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Instruções do teste
INSTRUÇÕES DA PRIMEIRA PROVA ON LINE
A prova tem a duração de 90 minutos e se realizará das 14h às 19:30 horas, horário de Brasília.
Ao clicar em Primeira Prova ON LINE, no menu “tarefas” você iniciará a prova. A partir daí, você deverá realizar a avaliação valendo-se de 1
(uma) única tentativa.
Ao final da prova não se esqueça de enviá-la clicando no botão “ENVIAR TESTE”. Só utilize esse botão quando tiver finalizado a avaliação.
Não deixe para começar no final do turno, pois assim você terá menos tempo para a realização da avaliação. Exemplo: a prova se encerra às
19h30min, se o aluno começar às 19 horas terá somente 30 minutos para a realização.
Atenção, mesmo abrindo e fechando o navegador o tempo de realização continuará contando após iniciada a avaliação.
Utilize preferencialmente o navegador Google Chrome.
Caso sua avaliação possua questões discursivas que requeiram um envio de arquivo, anexe o arquivo em formato PDF.
ATENÇÃO: Todas as provas iniciadas e que não houverem sido submetidas, serão automaticamente encerradas pelo sistema transcorridos os 90
minutos de duração.
Boa Prova!
Pergunta 1 2 pts
https://pucminas.instructure.com/courses/149320/quizzes/384644/take 1/10
01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
O Tudo Gostoso é o maior site de receitas do Brasil e, desde 2005, reúne uma comunidade de apaixonados por comida. A ideia
era criar um site colaborativo, uma espécie de caderno de receitas compartilhado que reunisse os tradicionais biscoitos de
família e as novas descobertas na cozinha. Hoje reunimos 196 mil receitas enviadas pelos usuários e mais de um milhão de
brasileiros passa por aqui todos os dias e nossa missão é ajudar esses leitores a cozinhar com simplicidade e prazer. (Trecho
extraído do site Tudo Gostoso (https://www.tudogostoso.com.br/) . Adaptado)
Qual conceito melhor define esse tipo de site que reúne conteúdos produzidos pelos seus usuários?
Mídia digital.
Mídia alternativa.
Mídia espontânea.
Mídia social.
Pergunta 2 2 pts
I. ele apresenta um conteúdo aparentemente produzido pelos seus editores, com o intuito de distribuir informações.
https://pucminas.instructure.com/courses/149320/quizzes/384644/take 2/10
01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
II. não encontrou-se nele canais desenvolvidos para os usuários publicarem conteúdos autorais ou para reprogramarem suas
páginas.
III. por meio dele os usuários tem a oportunidade de criar conexões digitais capazes de diminuir a distância geográfica e social
entre eles.
II, apenas.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
I, II e III.
Pergunta 3 2 pts
Entre trending topics, memes e vídeos, o Big Brother Brasil é um case de sucesso notório nas redes sociais. Seguindo as
edições mais recentes, a 22° edição do reality show da Globo rende discussões também em âmbito mais privado, em
plataformas como o WhatsApp. Os memes reinam entre os compartilhamentos. Ao todo, 35% dos conteúdos são deste tipo.
Além disso, é possível observar trechos do reality (32%), notícias (13%), consumo (4%) e outros (16%). De todo o material,
89% tinham a presença de algum dos 20 participantes do reality show. Do restante, 9% tinham o programa como protagonista,
com o debate sobre a relevância desta edição em comparação com as demais. Ainda, 7% dos conteúdos são de saudosismo a
edições anteriores, com memes sobre Gil do Vigor e Karol Conka, por exemplo. Em relação à derivação de grandes memes,
como os dos discursos da participante Lumena Aleluia, no ano passado, ainda é cedo para identificar um meme com potencial
de viralização como esse. (Giovana Oréfice. Meio & Mensagem, 2022).
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01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
Os conteúdos produzidos pelos usuários nos ambientes on-line não podem ser entendidos como resultantes da cibercultura, porque a fofoca
sempre existiu.
