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pessoas de InteresT: TaTeParaMARIA LOUCA


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habilidades investigativas:Paquera, Curiosidades


habilidades gerais:Atletismo 6, Saúde 7, Mecânica 6
modificador de alerta:0

modificador furtivo:0

“Maria louca” lunática senil


descrição física:Idade incerta (algo entre 40 e poucos anos
até o final dos anos 60), cabelo despenteado, cardigã imundo

o que todo mundo sabe:Mary é louca, mas inofensiva. Ela vive


sozinha em uma casa cheia de gatos e jornais velhos e só vem à
cidade para pegar seus cheques de previdência social, comprar
mantimentos e reclamar sobre qualquer teoria paranóica que esteja
passando por sua cabeça.
ffSeu nome verdadeiro é Mary Wilson; ela éLori Wilsonde
irmã, mas eles não falam mais.
ffMary uma vez atacouPe. jones, acusando-o de ser o

Diabo disfarçado.
povico:Mary já foi vítima da Escuridão Exterior; a raiz
a causa de sua insanidade é um encontro passado com o culto Esoterrorista ou

uma criatura de Horror Implacável. Ela está longe demais para ajudar os

personagens diretamente, mas depois de algunsResseguro, ela pode dar aos

personagens dicas enigmáticas sobre o que está acontecendo na cidade.

Provavelmente, Mary é responsável pelos artigos de jornal anotados (ver

“Notícias locais”, p. 127). Assim que os esoterroristas perceberem que Mary é

um vazamento involuntário, eles a silenciarão. Ela está fisicamente frágil e

doente, então eles podem facilmente fazer com que pareça um acidente, e seus

influenciador:Tom sabotou deliberadamente sua própria carreira. ele pegou gatos comerão a maior parte das evidências de qualquer maneira.

mergulhos, jogava mal, ficava chapado antes dos jogos e uma vez
até levou uma facada na própria perna e perdeu uma grande influenciador:Os gatos de Mary são hospedeiros de entidades menores que espremeram

partida. Ele não consegue explicar por que fez tudo isso, apenas que através da brecha na Membrana. Esses gatos possuídos sussurram
algo nele não o deixava sair da cidade. Se sua carreira tivesse segredos para Mary e, em troca, ela garante que eles sejam bem
decolado, isso o teria afastado da Cidade. Há algo aqui que o chama, alimentados com carne humana.História Naturalreconhece o
e ele não pode escapar disso. Ele dirige pela cidade à noite, comportamento estranho dos gatos. Os gatos são todos portadores de
procurando por algo que não consegue nomear. uma forma mutante de toxoplasmose, uma bactéria transmitida por
Quando Tom finalmente encontra a criatura, ela lhe oferece felinos associada à esquizofrenia e comportamento alternado em
uma barganha. A coisa vai voltar no tempo e permitir que Tom humanos. Personagens infectados pela bactéria tornam-se escravos dos
tenha a carreira esportiva estelar com a qual ele sempre sonhou - se caprichos dos gatos.
Tom cometer um ato horrível e blasfemo por isso. A criatura dá a esoterrorista:Cifra. Mary anteriormente liderava a célula esoterrorista
Tom um gostinho da realidade alternativa em um sonho que é até que um ritual malfeito a deixou louca. Ela ainda tem
compartilhado pelos personagens dos jogadores. Cabe a eles uma visão valiosa sobre a Escuridão Exterior e é uma
descobrir que o destino de Tom está no centro desta realidade e maga talentosa, mas a célula a considera um risco e a
detê-lo antes que ele seja enganado pela Outer Dark Entity. eliminará se os investigadores começarem a farejá-la.
esoterrorista:Necessitado de atenção.Tom era um alvo fácil para a cela. passar pela Membrana à vontade, mas rasgou sua
Ele quer recapturar seus dias de glória, ser carregado nos ombros mente em pedaços. Uma parte da consciência de Mary
pela cidade novamente. Ele trabalha como mensageiro e foi arrancada de seu cérebro e agora existe no caos
contrabandista para a cela, transportando itens rituais e armas em subjetivo do outro lado da Membrana, tentando abrir
sua van. Os esoterroristas o consideram um bem descartável, então caminho de volta à nossa realidade.
Tom será sacrificado para proteger o resto da cela. associados:Dr.AnneWallace, Oficial Rick Donner, LoriWilson

associados:Oficial
Marvin Seller, Earl Calloway, Alice Henshaw, peculiaridades:Resmunga bobagens loucas

Stuart MillsJake Henshaw


peculiaridades:Fala sobre esportes sempre que pode habilidades investigativas:Astronomia, Estudos Ocultos
habilidades gerais:Saúde 5, Vigilância 6
modificador de alerta:+1

modificador furtivo:+1
112 os esoterroristas dever da estação

June Felton ex-Rainha da Beleza Ed Bayer juventude problemática

descrição física:Meados dos 40 anos, maquiagem pesada, cabelo loiro oxigenado descrição física:Meados dos 20 anos, cabelo pegajoso, barba por fazer

o que todo mundo sabe:June é a recepcionista emdo Dr. Wallace o que todo mundo sabe:Ed é o filho inútil deVerônica
prática. Ela era a queridinha da cidade quando estava no ensino e mora com ela no hotel, desde que saiu da cadeia por agressão
médio e ganhou o concurso de beleza do condado. Sua filha Rick Donner. Todo mundo sabe que Ed é uma má influência na
Joanaé ainda mais bonito que junho estava nessa idade. cidade; ele provavelmente está traficando drogas de novo nos
ffJune e sua filha não se dão bem. fundos do hotel.
ffJune tem uma rivalidade bastante unilateral comCarole Crowe. ffXerife Eddingtondespreza Ed e está procurando um
Ela fala mal da esposa do prefeito em todas as oportunidades. desculpa para jogá-lo de volta na prisão.

povico:June sabe que há algo errado com o ffEd está perseguindoDina Chambers.
Town, mas se recusa a admitir para si mesma. Ela está tentando fazer povico:Ed é problemático e perigoso, mas não tem nada a ver com o
com que a filha deixe a cidade; enquanto June diz a si mesma que está oculto. Se os personagens o tratarem honestamente comNegociação em
apenas tentando garantir que Joanne viva de acordo com seu potencial, vez de presumir que não vale nada, ele pode ser recrutado como um
sua intenção subconsciente é tirar Joanne do perigo, de uma forma ou de informante não confiável. Ed é uma coruja da noite e sabe mais sobre o
outra. Tirar a verdade de June com Interrogation significa colocá-la em que acontece na cidade depois do anoitecer do que qualquer outra
um lugar onde ela não pode mais mentir para si mesma. Se os pessoa. Ele já viu coisas quando dirige à noite...
personagens fizerem isso, ela concordará em ajudá-los se eles levarem Se não for recrutado, é mais provável que Ed seja morto por uma
Joanne para um lugar seguro. criatura de Horror Implacável. Os personagens encontram os farrapos
Como vítima, June é melhor usada para ilustrar o custo sangrentos e mastigados de seus restos mortais na Terra Selvagem.
humano. Quando sua filha Joanne é vítima dos males da influenciador:Os problemas anteriores de Ed decorrem do contato com o Outer

cidade, June perde a cabeça. Escuro. Eles o perseguiram por anos, especialmente no escuro. Ele
influenciador:June está desesperada para recuperar sua juventude perdida e se lembra de dedos frios e pálidos saindo das sombras de seu
beleza. A fraqueza da Membrana e a força de sua obsessão quarto. Ele nunca mais dorme à noite. A única maneira de tirar as
significam que ela pode ter sucesso aqui, onde a realidade é fluida. criaturas de suas costas por um curto período de tempo é matar
Ela pode sugar a juventude de sua filha, ou banhar-se em sangue ao outra pessoa e usá-la como uma distração. Ed aprendeu que se ele
luar, ou ter a pele arrancada de seus ossos e então ser renovada por veste um cadáver fresco com suas próprias roupas e o marca com
um monstro da Escuridão Exterior. flertandoé a melhor maneira de seu sangue, as criaturas que o perseguem ficam confusas e
lidar com ela, embora o personagem do jogador possa receber mais atormentam o morto em vez de ele mesmo. Esta é apenas uma
atenção do que o previsto. medida temporária, mas lhe dá alguns meses de alívio.
esoterrorista:Necessitado de atenção.June quer ser amada e esoterrorista:hedonista. Ed é um sociopata, não se preocupando com nada
admirou e voltou-se para a célula Esoterror para recuperar seu glamour exceto seu próprio prazer. A polícia não sabe um décimo do que
perdido. Ela é um membro menor da célula, servindo principalmente como ele fez, e ele forçou sua mãe Veronica a encobrir seus crimes
informante e espiã. Quaisquer personagens jogadores que acabarem feridos e passados.Arqueologiano terreno do hotel encontrará as valas
sob os cuidados do Dr. Wallace podem receber atenção especial a partir de comuns. Os ossos de animais de sua infância estão no fundo do
junho; ela trocará veneno por analgésicos ou infectará deliberadamente as ossuário; os humanos são empilhados tão alto que apenas uma
feridas do personagem com fasceíte necrosante. fina camada de solo esconde os assassinatos mais recentes.
associados:Dra. AnneWallace, Joanne Felton, Pe. jones
peculiaridades:Flerta com todo mundo associados:Veronica Bayer, Xerife Douglas Eddington, Dina
Chambers, Oficial Rick Donner, Rosalinda Lopez
habilidades investigativas:Burocracia, Paquera, peculiaridades:Curva os lábios e zomba ao falar
Psicologia Forense
habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 2 habilidades investigativas:Química, Dispositivos Explosivos,
modificador de alerta:0 Intimidação
modificador furtivo:0 habilidades gerais:Atletismo 5, Direção 2, Saúde 5, Mecânica 4,
Briga 6
modificador de alerta:+1

modificador furtivo:0
pessoas de inTeresT: FelTonParaWilson
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lenore danek arTisTe esotérico Lori Wilson empresário local


