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- ATIVIDADES AQUÁTICAS
- ATIVIDADES LUDICAS E LAZER
- DANÇA
- EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR I E II
- ÉTICA
- GINÁSTICA
- RECREAÇÃO E LAZER
Desenvolvimento: cada participante deverá esta com uma fita de TNT com nome da
peça. As peças poderão pegar apenas a mesma peça que deverá sentar. O Rei,
Rainha e peão pegam todos. Só poderão ser salvo pelo Rei (que deverá salvar discretamente
para não descobrirem)
Desenvolvimento: cada participante recebe um colar com a peça. As peças queimadas deverão ir
para o capturado . Rei, Rainha e peão queimam todos. Quem esta no capturado não pode queimar.
Rei e Rainha tudo queima, as outras peças podem defender com as mãos.
Movimento:
Torre, bispo - máximo 3 casas;
Dama – máximo 5 casas.
Desenvolvimento: dividir duas equipes branca e preta, sortear que será branca.
Cada lance e feito por um jogador. E permitido antes de entrar no tabuleiro
combinar jogada. Após pisar no tabuleiro ninguém pode mais falar. Vence por
xeque-mate ou contagem de pontos. Jogada irregular perde 3 pontos.