Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
modificador furtivo:0
Diabo disfarçado.
povico:Mary já foi vítima da Escuridão Exterior; a raiz
a causa de sua insanidade é um encontro passado com o culto Esoterrorista ou
uma criatura de Horror Implacável. Ela está longe demais para ajudar os
doente, então eles podem facilmente fazer com que pareça um acidente, e seus
influenciador:Tom sabotou deliberadamente sua própria carreira. ele pegou gatos comerão a maior parte das evidências de qualquer maneira.
mergulhos, jogava mal, ficava chapado antes dos jogos e uma vez
até levou uma facada na própria perna e perdeu uma grande influenciador:Os gatos de Mary são hospedeiros de entidades menores que espremeram
partida. Ele não consegue explicar por que fez tudo isso, apenas que através da brecha na Membrana. Esses gatos possuídos sussurram
algo nele não o deixava sair da cidade. Se sua carreira tivesse segredos para Mary e, em troca, ela garante que eles sejam bem
decolado, isso o teria afastado da Cidade. Há algo aqui que o chama, alimentados com carne humana.História Naturalreconhece o
e ele não pode escapar disso. Ele dirige pela cidade à noite, comportamento estranho dos gatos. Os gatos são todos portadores de
procurando por algo que não consegue nomear. uma forma mutante de toxoplasmose, uma bactéria transmitida por
Quando Tom finalmente encontra a criatura, ela lhe oferece felinos associada à esquizofrenia e comportamento alternado em
uma barganha. A coisa vai voltar no tempo e permitir que Tom humanos. Personagens infectados pela bactéria tornam-se escravos dos
tenha a carreira esportiva estelar com a qual ele sempre sonhou - se caprichos dos gatos.
Tom cometer um ato horrível e blasfemo por isso. A criatura dá a esoterrorista:Cifra. Mary anteriormente liderava a célula esoterrorista
Tom um gostinho da realidade alternativa em um sonho que é até que um ritual malfeito a deixou louca. Ela ainda tem
compartilhado pelos personagens dos jogadores. Cabe a eles uma visão valiosa sobre a Escuridão Exterior e é uma
descobrir que o destino de Tom está no centro desta realidade e maga talentosa, mas a célula a considera um risco e a
detê-lo antes que ele seja enganado pela Outer Dark Entity. eliminará se os investigadores começarem a farejá-la.
esoterrorista:Necessitado de atenção.Tom era um alvo fácil para a cela. passar pela Membrana à vontade, mas rasgou sua
Ele quer recapturar seus dias de glória, ser carregado nos ombros mente em pedaços. Uma parte da consciência de Mary
pela cidade novamente. Ele trabalha como mensageiro e foi arrancada de seu cérebro e agora existe no caos
contrabandista para a cela, transportando itens rituais e armas em subjetivo do outro lado da Membrana, tentando abrir
sua van. Os esoterroristas o consideram um bem descartável, então caminho de volta à nossa realidade.
Tom será sacrificado para proteger o resto da cela. associados:Dr.AnneWallace, Oficial Rick Donner, LoriWilson
associados:Oficial
Marvin Seller, Earl Calloway, Alice Henshaw, peculiaridades:Resmunga bobagens loucas
modificador furtivo:+1
112 os esoterroristas dever da estação
descrição física:Meados dos 40 anos, maquiagem pesada, cabelo loiro oxigenado descrição física:Meados dos 20 anos, cabelo pegajoso, barba por fazer
o que todo mundo sabe:June é a recepcionista emdo Dr. Wallace o que todo mundo sabe:Ed é o filho inútil deVerônica
prática. Ela era a queridinha da cidade quando estava no ensino e mora com ela no hotel, desde que saiu da cadeia por agressão
médio e ganhou o concurso de beleza do condado. Sua filha Rick Donner. Todo mundo sabe que Ed é uma má influência na
Joanaé ainda mais bonito que junho estava nessa idade. cidade; ele provavelmente está traficando drogas de novo nos
ffJune e sua filha não se dão bem. fundos do hotel.
ffJune tem uma rivalidade bastante unilateral comCarole Crowe. ffXerife Eddingtondespreza Ed e está procurando um
Ela fala mal da esposa do prefeito em todas as oportunidades. desculpa para jogá-lo de volta na prisão.
povico:June sabe que há algo errado com o ffEd está perseguindoDina Chambers.
Town, mas se recusa a admitir para si mesma. Ela está tentando fazer povico:Ed é problemático e perigoso, mas não tem nada a ver com o
com que a filha deixe a cidade; enquanto June diz a si mesma que está oculto. Se os personagens o tratarem honestamente comNegociação em
apenas tentando garantir que Joanne viva de acordo com seu potencial, vez de presumir que não vale nada, ele pode ser recrutado como um
sua intenção subconsciente é tirar Joanne do perigo, de uma forma ou de informante não confiável. Ed é uma coruja da noite e sabe mais sobre o
outra. Tirar a verdade de June com Interrogation significa colocá-la em que acontece na cidade depois do anoitecer do que qualquer outra
um lugar onde ela não pode mais mentir para si mesma. Se os pessoa. Ele já viu coisas quando dirige à noite...
personagens fizerem isso, ela concordará em ajudá-los se eles levarem Se não for recrutado, é mais provável que Ed seja morto por uma
Joanne para um lugar seguro. criatura de Horror Implacável. Os personagens encontram os farrapos
Como vítima, June é melhor usada para ilustrar o custo sangrentos e mastigados de seus restos mortais na Terra Selvagem.
humano. Quando sua filha Joanne é vítima dos males da influenciador:Os problemas anteriores de Ed decorrem do contato com o Outer
cidade, June perde a cabeça. Escuro. Eles o perseguiram por anos, especialmente no escuro. Ele
influenciador:June está desesperada para recuperar sua juventude perdida e se lembra de dedos frios e pálidos saindo das sombras de seu
beleza. A fraqueza da Membrana e a força de sua obsessão quarto. Ele nunca mais dorme à noite. A única maneira de tirar as
significam que ela pode ter sucesso aqui, onde a realidade é fluida. criaturas de suas costas por um curto período de tempo é matar
Ela pode sugar a juventude de sua filha, ou banhar-se em sangue ao outra pessoa e usá-la como uma distração. Ed aprendeu que se ele
luar, ou ter a pele arrancada de seus ossos e então ser renovada por veste um cadáver fresco com suas próprias roupas e o marca com
um monstro da Escuridão Exterior. flertandoé a melhor maneira de seu sangue, as criaturas que o perseguem ficam confusas e
lidar com ela, embora o personagem do jogador possa receber mais atormentam o morto em vez de ele mesmo. Esta é apenas uma
atenção do que o previsto. medida temporária, mas lhe dá alguns meses de alívio.