descrição física:40
e poucos anos, bronzeado, usa muitas joias descrição física:Quase 30 anos, pequeno, cheio de energia nervosa
o que todo mundo sabe:Danek é um recém-chegado à cidade. ela é o que todo mundo sabe:LoriWilson dirige um negócio local (turismo
um escultor e pintor; ela comprou uma velha casa de fazenda fora armadilha / loja de ferragens / imobiliária, etc.). Ela é a chefe do
da cidade e a transformou em estúdio e oficina. Suas peças de arte comitê de negócios da cidade, um novo comitê criado para
são bizarras, feitas de uma combinação de coisas que ela encontrou impulsionar a economia da cidade. Lori tem muita vontade de
pela cidade, como galhos de árvores caídos, brinquedos descartados organizar as coisas; ela participa de tudo, desde o festival anual da
e pneus velhos, juntamente com metais preciosos e pedras cidade até o conselho escolar.
preciosas. Ela fala sobre “encontrar a divindade no mundano” e ffA irmã de Lori é“Maria Louca.Eles não falam, mas Lori
“percepções revisitadas”. paga o aluguel da irmã.
ffDanek é um devoto de alguma religião estranha, ou ela está em um povico:Lori é um pivô da comunidade, que trabalha duro para
muito LSD, ou ambos. tornar a cidade melhor. Ela é uma pessoa intrometida, mas seu
ffEla é muito amiga deMalcolm Chambers. coração está no lugar certo. À sua maneira, ela está lutando contra a
povico:A arte de Danek é estranha e perturbadora, mas ela não é uma escuridão que ameaça engolir a cidade. Manter a comunidade unida
Esoterrorista. Ela tem uma compreensão intuitiva da Membrana pode ser a melhor maneira de impedir que os esoterroristas
e reconhece as criaturas do Horror Implacável pelo que elas destruam a cidade e a membrana - então os esoterroristas devem
são. Ela será uma aliada ansiosa (se não exageradamente destruí-la para ter sucesso. Eles planejam usar um fetiche de loucura
ansiosa) dos investigadores assim que descobrir de que lado para deixá-la louca.
eles estão e pode ser um guia útil para mudanças e brechas na influenciador:Lori está obcecada com a imagem da cidade e
Membrana local. reputação. Qualquer um que insinue que este não é o lugar mais perfeito
Se os esoterroristas identificarem Danek como uma ameaça, para se viver instantaneamente se torna seu inimigo. Enquanto a cidade
eles podem esmagá-la psiquicamente; ela já é sensível à presença se transforma em caos como resultado dos esquemas dos esoterroristas,
do Outer Dark, então é fácil usar isso como uma rota de ataque e Lori se torna assassina e identifica os personagens dos jogadores como
deixá-la louca. responsáveis por arruinar sua cidade perfeita. Tudo começou a dar
influenciador:A arte perturbadora e provocativa de Danek vende para um errado quando eles apareceram...
clientela selecionada. Ela não é uma esoterrorista, mas muitos de esoterrorista:TRIBUTO. Lori é literalmente parte da cidade. ela é
seus clientes simpatizam com os objetivos do culto. Ela veio para a a encarnação do lado negro da cidade. Fisicamente, ela nasceu
Cidade a mando de um desses clientes, que se tornou seu patrono. de todas as partes descartadas da Cidade; seu corpo foi
Este cliente é um Esoterrorista e acredita que a arte de Danek pode formado a partir de lixo e fotos rasgadas, ela foi gestada em um
prefigurar um caminho através da Membrana. O cliente encoraja prédio abandonado e se alimenta da miséria e do ódio próprio
Danek a criar novas peças, obras de arte que envolvem ingredientes dos moradores. Ela conhece os segredinhos sujos de todos e
ilegais como partes do corpo humano. existe para puni-los derrubando a Membrana e deixando seus
esoterrorista:Dominante. Danek pode ser o enigmático escultor primos se alimentarem.
mencionado no briefing da Ordo Veritatis; se não, ela trabalha associados:Prefeito Jerry Crowe, Carole Crowe, Harry Stover,
diretamente para ela. Seu papel aqui é levar o projeto Breach Zero Pe. Jones, Jake Henshaw, “Crazy Mary”
até a conclusão. Ela se manterá afastada das atividades diárias da peculiaridades:Tenta recrutar os personagens para um de seus projetos
célula, mas intervirá para solucionar quaisquer problemas. Danek
não tem habilidades sobrenaturais, mas ela é uma ex-agente e habilidades investigativas:Bajulação, Contabilidade Forense,
assassina do Mossad, que é mais do que páreo para os personagens Streetwise
dos jogadores em um tiroteio. habilidades gerais:Saúde 8, Vigilância 5
associados:Malcom Chambers. Ela é uma devota de Sonia Tate's modificador de alerta:0

trabalha online, mas não sabe que mora na cidade. modificador furtivo:0

peculiaridades:É altamente tátil; toca tudo o que pode

habilidades investigativas:Antropologia, História da Arte,


Fotografia
habilidades gerais:Encolher 4 (Saúde 10, Infiltração 10,
Preparação 10, Briga 12, Atirar 16 se for um Esoterrorista)
modificador de alerta:0 (+2 se for um Esoterrorista)
modificador furtivo:0 (+2 se for um Esoterrorista)
114 os esoterroristas dever da estação

esoterrorista:Vingador. Harry é um misantropo que acredita nisso


o mundo está doente e que a humanidade merece tudo o que recebe.
Particularmente, ele considera as forças da Escuridão Exterior como uma
forma de julgamento bíblico sobre a raça humana; ele pretende ajudar a
inaugurar um apocalipse local. Aqueles que pecaram aos seus olhos
sofrerão, mas ele pode deixar os inocentes irem em liberdade.
associados:Lori Wilson, Oficial Marvin Sellers, Malcolm
câmaras
peculiaridades:Assume que os personagens dos jogadores leem o jornal local
tão perto quanto ele faz

habilidades investigativas:Vigilância Eletrônica, Pesquisa,


Análise Textual
habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 6
modificador de alerta:0

modificador furtivo:0

jake henshaw BarTender


descrição física:Final dos anos 50, careca, rosto gentil, cheira a
frigideira

o que todo mundo sabe:Jake é dono do restaurante principal da cidade


e a barra anexada a ele. Todo mundo acaba no Jake's. Se você
precisa de uma boa refeição, uma bebida forte ou apenas alguém
para reclamar sobre sua vida, fale com Jake. O café é bom, a cerveja
é barata e o frango frito é fantástico.
ffJake teve uma série de casos com suas garçonetes. É por isso
nenhum deles fica muito tempo - ele fica entediado e se
Harry Stover empresário local muda para a próxima jovem bonita que entra por sua porta
descrição física:Óculos curtos, tipo coruja, camisas xadrez procurando emprego.Dina Chambersé melhor ter cuidado.
o que todo mundo sabe:Harry dirige o armazém geral local ffJake é dono de metade da cidade. Ele pode se parecer com o seu
/ posto de gasolina / farmácia. Ele é quieto e reservado, tio favorito ou seu companheiro de bebida, mas ele é implacável
expressando-se principalmente por meio de longas cartas quando se trata de dinheiro.
rabugentas ao jornal local. Seu bugbear atual é a juventude da ffEle coleciona memorabilia de guerra como hobby; o porão de
cidade, que Harry acha que passa muito tempo “perambulando sua casa está cheia de peças que ele recolheu ao longo dos
por aí fazendo incômodos de si mesmos”. anos.
ffHarry tem um dachshund chamado Charlie. Ele é frequentemente visto povico:O negócio de Jake baseia-se na estabilidade. Ele pode não acreditar em

andando pela cidade com o cachorro. Ele esbanja atenção com o cachorro, mas o sobrenatural ou a existência de cultos estranhos, mas qualquer coisa
Charlie sempre parece tão taciturno quanto um cachorro pode ser. que perturbe o status quo prejudica seus negócios e sua cidade. Ele ouve
ffHarry pode ser gay. Ele é certamente um solteiro comprometido. muitos rumores e histórias bêbadas sobre coisas estranhas fora da
povico:Harry exemplifica os Cidadãos perfeitamente comuns que cidade; se os personagens ganharem sua confiança, ele pode ser um
sofrerá nas mãos ocultas dos esoterroristas ao longo da informante valioso. Caso contrário, Jake é muito valioso para os
campanha. Os esoterroristas planejam trancá-lo em sua casa esoterroristas como fonte de informação, então ele será substituído por
após injetar em Charlie doses massivas de anfetaminas militares um caranguejo de pele (veja p. 65).
experimentais para levar o cão a uma fúria assassina. Harry será influenciador:Jake não é influenciado pela célula Esoterror ou pelo
dilacerado por seu próprio animal de estimação. Escuro Externo; ele é apenas um bastardo. Ele é dono de um bordel
influenciador:As cartas de Harry para o jornal são apenas uma pequena na cidade e também participa de todos os tipos de esquemas
fração de sua produção. Em sua casa, ele tem milhares de páginas criminosos, como contrabando de cigarros e agiotagem. ele suborna
de anotações manuscritas e fotos de vigilância de seus vizinhos. Prefeito CrowemanterXerife Eddingtonnas costas dele.
Harry sofre de delírios paranóicos e acredita que aranhas do esoterrorista:Dominante. Jake juntou-se à célula Esoterror local para
tamanho de um homem estão rastejando pela cidade usando trajes alimentação e conexões; para ele, eles são os maçons com mais
ocos de pele humana. Suas anotações são uma tentativa de sexo e armas. Ele não acredita na Grande Obra, não adora a
identificar quem foi levado pelas aranhas. Suas observações Escuridão Exterior e não é um mágico. Ele só quer dinheiro e
obsessivas podem identificar membros da célula esoterrorista, mas poder. Como tal, ele é mais prático do que os membros mais
também revelar a identidade dos PJs... instáveis da célula, mas também o mais propenso a mudar.
pessoas de Interesse: sToVerParacalloWaY
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lados se for do seu interesse. À medida que a membrana enfraquece, o conde calloway Cidade bêbadaK

compromisso de Jake com a célula enfraquece ao ver os horrores que descrição física:Meados dos 50 anos (mas pode ser mais jovem), vermelho
estão prestes a serem desencadeados; ele tentará desertar para o Ordo cara, fede a bebida, cambaleia quando anda
em busca de proteção se puder fazer contato com eles. o que todo mundo sabe:Earl
começou a beber muito alguns anos
associados:Prefeita Crowe, Alice Henshaw, Dina Chambers, Lori atrás, e custou-lhe o emprego, a família e a saúde. Quando está
Wilson, TomWest, Tony Schilling... todos na cidade vão ao Jake's, sóbrio, trabalha comTomWestfazendo trabalho manual, mas os dias
mais cedo ou mais tarde. em que ele pode confiar em uma ferramenta elétrica são poucos e
peculiaridades:Dá polimento e limpa o bar enquanto fala distantes entre si. Ele está impedido deJake Henshawdepois de uma
briga recente.
habilidades investigativas:Detector de Mentira, Lei, Tranquilidade, povico:Earl corre o risco de se tornar outra estatística, outro
Streetwise relatório de pessoa desaparecida que é arquivado e nunca investigado. Se os

habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 6, Briga 4 Esoterroristas precisam de uma vítima de sacrifício ou um hospedeiro para uma

modificador de alerta:0 Entidade Sombria Externa, então Earl é um alvo provável. Poucas pessoas vão

modificador furtivo:0 notar que ele se foi; menos ainda se importarão.

