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Gerenciamento de projetos
Termos e definições
Curso 5
A
Adaptação: Ajustar o projeto, produto ou processos para minimizar qualquer desvio ou
problemas adicionais; um dos três pilares do Scrum
Arquivo CSV: Um tipo de arquivo que contém os dados de uma planilha; significa “Comma
Separated Value” (Valor Separado por Vírgula), porque usa vírgulas para separar valores
B
Backlog do produto: A única fonte autoritária de coisas em que uma equipe trabalha; contém
todos os recursos, requisitos e atividades associados às entregas para atingir a meta do projeto
Backlog do Sprint: O conjunto de itens do backlog do produto que são selecionados para
serem concluídos durante o próximo Sprint
C
Capacidade: A quantidade de trabalho com que uma equipe pode lidar em um determinado
período de tempo
Cinco valores do Scrum: Os valores centrais que orientam como as equipes Scrum trabalham
e se comportam: comprometimento, coragem, foco, abertura e respeito
Critérios de aceitação: A lista de verificação que o gerente de projeto usa para decidir se uma
história está pronta
D
Daily Scrum (reunião diária): Uma breve reunião de até 15 minutos que ocorre todos os dias
do Sprint para inspecionar o progresso em direção à meta; também chamado de reunião curta
Dinâmica e cultura da equipe: Refere-se à criação de uma cultura de equipe eficaz que seja
inclusiva, solidária e capacitante; um dos quatro temas dos princípios Agile
E
Empirismo: A ideia de que o verdadeiro conhecimento vem da experiência real, vivida.
Entrega de valor: Refere-se a entregar o trabalho o mais rápido possível para obter feedback
e mitigar o risco de tempo; um dos quatro temas dos princípios Agile
Entrega Disciplinada do Agile (DAD): Uma abordagem híbrida que combina as estratégias de
várias estruturas do Agile, incluindo Kanban, LeSS, Lean Development, Programação Extrema
e Modelagem Agile; orienta as pessoas por meio de decisões relacionadas ao processo e ajuda
a desenvolver uma estratégia Agile em escala com base no contexto e nos resultados
desejados
Estimativa relativa: Uma comparação do esforço de uma tarefa com o esforço de outra tarefa
Estrutura Cynefin: Uma estrutura usada para medir a complexidade do projeto; identifica cinco
seções de complexidade em que vários projetos podem se enquadrar: óbvio, complexo,
complicado, caótico e desordenado
Estudos de caso: Análises aprofundadas e orientadas por dados de uma empresa,
comunidade ou organização
F
Fluxo: Um princípio fundamental do Kanban que visa maximizar a eficiência
G
Gerenciamento de projetos Agile: Uma abordagem de gerenciamento de projetos e equipes
que incorpora “agilidade” com base no Manifesto Agile
Gestão de mudança: O processo de fazer com que as pessoas adotem um novo produto,
processo ou sistema de valores
Incremental: Descreve o trabalho que é dividido em partes menores construídas umas sobre
as outras
Inspeção: Uma verificação oportuna do resultado de uma Meta do Sprint para detectar
variações indesejáveis; um dos três pilares do Scrum
K
Kanban: Uma metodologia que fornece feedback visual para todos que possam estar
interessados no status do trabalho em andamento. Exibe o andamento de um projeto como "a
fazer", "em andamento" e "concluído"
L
Large-Scale Scrum (LeSS): Uma estrutura que visa maximizar a capacidade da equipe Scrum
de entregar valor e reduzir o desperdício em organizações maiores
Limite de trabalho em andamento (WIP): Uma restrição sobre quantos itens de trabalho
estão em andamento em um determinado momento
M
Manifesto Agile: Uma coleção de quatro valores e 12 princípios que definem a mentalidade
pela qual todas as equipes Agile devem se guiar
Matriz Stacey: Uma estrutura desenvolvida para ajudar gerentes de projeto a identificar as
complexidades do ambiente, para que possam adaptar seu estilo de tomada de decisão;
permite que um gerente de projeto considere o que é conhecido e desconhecido em seu
projeto com base na implementação e nos requisitos
Meta do produto: O estado futuro desejado do produto; pode servir como um alvo para o
planejamento da equipe Scrum
Missão: Uma declaração curta que permanece constante para a equipe durante todo o projeto
e dá a ela algo em que trabalhar
Planejamento do Sprint: Refere-se a quando toda a equipe Scrum se reúne para mapear o
que será feito durante o Sprint
Planos de lançamento: Indica a data aproximada em que se espera que a equipe libere e
entregue determinados recursos ao cliente ou usuário; contém uma meta de lançamento, a lista
de itens do backlog, uma data de lançamento estimada e quaisquer outras datas relevantes
que afetem um lançamento
Pontos de história: Um método para estimar histórias de usuários, tarefas e itens do backlog,
atribuindo um valor de ponto com base no esforço e risco
Produto mínimo viável (MVP): Uma versão de um produto com recursos suficientes para
satisfazer os primeiros clientes
Programação Extrema (XP): Uma metodologia que visa melhorar a qualidade do produto e a
capacidade de resposta às mudanças nas necessidades dos clientes; leva as práticas
recomendadas para o processo de desenvolvimento a níveis extremos
Q
Quadro de controle de mudança: Um processo formal e rigoroso para gerenciar qualquer
mudanças nos requisitos.
R
Refinamento do backlog: O ato de manter o backlog priorizado, estimado e descrito para que
a equipe Scrum possa operar de forma eficaz
Requisitos: Condições que devem ser atendidas ou tarefas que devem ser concluídas para
garantir a conclusão bem-sucedida do projeto
Retrospectiva do Sprint: Uma reunião essencial de até três horas para a equipe Scrum dar
um passo atrás, refletir e identificar melhorias sobre como trabalhar em equipe
Revisão do Sprint: Uma reunião com toda a equipe Scrum na qual o produto é demonstrado
para determinar quais aspectos estão finalizados e quais não estão
Roteiro de valor: Uma maneira Agile de mapear os prazos e requisitos para o processo de
desenvolvimento de produtos
Roteiro do produto: Uma visualização ou documento que apresenta uma visão de alto nível
do produto esperado, seus requisitos e um cronograma estimado para atingir os marcos
S
Scaled Agile Framework (SAFe): Uma estrutura de dimensionamento Lean-Agile que
combina conceitos das metodologias Kanban, Scrum, Programação Extrema (XP), DevOps e
Design Thinking; coloca o objetivo de entregar valor acima de tudo
Scrum de Scrums: Uma técnica para integrar o trabalho de várias equipes Scrum menores
trabalhando no mesmo projeto ou solução
Scrum Master: No Scrum, a função responsável por garantir que a equipe viva os valores e
princípios Agile e siga os processos e práticas acordados; compartilha informações com a
equipe de projeto maior e a ajuda a se concentrar em fazer o melhor trabalho
Sprint: Uma iteração com período de tempo em que uma quantidade planejada de trabalho é
realizada
T
Tamanhos de camisetas: Uma maneira de estimar o que é necessário para um esforço de
trabalho em termos de tempo, orçamento e energia, categorizando-o como XS, S, M, L, XL ou
XXL
V
Velocidade: Uma medida da quantidade de trabalho que uma equipe pode assumir durante um
único Sprint
Visão do produto: Define o que é o produto, como ele suporta a estratégia de negócios do
cliente e quem o utilizará; deixa claro por quais resultados a equipe é responsável e onde estão
seus limites