esoterrorista:Necessitado de atenção.June quer ser amada e esoterrorista:hedonista. Ed é um sociopata, não se preocupando com nada
admirou e voltou-se para a célula Esoterror para recuperar seu glamour exceto seu próprio prazer. A polícia não sabe um décimo do que
perdido. Ela é um membro menor da célula, servindo principalmente como ele fez, e ele forçou sua mãe Veronica a encobrir seus crimes
informante e espiã. Quaisquer personagens jogadores que acabarem feridos e passados.Arqueologiano terreno do hotel encontrará as valas
sob os cuidados do Dr. Wallace podem receber atenção especial a partir de comuns. Os ossos de animais de sua infância estão no fundo do
junho; ela trocará veneno por analgésicos ou infectará deliberadamente as ossuário; os humanos são empilhados tão alto que apenas uma
feridas do personagem com fasceíte necrosante. fina camada de solo esconde os assassinatos mais recentes.
associados:Dra. AnneWallace, Joanne Felton, Pe. jones
peculiaridades:Flerta com todo mundo associados:Veronica Bayer, Xerife Douglas Eddington, Dina
Chambers, Oficial Rick Donner, Rosalinda Lopez
habilidades investigativas:Burocracia, Paquera, peculiaridades:Curva os lábios e zomba ao falar
Psicologia Forense
habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 2 habilidades investigativas:Química, Dispositivos Explosivos,
modificador de alerta:0 Intimidação
modificador furtivo:0 habilidades gerais:Atletismo 5, Direção 2, Saúde 5, Mecânica 4,
Briga 6
modificador de alerta:+1
modificador furtivo:0
pessoas de inTeresT: FelTonParaWilson
113
trabalha online, mas não sabe que mora na cidade. modificador furtivo:0
modificador furtivo:0
andando pela cidade com o cachorro. Ele esbanja atenção com o cachorro, mas o sobrenatural ou a existência de cultos estranhos, mas qualquer coisa
Charlie sempre parece tão taciturno quanto um cachorro pode ser. que perturbe o status quo prejudica seus negócios e sua cidade. Ele ouve
ffHarry pode ser gay. Ele é certamente um solteiro comprometido. muitos rumores e histórias bêbadas sobre coisas estranhas fora da
povico:Harry exemplifica os Cidadãos perfeitamente comuns que cidade; se os personagens ganharem sua confiança, ele pode ser um
sofrerá nas mãos ocultas dos esoterroristas ao longo da informante valioso. Caso contrário, Jake é muito valioso para os
campanha. Os esoterroristas planejam trancá-lo em sua casa esoterroristas como fonte de informação, então ele será substituído por
após injetar em Charlie doses massivas de anfetaminas militares um caranguejo de pele (veja p. 65).
experimentais para levar o cão a uma fúria assassina. Harry será influenciador:Jake não é influenciado pela célula Esoterror ou pelo
dilacerado por seu próprio animal de estimação. Escuro Externo; ele é apenas um bastardo. Ele é dono de um bordel
influenciador:As cartas de Harry para o jornal são apenas uma pequena na cidade e também participa de todos os tipos de esquemas
fração de sua produção. Em sua casa, ele tem milhares de páginas criminosos, como contrabando de cigarros e agiotagem. ele suborna
de anotações manuscritas e fotos de vigilância de seus vizinhos. Prefeito CrowemanterXerife Eddingtonnas costas dele.
Harry sofre de delírios paranóicos e acredita que aranhas do esoterrorista:Dominante. Jake juntou-se à célula Esoterror local para
tamanho de um homem estão rastejando pela cidade usando trajes alimentação e conexões; para ele, eles são os maçons com mais
ocos de pele humana. Suas anotações são uma tentativa de sexo e armas. Ele não acredita na Grande Obra, não adora a
identificar quem foi levado pelas aranhas. Suas observações Escuridão Exterior e não é um mágico. Ele só quer dinheiro e
obsessivas podem identificar membros da célula esoterrorista, mas poder. Como tal, ele é mais prático do que os membros mais
também revelar a identidade dos PJs... instáveis da célula, mas também o mais propenso a mudar.
pessoas de Interesse: sToVerParacalloWaY
115
lados se for do seu interesse. À medida que a membrana enfraquece, o conde calloway Cidade bêbadaK
compromisso de Jake com a célula enfraquece ao ver os horrores que descrição física:Meados dos 50 anos (mas pode ser mais jovem), vermelho
estão prestes a serem desencadeados; ele tentará desertar para o Ordo cara, fede a bebida, cambaleia quando anda
em busca de proteção se puder fazer contato com eles. o que todo mundo sabe:Earl
começou a beber muito alguns anos
associados:Prefeita Crowe, Alice Henshaw, Dina Chambers, Lori atrás, e custou-lhe o emprego, a família e a saúde. Quando está
Wilson, TomWest, Tony Schilling... todos na cidade vão ao Jake's, sóbrio, trabalha comTomWestfazendo trabalho manual, mas os dias
mais cedo ou mais tarde. em que ele pode confiar em uma ferramenta elétrica são poucos e
peculiaridades:Dá polimento e limpa o bar enquanto fala distantes entre si. Ele está impedido deJake Henshawdepois de uma
briga recente.
habilidades investigativas:Detector de Mentira, Lei, Tranquilidade, povico:Earl corre o risco de se tornar outra estatística, outro
Streetwise relatório de pessoa desaparecida que é arquivado e nunca investigado. Se os
habilidades gerais:Saúde 6, Preparação 6, Briga 4 Esoterroristas precisam de uma vítima de sacrifício ou um hospedeiro para uma
modificador de alerta:0 Entidade Sombria Externa, então Earl é um alvo provável. Poucas pessoas vão
câmaras dina Garçonete para criaturas da Escuridão Exterior. Ele pode ver além da
descrição física:20 e poucos anos, cabelo escuro, magro, alegre Membrana e, em suas divagações insanas e bêbadas, ele tenta
o que todo mundo sabe:Dina trabalha na casa de Jake; ela é nova em desesperadamente insinuar aos personagens dos jogadores sobre
Town e acabou de se formar na universidade há alguns meses. os perigos da Cidade. Uma vez que os personagens começam a
ffEla é filha deMalcolm Chambers. confiar nele e confiar em suas percepções, Earl é possuído por um
ffEla está escrevendo um livro. ODE e se torna uma ameaça para o grupo.