Embora as conversações on-line sobre o BBB aconteçam elas ainda são irrelevantes para a gestão do programa, já que a visibilidade da TV
aberta é muito maior.
As conversações promovidas pelos usuários nos meios digitais é justificada pela cibercultura e o consequente boca a boca digital
proporcionado pelas redes de comunicação on-line.
As conversações no WhatsApp, por se darem exclusivamente de forma privada, não podem ser consideradas um reflexo da cibercultura.
Pergunta 4 2 pts
Imagine que você comanda uma equipe que gerencia as redes sociais de uma empresa qualquer.
Qual a maneira mais adequada de orientá-la na condução do relacionamento com os usuários nas redes sociais
gerenciadas por ela?
I. Toda a equipe deve ter capacidade de encarnar a brand persona da empresa para manter a coerência e a consistência da
identidade da marca da empresa
II. Cada um dos membros da equipe deve imprimir sua própria personalidade nesse relacionamento, aumentando a
personalização da relação da empresa com os usuários.
III. Embora cada membro da equipe tenha seus próprios pontos de vista sobre como lidar com as situações, todos devem seguir
o mesmo protocolo, consistente com a brand persona.
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01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
I, II e III.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
Pergunta 5 2 pts
I. Manter a identidade visual em todas as redes sociais demonstra falta de criatividade, portanto, deve ser evitado.
II. A identidade visual nas redes sociais manifesta-se por meio das publicações textuais feitas pela marca.
I e II, apenas.
III, apenas.
I, II e III.
I e III, apenas.
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01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
Pergunta 6 2 pts
III. Buscar aplicar o mesmo nome do domínio nas redes sociais para facilitar a memorização.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
I, apenas.
Pergunta 7 2 pts
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01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
O Governante.
O Criativo.
O Explorador.
O Mago.
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01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
Pergunta 8 2 pts
I. O conceito de flywheel aplicado ao marketing digital se baseia na ideia de que a relação com os clientes não deve ser
descartada após a venda de um produto, mas, sim, impulsionada, criando um ciclo contínuo de atração, conversão e
encantamento, com o objetivo de criar um impulso positivo que mantenha o negócio em crescimento constante.
II. O flywheel no marketing digital é uma abordagem centrada no cliente, que valoriza a construção de relacionamentos
duradouros e a entrega de valor em todas as fases de interações com os públicos, ajudando a fortalecer a reputação da marca
e a aumentar a lealdade dos clientes ao longo do tempo.
III. A co-criação de conteúdo de marca pelo usuário pode ser uma ferramenta para alimentar o ciclo virtuoso do Flywheel, pois
envolve diretamente os clientes no processo de criação e disseminação de conteúdo pelas redes, o que pode aumentar o
engajamento e a fidelização dos mesmos, assim como influenciar novos usuários a interagirem com a marca.
I, II e III.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
https://pucminas.instructure.com/courses/149320/quizzes/384644/take 8/10
01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
Pergunta 9 2 pts
Modelo Aida
Atenção, Interesse, Desejo, A
Jornada de Compra
Aprendizado, reconhecimento
Funil de Venda
Topo do funil, meio do funil e
Trajetória do usuário
Usuário, lead, oportunidade,
Pergunta 10 2 pts
Por que o buyer persona deve ser tido em mente durante toda a produção de conteúdo para mídias e redes sociais?
I. Porque a produção de conteúdo deve ser remetida ao buyer persona da marca, afinal, a comunicação deve gerar
engajamento, o que depende do interesse despertado.
II. Porque o buyer persona corresponde a personalidade da própria marca, que deve ser impressa em toda sua comunicação
(digital ou não), para se criar uma identidade de marca consistente.
https://pucminas.instructure.com/courses/149320/quizzes/384644/take 9/10
01/04/2023, 14:32 Teste: Primeira Prova ON LINE
III. Porque sem o direcionamento dado pela figura do buyer persona pode-se criar conteúdos inadequados por não serem
capazes de se conectar com as necessidades do público da marca.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
III, apenas.
I, II e III.
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