influenciador:Earl já está condenado. Ele é um brinquedo psíquico para mastigar

câmaras dina Garçonete para criaturas da Escuridão Exterior. Ele pode ver além da
descrição física:20 e poucos anos, cabelo escuro, magro, alegre Membrana e, em suas divagações insanas e bêbadas, ele tenta
o que todo mundo sabe:Dina trabalha na casa de Jake; ela é nova em desesperadamente insinuar aos personagens dos jogadores sobre
Town e acabou de se formar na universidade há alguns meses. os perigos da Cidade. Uma vez que os personagens começam a
ffEla é filha deMalcolm Chambers. confiar nele e confiar em suas percepções, Earl é possuído por um
ffEla está escrevendo um livro. ODE e se torna uma ameaça para o grupo.
ffEd Bayercontinua a segui-la. esoterrorista:Submisso. Earl foi recrutado como executor do
povico:Dina quer ser romancista. Ela conseguiu um emprego na celular, mas ele está tendo dúvidas sobre seu papel no fim da vida
restaurante para ganhar o dinheiro do aluguel, mas também para como a conhecemos. Ele desistiria da conspiração se pudesse, mas
observar as pessoas e reunir material para seu primeiro livro. sabe que a célula o mataria se ele contasse uma palavra de seus
Enquanto trabalha, ela tenta fazer as pessoas falarem sobre si segredos para os pluggers. Ele está tentando beber até morrer
mesmas. Ela está à procura de uma história interessante - e se porque é a única saída que resta para ele. A célula está ciente das
encontrar evidências do sobrenatural, nada a impedirá de investigá- tendências suicidas de Earl e está preparando-o para uma missão de
la. A morte de Dina é um excelente gancho de aventura, porque os mão única. Se os personagens dos jogadores chegarem muito perto
personagens podem retomar sua investigação de onde ela parou. da cela, então Earl entra na estação usando um colete de explosivos
influenciador:Dina é fascinada pela morte, desde que sua mãe e explode o local.
ela se matou. Ela gosta de assistir a funerais de estranhos e ficar associados:TomWest, Dra. AnneWallace
perto de cenas de assassinato e cemitérios. Ela não deseja morrer - peculiaridades:Resmunga suas palavras e balança para frente e para trás, mesmo quando

ainda não - mas experimentou estados alternativos de consciência, principalmente sóbrio

como auto-asfixia, congelar-se em uma banheira de gelo ou apenas


dirigir com os olhos vendados na estrada com o pé no acelerador. À habilidades investigativas:Streetwise

medida que as mortes misteriosas começam a se acumular, Dina habilidades gerais:Saúde 6, Mecânica 4, Briga 4, Tiro 3
seguirá o rastro dos investigadores, esperando que eles a levem a modificador de alerta:−1

novos insights sobre a mortalidade. modificador furtivo:0

esoterrorista:Submisso. Dina quer que o Outer Dark entre


e tire o peso da responsabilidade da raça humana. Ela acredita que
nossa espécie arruinou o planeta e a nós mesmos e que as
Entidades Escuras Exteriores não podem ser piores do que o que
fazemos a nós mesmos. Ela acredita que a violação é uma reação
natural da natureza à profanação da biosfera pela humanidade.
- a Escuridão Exterior são nossos pecados voltando para casa, um
evento de extinção que limpará o mundo da sujeira humana.
associados:Jake Henshaw, Malcolm Chambers, Ed Bayer
peculiaridades:Aproveita todas as oportunidades que pode para ler algumas páginas

habilidades investigativas:Bajulação, Análise Textual


habilidades gerais:Saúde 6, Vigilância 4
modificador de alerta:+1

modificador furtivo:+1
116 os esoterroristas dever da estação

Tony Schilling agricultor Malcolm Chambers DONO DE JORNAL


descrição física:Meados dos 30 anos, ombros largos, bronzeado descrição física:Meados dos anos 50, cabelos prateados, terno elegante

o que todo mundo sabe:A antiga fazenda Schilling (ou barco de pesca, ou o que todo mundo sabe:Chambers comprou recentemente o Town's
fazenda, ou serraria, dependendo dos arredores da cidade) está em jornal. Ele também possui vários outros negócios nas proximidades - ele ganhou

declínio há anos. Tony Schilling está tentando dar uma reviravolta milhões no mercado de ações antes de "se aposentar" para a cidade.

nos negócios da família. ffChambers vai concorrer a prefeito e continua publicando


ffO pai de Schilling, Joseph, desapareceu em questionável artigos e editoriais que explodemPrefeito Crowe.
circunstâncias. A maioria das pessoas assume que ele simplesmente abandonou sua ffEle tem uma casa grande fora da cidade. Executando o
família, mas há alguns rumores de que ele simplesmente... desapareceu. jornal é apenas um hobby para ele - ele ainda está arrecadando
ffSchilling tem muitas dívidas. milhões de seus investimentos anteriores.
povico:A fazenda de Tony Schilling está situada bem no topo de um Low ffSua filhadinatrabalha na casa de Jake Henshaw.
Localização da Resistência da Membrana. Coisas do outro lado povic com arma:Chambers é um obstáculo potencial em duas frentes.
sangram em nossa realidade aqui. A menos que os personagens Como o rosto da mídia da cidade, ele pode expor os personagens a
possam salvá-lo, ele será devorado por criaturas de Horror atenção indesejada se suspeitar que eles são mais do que parecem.
Implacável em breve. Rastrear mortes de animais usandoHistória Se os personagens esperam controlar a mídia, eles precisam colocar
Natural ouEntomologia Forensepermite que os personagens Chambers do lado deles. Em segundo lugar, Chambers é rico e
determinem a extensão do LMSL ao redor do local Schilling. influente; se ele decidir que os personagens dos jogadores são uma
influenciador:Joseph Schilling estava possuído por uma criatura de ameaça para ele, seus negócios ou para a cidade, ele pode causar
Horror incessante, e Tony matou seu próprio pai com um tiro de muitos problemas para eles, como contratar detetives particulares
espingarda. O corpo de Joseph está enterrado em algum lugar para investigá-los.
próximo. Desde aquela noite horrível, Tony se dedicou a lutar contra influenciador:Chambers mudou-se para a cidade isolada para privacidade.
“os monstros”. Ele não entende o que enfrenta ou como distinguir Sua casa de campo - protegida por muros altos, segurança de ponta
entre esoterroristas, ODEs e inocentes. Ele provavelmente acabará e guardas contratados - é usada por ele e seus amigos ricos para
atirando na pessoa errada ou mirando nos personagens dos seus hobbies mais esotéricos (orgias sexuais depravadas, sacrifícios
jogadores por seu comportamento suspeito. de sangue, transplantes de vítimas relutantes, adoração de corujas
esoterrorista:Quisling. Os Schilling viveram no limite da gigantes). Ele não faz parte da célula Esoterror, mas é um provável
a Membrana esfarrapada por décadas. Eles são adoradores da recruta ao longo do jogo. Se os personagens impedirem que
Escuridão Exterior e não são mais inteiramente humanos. A Chambers seja recrutado, eles enfraquecerão significativamente a
fazenda é um reduto da célula Esoterror, com vários túneis célula.
ocultos, celas e depósitos de suprimentos. esoterrorista:hedonista. O sucesso veio muito facilmente para Chambers.
associados:Jake Henshaw, Pe. jones Ele teve tudo o que o mundo tem a oferecer, e isso não é o suficiente para
peculiaridades:Olha para o chão e abaixa a cabeça ele. Ele quer controlar a vontade dos outros. Ele quer poder real e todos
os prazeres desconhecidos da Escuridão Exterior. Ele é um membro
habilidades investigativas:História
Natural comprometido da célula esoterrorista e está financiando suas operações.
habilidades gerais:Atletismo 5, Direção 4, Saúde 6, Mecânica 4 Muitos de seus amigos de fora da cidade também são esoterroristas ou
modificador de alerta:0 simpatizantes. Ele tem conexões com os escalões superiores do
modificador furtivo:0 movimento Esoterror; isso significa que o Ordo vai querer que ele seja
capturado vivo a todo custo.
associados:Carole Crowe, Dina Chambers, Lenore Danek
peculiaridades:Oferece luxos aos personagens (charutos,
uísques ou vinhos) para impressioná-los

habilidades investigativas:Arquitetura, Análise Documental,


Bajulação, Direito, Pesquisa
habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 6
modificador de alerta:0

modificador furtivo:0
pessoas de InteresT: schillingParalopez
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esoterrorista:Necessitado de atenção. O esoterrorismo promete o


poder e riqueza que Rosalinda nunca poderia adquirir em
circunstâncias normais. Como esoterrorista, ela ainda atua como
informante e espiã no hotel, mas também identifica vítimas de
sacrifício para a cela. Seu comportamento durante as reuniões e
rituais da célula é completamente diferente de sua aparência
cotidiana; à noite, quando a membrana se rompe e os esoterroristas
invocam suas divindades malformadas, ela é uma deusa.
associados:Verônica Bayer, Ed Bayer
peculiaridades:Ela sempre parece abatida e submissa, e parece
no chão ao falar.

habilidades investigativas:Coleta de evidências, idiomas,


estudos ocultos
habilidades gerais:Filch 4, Saúde 5, Vigilância 6
modificador de alerta:0

modificador furtivo:0

forças externas
O briefing da Ordo Veritatis na p. 85 apresenta dois NPCs
enigmáticos. Traga-os como visitantes para a cidade - ou,
opcionalmente, eles podem ser revelados como residentes da
cidade. O Troubleshooter pode ser usado como uma ameaça nos
estágios iniciais da campanha, dando aos personagens uma
ameaça para focar em vez da ainda nebulosa célula Esoterrorista.
O Escultor pode ser trazido para aumentar as apostas nas sessões
rosalinda lopez hoteleiro finais da campanha - sua chegada anuncia o fim do jogo.
descrição física:Meados dos 20 anos, cabelos escuros, tez escura
o que todo mundo sabe:Rosalinda é uma imigrante recente de o solucionador de problemas:
México (substitua-a por uma etnia mais adequada se sua cidade não ffviaja muito
for americana; em um jogo baseado no Reino Unido, ela pode ser ffé hábil em fazer os problemas desaparecerem e resolver
polonesa) que trabalha no hotel local. Ela rapidamente se tornou células esoterroristas problemáticas
absolutamente indispensável paraVeronica Bayer. ffpode não ser um esoterrorista; ele pode ser um mercenário ou
povico:Rosalinda está sendo chantageada pela célula esoterrorista. No empreiteiro criminoso
No início da campanha, eles apenas a usam como informante, mas, assim que a ffSe ele é local, bons candidatos sãoPe. jonesou
investigação de Ordo começa, os esoterroristas começam a usar Rosalinda para Douglas Eddington
despistar as investigações forenses. Eles a treinam para coletar amostras de

cabelo, fibras, células da pele e impressões digitais de quartos de hotel, e depois o escultor:
plantá-las em cenas de crime para esconder as evidências reais. Essas trilhas ffé um feiticeiro talentoso
falsas podem enviar os personagens dos jogadores atrás de hóspedes inocentes fftem interesse em arte
do hotel. Assim que os personagens começarem a desconfiar de Rosalinda, ela fftem contatos dentro da Ordo
será eliminada pelo inimigo. ffSe local, os potenciais candidatos sãoLenore Danekou
influenciador:Rosalinda é uma assassina em série. Ela injeta visitantes no Rosalinda Lopes
hotel com um veneno de ação lenta para que morram várias
semanas após a partida. Às vezes, ela brinca com suas vítimas
enviando-lhes cartas anônimas, apontando seus sintomas e
oferecendo-lhes um antídoto se enviarem milhares de dólares para
ela, mas não há cura para o veneno que ela usa. Ela cria seu veneno
de uma planta que cresce apenas no deserto fora da cidade.
118 os esoterroristas dever da estação