ffEd Bayercontinua a segui-la. esoterrorista:Submisso. Earl foi recrutado como executor do
povico:Dina quer ser romancista. Ela conseguiu um emprego na celular, mas ele está tendo dúvidas sobre seu papel no fim da vida
restaurante para ganhar o dinheiro do aluguel, mas também para como a conhecemos. Ele desistiria da conspiração se pudesse, mas
observar as pessoas e reunir material para seu primeiro livro. sabe que a célula o mataria se ele contasse uma palavra de seus
Enquanto trabalha, ela tenta fazer as pessoas falarem sobre si segredos para os pluggers. Ele está tentando beber até morrer
mesmas. Ela está à procura de uma história interessante - e se porque é a única saída que resta para ele. A célula está ciente das
encontrar evidências do sobrenatural, nada a impedirá de investigá- tendências suicidas de Earl e está preparando-o para uma missão de
la. A morte de Dina é um excelente gancho de aventura, porque os mão única. Se os personagens dos jogadores chegarem muito perto
personagens podem retomar sua investigação de onde ela parou. da cela, então Earl entra na estação usando um colete de explosivos
influenciador:Dina é fascinada pela morte, desde que sua mãe e explode o local.
ela se matou. Ela gosta de assistir a funerais de estranhos e ficar associados:TomWest, Dra. AnneWallace
perto de cenas de assassinato e cemitérios. Ela não deseja morrer - peculiaridades:Resmunga suas palavras e balança para frente e para trás, mesmo quando
medida que as mortes misteriosas começam a se acumular, Dina habilidades gerais:Saúde 6, Mecânica 4, Briga 4, Tiro 3
seguirá o rastro dos investigadores, esperando que eles a levem a modificador de alerta:−1
modificador furtivo:+1
116 os esoterroristas dever da estação
o que todo mundo sabe:A antiga fazenda Schilling (ou barco de pesca, ou o que todo mundo sabe:Chambers comprou recentemente o Town's
fazenda, ou serraria, dependendo dos arredores da cidade) está em jornal. Ele também possui vários outros negócios nas proximidades - ele ganhou
declínio há anos. Tony Schilling está tentando dar uma reviravolta milhões no mercado de ações antes de "se aposentar" para a cidade.
modificador furtivo:0
pessoas de InteresT: schillingParalopez
117
modificador furtivo:0
forças externas
O briefing da Ordo Veritatis na p. 85 apresenta dois NPCs
enigmáticos. Traga-os como visitantes para a cidade - ou,
opcionalmente, eles podem ser revelados como residentes da
cidade. O Troubleshooter pode ser usado como uma ameaça nos
estágios iniciais da campanha, dando aos personagens uma
ameaça para focar em vez da ainda nebulosa célula Esoterrorista.
O Escultor pode ser trazido para aumentar as apostas nas sessões
rosalinda lopez hoteleiro finais da campanha - sua chegada anuncia o fim do jogo.
descrição física:Meados dos 20 anos, cabelos escuros, tez escura
o que todo mundo sabe:Rosalinda é uma imigrante recente de o solucionador de problemas:
México (substitua-a por uma etnia mais adequada se sua cidade não ffviaja muito
for americana; em um jogo baseado no Reino Unido, ela pode ser ffé hábil em fazer os problemas desaparecerem e resolver
polonesa) que trabalha no hotel local. Ela rapidamente se tornou células esoterroristas problemáticas
absolutamente indispensável paraVeronica Bayer. ffpode não ser um esoterrorista; ele pode ser um mercenário ou
povico:Rosalinda está sendo chantageada pela célula esoterrorista. No empreiteiro criminoso
No início da campanha, eles apenas a usam como informante, mas, assim que a ffSe ele é local, bons candidatos sãoPe. jonesou
investigação de Ordo começa, os esoterroristas começam a usar Rosalinda para Douglas Eddington
despistar as investigações forenses. Eles a treinam para coletar amostras de
cabelo, fibras, células da pele e impressões digitais de quartos de hotel, e depois o escultor:
plantá-las em cenas de crime para esconder as evidências reais. Essas trilhas ffé um feiticeiro talentoso
falsas podem enviar os personagens dos jogadores atrás de hóspedes inocentes fftem interesse em arte
do hotel. Assim que os personagens começarem a desconfiar de Rosalinda, ela fftem contatos dentro da Ordo
será eliminada pelo inimigo. ffSe local, os potenciais candidatos sãoLenore Danekou
influenciador:Rosalinda é uma assassina em série. Ela injeta visitantes no Rosalinda Lopes
hotel com um veneno de ação lenta para que morram várias
semanas após a partida. Às vezes, ela brinca com suas vítimas
enviando-lhes cartas anônimas, apontando seus sintomas e
oferecendo-lhes um antídoto se enviarem milhares de dólares para
ela, mas não há cura para o veneno que ela usa. Ela cria seu veneno
de uma planta que cresce apenas no deserto fora da cidade.
118 os esoterroristas dever da estação
119
sinistro:No coração da Vila, há um buraco. Intelectualmente, distinguir vagamente o contorno do conteúdo através do vidro; um está cheio
você sabe que é apenas um pequeno quadrado de grama verde de pequenos frascos de comprimidos, mas o outro contém frascos maiores de
filmagem
Os quartos são bastante limpos e espaçosos, com vista para o
campo.
sinistro:O hotel está em ruínas. Cascas de tinta das paredes e Muitos grupos acham que grandes seções de texto lidas
há um cheiro de umidade no ar. A recepcionista mal-humorada anota literalmente distanciam e desligam depois de algumas linhas. Dito
seus dados de uma forma que lembra uma entrevista policial e, em isso, nem sempre é fácil criar uma descrição evocativa no calor do
seguida, enfia uma chave presa a um grande bloco de madeira no balcão. momento. Portanto, esta seção apresenta trechos de filmagens
Os quartos ficam no final do corredor e à esquerda , ela diz a você. Este que podem ser inseridas em uma descrição em tempo real.
lugar é um labirinto, com corredores levando em todas as direções. Você Os jogadores também são condicionados a dar maior importância
não vê nenhum outro convidado, mas você os ouve através das paredes a qualquer coisa escrita no texto do jogo. Se o GM estiver lendo o livro,
finas - murmúrios baixos, sexo raivoso, discussões gritadas e alguém ele assume que deve fazer parte do enredo e, portanto, está no
chorando baixinho . caminho certo. Use essa suposição para orientar ou enganar os
jogadores, conforme necessário.
consultório médico As descrições das filmagens assumem, quando necessário, uma
Perto do centro da cidade há uma casa de campo que foi cidade norte-americana. Com alguns ajustes, eles podem ser usados
convertida em consultório médico local décadas atrás.Anne para descrever cidades em outros países.
