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responsáveis: APOIO:
Prof. Dr.
Alcides Scaglia
Kauê Farias (PAD)
(PED)
Pedagogia do jogo (cp203)
1º Semestre de 2020
Participantes:
APRESENTAÇÃO
Este e-book é resultante de uma pesquisa
desenvolvida com os estudantes de
Ciências do Esporte (FCA/ Unicamp) que
cursaram a disciplina "CP203- Pedagogia
do Jogo" no primeiro semestre de 2020.
A disciplina foi ministrada de forma
remota pelo Prof. Dr. Alcides Scaglia e
pelos professores mestres Débora Fabiani e
Luís Godoy (PEDs), além de contar com o
apoio do estudante Kauê Farias (PAD).
O livro consiste em um inventário de jogos
tradicionais, os quais foram vivenciados
pelos estudantes ao longo de suas vidas,
especialmente na infância, ou são relatos
de experiências de membros da sua
família.
Portanto, esse rico acervo constitui-se
como uma importante forma de preservar,
estudar e compartilhar a cultura lúdica.
Esperamos que apreciem e divirtam-se!
JOGOS TRADICIONAIS
“[…] Adriana Friedmann (1990; 1996)
estabelece que o jogo tradicional é
transmitido de forma
intergeracional e suas manifestações
simbolizam costumes, práticas e
valores socioculturais, sendo
compreendidas como fundamentais
para o desenvolvimento da cultura
lúdica e da cultura infantil. Nessa
perspectiva, Marin (2017) reconhece
que o jogo tradicional e seus
elementos simbólicos e materiais,
como a bolinha de gude, a pipa e o
pião, por exemplo, podem ser
considerados como patrimônio
imaterial e material da
humanidade."
Sumário de jogos
Jogos de perseguir, Jogos de Bola, ataque/
esconder e procurar defesa e Invasão
Caça e o Caçador
Chicotinho queimado
Cidade Fantasma 21
Cobra cega
Corre cotia
Alerta
Elefante colorido Baleado
Elefantinho colorido
Esconde esconde ajuda Base quatro
Esconde esconde fantasma Bombardeio
Fuga de Alcatraz
Lencinho branco Brinquechinelo
Marco-polo
Cinco cortes
Nunca três
Octopusse Estoura boiada
Ovo choco
Paredão
Four square
Passa poste Gemerson
Passa-Poste II
Pato, pato, ganso O mais rápido da rua
Pega corrente Pique Bandeirinha
Pega pega alto
Pega pega fruta Quatro Cantos
Pega pega tubarão
Queimada
Pega-ajuda
Pega-Pega congelou Queimada ameba
Pega-pega corrente
Pega-Pega Elementos
Queimada cemitério
Pega-pega gelo Queimada pedra
Pique pega americano
Pique Trave Rolinho porrada
Pique-ajuda Rouba bandeira
Pisão
Pisapé Terrão
Polícia e ladrão
Rio Vermelho
Três cortes
Esconde-esconde invertido
Sem chão
Chicotinho queimado
Dafny S. da Silva
Cidade Fantasma
Anônimo
Cobra cega
Elefantinho colorido
Como que joga?
Possui uma divisória em que há um
guardião(ou elefantinho colorido) de
olhos fechados e dois grupo de crianças,
cada uma para o lado que preferir.
Nisso, as crianças dizem "elefantinho
colorido que cor?" e ao guardião escolher
uma cor, as crianças com a determinada
cor podem passar, as que não tiverem
precisam passar sem serem pegas pelo
guardião. Quem for pego, troca de lugar
com o guardião.
Dafny S. da Silva
Esconde esconde fantasma
Como que joga?
Esconde Esconde baseado no tradicional,
onde a única diferença é que se o
procurador não achar ninguém ele tem
uma chance de não ter que procurar
ninguém, pois cada um dos jogadores
tem um número, por exemplo tem 9
pessoas na brincadeira e cada um tem
um número de 1 a 10, sendo um dos
números fantasma se a pessoa escolhesse
o número de alguém essa pessoa contava,
caso pegasse o número fantasma tinha
que contar novamente
Dafny S. da Silva
Fuga de Alcatraz
Como que joga?
O jogo é jogado em grupos grandes , a idéia do jogo é
fugir da cadeia de alcatraz ,os participantes são
organizados em duplas cada dupla recebe um papel e
as algemas(um barbante que une as duplas é
amarrado no pulso ) . alguns participantes precisam
se esconder cada participantes escondido tem uma
cor( esses participantes podem mudar de esconderijo) ,
para que os prisioneiros escapem de alcatraz a dupla
de prisioneiros deve achar todas as cores. porém
existem os políciais que funcionam como pegadores se
um polícial encontra uma dupla a dupla perde todas
as cores e precisa pegar elas de novo.quando a dupla
conseguir todas as cores ela precisa achar o prisioneiro
chefe que vai ajudar eles a sairem de alcatraz , a
dupla que achar todas as cores e o prisioneiro e não
for pega pelos guardas ganha .
Rafaela Mollo
Lencinho branco
Como que joga?
