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BRINCADEIRAS E XADREZ

PROFª MICHELA RIBEIRO


CREF 006346 G/MG
✓ EDUCAÇÃO FÍSICA (FACULDADE PRESBITERIANA GAMMON 2001)
✓ PÓS GRADUAÇÃO NA UFLA E UVA
✓ PROFESSORA NA UEMG (UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS) DISCIPLINAS:

- ATIVIDADES AQUÁTICAS
- ATIVIDADES LUDICAS E LAZER
- DANÇA
- EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR I E II
- ÉTICA
- GINÁSTICA
- RECREAÇÃO E LAZER

✓ COLÉGIO DEL REY INTERNACIONAL NA EDUCAÇÃO INFANTIL E FUNDAMENTAL


✓ COLÉGIO OBJETIVO NHN EM PASSOS/MG
✓ COLUNISTA DA PÁGINA BRINCADEIRAS E JOGOS
Materiais: tabuleiro e peões

Desenvolvimento: posicionar os peões na


fila 2 (brancos) e fila 7 (pretos). Brancos
iniciam a partida e as regras são as
mesmas do jogo (avançar duas casas na
primeira vez, en passant e promoção).
Vence aquele que conseguir eliminar mais
peões.
Materiais: tabuleiro e 4 cavalos

Desenvolvimento: posicionar os cavalos na


sua casa inicial b1 e g1 (brancos) e b8 e g8
(pretos). Brancos iniciam a partida não
haverá captura. Vence aquele que conseguir
chegar primeiro com seus cavalos na casa
inicial adversária.

Variação: com captura


Materiais: tabuleiro e peões

Desenvolvimento: posicionar os 4 peões (gato) nas casas pretas da fila h; na fila


a posicionar 1 peão (rato). Rato inicia a partida, sendo seu objetivo alcançar a
ultima casa do tabuleiro. O Gato tem por objetivo cercar o Rato.

Vence quem atingir seu objetivo.


Materiais: tabuleiro e peões

Desenvolvimento: posicionar os peões nas


fila 2 (brancos) e fila 7 (pretos). Brancos
iniciam a partida e as regras são as
mesmas do jogo (avançar duas casas na
primeira vez, en passant e promoção).

Vence aquele que conseguir cercar o Rei


adversário.
Materiais: bola
Local: quadra

Desenvolvimento: dividir duas equipes branca e preta; cada equipe devera


escolher um Rei e uma Rainha (independente do gênero, porque estamos
trabalhando com peças do xadrez). Somente o facilitador e própria equipe
sabem quem são o Rei e Rainha. Os outros jogadores serão todos peões
(defensores) que podem usar escudo de defesa (mãos ou fazer escudos de
papelão – caixa de pizza). Inicia o jogo, que for queimado vai para o capturado
(cemitério) e não podem mais queimar apenas cruzar. A rainha ao ser
queimada faz a delação do Rei. Ficando todos sabendo que é o Rei daquela
equipe.

Vence aquele que conseguir queimar o Rei adversário.


Materiais: cronometro
Local: quadra ou espaço aberto

Desenvolvimento: cada participante deverá esta com uma fita de TNT com nome da
peça. As peças poderão pegar apenas a mesma peça que deverá sentar. O Rei,
Rainha e peão pegam todos. Só poderão ser salvo pelo Rei (que deverá salvar discretamente
para não descobrirem)

Vence que colar maior numero de peças no tempo determinado.

Obs. A identificação fica a critério do facilitador. Escrever na mao o nome da peça,


fichinha com nome, etc...
Materiais: bola
Local: quadra ou espaço aberto

Desenvolvimento: cada participante recebe um colar com a peça. As peças queimadas deverão ir
para o capturado . Rei, Rainha e peão queimam todos. Quem esta no capturado não pode queimar.
Rei e Rainha tudo queima, as outras peças podem defender com as mãos.

Torre, Cavalo e Bispo: queimam Rei, Rainha e Peão.


Rei, Rainha e Peão: queimam todos.
Materiais: mapa e tabuleiro gigante.

Desenvolvimento: fazer um mapa da estratégia para


atravessar o tabuleiro sem cair no labirinto (casas
vazias). Ao escolher uma casa (Ex.: b1) deverá fazer o
movimento da peça desta casa. Caso o movimento
termine na casa vazia volta ao inicio.

Movimento:
Torre, bispo - máximo 3 casas;
Dama – máximo 5 casas.

Vence aquele que conseguir atravessar o campo de


batalha primeiro.
Materiais: Xadrez Gigante ou Tabuleiro Didático, quadro para anotações.
Local: quadra ou espaço aberto

Desenvolvimento: dividir duas equipes branca e preta, sortear que será branca.
Cada lance e feito por um jogador. E permitido antes de entrar no tabuleiro
combinar jogada. Após pisar no tabuleiro ninguém pode mais falar. Vence por
xeque-mate ou contagem de pontos. Jogada irregular perde 3 pontos.

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