Wallace(pág. 107) é o médico da cidade, como seu pai e avô antes
dela. June Felton(pág. 112) trabalha como recepcionista. chegando na cidade
neutro:A sala de espera está abarrotada de revistas velhas neutro:A luz do sol do final da tarde flui como mel quente sobre
e até pacientes mais velhos. A recepcionista conhece todo mundo e eles edifícios brilhantemente pintados. Um homem preguiçosamente corta as
fofocam enquanto esperam. Lá dentro, o escritório cheira a almíscar. Há cercas vivas ao longo da praça em frente ao salão. As ruas são repletas de
uma escrivaninha cheia de anotações, um par de cadeiras confortáveis e pequenas e acolhedoras lojas, e você pode ouvir música country vindo da
uma cama ao lado de um biombo floral dobrado. Uma bolsa preta porta aberta de um bar, misturada com as risadas das crianças do
surrada cheia de instrumentos médicos e panacéias está sobre a mesa, ao parquinho próximo . É como voltar para casa.
lado do busto de um médico barbudo. sinistro:Prédios abandonados com janelas fechadas olham fixamente
sinistro:Para uma prática de cidade pequena, este lugar é notavelmente para você como caveiras de olhos fundos. Esta cidade está morrendo,
bem equipado. A sala de espera está cheia de aposentados tísicos apodrecendo por dentro. Um homem franze a testa para você enquanto corta
esperando a morte, mas o consultório do médico é estéril, impessoal sua cerca viva, observando cada movimento seu com desconfiança. Um trio de
e equipado com modernos equipamentos de diagnóstico. Há uma adolescentes descansa em uma esquina, fumando e rindo. Latas de cerveja
cama de aço com colchão de plástico, uma mesa de computador e amassadas e cacos de vidro espalham-se pelo chão próximo.
sob sua pele fina e cheia de cicatrizes; a besta está meio faminta. cercada por sebes espessas e espinhosas torna impossível saber para
onde você está indo, e não há placas de sinalização. O sinal do seu celular
morre rapidamente. Você pode se perder muito, muito facilmente aqui
fazenda decadente fora.
neutro:Gado baixo enquanto seu carro quica na pista de terra
em direção à fazenda. Há pastos em ambos os lados da trilha e, à posto de gasolina
frente, você vê um pequeno nó de construções agrícolas. Há uma neutro:Há um pequeno armazém geral de barra de posto de gasolina no
casa de fazenda de madeira um tanto dilapidada, vários galpões e lado da estrada. As vitrines estão cheias de cartazes e anúncios de
dependências baixas e um celeiro pintado de vermelho atrás deles. empresas locais. Há cordas de lenha empilhadas perto da porta. No
Empilhados contra uma parede estão caixotes de produtos interior, as prateleiras estão repletas de uma surpreendente
destinados ao mercado do fazendeiro local. Você pode ouvir o cornucópia. Você pode pegar qualquer coisa, desde tinta e material
barulho de um trator ao longe. de limpeza até vinho e comida fresca. O proprietário está
sinistro:A trilha de terra que leva até a fazenda é estreita e orgulhosamente atrás do balcão, pronto para ajudá-lo.
crescido demais. O único animal que você vê é um único touro velho, que bufa sinistro:O posto de gasolina consiste em um par de bombas enferrujadas
com raiva quando você passa. A casa da fazenda em si é um lugar decadente e fora de uma pequena casa. Há um pequeno escritório de madeira perto
em ruínas. Velhos tambores de plástico e sacos vazios espalham-se pelo quintal. das bombas, mas está desacompanhado, exceto por milhares de aranhas.
A casa da fazenda é cercada por dependências menores, e você percebe que Depois de um minuto, uma luz fraca pisca dentro da casa e um homem
cada um dos galpões tem uma porta pesada trancada com um cadeado novinho desleixado vestindo um macacão manchado de óleo emerge. Ele engole
em folha. um bocado de catarro preto e grosso e cospe aos seus pés. É a maneira
dele de dizer olá.
bosques
neutro:Árvores altas se estendem bem acima de você. Luz solar manchada escola
cascatas pelas folhas. Esta é uma floresta primitiva, um crescimento neutro:O cheiro de giz leva você de volta ao seu
antigo. Pássaros esvoaçam por entre a folhagem acima. A sensação aqui infâncias. A escola é pequena, mas animada, amontoando dezenas de
é de paz, mais simples, como se você tivesse dado um passo para longe crianças locais nas poucas salas de aula. As paredes estão cobertas de
do caos da vida moderna. pinturas e cartazes que podem ser descritos como “entusiasmados”. Lá
sinistro:A vegetação rasteira espessa dificulta a movimentação. trepadeiras dentro, uma professora mantém o controle de sua classe com uma
e urtigas bloqueiam seu caminho. As árvores estão emaranhadas, palavra de comando praticada.
criando uma atmosfera opressiva e fétida. Algumas das árvores sinistro:A escola é cercada por uma cerca alta, como uma caneta
estão claramente mortas, mas são mantidas de pé pelos galhos de para animais silvestres. O prédio é maior do que deveria ser;
suas vizinhas como uma terrível zombaria da vida. O cadáver salas de aula vazias e sem uso dão a impressão de terem sido
irreconhecível de um animal está repleto de larvas por perto. abandonadas às pressas. Há algumas fotos nas paredes,
imagens rabiscadas que lembram manchas de Rorschach em
lago tinta vermelha.
neutro:Os pássaros deslizam sobre a superfície azul espelhada do lago.
Do outro lado da água, na margem oposta, um pescador lança sua linha
na água e é recompensado pelo ávido chapinhar dos peixes. Uma rajada
repentina e selvagem sopra pelo lago, transformando as ondulações em
borrifos.
filmagem de Estoque
121
o inimigo
tas Identidades doeSoterrorIsts Intpróprio Seja determinado mentor do mal:Um único Esoterrorista poderoso senta-se no
ao longo do jogo. Uma vez que os personagens dos jogadores cabeça da célula; todos os outros na cela são recrutas novos e
identifiquem os suspeitos Esoterroristas iniciais, é hora do Game inexperientes ou estão sendo controlados ou chantageados de
Master começar a pensar sobre o resto da célula. Quem são os outros alguma forma. Derrotar o mentor destruirá a célula, mas chegar
esoterroristas na cela? O que eles querem? Eles querem poder - seja ao mentor é difícil. O mentor trabalha por meio de seus agentes
para manter seu controle secreto da cidade ou para escravizar o e nunca se expõe diretamente. Os personagens dos jogadores
restante dos habitantes locais? Eles são devotados a prazeres devem encontrar o mentor em sua identidade “civil”; a revelação
perversos, tratando a cidade como seu monstruoso playground? Eles de que o NPC em que sempre confiaram é na verdade o vilão
são fanáticos religiosos, adorando criaturas da Escuridão Exterior? vem no final da campanha.
