias, o controle do movimento do robô e as sentimento de curiosidade e ânimo ajudando na
expressões faciais do mesmo. aprendizagem
REFERÊNCIAS
NANDES, Florestan. A educação como problema social. Artigo. Universidade Federal de São
Paulo (USP), 1960.
SOUZA, Laís dos Santos. .A Cultura Maker na educação: perspectivas para o ensino e
aprendizagem de matemática. Profa. Ma. Marcella Suarez Di Santo. Trabalho de conclusão de
curso em Licenciatura em Matemática. Instituto Federal de Educação, Tecnologia de Goiás (IFG).
2021.
CAMARGOS Jr, Walter et.al. Autismo Infantil - Sinais Sintomas. In: Transtornos Invasivos do
Desenvolvimento. Brasília: Corde, 2002.