este lugar horrível

ptalvez por causa da Influência Maligna dooútero casa do jake


Escuro, a cidade é subjetiva. Sua geografia e história são mutáveis. Pode ser Jake's Place (proprietário: Jake Henshaw, p. 114) é o maior e mais antigo
uma pequena cidade no meio-oeste, ou uma cidade madeireira encharcada bar/restaurante da cidade. É um lugar desordenado e excêntrico -
de chuva no noroeste do Pacífico, ou uma pitoresca e tranquila cidade começou como um pequeno bar, mas Jake comprou vários prédios
inglesa. Em vez de descrever todos os locais da cidade, este capítulo adjacentes ao longo dos anos e derrubou as paredes para expandir as
apresenta alguns lugares-chave que estão ligados a NPCs específicos e instalações, então há muitos estandes, salas privadas e alcovas meio
termina com descrições de “filmagens” de lugares genéricos, mas escondidas para conversas privadas. No andar de cima, há um lounge e
atmosféricos. meia dúzia de quartos para alugar, embora normalmente sejam
Cada lugar é apresentado em dois modos: neutro e sinistro. Use a ocupados por funcionários de fora da cidade.
descrição neutra para lugares comuns ou portos seguros, ou lugares A casa de Jake serve comida e também álcool. As paredes estão
onde o horror está escondido. Use a descrição sinistra para criar tensão repletas de memorabilia, principalmente fotos de frequentadores regulares,
ou prenunciar o horror. heróis esportivos e estranhas esculturas feitas de madeira flutuante.
Governando este reino de serragem e neon está o próprio Jake. Hoje em dia,
é mais provável que seja um de seu exército de sobrinhos atrás do bar,
Principais locais enquanto Jake administra o local de seu escritório no último andar.
Esses locais estão presentes em todas as versões da cidade. Existem jogos de pôquer regulares apenas para convidados nos
andares superiores, e rumores persistentes afirmam que Jake dirige ou
Delegacia de polícia administrou um bordel fora do bar.
A delegacia de polícia da cidade é um prédio baixo de tijolos vermelhos na rua neutro:Jake's Place parece que alguém enfiou uma barra na frente
principal. A entrada do público é feita por um conjunto de portas duplas em um sala de estar de uma grande casa de família. É quente e caseiro.
alpendre com pilares; criminosos e funcionários entram por uma entrada nos Escadas e arcos conduzem a outras salas cavernosas. O cheiro de
fundos, junto ao estacionamento. No interior, o andar térreo contém a recepção, frango frito passa por cabeças de alces e fotos desbotadas de
uma sala de interrogatório, o armário de equipamentos (ferramentas, roupas para estrelas de beisebol desbotadas na parede. Em outra sala, alguém
qualquer clima, sinais de perigo, equipamento de choque e um armário trancado acabou de colocar "AreYou Lonesome Tonight?" na jukebox.
para armas de fogo) e as celas. No andar de cima, fica o escritório do capitão, salas sinistro:O bar está lotado. Está muito quente, muito barulhento aqui para
de reuniões, registros e o escritório de despacho. Normalmente, há três policiais pense direito. O lugar é claramente um monstro de Frankenstein de salas
mais funcionários administrativos de plantão durante o dia. A estação deveria de paralelepípedos ligadas por escadas e arcos, então você não tem
funcionar à noite, mas eles raramente se preocupam em fazê-lo. certeza de onde há alguma coisa aqui. Todos os habitantes locais
parecem em casa; eles o observam com desconfiança enquanto você abre
neutro:Você espera em um velho banco de madeira e olha para o amarelecimento caminho pela multidão.
cartazes sobre segurança pública. O barulho de uma máquina de
escrever manual pode ser ouvido atrás da mesa. Um dos policiais lhe Praça da cidade
oferece um café enquanto você espera, e você tem a impressão de Bem no centro da cidade, há um espaço verde
que as engrenagens da justiça andam bem devagar por aqui. Um aberto. A prefeitura e outros prédios importantes
telefone toca e você ouve uma conversa unilateral sobre uma árvore estão voltados para ele. árvores e ver o mundo
que cresce ao longo de uma propriedade. O policial garante ao passar. Placas de latão na praça comemoram
chamador que a árvore é sua principal prioridade no momento e guerras e tragédias passadas, e há um relógio de sol
parece que ele está falando sério. no meio da praça. Às vezes, a sombra fica parada
sinistro:Disseram-lhe para esperar e você se sentou em uma velha mesa de madeira quando o sol se move e, uma vez, a polícia teve que
banco. Há uma mancha avermelhada onde o sangue encharcou a conter um vagabundo que gritava sobre as
madeira. Você pode ouvir gargalhadas vindas de algum lugar na geometrias ocultas da praça e como os caminhos e
parte de trás da delegacia, mas os policiais o ignoram. A única placas formam um mapa do mundo secreto.
concessão ao policiamento moderno é a câmera de segurança que neutro:No centro da cidade, você encontra um pequeno oásis de calma.
olha para você sem remorsos, como se esperasse que você causasse Há uma praça gramada bem no meio, ladeada por bancos à sombra
problemas. das árvores. As crianças brincam nas bordas do parque, mas nunca
cruzam para o meio.
Este lugar horrível: locações | filmagem de Estoque

119

sinistro:No coração da Vila, há um buraco. Intelectualmente, distinguir vagamente o contorno do conteúdo através do vidro; um está cheio

você sabe que é apenas um pequeno quadrado de grama verde de pequenos frascos de comprimidos, mas o outro contém frascos maiores de

irregular, cercado por velhos bancos brancos, mas, emocionalmente, espécimes.

parece que você está à beira de um abismo aterrorizante. Seu


estômago revira e você não consegue se livrar da impressão Valuemart
avassaladora de que, se tentasse atravessar aquela praça, cairia nas A gigantesca loja de departamentos Valuemart, parecida com um
profundezas da terra e se perderia para sempre. armazém, abriu uma loja na cidade há cerca de dez anos e, desde
então, levou várias lojas locais à falência. O Valuemart vende de tudo,
hotel da Bayer desde alimentos e roupas até ferramentas agrícolas e brinquedos, e
O Bayer's Hotel é o maior hotel da cidade. Está situado a uma curta oferece empregos de baixo salário para uma parte considerável da
distância fora da cidade, com vista para o que quer que seja a atração cidade. Vários empresários locais, nomeadamenteLori Wilson (p. 113),
turística local. Do lado de fora, é uma estrutura caiada de blocos que detestam o Valuemart e apresentaram vários recursos legais contra
pode ter parecido moderna na década de 1970, mas agora é uma sua presença.
monstruosidade. Para além de várias dezenas de quartos de hotel, neutro:É uma loja de departamentos anônima; passo através do
existe um pequeno restaurante e uma sala de banquetes/sala de portas, e você pode estar em qualquer uma das milhares de lojas
conferências. O hotel raramente está ocupado nos dias de hoje. é semelhantes. Ainda assim, este é o lugar para estar se o apocalipse zumbi
administrado porVeronica Bayer (pág. 106); a equipe regular inclui seu acontecer. Entre a seção de mercearia cheia de comida, artigos esportivos
filhoed.(pág. 112) e Rosalinda Lopes(pág. 117). e equipamentos agrícolas, você tem certeza de encontrar tudo o que
neutro:A decoração do hotel é como um fóssil dos anos setenta. precisa para sobreviver aqui.
o saguão está quase vazio, exceto por um par de aposentados sinistro:O Valuemart se agacha como um sapo de concreto ao lado
folheando uma estante de folhetos e mapas turísticos. O lugar todo da estrada. Zangões de lojas de rosto cinza se arrastam pelos corredores,
está confortavelmente desbotado, como um par de sapatos bem reabastecendo as prateleiras com porcaria de plástico barato e comida
gastos. Um concierge alegre mostra seus quartos, conduzindo-o por processada. Tudo é barato, mas sem valor e sem sentido.
um corredor decorado com pinturas de vistas panorâmicas da área.

filmagem
Os quartos são bastante limpos e espaçosos, com vista para o
campo.
sinistro:O hotel está em ruínas. Cascas de tinta das paredes e Muitos grupos acham que grandes seções de texto lidas
há um cheiro de umidade no ar. A recepcionista mal-humorada anota literalmente distanciam e desligam depois de algumas linhas. Dito
seus dados de uma forma que lembra uma entrevista policial e, em isso, nem sempre é fácil criar uma descrição evocativa no calor do
seguida, enfia uma chave presa a um grande bloco de madeira no balcão. momento. Portanto, esta seção apresenta trechos de filmagens
Os quartos ficam no final do corredor e à esquerda , ela diz a você. Este que podem ser inseridas em uma descrição em tempo real.
lugar é um labirinto, com corredores levando em todas as direções. Você Os jogadores também são condicionados a dar maior importância
não vê nenhum outro convidado, mas você os ouve através das paredes a qualquer coisa escrita no texto do jogo. Se o GM estiver lendo o livro,
finas - murmúrios baixos, sexo raivoso, discussões gritadas e alguém ele assume que deve fazer parte do enredo e, portanto, está no
chorando baixinho . caminho certo. Use essa suposição para orientar ou enganar os
jogadores, conforme necessário.
consultório médico As descrições das filmagens assumem, quando necessário, uma
Perto do centro da cidade há uma casa de campo que foi cidade norte-americana. Com alguns ajustes, eles podem ser usados
convertida em consultório médico local décadas atrás.Anne para descrever cidades em outros países.
Wallace(pág. 107) é o médico da cidade, como seu pai e avô antes
dela. June Felton(pág. 112) trabalha como recepcionista. chegando na cidade
neutro:A sala de espera está abarrotada de revistas velhas neutro:A luz do sol do final da tarde flui como mel quente sobre
e até pacientes mais velhos. A recepcionista conhece todo mundo e eles edifícios brilhantemente pintados. Um homem preguiçosamente corta as
fofocam enquanto esperam. Lá dentro, o escritório cheira a almíscar. Há cercas vivas ao longo da praça em frente ao salão. As ruas são repletas de
uma escrivaninha cheia de anotações, um par de cadeiras confortáveis e pequenas e acolhedoras lojas, e você pode ouvir música country vindo da
uma cama ao lado de um biombo floral dobrado. Uma bolsa preta porta aberta de um bar, misturada com as risadas das crianças do
surrada cheia de instrumentos médicos e panacéias está sobre a mesa, ao parquinho próximo . É como voltar para casa.
lado do busto de um médico barbudo. sinistro:Prédios abandonados com janelas fechadas olham fixamente
sinistro:Para uma prática de cidade pequena, este lugar é notavelmente para você como caveiras de olhos fundos. Esta cidade está morrendo,

bem equipado. A sala de espera está cheia de aposentados tísicos apodrecendo por dentro. Um homem franze a testa para você enquanto corta

esperando a morte, mas o consultório do médico é estéril, impessoal sua cerca viva, observando cada movimento seu com desconfiança. Um trio de

e equipado com modernos equipamentos de diagnóstico. Há uma adolescentes descansa em uma esquina, fumando e rindo. Latas de cerveja

cama de aço com colchão de plástico, uma mesa de computador e amassadas e cacos de vidro espalham-se pelo chão próximo.