Pretensos feiticeiros? Eles querem vingança contra a cidade? Variantes:
ffO mentor está disfarçado, e os membros da célula fazem
cela antiga:A cela está aqui há anos, talvez séculos. Tem não sabe sua verdadeira identidade.
faz parte da cidade desde o início. Os esoterroristas administram a ffO cérebro é um fantoche do verdadeiro vilão.
cidade e vêm de famílias antigas e respeitadas. Eles têm seus ffO mentor não mora na cidade.
tentáculos em cada parte da vida na cidade, e não há como escapar ffO mentor não é humano.
deles. Eles estão em toda parte e controlam todos. Este triunfo está
sendo planejado há décadas, e os personagens dos jogadores não iludido:Alguns ou todos os esoterroristas não têm ideia de quem
têm esperança de parar seu grande projeto. eles estão trabalhando ou o que é Esoterror. Eles
Células antigas têm locais de reunião e rituais bem acreditam que a conspiração tem algum outro objetivo.
estabelecidos; eles provavelmente adotaram armadilhas cerimoniais Essa estrutura celular imita qualquer organização da
de outros grupos ocultistas como os maçons. A célula tem uma linha qual os idiotas dos esoterroristas pensam que fazem
clara de sucessão, com novos membros sendo preparados para parte. Por exemplo, se a cela estiver escondida dentro
substituir os mais velhos. da força policial da cidade, então a cela é organizada da
Variantes: mesma forma que a polícia. um “609”. Outras
ffOs membros da célula são imortais. organizações possíveis para os esoterroristas "cuco" na
ffA cidade erafundadopelos esoterroristas em primeiro lugar. cidade incluem o seguinte:
ffA cidade está repleta de túneis e passagens secretas ffaescola
criado pela célula. ffaIgreja
ffgoverno local
nova célula:A célula é jovem e vigorosa. Um recém-chegado ao ffum pavilhão de caça
A cidade trouxe os segredos do esoterrorismo e recrutou locais com ffuma aula de arte
ideias semelhantes para formar a célula, ou alguém na cidade descobriu Variantes:
independentemente as técnicas esoterroristas. A célula tem apenas ffA célula é uma organização criminosa.
alguns meses de vantagem sobre o Ordo, mas é menos inflexível e mais ffAlguns dos membros da célula acreditam que seus objetivos são benevolentes.
ágil do que uma célula mais estabelecida. Novas células são difíceis de ffNinguém na cela sabe nada sobre esoterrorismo,
prever; por um lado, eles são mais propensos a cair em brigas internas e mas, por acidente, eles recriaram técnicas de Esoterror
cometer erros, mas seus membros geralmente são rápidos em reagir e ou estão enfraquecendo a Membrana.
improvisar. Novas células também recrutam agressivamente novos
membros; isso pode dar aos PJs uma maneira de se infiltrar na célula, divisores:Duas células rivais na cidade lutam pelo prêmio. Escolha um
mas também significa que as chances contra eles aumentam à medida estrutura diferente para cada célula - Ancient Cell / New Cell
que o número de inimigos aumenta. é a escolha óbvia, com a nova célula separando-se de seu
Variantes: pai oculto. As duas células querem trazer o triunfo final dos
ffNo início do jogo, não há nenhuma célula esoterrorista Esoterroristas derrubando a Membrana, mas usam
na Cidade — ele se forma ao mesmo tempo em que os personagens métodos diferentes para fazer isso. Os personagens dos
dos jogadores iniciam sua investigação. jogadores podem jogar as células umas contra as outras.
ffA cela anterior foi eliminada pelo heroico Townsfolk, que
deixaram pistas sobre sua luta desesperada contra a escuridão.
O inimigo: esquemas
123
Variantes: Variantes:
ffUma ou ambas as células vêm de fora da cidade. ffA célula se espalha substituindo humanos por duplicatas ou
ffAs células não se conhecem. por possuir novos hospedeiros.
oficiais. Suas reuniões acontecem na prefeitura, e a destruição — os agentes descartáveis da célula são aqueles conectados pelo casamento,
da sociedade e da sanidade é paga pelos contribuintes locais. não pelo sangue, enquanto os membros mais velhos da família dirigem a
Este estilo de célula é fácil de detectar - as figuras de autoridade da conspiração. A investigação dos personagens dos jogadores se concentra em
cidade provavelmente estarão no topo da lista de suspeitos dos rastrear linhagens de sangue e parentes secretos.
personagens dos jogadores desde o início - mas difícil de erradicar. Ele Variantes:
lança os personagens dos jogadores como insurgentes ocultos lutando ffSua linhagem lhes dá poderes sobrenaturais.
contra um poder entrincheirado. Obter ajuda de fora da Cidade é ffEles se transformam em monstros à medida que amadurecem.
especialmente difícil nesta configuração, porque os personagens estão ffAlguns dos PCs Residentes Locais fazem parte da linhagem.
efetivamente lutando contra o governo.
Variantes:
ffA cidade está em perigo, e os esoterroristas fizeram esquemas
barganha com os poderes das trevas para protegê-lo. O que a célula quer? Para o que está trabalhando? Os personagens dos
ffA cidade foi construída pelos esoterroristas. jogadores devem descobrir gradualmente os esquemas do inimigo ao
ffTodo mundo na cidade que não é um personagem do jogador é um longo da campanha, levando a um confronto climático onde eles usam
Esoterrorista. o que aprenderam para frustrar os esquemas dos esoterroristas. Cinco
esquemas potenciais são descritos abaixo; como sempre em jogos
forasteiros:A célula está à margem da sociedade. A maioria dos improvisados, o GM deve escolher o esquema que se baseia em
membros parecem impotentes ou privados de direitos para eventos estabelecidos. Esteja pronto para mudar os esquemas se isso
observadores mundanos. É uma conspiração de avós aposentadas e resultar em uma história melhor.
