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NOME DE GENTE
POR QUE É QUE EU ME CHAMO
ISSO
E NÃO AQUILO?
POR QUE É QUE O JACARÉ
NÃO SE CHAMA CROCODILO?
O NENÊ
QUE VAI NASCER
VAI CHAMAR
COMO O PADRINHO
COMO O VOVÔ,
MAS NINGUÉM
VAI PERGUNTAR
O QUE PENSA
O COITADINHO.
QUANDO EU TIVER UM FILHINHO,
NÃO VOU POR NOME NENHUM.
QUANDO ELE FOR BEM GRANDE,
ELE QUE PROCURE UM.
PEDRO BANDEIRA
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_____________________________________________________________________
E NÃO AQUILO?
O _________________________________
___________ CHAMAR
COMO O PADRINHO
COMO O ___________________________.
DEZENAS E UNIDADES
D U
2 0
D U
7
D U
1 0
D U
9
2º) AGORA REPRESENTE O NÚMERO 21, COM O MATERIAL QUE VOCÊ TEM EM CASA.
(VOCÊ PODE USAR GRÃOS DE ARROZ, FEIJÃO OU OUTRA COISA). COLE OS GRÃOS NA LINHA
ABAIXO:
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MODELO ; NÚMERO 11
Habilidades: EF01HI01/ES: identificar aspectos do seu crescimento, por meio do registro das lembranças particulares ou de
lembranças dos membros de sua família.
A GENTE CRESCE:
ATIVIDADES
1- NUMERE AS FASES DA VIDA REPRESENTADAS NAS IMAGENS ABAIXO,
COMEÇANDO PELO BEBÊ.
S F T A D U L T O A V Ç P U O
S C G H J N D E R B N M I O L
J R Y A E C I E V A Z S W Q D
B T A D O L E S C E N T E V F
T R S Q U Ç O I K M J H I V T
G O I P L I D O S O F H Y B Y
Q W R E S A X J V B N J U N M
V A I E O K H C R I A N Ç A H
4- EU NO TEMPO
Habilidades : (EF01GE01/ES) Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e
identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares auxiliando para a compreensão do local de inserção por meio das
relações estabelecidas no cotidiano com a família, vizinhos e as pessoas da escola e explicitar as diferenças que existem no
espaço geográfico, do local para o global, permitindo a percepção das diferenças entre as moradias, ruas, praças e modo de vida
das pessoas.
MORADIA É A CASA ONDE NÓS VIVEMOS. EXISTEM MUITOS TIPOS DE MORADIAS, CASAS
GRANDES, PEQUENAS, PRÉDIOS, CASA DE PRAIA, DE CAMPO, ETC.OS HOMENS TAMBÉM INVENTARAM
DIFERENTES MORADIAS E PARA ISSO USARAM DIVERSOS MATERIAIS: MADEIRA, PEDRAS, TIJOLOS,
GELO ETC.
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VOCABULARY:
GOOD MORNING: BOM DIA!
GOOD AFTERNOON: BOA TARDE!
GOOD NIGTHT: BOA NOITE (DESPEDIDA).
PARA REPRESENTAR A ÁGUA, PINTE COM LÁPIS DE COR, GIZ DE CERA, TINTA
GUACHE OU COLA COLORIDA, USANDO A COR AZUL;
01 ATIVIDADE:
AMARELINHA
DESENHE NO CHÃO O PERCURSO DA AMARELINHA TRADICIONAL, COM CASAS
SIMPLES E DUPLAS, NUMERADAS DE 1 A 10, SEPARANDO AS CASAS (INÍCIO) E CÉU
(FINAL).
- O JOGADOR POSICIONADO FORA DA PRIMEIRA CASA, JOGA UMA PEDRINHA NA CASA
DE NÚMERO 1 E INICIA UMA SEQUÊNCIA DE SALTOS ALTERNADOS COM UM PÉ NAS
CASAS SIMPLES E DOIS PÉS NAS CASAS DUPLAS ATÉ A CASA CÉU.
- EM SEGUIDA, RETORNA PERCORRENDO A SEQUÊNCIA DE TRÁS PARA FRENTE, E AO
CHEGAR NA CASA DUPLA 2 E 3, DEVE RECOLHER A PEDRINHA QUE ESTÁ NA CASA 1 E
SALTAR SOBRE A CASA DA PEDRINHA.