dois armários trancados com portas de vidro fumê. Você pode


120 os esoterroristas dever da estação

o jantar sinistro:O lago de forma irregular é como uma ferida no


neutro:O cheiro de café e bacon frito atinge você quando chão, como se alguma força arrancasse um pedaço da paisagem que
você entra pela porta. Você não percebeu que estava faminto. A posteriormente alagou. Peixes mortos boiam na superfície da água
lanchonete tem um balcão de aço inoxidável ao longo de uma parede que escura e estagnada. Um vento frio sopra sobre o lago, como se o lugar
reflete os letreiros elétricos de publicidade acima. O restante desta sala é estivesse tentando afastá-lo. Do outro lado da água, na margem oposta,
ocupado por mesas e cabines. É grande o suficiente para você conversar uma figura vestida com impermeáveis amarelos observa você.
em particular, mas pequeno o suficiente para que você não se sinta
ignorado pela equipe. Os locais comem, conversam e riem facilmente; estradas vicinais
este lugar é claramente o centro da pequena cidade. neutro:As estradas vicinais ao redor da cidade são estreitas e arborizadas
sinistro:Quando você entra no restaurante lotado, a conversa labirinto, onde descobertas inesperadas estão em cada esquina. Ao
cessa por um momento antes de pegar novamente. Olhos hostis observam você. Este é procurar seu destino, você passa por várias casas bem conservadas
claramente um lugar para os habitantes locais, e você não é bem-vindo aqui. Os e recém-pintadas, um pomar, um pequeno parque arborizado, uma
membros da equipe o ignoram o máximo que podem antes de finalmente se dignarem pequena oficina de automóveis e uma placa apontando para a casa
a anotar seu pedido. Um cachorro velho e sarnento se aproxima furtivamente de você e mais antiga do condado.
bate insistentemente em sua perna em busca de migalhas. Você pode ver suas costelas sinistro:As estradas secundárias da cidade são um labirinto. Estradas estreitas

sob sua pele fina e cheia de cicatrizes; a besta está meio faminta. cercada por sebes espessas e espinhosas torna impossível saber para
onde você está indo, e não há placas de sinalização. O sinal do seu celular
morre rapidamente. Você pode se perder muito, muito facilmente aqui
fazenda decadente fora.
neutro:Gado baixo enquanto seu carro quica na pista de terra
em direção à fazenda. Há pastos em ambos os lados da trilha e, à posto de gasolina
frente, você vê um pequeno nó de construções agrícolas. Há uma neutro:Há um pequeno armazém geral de barra de posto de gasolina no
casa de fazenda de madeira um tanto dilapidada, vários galpões e lado da estrada. As vitrines estão cheias de cartazes e anúncios de
dependências baixas e um celeiro pintado de vermelho atrás deles. empresas locais. Há cordas de lenha empilhadas perto da porta. No
Empilhados contra uma parede estão caixotes de produtos interior, as prateleiras estão repletas de uma surpreendente
destinados ao mercado do fazendeiro local. Você pode ouvir o cornucópia. Você pode pegar qualquer coisa, desde tinta e material
barulho de um trator ao longe. de limpeza até vinho e comida fresca. O proprietário está
sinistro:A trilha de terra que leva até a fazenda é estreita e orgulhosamente atrás do balcão, pronto para ajudá-lo.
crescido demais. O único animal que você vê é um único touro velho, que bufa sinistro:O posto de gasolina consiste em um par de bombas enferrujadas
com raiva quando você passa. A casa da fazenda em si é um lugar decadente e fora de uma pequena casa. Há um pequeno escritório de madeira perto
em ruínas. Velhos tambores de plástico e sacos vazios espalham-se pelo quintal. das bombas, mas está desacompanhado, exceto por milhares de aranhas.
A casa da fazenda é cercada por dependências menores, e você percebe que Depois de um minuto, uma luz fraca pisca dentro da casa e um homem
cada um dos galpões tem uma porta pesada trancada com um cadeado novinho desleixado vestindo um macacão manchado de óleo emerge. Ele engole
em folha. um bocado de catarro preto e grosso e cospe aos seus pés. É a maneira
dele de dizer olá.
bosques
neutro:Árvores altas se estendem bem acima de você. Luz solar manchada escola
cascatas pelas folhas. Esta é uma floresta primitiva, um crescimento neutro:O cheiro de giz leva você de volta ao seu
antigo. Pássaros esvoaçam por entre a folhagem acima. A sensação aqui infâncias. A escola é pequena, mas animada, amontoando dezenas de
é de paz, mais simples, como se você tivesse dado um passo para longe crianças locais nas poucas salas de aula. As paredes estão cobertas de
do caos da vida moderna. pinturas e cartazes que podem ser descritos como “entusiasmados”. Lá
sinistro:A vegetação rasteira espessa dificulta a movimentação. trepadeiras dentro, uma professora mantém o controle de sua classe com uma
e urtigas bloqueiam seu caminho. As árvores estão emaranhadas, palavra de comando praticada.
criando uma atmosfera opressiva e fétida. Algumas das árvores sinistro:A escola é cercada por uma cerca alta, como uma caneta
estão claramente mortas, mas são mantidas de pé pelos galhos de para animais silvestres. O prédio é maior do que deveria ser;
suas vizinhas como uma terrível zombaria da vida. O cadáver salas de aula vazias e sem uso dão a impressão de terem sido
irreconhecível de um animal está repleto de larvas por perto. abandonadas às pressas. Há algumas fotos nas paredes,
imagens rabiscadas que lembram manchas de Rorschach em
lago tinta vermelha.
neutro:Os pássaros deslizam sobre a superfície azul espelhada do lago.
Do outro lado da água, na margem oposta, um pescador lança sua linha
na água e é recompensado pelo ávido chapinhar dos peixes. Uma rajada
repentina e selvagem sopra pelo lago, transformando as ondulações em
borrifos.
filmagem de Estoque

121

igreja sinistro:O quintal é marcado por poças de cor de ferrugem


neutro:Uma igreja de paredes brancas fica no centro da cidade. água. Pilhas de carros antigos pairam sobre você. Na penumbra, pilhas de
As portas são abertas em boas-vindas, revelando o interior bem sucata parecem ganhar uma vida improvável; uma mão feita de peças de
iluminado. As linhas retas e a falta de decoração devem fazer o motor emaranhadas tenta inutilmente juntar fios e tubos como tripas
local parecer estéril, mas na verdade são de alguma forma derramadas. O que antes era um amontoado de sucata agora é um trio
calmantes, reflexivas e tranquilas. de espantalhos enferrujados. Em algum lugar atrás de uma pilha de lixo,
sinistro:A igreja é velha e curvada. A torre dá a um cachorro fareja sua presença e começa a latir alto o suficiente para
impressão de estar prestes a cair em sua direção, não importa acordar os mortos.
onde você esteja. Lá dentro, há um cheiro enjoativamente forte
de incenso que mascara todo o resto. Atrás do altar há uma Parque infantil
única janela redonda que lembra um olho vigilante. neutro:Baloiços, uma rotunda e uma estrutura de escalada compõem
as atrações deste pequeno playground. Pais sorridentes observam
ferro-velho atentamente seus ratos de tapete escalando uns aos outros. Perto
neutro:Pilhas de sucata e as carcaças limpas dali, há uma quadra de basquete onde um adolescente solitário faz
de carros velhos cercam você. O proprietário do ferro-velho e um cliente cestas à toa.
estão escolhendo peças de reposição com o entusiasmo de crianças em sinistro:Há algo insalubre em um parquinho em
uma caça ao tesouro. Um cachorro de ferro-velho, que obviamente nunca noite. Os balanços rangem com o vento e o trepa-trepa
recebeu o memorando sobre ser terrivelmente territorial, corre para parece uma forca ao luar. Perto dali, um adolescente pálido
brincar com você. joga basquete na quadra de basquete, como Sísifo em dia
de esporte.
122 os esoterroristas dever da estação

o inimigo
tas Identidades doeSoterrorIsts Intpróprio Seja determinado mentor do mal:Um único Esoterrorista poderoso senta-se no
ao longo do jogo. Uma vez que os personagens dos jogadores cabeça da célula; todos os outros na cela são recrutas novos e
identifiquem os suspeitos Esoterroristas iniciais, é hora do Game inexperientes ou estão sendo controlados ou chantageados de
Master começar a pensar sobre o resto da célula. Quem são os outros alguma forma. Derrotar o mentor destruirá a célula, mas chegar
esoterroristas na cela? O que eles querem? Eles querem poder - seja ao mentor é difícil. O mentor trabalha por meio de seus agentes
para manter seu controle secreto da cidade ou para escravizar o e nunca se expõe diretamente. Os personagens dos jogadores
restante dos habitantes locais? Eles são devotados a prazeres devem encontrar o mentor em sua identidade “civil”; a revelação
perversos, tratando a cidade como seu monstruoso playground? Eles de que o NPC em que sempre confiaram é na verdade o vilão
são fanáticos religiosos, adorando criaturas da Escuridão Exterior? vem no final da campanha.
Pretensos feiticeiros? Eles querem vingança contra a cidade? Variantes:
ffO mentor está disfarçado, e os membros da célula fazem
cela antiga:A cela está aqui há anos, talvez séculos. Tem não sabe sua verdadeira identidade.

faz parte da cidade desde o início. Os esoterroristas administram a ffO cérebro é um fantoche do verdadeiro vilão.
cidade e vêm de famílias antigas e respeitadas. Eles têm seus ffO mentor não mora na cidade.
tentáculos em cada parte da vida na cidade, e não há como escapar ffO mentor não é humano.
deles. Eles estão em toda parte e controlam todos. Este triunfo está
sendo planejado há décadas, e os personagens dos jogadores não iludido:Alguns ou todos os esoterroristas não têm ideia de quem
têm esperança de parar seu grande projeto. eles estão trabalhando ou o que é Esoterror. Eles
Células antigas têm locais de reunião e rituais bem acreditam que a conspiração tem algum outro objetivo.
estabelecidos; eles provavelmente adotaram armadilhas cerimoniais Essa estrutura celular imita qualquer organização da
de outros grupos ocultistas como os maçons. A célula tem uma linha qual os idiotas dos esoterroristas pensam que fazem
clara de sucessão, com novos membros sendo preparados para parte. Por exemplo, se a cela estiver escondida dentro
substituir os mais velhos. da força policial da cidade, então a cela é organizada da
Variantes: mesma forma que a polícia. um “609”. Outras
ffOs membros da célula são imortais. organizações possíveis para os esoterroristas "cuco" na
ffA cidade erafundadopelos esoterroristas em primeiro lugar. cidade incluem o seguinte:
ffA cidade está repleta de túneis e passagens secretas ffaescola
criado pela célula. ffaIgreja
ffgoverno local
nova célula:A célula é jovem e vigorosa. Um recém-chegado ao ffum pavilhão de caça
A cidade trouxe os segredos do esoterrorismo e recrutou locais com ffuma aula de arte
ideias semelhantes para formar a célula, ou alguém na cidade descobriu Variantes:
independentemente as técnicas esoterroristas. A célula tem apenas ffA célula é uma organização criminosa.
alguns meses de vantagem sobre o Ordo, mas é menos inflexível e mais ffAlguns dos membros da célula acreditam que seus objetivos são benevolentes.