vagabundos, de adolescentes entediados e caixeiros-viajantes. Você Cada um dos esquemas de amostra descreve o seguinte:
passou por cada membro da célula uma dúzia de vezes e os ignorou. ffo objetivo final da célula esoterrorista
A célula se reúne nas ruas e se comunica através de pichações e ffo que eles precisam fazer
sigilos rabiscados nas paredes. ffencontros e pistas para os jogadores
Esta cela é muito difícil de encontrar, mas os esoterroristas não ffo confronto climático onde os personagens dos jogadores
têm peões mundanos para usar e, portanto, devem lutar frustrar o esquema (ou morrer tentando)
em humanos:Alguns ou todos os membros da célula são criaturas de eles organizam um festival ou outra reunião na cidade como isca.
a Escuridão Exterior. Eles podem estar possuídos por horrores ffO Ordo relata que um suspeito sênior de esoterrorismo
alienígenas ou usar máscaras de carne humana para disfarçar suas foi avistado a caminho da cidade. Os personagens dos jogadores
verdadeiras formas. Essas criaturas podem se comunicar por meios são ordenados a capturar e interrogar ou, se necessário,
sobrenaturais e sua hierarquia pode ser incompreensível para os assassinar o feiticeiro antes que ele chegue à cela local.
humanos. Nesse caso, a principal via para investigar a célula é “como ffEstudos Ocultos:Este livro de magia do caos é principalmente besteira,
as criaturas mantêm a ilusão de serem humanas, apesar de suas mas há notas marginais que implicam que quem as fez era um
necessidades alienígenas?” Um bando de vampiros deve se feiticeiro habilidoso - talvez até habilidoso o suficiente para fazer
alimentar; um ramo da Prática precisa de cobaias humanas. Siga os mágica real se as condições fossem adequadas.
corpos e você encontrará a cela.
O inimigo: esquemas
125
ffArquitetura:Os principais edifícios da cidade estão alinhados com o ley Cidade da Aflição
linhas... e também esses assassinatos recentes. Com mais alguns o objetivo:Enfraquecer a Membrana local o suficiente para alargar
pontos de dados de qualquer tipo, podemos calcular o ponto a violação.
focal de tudo o que eles estão fazendo aqui. a metodologia:A Membrana é sustentada pelas crenças
ffAntropologia Forense:O corpo foi morto por uma facada e convicções da humanidade. O movimento Esoterror visa
ao peito que perfurou o coração. A incisão no destruir a concepção da humanidade de uma realidade
abdômen foi feita e os intestinos e outros órgãos ordenada e compreensível e substituí-la por uma irrealidade
foram removidos post mortem. perturbadora e incompreensível. A célula local pretende fazer
ffInterrogatório:Sob pressão, o suspeito cede e isso em nível local, mergulhando a Cidade no caos e minando a
admite alimentar seus cães com restos humanos para se livrar das ordem social para enfraquecer a Membrana.
evidências físicas. encontros&pistas:
ffDisputas aparentemente triviais e feudos entre Townsfolk
O auge:À medida que o ritual esoterrorista toma conta e a realidade chegar a um grau absurdo.
quebra, os personagens dos jogadores devem sabotar um ffTheTown é atingida por uma série de desastres. As empresas locais falham;
elemento-chave do encantamento e resgatar os sacrifícios. heróis locais são desacreditados ou destruídos. Tudo
o que é bom e valioso na cidade é atacado.
A convocação ffOs personagens investigam uma possível atividade esoterrorista que
o objetivo:Invoque uma criatura imensamente poderosa de Incansável acaba sendo apenas um crime comum. A polícia prende os criminosos,
Horror através da brecha na Membrana, anunciando o mas os solta logo em seguida por um tecnicismo. Investigando, os
fim do mundo. personagens descobrem que algum elemento da polícia está
a metodologia:Cada criatura trazida de promovendo deliberadamente o crime na cidade.
o outro lado enfraquece ainda mais a membrana, então tudo o que os ffAnálise Textual:Esta página de discursos paranóicos rabiscados foi
esoterroristas precisam fazer é continuar realizando os feitiços de escrito por um indivíduo obviamente perturbado… mas esta segunda
invocação... e garantir que as criaturas invocadas sejam mantidas página foi escrita por alguém que estava tentando incutir paranóia e
alimentadas e contidas. confusão. É a clássica propaganda de operações psicológicas. Traduza
encontros&pistas: para o árabe e poderá deixá-lo em Trípoli.
ffUma testemunha não confiável divaga sobre avistamentos de monstros ffQuímica:A água potável do TheTown é dosada com um coquetel
fora da Cidade. de drogas - principalmente mescalina, mas também existem
ffUma criatura de horror incessante aterroriza a população. hormônios sintéticos e outros produtos químicos. Mesmo a
Depois de derrotá-lo, os personagens encontram pistas sugerindo que ele exposição a curto prazo causará alucinações e psicose.
escapou de uma jaula. ffPesquisar:Olhe para estas figuras. O crime na cidade aumentou 800%.
ffUm sensitivo na cidade sonha com uma desgraça iminente. Casos de drogas, até 600%. A taxa de suicídio é dez vezes maior do que
ffContabilidade forense:Aquela fazenda afastada está gastando um há cinco anos. Cânceres, até 75% - e isso é apenas diagnosticado, pode
muito em carne crua. haver mais. Este lugar deveria ser uma mancha negra em todos os
ffConversa de policial:O guardião dos cães admite que houve muitos relatórios do governo, mas ninguém notou.
de cachorros mortos pela cidade. Seus corpos parecem que algo ffVigilância Eletrônica:Este prédio está grampeado. Eles estão
grande os mastigou. nos observando. Eles estão observando todos na cidade.
ffCuriosidades:Ei, esse cara é Lewis Colevan, famoso
criptozoologista! Eu o vi na Internet! Talvez ele esteja aqui para O auge:Conforme a Membrana começa a falhar, os personagens devem
caçar o Pé Grande! reunir os habitantes da cidade contra os esoterroristas. Os personagens devem
ffAstronomia:Não quero alarmar ninguém, mas as estrelas fazer com que todos voltem a acreditar na Cidade.
brecha local na Membrana, para que possa ser cientificamente estudada país e derrubar a Membrana em todos os lugares.
e replicada em outro lugar. Como isso pode inclinar o equilíbrio de poder a metodologia:Através de uma série de rituais simbólicos,
para eles, os Esoterroristas respondem com força letal a qualquer as pessoas e os lugares da cidade estão conectados com suas
interferência dos personagens dos jogadores. contrapartes nacionais. O prefeito é nomeado procurador do
a metodologia:Realize um levantamento elaborado da área presidente; as fazendas da cidade estão ligadas à produção agrícola
pela cidade, usando uma combinação de ciência e rituais do país; os edifícios da cidade estão ligados a locais importantes e
estranhos. Teste a força da Membrana em diferentes áreas pontos de referência em todo o país. A cidade se torna um
usando horrores invocados. Identifique as forças que microcosmo do país.
enfraqueceram a Membrana. encontros&pistas:
encontros&pistas: ffVárias pessoas na cidade adoecem. Investigações médicas
ffOs personagens localizam a van de um agrimensor em vários lugares revelam que estão sofrendo de envenenamento do sangue causado
à volta da cidade. Com o tempo, eles percebem que a van está pela mistura de tipos sanguíneos. Os esoterroristas estão injetando
visitando os mesmos lugares que eles - depois de cada evento amostras de sangue de celebridades e políticos nacionais em alvos
incomum ou ataque de monstro, a van aparece algumas horas locais para fortalecer o vínculo.
depois para fazer medições. ffO clima torna-se irregular à medida que o ambiente da cidade reflete
ffUma propriedade particular fora da cidade (comoTony a de todo o país. Fica visivelmente mais quente conforme
xelimlugar de; ver pág. 116) é o ponto morto da brecha. Os você caminha de norte a sul na cidade (ou de sul a norte se o
personagens lidam com um evento não natural lá e descobrem as jogo for ambientado no hemisfério sul).
condições incomuns aqui. Logo depois, agentes esoterroristas ffUma criatura da Escuridão Exterior ataca a Cidade — e
aparecem para inspecionar o local, levando a um tiroteio e simultaneamente, desastres naturais atingem todo o país.
revelando os objetivos dos esoterroristas. ffCuriosidades:Há uma correspondência estranha entre nacional
ffUm experimento esoterrorista tenta enfraquecer artificialmente o eventos e coisas acontecendo na cidade.
Membrana, mas dá errado. A realidade em parte da cidade desmorona, ffFotografia:Todas as fotos de vigilância são bizarramente
transformando sonhos em realidade e dando origem a pesadelos. duplicado, como se uma segunda imagem fosse sobreposta
ffArqueologia:Alguém está cavando aqui e tirando ao assunto real. A análise das fotos sugere que as segundas
amostras. Eles também fizeram uma pesquisa, pelo que parece. Seria fotos são fotos de atrações turísticas conhecidas em todo o
tudo perfeitamente inocente, apenas... quem usa ferramentas de país.
escavação de prata sólida, frascos de amostra forrados com crostas e
pingentes de cristal em seus teodolitos? O auge:Os personagens devem transformar o esquema dos esoterroristas
ffRepresentar:A melhor maneira de ser invisível no mundo moderno contra eles, alinhando-se simbolicamente com as
idade é usar um colete laranja brilhante de trabalhador e dirigir uma autoridades civis e reivindicando o poder e a autoridade
van. As pessoas ignoram o pessoal da manutenção e os vereadores. Eu para defender a nação de seus inimigos.
conheço disfarces - e aqueles caras na van com os coletes laranja estão
definitivamente disfarçados.
ffRecuperação de dados:Analisando o disco rígido que capturamos,
encontrou mapas extremamente detalhados da área ao redor da
cidade e, sobrepostos a eles, medições da força da Membrana ao
longo do tempo. E está caindo como uma pedra.
127
notícias locais
teste capítulo contém sete artigos curtos dotter's Se a proposta for adiante, várias casas antigas (a
jornal local (publicado porMalcolm Chambers, pág. 116). Cada artigo é maioria já comprada pelo consórcio) serão demolidas para
apresentado em duas formas. Primeiro, há o artigo tal como aparece dar lugar à nova construção, que terá espaço para seis
no jornal. Em segundo lugar, há uma versão coberta de rabiscos unidades comerciais e doze apartamentos de luxo nos
enlouquecidos por alguém na cidade que sabe que algo estranho está andares superiores.
acontecendo. Os personagens dos jogadores encontram esses recortes A primeira reunião para discutir a mesma proposta teve
anotados em cenas de crime, ou enfiados em uma caixa de correio ou de ser cancelada devido à perturbação de encrenqueiros. A
descartados na rua para os personagens dos jogadores encontrarem.“ polícia alertou que não tolerará mais “brincadeiras e gritos”
Maria Louca”(pág. 111) ou o Esoterrorista assumirConde Calloway( em reuniões públicas importantes.
pág. 115) são candidatos óbvios para o autor dessas missivas Eu os observei eles foram enviados agentes pagos provocação rugindo
enigmáticas, mas podem ser o trabalho de qualquer um na cidade que bêbado contra o céu quantos deles chegaram em casa eu me pergunto se eu os
cedeu sob a tensão psíquica – ou desinformação espalhada pela célula segui até que eles foram para as árvores
esoterrorista como um “pote de mel” para os investigadores. há insetos sob a pele do mundo
Após cada documento, há notas de como utilizá-lo no ffSe a permissão de planejamento for aprovada, qualquer pessoa que
jogo e possíveis interpretações do texto. possui uma das casas antigas ao redor do local proposto e pode
ganhar uma quantia considerável de dinheiro vendendo para os
segunda reunião desenvolvedores.
para debater a aplicação do planejamento ffMalcolm Chambers(pág. 116) eLori Wilson(pág. 113)
Eles rastejam para fora dos túmulos para enterrar seus segredos, constroem torres cegas são cidadãos bem conhecidos da cidade. Os parceiros de negócios de
para o céu para escondê-los da visão de Deus, a injustiça disso me faz sangrar. Chambers são principalmente de fora da cidade, mas também podem
Haverá uma segunda reunião pública na próxima quinta-feira incluir Jake Henshaw(pág. 114) ouVeronica Bayer(pág. 106).
para debater o polêmico plano de construção de uma grande unidade ffconversa de policialouStreetwisepermite que os personagens descubram
comercial/residencial próximo ao coração da cidade. O plano, que foi que a última reunião pública foi interrompida por
apresentado por um consórcio de investidores liderado pelo Sr. gritos de bêbados“Maria Louca”(pág. 111) ouConde
Malcolm Chambers (que, deve-se notar, também é o editor deste Calloway(pág. 115).
jornal) foi aprovado pelo conselho municipal no ano passado. Objeções ffO que está escondido dentro ou sob as casas programadas para
foram levantadas pela Sra. LoriWilson, entre outros, que argumentou demolição? Alternativamente, o novo empreendimento pode ser parte
que um novo empreendimento desse tamanho não estava de acordo de uma conspiração esoterrorista para alterar a geometria mágica da
com a aparência geral da cidade e temia que os negócios locais cidade.