ágil do que uma célula mais estabelecida. Novas células são difíceis de ffNinguém na cela sabe nada sobre esoterrorismo,
prever; por um lado, eles são mais propensos a cair em brigas internas e mas, por acidente, eles recriaram técnicas de Esoterror
cometer erros, mas seus membros geralmente são rápidos em reagir e ou estão enfraquecendo a Membrana.
improvisar. Novas células também recrutam agressivamente novos
membros; isso pode dar aos PJs uma maneira de se infiltrar na célula, divisores:Duas células rivais na cidade lutam pelo prêmio. Escolha um
mas também significa que as chances contra eles aumentam à medida estrutura diferente para cada célula - Ancient Cell / New Cell
que o número de inimigos aumenta. é a escolha óbvia, com a nova célula separando-se de seu
Variantes: pai oculto. As duas células querem trazer o triunfo final dos
ffNo início do jogo, não há nenhuma célula esoterrorista Esoterroristas derrubando a Membrana, mas usam
na Cidade — ele se forma ao mesmo tempo em que os personagens métodos diferentes para fazer isso. Os personagens dos
dos jogadores iniciam sua investigação. jogadores podem jogar as células umas contra as outras.
ffA cela anterior foi eliminada pelo heroico Townsfolk, que
deixaram pistas sobre sua luta desesperada contra a escuridão.
O inimigo: esquemas
123

Variantes: Variantes:
ffUma ou ambas as células vêm de fora da cidade. ffA célula se espalha substituindo humanos por duplicatas ou
ffAs células não se conhecem. por possuir novos hospedeiros.

ffHá inumanos na cidade, mas eles não fazem parte da célula.


Câmara Municipal:A célula administra a cidade. Todas as autoridades da cidade
(burocracia oficial, polícia) trabalham ou fazem parte da célula. linhagem:Todos os membros da célula esoterrorista são
Isso dá aos esoterroristas influência total sobre os canais relacionado. A célula provavelmente segue a mesma estrutura de uma família

oficiais. Suas reuniões acontecem na prefeitura, e a destruição — os agentes descartáveis da célula são aqueles conectados pelo casamento,

da sociedade e da sanidade é paga pelos contribuintes locais. não pelo sangue, enquanto os membros mais velhos da família dirigem a

Este estilo de célula é fácil de detectar - as figuras de autoridade da conspiração. A investigação dos personagens dos jogadores se concentra em

cidade provavelmente estarão no topo da lista de suspeitos dos rastrear linhagens de sangue e parentes secretos.

personagens dos jogadores desde o início - mas difícil de erradicar. Ele Variantes:
lança os personagens dos jogadores como insurgentes ocultos lutando ffSua linhagem lhes dá poderes sobrenaturais.
contra um poder entrincheirado. Obter ajuda de fora da Cidade é ffEles se transformam em monstros à medida que amadurecem.

especialmente difícil nesta configuração, porque os personagens estão ffAlguns dos PCs Residentes Locais fazem parte da linhagem.
efetivamente lutando contra o governo.
Variantes:
ffA cidade está em perigo, e os esoterroristas fizeram esquemas
barganha com os poderes das trevas para protegê-lo. O que a célula quer? Para o que está trabalhando? Os personagens dos
ffA cidade foi construída pelos esoterroristas. jogadores devem descobrir gradualmente os esquemas do inimigo ao
ffTodo mundo na cidade que não é um personagem do jogador é um longo da campanha, levando a um confronto climático onde eles usam
Esoterrorista. o que aprenderam para frustrar os esquemas dos esoterroristas. Cinco
esquemas potenciais são descritos abaixo; como sempre em jogos
forasteiros:A célula está à margem da sociedade. A maioria dos improvisados, o GM deve escolher o esquema que se baseia em
membros parecem impotentes ou privados de direitos para eventos estabelecidos. Esteja pronto para mudar os esquemas se isso
observadores mundanos. É uma conspiração de avós aposentadas e resultar em uma história melhor.
vagabundos, de adolescentes entediados e caixeiros-viajantes. Você Cada um dos esquemas de amostra descreve o seguinte:
passou por cada membro da célula uma dúzia de vezes e os ignorou. ffo objetivo final da célula esoterrorista
A célula se reúne nas ruas e se comunica através de pichações e ffo que eles precisam fazer
sigilos rabiscados nas paredes. ffencontros e pistas para os jogadores
Esta cela é muito difícil de encontrar, mas os esoterroristas não ffo confronto climático onde os personagens dos jogadores
têm peões mundanos para usar e, portanto, devem lutar frustrar o esquema (ou morrer tentando)

diretamente usando rituais caros ou arriscando-se. Essas células são


dirigidas pelo esoterrorista mais carismático ou poderoso, ou então o ritual
são anarquistas, com cada membro perseguindo seus próprios o objetivo:Derrube a Membrana e traga a Escuridão Exterior
sonhos malucos. em nossa realidade.

Variantes: a metodologia:Use um poderoso ritual que combina vários


ffA cela fica literalmente fora da cidade - eles têm um itens ocultos e sacrifício humano.
composto fortificado. encontros&pistas:
ffA célula é motivada pela vingança. ffOs personagens interceptam um mensageiro esoterrorista carregando
ffA cela tem conexões criminosas. componentes do ritual.
ffOs esoterroristas precisam de sacrifício em massa para alimentar o ritual, então

em humanos:Alguns ou todos os membros da célula são criaturas de eles organizam um festival ou outra reunião na cidade como isca.
a Escuridão Exterior. Eles podem estar possuídos por horrores ffO Ordo relata que um suspeito sênior de esoterrorismo
alienígenas ou usar máscaras de carne humana para disfarçar suas foi avistado a caminho da cidade. Os personagens dos jogadores
verdadeiras formas. Essas criaturas podem se comunicar por meios são ordenados a capturar e interrogar ou, se necessário,
sobrenaturais e sua hierarquia pode ser incompreensível para os assassinar o feiticeiro antes que ele chegue à cela local.
humanos. Nesse caso, a principal via para investigar a célula é “como ffEstudos Ocultos:Este livro de magia do caos é principalmente besteira,
as criaturas mantêm a ilusão de serem humanas, apesar de suas mas há notas marginais que implicam que quem as fez era um
necessidades alienígenas?” Um bando de vampiros deve se feiticeiro habilidoso - talvez até habilidoso o suficiente para fazer
alimentar; um ramo da Prática precisa de cobaias humanas. Siga os mágica real se as condições fossem adequadas.
corpos e você encontrará a cela.
O inimigo: esquemas
125

ffArquitetura:Os principais edifícios da cidade estão alinhados com o ley Cidade da Aflição
linhas... e também esses assassinatos recentes. Com mais alguns o objetivo:Enfraquecer a Membrana local o suficiente para alargar
pontos de dados de qualquer tipo, podemos calcular o ponto a violação.
focal de tudo o que eles estão fazendo aqui. a metodologia:A Membrana é sustentada pelas crenças
ffAntropologia Forense:O corpo foi morto por uma facada e convicções da humanidade. O movimento Esoterror visa
ao peito que perfurou o coração. A incisão no destruir a concepção da humanidade de uma realidade
abdômen foi feita e os intestinos e outros órgãos ordenada e compreensível e substituí-la por uma irrealidade
foram removidos post mortem. perturbadora e incompreensível. A célula local pretende fazer
ffInterrogatório:Sob pressão, o suspeito cede e isso em nível local, mergulhando a Cidade no caos e minando a
admite alimentar seus cães com restos humanos para se livrar das ordem social para enfraquecer a Membrana.
evidências físicas. encontros&pistas:
ffDisputas aparentemente triviais e feudos entre Townsfolk
O auge:À medida que o ritual esoterrorista toma conta e a realidade chegar a um grau absurdo.
quebra, os personagens dos jogadores devem sabotar um ffTheTown é atingida por uma série de desastres. As empresas locais falham;

elemento-chave do encantamento e resgatar os sacrifícios. heróis locais são desacreditados ou destruídos. Tudo
o que é bom e valioso na cidade é atacado.
A convocação ffOs personagens investigam uma possível atividade esoterrorista que
o objetivo:Invoque uma criatura imensamente poderosa de Incansável acaba sendo apenas um crime comum. A polícia prende os criminosos,
Horror através da brecha na Membrana, anunciando o mas os solta logo em seguida por um tecnicismo. Investigando, os
fim do mundo. personagens descobrem que algum elemento da polícia está
a metodologia:Cada criatura trazida de promovendo deliberadamente o crime na cidade.
o outro lado enfraquece ainda mais a membrana, então tudo o que os ffAnálise Textual:Esta página de discursos paranóicos rabiscados foi
esoterroristas precisam fazer é continuar realizando os feitiços de escrito por um indivíduo obviamente perturbado… mas esta segunda
invocação... e garantir que as criaturas invocadas sejam mantidas página foi escrita por alguém que estava tentando incutir paranóia e
alimentadas e contidas. confusão. É a clássica propaganda de operações psicológicas. Traduza
encontros&pistas: para o árabe e poderá deixá-lo em Trípoli.
ffUma testemunha não confiável divaga sobre avistamentos de monstros ffQuímica:A água potável do TheTown é dosada com um coquetel
fora da Cidade. de drogas - principalmente mescalina, mas também existem
ffUma criatura de horror incessante aterroriza a população. hormônios sintéticos e outros produtos químicos. Mesmo a
Depois de derrotá-lo, os personagens encontram pistas sugerindo que ele exposição a curto prazo causará alucinações e psicose.
escapou de uma jaula. ffPesquisar:Olhe para estas figuras. O crime na cidade aumentou 800%.
ffUm sensitivo na cidade sonha com uma desgraça iminente. Casos de drogas, até 600%. A taxa de suicídio é dez vezes maior do que
ffContabilidade forense:Aquela fazenda afastada está gastando um há cinco anos. Cânceres, até 75% - e isso é apenas diagnosticado, pode
muito em carne crua. haver mais. Este lugar deveria ser uma mancha negra em todos os
ffConversa de policial:O guardião dos cães admite que houve muitos relatórios do governo, mas ninguém notou.
de cachorros mortos pela cidade. Seus corpos parecem que algo ffVigilância Eletrônica:Este prédio está grampeado. Eles estão
grande os mastigou. nos observando. Eles estão observando todos na cidade.
ffCuriosidades:Ei, esse cara é Lewis Colevan, famoso
criptozoologista! Eu o vi na Internet! Talvez ele esteja aqui para O auge:Conforme a Membrana começa a falhar, os personagens devem
caçar o Pé Grande! reunir os habitantes da cidade contra os esoterroristas. Os personagens devem

ffAstronomia:Não quero alarmar ninguém, mas as estrelas fazer com que todos voltem a acreditar na Cidade.

sobre a cidade estão... em movimento. Não sei o que


estamos vendo lá em cima, mas não é o nosso céu.
Algo está vindo do além.