pudessem sofrer se as novas unidades comerciais atraíssem grandes
redes de lojas. A Sra. Wilson disse a este repórter: “Estou feliz que o anotações:
prefeito tenha ouvido os eleitores e colocado esta proposta absurda ffSe Malcolm Chambers guarda alguma coisa em seus porões, seu
em debate público novamente. As pessoas desta cidade devem ter suas filhadina(pág. 115) pode saber sobre isso.
vozes ouvidas, ff“Hounds with eyes” pode ser uma referência a cães de tortura
Eu conheço Chambers eu vi o que ele guarda em seus porões ele envia cães com olhos para (ver p. 64 ouO Livro do Horror Implacável,pág. 131). Não está
me perseguir mas eles não vão me encontrar insetos zumbindo eu cuspo em você claro se o escritor está cuspindo insetos ou cuspindosobreos
Quando solicitado a fazer um comentário, o Sr. Chambers se insetos; de qualquer forma, pode não ser uma metáfora.
recusou a fazê-lo, citando seu desejo de manter seu negócio ff“Homem de visão” poderia indicar um sensitivo.
imobiliário separado dos assuntos desta publicação. Outro ff“Vendedores” pode referir-se a quem vende ou aPolicial
investidor do consórcio deu sua opinião sobre a proposta, vendedores(pág. 106).
dizendo: “Esta cidade precisa de homens de visão para fazer algo ffApenas uma pessoa interrompeu a reunião pública anterior,
acontecer. O novo edifício trará renovação e prosperidade.” portanto, a referência do escritor a vários agentes é um mistério.
tema o homem de visão nunca confie em vendedores Ele os seguiu até que eles desapareceram na floresta -
possivelmente se fundindo com as árvores.
128 os esoterroristas dever da estação
notícias locais
129
não morto ffPreencha o espaço em branco com um sobrenome adequado para Herbert.
O recente falecimento de Herbert _______ faz com que alguém Ele pode ser o pai de um personagem do jogador ou um NPC
queira refletir sobre sua própria vida. Se cada um de nós fosse tão notável. As sugestões incluem Henshaw (verJake Henshaw,
gentil e cívico quanto Herbert, este seria um mundo melhor para pág. 114, eAlice Henshaw, pág. 110) ou Stover (ver Harry
se viver. Stover, pág. 114).
E ele fará deles um mundo melhor ffHerbert morreu de câncer de estômago após uma longa doença. Dele
Herbert foi um residente vitalício desta cidade. Nascido em 1953, 18 médico eraAnne Wallace(pág. 107).
ffFotografiaouConhecimento local:fotos de ervas
o mais velho de quatro irmãos, ele frequentou nossas escolas são principalmente fotos da área ao redor da cidade, mas algumas são
locais e assumiu os negócios da família após a morte prematura de seu paisagens desconhecidas. Nenhum dos personagens jamais viu esses
próprio pai em 1974. Herbert tinha orgulho de seu trabalho e, sob seus lugares em particular antes. As andanças de Herb o levaram através da
cuidados, o negócio cresceu e prosperou até que ele foi forçado a Membrana para algum outro mundo - e, se assim for, os PJs podem ir
fechá-lo por motivos pessoais em 1997. até lá refazendo seus passos?
mentiras de fogo ATCD ffObserve que o nome da esposa de Herb é diferente nos dois
Em 1976, Herbert conheceu o amor de sua vida, Annabel, e se documentos. Para saber mais sobre esse mistério, consulte “Um ótimo momento
casou com ela após um namoro turbulento. Logo depois, eles foram para se envolver”, p. 131.
131
do parque. O ataque ocorreu ontem à noite, entre 22h e 7h. Ainda um monstro, eles podem acabar sendo os vândalos
não houve testemunhas, mas a polícia apela a quem viu algo responsáveis por destruir o parque. Isso pode fazer com
incomum para fazer contato. O oficial investigador Ricky Donner que sejam investigados por um jornalista militante do jornal.
disse que a polícia estava seguindo várias linhas de investigação ffA terra perturbada poderia esconder um cadáver enterrado.
definidas e que encontrar os vândalos era sua principal prioridade.
anotações:
O parque é o lar do eco sem olhos fale com ele pague o pedágio ele sabe ffA loja pode ser uma sociedade secreta na cidade - ou o
quem fez errado Célula esoterrorista.
ffO “eco sem olhos” é um daemon residual (vejao livro de
Terror Ininterrupto, página 91).
133
134 os esoterroristas dever da estação
Ele pegou dinheiro, o sangue está em suas mãos, eu o vi pegar, Streetwisesurge o boato de que Tom estava envolvido em
enterrar ainda lá, eu cuspi nele manipulação ilegal de resultados ao lançar jogos.
“Ele tem talento e preparo físico”, diz Tom, “e desde que
se mantenha disciplinado e concentrado no jogo, ele irá
circulam pela comunidade, o falecido não identificado foi morto por estivermos na pedra
Eddington recusou-se a responder a perguntas deste jornal, dizendo personagem é morto e seu corpo é deixado para trás.
apenas que a polícia estava “a investigar vários assuntos decorrentes ffAs estranhas lesões no corpo podem ser (ou ocultar) a
dos acontecimentos recentes” e que faria “uma declaração mais marcas de criaturas sobrenaturais.
completa quando a situação o permitir”.
Samuelson, 02/04/02 anotações:
Tate, 6/6/05 ffA lista de nomes pode ser uma lista de vítimas anteriores do
Daler, 01/09/07 Esoterroristas cujas mortes foram encobertas. A “Tate”
Marrom, 4/12/09 pode ser parente deSonia Tate(pág. 110).
Embora existam vários nomes no registro local de pessoas
desaparecidas, nenhum deles corresponde à suposta descrição de
notícias locais
136 os esoterroristas dever da estação
ft
sworkshop de redução de ress + cura
f
Cansado? Estressado? Confuso? Haverá um workshop introdutório gratuito sobre técnicas de alívio do estresse e meditação na prefeitura na próxima segunda-
feira à noite. Está comprovado que a meditação reduz a pressão arterial e alivia o estresse. Também pode ajudar a trazer clareza mental. A oficina começa às
8h e deve terminar por volta das 22h30.
Não confie neles, eles sugam sua alma e te drogam em vacas estúpidas, pessoas te esvaziam, pele que você veste.