O auge:Os personagens devem parar a convocação final


ritual evitando ou derrotando os esoterroristas e todos os
monstros convocados encontrados nos episódios anteriores.
126 os esoterroristas dever da estação

mapeie a brecha como abaixo, assim acima


o objetivo:Determine as dimensões exatas e a natureza do o objetivo:Usando magia simbólica, conecte theTown ao todo

brecha local na Membrana, para que possa ser cientificamente estudada país e derrubar a Membrana em todos os lugares.
e replicada em outro lugar. Como isso pode inclinar o equilíbrio de poder a metodologia:Através de uma série de rituais simbólicos,
para eles, os Esoterroristas respondem com força letal a qualquer as pessoas e os lugares da cidade estão conectados com suas
interferência dos personagens dos jogadores. contrapartes nacionais. O prefeito é nomeado procurador do
a metodologia:Realize um levantamento elaborado da área presidente; as fazendas da cidade estão ligadas à produção agrícola
pela cidade, usando uma combinação de ciência e rituais do país; os edifícios da cidade estão ligados a locais importantes e
estranhos. Teste a força da Membrana em diferentes áreas pontos de referência em todo o país. A cidade se torna um
usando horrores invocados. Identifique as forças que microcosmo do país.
enfraqueceram a Membrana. encontros&pistas:
encontros&pistas: ffVárias pessoas na cidade adoecem. Investigações médicas
ffOs personagens localizam a van de um agrimensor em vários lugares revelam que estão sofrendo de envenenamento do sangue causado
à volta da cidade. Com o tempo, eles percebem que a van está pela mistura de tipos sanguíneos. Os esoterroristas estão injetando
visitando os mesmos lugares que eles - depois de cada evento amostras de sangue de celebridades e políticos nacionais em alvos
incomum ou ataque de monstro, a van aparece algumas horas locais para fortalecer o vínculo.
depois para fazer medições. ffO clima torna-se irregular à medida que o ambiente da cidade reflete
ffUma propriedade particular fora da cidade (comoTony a de todo o país. Fica visivelmente mais quente conforme
xelimlugar de; ver pág. 116) é o ponto morto da brecha. Os você caminha de norte a sul na cidade (ou de sul a norte se o
personagens lidam com um evento não natural lá e descobrem as jogo for ambientado no hemisfério sul).
condições incomuns aqui. Logo depois, agentes esoterroristas ffUma criatura da Escuridão Exterior ataca a Cidade — e
aparecem para inspecionar o local, levando a um tiroteio e simultaneamente, desastres naturais atingem todo o país.
revelando os objetivos dos esoterroristas. ffCuriosidades:Há uma correspondência estranha entre nacional
ffUm experimento esoterrorista tenta enfraquecer artificialmente o eventos e coisas acontecendo na cidade.
Membrana, mas dá errado. A realidade em parte da cidade desmorona, ffFotografia:Todas as fotos de vigilância são bizarramente
transformando sonhos em realidade e dando origem a pesadelos. duplicado, como se uma segunda imagem fosse sobreposta
ffArqueologia:Alguém está cavando aqui e tirando ao assunto real. A análise das fotos sugere que as segundas
amostras. Eles também fizeram uma pesquisa, pelo que parece. Seria fotos são fotos de atrações turísticas conhecidas em todo o
tudo perfeitamente inocente, apenas... quem usa ferramentas de país.
escavação de prata sólida, frascos de amostra forrados com crostas e
pingentes de cristal em seus teodolitos? O auge:Os personagens devem transformar o esquema dos esoterroristas
ffRepresentar:A melhor maneira de ser invisível no mundo moderno contra eles, alinhando-se simbolicamente com as
idade é usar um colete laranja brilhante de trabalhador e dirigir uma autoridades civis e reivindicando o poder e a autoridade
van. As pessoas ignoram o pessoal da manutenção e os vereadores. Eu para defender a nação de seus inimigos.
conheço disfarces - e aqueles caras na van com os coletes laranja estão
definitivamente disfarçados.
ffRecuperação de dados:Analisando o disco rígido que capturamos,
encontrou mapas extremamente detalhados da área ao redor da
cidade e, sobrepostos a eles, medições da força da Membrana ao
longo do tempo. E está caindo como uma pedra.

O auge:Os Esoterroristas tentam ampliar a brecha uma vez


mais. Os personagens devem usar as informações que obtiveram
para identificar os pontos de pressão psíquica que o inimigo está
usando para enfraquecer a Membrana, depois ir até lá e deter os
Esoterroristas antes que toda a Cidade caia no abismo.
O inimigo: esquemas | notícias locais

127

notícias locais

teste capítulo contém sete artigos curtos dotter's Se a proposta for adiante, várias casas antigas (a
jornal local (publicado porMalcolm Chambers, pág. 116). Cada artigo é maioria já comprada pelo consórcio) serão demolidas para
apresentado em duas formas. Primeiro, há o artigo tal como aparece dar lugar à nova construção, que terá espaço para seis
no jornal. Em segundo lugar, há uma versão coberta de rabiscos unidades comerciais e doze apartamentos de luxo nos
enlouquecidos por alguém na cidade que sabe que algo estranho está andares superiores.
acontecendo. Os personagens dos jogadores encontram esses recortes A primeira reunião para discutir a mesma proposta teve
anotados em cenas de crime, ou enfiados em uma caixa de correio ou de ser cancelada devido à perturbação de encrenqueiros. A
descartados na rua para os personagens dos jogadores encontrarem.“ polícia alertou que não tolerará mais “brincadeiras e gritos”
Maria Louca”(pág. 111) ou o Esoterrorista assumirConde Calloway( em reuniões públicas importantes.
pág. 115) são candidatos óbvios para o autor dessas missivas Eu os observei eles foram enviados agentes pagos provocação rugindo
enigmáticas, mas podem ser o trabalho de qualquer um na cidade que bêbado contra o céu quantos deles chegaram em casa eu me pergunto se eu os
cedeu sob a tensão psíquica – ou desinformação espalhada pela célula segui até que eles foram para as árvores
esoterrorista como um “pote de mel” para os investigadores. há insetos sob a pele do mundo

Após cada documento, há notas de como utilizá-lo no ffSe a permissão de planejamento for aprovada, qualquer pessoa que
jogo e possíveis interpretações do texto. possui uma das casas antigas ao redor do local proposto e pode
ganhar uma quantia considerável de dinheiro vendendo para os
segunda reunião desenvolvedores.
para debater a aplicação do planejamento ffMalcolm Chambers(pág. 116) eLori Wilson(pág. 113)
Eles rastejam para fora dos túmulos para enterrar seus segredos, constroem torres cegas são cidadãos bem conhecidos da cidade. Os parceiros de negócios de
para o céu para escondê-los da visão de Deus, a injustiça disso me faz sangrar. Chambers são principalmente de fora da cidade, mas também podem
Haverá uma segunda reunião pública na próxima quinta-feira incluir Jake Henshaw(pág. 114) ouVeronica Bayer(pág. 106).
para debater o polêmico plano de construção de uma grande unidade ffconversa de policialouStreetwisepermite que os personagens descubram

comercial/residencial próximo ao coração da cidade. O plano, que foi que a última reunião pública foi interrompida por
apresentado por um consórcio de investidores liderado pelo Sr. gritos de bêbados“Maria Louca”(pág. 111) ouConde
Malcolm Chambers (que, deve-se notar, também é o editor deste Calloway(pág. 115).
jornal) foi aprovado pelo conselho municipal no ano passado. Objeções ffO que está escondido dentro ou sob as casas programadas para
foram levantadas pela Sra. LoriWilson, entre outros, que argumentou demolição? Alternativamente, o novo empreendimento pode ser parte
que um novo empreendimento desse tamanho não estava de acordo de uma conspiração esoterrorista para alterar a geometria mágica da
com a aparência geral da cidade e temia que os negócios locais cidade.
pudessem sofrer se as novas unidades comerciais atraíssem grandes
redes de lojas. A Sra. Wilson disse a este repórter: “Estou feliz que o anotações:
prefeito tenha ouvido os eleitores e colocado esta proposta absurda ffSe Malcolm Chambers guarda alguma coisa em seus porões, seu
em debate público novamente. As pessoas desta cidade devem ter suas filhadina(pág. 115) pode saber sobre isso.
vozes ouvidas, ff“Hounds with eyes” pode ser uma referência a cães de tortura
Eu conheço Chambers eu vi o que ele guarda em seus porões ele envia cães com olhos para (ver p. 64 ouO Livro do Horror Implacável,pág. 131). Não está
me perseguir mas eles não vão me encontrar insetos zumbindo eu cuspo em você claro se o escritor está cuspindo insetos ou cuspindosobreos
Quando solicitado a fazer um comentário, o Sr. Chambers se insetos; de qualquer forma, pode não ser uma metáfora.
recusou a fazê-lo, citando seu desejo de manter seu negócio ff“Homem de visão” poderia indicar um sensitivo.
imobiliário separado dos assuntos desta publicação. Outro ff“Vendedores” pode referir-se a quem vende ou aPolicial
investidor do consórcio deu sua opinião sobre a proposta, vendedores(pág. 106).

dizendo: “Esta cidade precisa de homens de visão para fazer algo ffApenas uma pessoa interrompeu a reunião pública anterior,
acontecer. O novo edifício trará renovação e prosperidade.” portanto, a referência do escritor a vários agentes é um mistério.
tema o homem de visão nunca confie em vendedores Ele os seguiu até que eles desapareceram na floresta -
possivelmente se fundindo com as árvores.
128 os esoterroristas dever da estação
notícias locais

129

a vida do empresário local foi uma inspiração para todos

não morto ffPreencha o espaço em branco com um sobrenome adequado para Herbert.

O recente falecimento de Herbert _______ faz com que alguém Ele pode ser o pai de um personagem do jogador ou um NPC
queira refletir sobre sua própria vida. Se cada um de nós fosse tão notável. As sugestões incluem Henshaw (verJake Henshaw,
gentil e cívico quanto Herbert, este seria um mundo melhor para pág. 114, eAlice Henshaw, pág. 110) ou Stover (ver Harry
se viver. Stover, pág. 114).
E ele fará deles um mundo melhor ffHerbert morreu de câncer de estômago após uma longa doença. Dele
Herbert foi um residente vitalício desta cidade. Nascido em 1953, 18 médico eraAnne Wallace(pág. 107).
ffFotografiaouConhecimento local:fotos de ervas
o mais velho de quatro irmãos, ele frequentou nossas escolas são principalmente fotos da área ao redor da cidade, mas algumas são
locais e assumiu os negócios da família após a morte prematura de seu paisagens desconhecidas. Nenhum dos personagens jamais viu esses
próprio pai em 1974. Herbert tinha orgulho de seu trabalho e, sob seus lugares em particular antes. As andanças de Herb o levaram através da
cuidados, o negócio cresceu e prosperou até que ele foi forçado a Membrana para algum outro mundo - e, se assim for, os PJs podem ir
fechá-lo por motivos pessoais em 1997. até lá refazendo seus passos?
mentiras de fogo ATCD ffObserve que o nome da esposa de Herb é diferente nos dois
Em 1976, Herbert conheceu o amor de sua vida, Annabel, e se documentos. Para saber mais sobre esse mistério, consulte “Um ótimo momento

casou com ela após um namoro turbulento. Logo depois, eles foram para se envolver”, p. 131.

abençoados com o primeiro de seus filhos. A vida nem sempre foi


perfeita, mas a família permaneceu profundamente importante para anotações:
Herb, e ele foi recompensado em seus últimos dias quando sua família ffHerb não está morto? Você poderia fazer os personagens ouvirem
solidária colocou as diferenças de lado e o apoiou. assobios e passos para colocá-los no limite - aquele Herb voltou em
Caixão fechado rastejando como gordos vermes amarelos alguma forma de morto-vivo ou apenas um viajante de passagem?
Herbert amava esta cidade, declarando-a o melhor lugar do ffO “18” poderia sugerir que Herb realmente nasceu em
mundo para se viver. Ele tinha um grande interesse pela história 1918… ou 1853.
local e era um arqueólogo amador e um fotógrafo experiente. Ele ff“Mentiras de fogo” e “ATCD” são inexplicáveis.
trazia sua velha câmera volumosa com ele em suas caminhadas ffSe o escritor for literal sobre “eles” construírem um “motor”, então
regulares no campo. Ele permaneceu um ávido caminhante até TomWest(pág. 110) eConde Calloway(pág. 115) sabem mais
seus últimos anos, e há uma exibição de suas fotografias da sobre engenharia mecânica. A misteriosa mulher resgatou o
natureza na biblioteca. A falta de Herb será sentida por sua família escritor de algumas dificuldades. Pode ser qualquer NPC feminina
e amigos, mas também pela própria cidade, que conhecia tão bem da cidade; se você está preso,Sonia Tate(pág. 110) eLenore
o andar de suas botas pesadas e ecoava o som alegre de seu apito. Danek(pág. 113) são boas escolhas enigmáticas.
Boa sorte, Herb.
Haverá mais mortes muito mais mortes combustível para o motor
que eles constroem eu ouço isso batendo e batendo na sala vermelha
sempre mais sempre com fome ela sabia me tirou disso meu anjo meu
salvador por que agora?
130 os esoterroristas dever da estação
notícias locais

131

Vândalos danificam parque local


Kinson, um bom homem em boa posição com a loja, ele morreu gritando ffO Kinson Memorial Park é um pequeno espaço verde no
Em um ato de depravação sem paralelo, vândalos não meio da cidade, cercado por muros altos.
identificados infligiram danos no valor de centenas de dólares no ffAlbert Kinson foi um ex-prefeito da cidade e é
Kinson Memorial Park. Este pequeno oásis de tranquilidade foi lembrado com carinho pelos moradores mais antigos.Jerry Crowe era
horrivelmente violado pelos criminosos, que arrancaram árvores, seu protegido e herdeiro ungido.
pisotearam arbustos, quebraram um banco e mexeram no chão ffSe os personagens dos jogadores entrarem em uma briga com esoterroristas ou

do parque. O ataque ocorreu ontem à noite, entre 22h e 7h. Ainda um monstro, eles podem acabar sendo os vândalos
não houve testemunhas, mas a polícia apela a quem viu algo responsáveis por destruir o parque. Isso pode fazer com
incomum para fazer contato. O oficial investigador Ricky Donner que sejam investigados por um jornalista militante do jornal.
disse que a polícia estava seguindo várias linhas de investigação ffA terra perturbada poderia esconder um cadáver enterrado.
definidas e que encontrar os vândalos era sua principal prioridade.
anotações:
O parque é o lar do eco sem olhos fale com ele pague o pedágio ele sabe ffA loja pode ser uma sociedade secreta na cidade - ou o
quem fez errado Célula esoterrorista.
ffO “eco sem olhos” é um daemon residual (vejao livro de
Terror Ininterrupto, página 91).

um ótimo momento para se envolver


Está chegando a hora em que eles arrancarão a membrana dos olhos anotações:
do mundo e nós veremos ffA primeira nota indica claramente uma ameaça à Membrana
ESCURIDÃO SEM FIM e pode ser uma pista de que o festival coincide com uma
Fiz minha peça fiz minha oração estou pronto serei trama esoterrorista.
lançado na roda de oleiro ffO escritor escreveu “paz” incorretamente ou criou um fetiche? É o
E entrar em câmaras referência a “entrar nos aposentos” supostamente implica
Os preparativos para o próximo festival já estão em andamento, que o escritor está indo a algum lugar, ou é uma referência
mas ainda há muitas oportunidades para se envolver, diz Lori Wilson, sexual aMalcolm Chambers(pág. 116) ouDina Chambers
presidente do comitê organizador. O festival comemorará ___ anos de (pág. 115)? Ou talvez impliquepossede um deles.
nossa cidade e deve atrair centenas de espectadores. Haverá bandas, ffA é a primeira letra do alfabeto, T é a vigésima, C e D
danças ao ar livre, barracas de comida e outras diversões de rua, todas são o terceiro e o quarto, respectivamente. ATCD novamente.
encerradas com fogos de artifício impressionantes. Haverá também ffObserve que a frase “Todo mundo vai morrer” está presente no
palestras sobre a história da região. Todo mundo vai morrer. A segundo documento, mas não no primeiro. Isso pode indicar
programação dos eventos ainda não foi finalizada, e o comitê que houve várias edições do jornal e que a linha foi inserida
organizador está procurando por mais voluntários com novas ideias por engano ou por brincadeira em uma edição e corrigida na
para adicionar ao caldeirão cultural. Os interessados em contribuir segunda. Alternativamente, uma versão pode ser afetada
para esta celebração histórica devem entrar em contato com a Sra. pela influência maligna do Outer Dark.
Wilson através deste jornal.
Prostituta 1 20 3 4

ffPreencha a idade da cidade no espaço em branco - o festival


comemora algum aniversário de fundação do Município.
ffLori Wilsonestá na pág. 113.
132 os esoterroristas dever da estação
notícias locais

133
134 os esoterroristas dever da estação

menino local tem futuro brilhante


Tudo será consumido a carne jovem brilhante queimando gordura longe.” Espera-se que o jovem Rhodes seja nomeado capitão do
borbulhando pingando do osso mastigando e triturando cuspindo-nos e comendo- time antes do próximo jogo contra o tradicional rival da escola. A
nos de novo e de novo e de novo eu vejo deus eu vejo deus arrancar meus olhos vitória naquela disputa árdua pode colocar o time no caminho
já tem ele para as finais do condado.
O atleta do ensino médio Ian Rhodes (16) está atraindo a atenção
de todo o país e até de outros lugares. A jovem estrela do esporte ffO treinador,TomWest, é descrito na pág. 110.
demonstrou suas proezas em uma série de jogos recentes, e os
especialistas dizem que ele tem a chance de ir até o fim e embarcar em anotações:
uma carreira profissional. O treinador de Ian, Tom West, sabe tudo ff“Já o pegou” pode implicar que TomWest ou Ian
sobre sonhos de glória - todos se lembram da breve mas gloriosa Rhodes está possuído ou desumano. Claro, junto com o
carreira de Tom no circuito profissional. Tom acredita que Ian Rhodes texto anterior, pode implicar que o escritor é louco.
poderia igualar suas realizações. ff“'Ele pegou dinheiro ”' - um gasto deConhecimento localou

Ele pegou dinheiro, o sangue está em suas mãos, eu o vi pegar, Streetwisesurge o boato de que Tom estava envolvido em
enterrar ainda lá, eu cuspi nele manipulação ilegal de resultados ao lançar jogos.
“Ele tem talento e preparo físico”, diz Tom, “e desde que
se mantenha disciplinado e concentrado no jogo, ele irá

polícia se recusa a comentar rumores


Sem escapatória sem piedade o falecido, que foi descrito como um homem alto na casa dos
No momento da impressão, a polícia continua sem fazer 30 anos. A área onde o corpo pode ou não ter sido encontrado
comentários sobre a alegação de que um cadáver foi encontrado na foi isolada pela polícia.
periferia da cidade há duas noites. De acordo com os rumores que Meu nome está escrito na água todos nós estamos escritos na água se não

circulam pela comunidade, o falecido não identificado foi morto por estivermos na pedra

tiros na cabeça, no peito ou nas costas. Alguns relatos chegam a


afirmar que o corpo foi mutilado ou parcialmente queimado. O xerife ffVocê pode usar este folheto após uma disputa de pênaltis ou se um jogador

Eddington recusou-se a responder a perguntas deste jornal, dizendo personagem é morto e seu corpo é deixado para trás.
apenas que a polícia estava “a investigar vários assuntos decorrentes ffAs estranhas lesões no corpo podem ser (ou ocultar) a
dos acontecimentos recentes” e que faria “uma declaração mais marcas de criaturas sobrenaturais.
completa quando a situação o permitir”.
Samuelson, 02/04/02 anotações:
Tate, 6/6/05 ffA lista de nomes pode ser uma lista de vítimas anteriores do
Daler, 01/09/07 Esoterroristas cujas mortes foram encobertas. A “Tate”
Marrom, 4/12/09 pode ser parente deSonia Tate(pág. 110).
Embora existam vários nomes no registro local de pessoas
desaparecidas, nenhum deles corresponde à suposta descrição de
notícias locais
136 os esoterroristas dever da estação

ft
sworkshop de redução de ress + cura
f

Cansado? Estressado? Confuso? Haverá um workshop introdutório gratuito sobre técnicas de alívio do estresse e meditação na prefeitura na próxima segunda-
feira à noite. Está comprovado que a meditação reduz a pressão arterial e alivia o estresse. Também pode ajudar a trazer clareza mental. A oficina começa às
8h e deve terminar por volta das 22h30.
Não confie neles, eles sugam sua alma e te drogam em vacas estúpidas, pessoas te esvaziam, pele que você veste.

ffA oficina é organizada porLenore Radek(pág. 113).


ffAlternativamente, é uma conspiração irmã (vejaO Livro do Horror Implacável, pág. 105).
notícias locais

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