É uma brincadeira realizada em grupos,
onde os jogadores sentam em "roda" com
os olhos fechados, e somente um levanta
e com o lencinho em mãos e durante a
canção do "lencinho branco" esconde o
mesmo. Após o lenço ter sido escondido,
todos abrem os olhos, e quem estiver com
ele, terá que pegar o anterior (ele tem
que se sentar no lugar do pegador, na
roda, antes de ser pego), se pegá-lo
repete o mesmo, se não conseguir, agora
ele terá que esconder o lencinho
novamente.
Marco-polo
Como que joga?
Essa brincadeira ocorre em uma piscina.
Um grupo escolhe quem será a peça
"chave". Essa pessoa vai ficar de olhos
vendados e gritar "marco". O restante
estará espalhado pela piscina e, quando
ouvirem o "marco", devem gritar "polo".
Isso serve para que a peça chave
identifique a distancia em que essas
pessoas estão dela. O objetivo é que a
pessoa que está de olho fechado "pegue",
como em um pega-pega, alguém que está
na piscina. A brincadeira acaba quando
todos forem encontrados.
Laura Nunes
Nunca três
Como que joga?
Para o jogo ocorrer é necessario várias
pessoas, o jogo se inicia com as pessoas
separadas em duplas sentadas no chão,
há um pegador e um fugitivo, o fugitivo
precisa sentar ao lado de uma das
duplas para deixar de ser fugitivo, nisso
a outra ponta da dupla se torna o
pegador e o pegador anterior passa a ser
o fugitivo, o jogo vai evoluindo e pode
conter mais de um pegador e mais de um
fugitivo
Dafny S. da Silva
Octopusse
Como que joga?
Nessa brincadeira um pegador deverá ficar no
centro de uma quadra enquanto o resto dos
participantes devem ficar nas duas
extremidades dessa mesma quadra. Os
participantes devem ir de uma extremidade a
outra da quadra várias vezes, sem deixar que o
pegador os pegue nesse meio tempo. Caso um
dos participantes seja pego pelo pegador, este
também se torna um pegador, e o mesmo ocorre
com o resto dos participantes que forem sendo
pegos, até que se sobre um único participante
não pego, que vai ser o vencedor da brincadeira.
Essa brincadeira deve ser feita com um grande
número de participantes.
Passa poste
Como que joga?
É uma brincadeira de rua, onde entre dois
postes fica uma pessoa que estava
destinada a pegar as outras ao atravessar
de um poste para o outro
Larissa M. Dias
Passa-Poste II
Como que joga?
Um pegador, com o objetivo de "pegar" os
colegas em um campo delimitado, para
ajudá-lo (como se fosse pega-pega ajuda +
mãe da rua) de um poste ao outro e quem
estivesse no meio pegava. podendo puxar
para fora da área de "figaz", ou seja, só
poderia pegar, entre os postes.
Arielly medeiros
Dafny S. da Silva
Pega corrente
Como que joga?
É escolhido um pegador e os demais
participantes devem correr afim de não
serem pegos por ele. Cada participante
que for pego deve dar a mão para o
pegador, formando uma corrente. A
brincadeira acaba quando todos os
participantes são pegos e todos fazem
parte da corrente.
Gabriela Lupifieris
Carneiro
Dafny S. da Silva
Pega-ajuda
Como que joga?
Essa brincadeira é uma derivação do
pega-pega, onde o pegador vai contar
por alguns segundos no pique, enquanto
os outros se escondem. Quem é pego se
junta ao pegador e vai atrás dos outros
escondidos. O último, para ser declarado
vencedor, deve correr até o pique e bater
a mão nele. Se não conseguir, o jogo
termina empatado e todos participam
do sorteio do próximo pegador, menos o
último pegador.
Pega-Pega congelou
Como que joga?
O pega-pega congelou, é uma
brincadeira derivada do pega-pega
tradicional, onde existe um "pegador", o
qual tem como objetivo pegar/congelar
todos os participantes, participantes
esses que ao serem pegos devem ficar
parados onde foram pegos, no entanto,
há a possibilidade de ser descongelado,
para isso, basta que outro participante
toque nele, a brincadeira acaba quando
todos estiverem congelados.
Dafny S. da Silva
Pega-pega corrente
Como que joga?
Nessa brincadeira o pegador corre atrás
dos participantes, os quais ao serem
tocados por ele tem que ajuda-lo a pegar
os demais. No entanto, os pegadores tem
que correr de mão dadas, assim, com um
número maior de indivíduos pegos, o
conjunto de pegadores assemelha-se a
uma corrente, fato que justifica seu
nome.
Pega-Pega Elementos
Como que joga?
Primeiramente é preciso definir duas
áreas onde os participantes vão ficar,
eles deverão escolher entre quatro
elementos (fogo,água,ar e terra), o
pegador irá chamar um dos elementos e
assim a pessoa terá que correr de uma
área para a outra, quem for pego deverá
sentar onde foi pego e ajudar o pegador
a pegar os outros.
Pique Trave
Como que joga?
O pique trave existe somente um pega,
quem ele pegar vira o pega e ele torna-se
um fugitivo como os outros. A trave é o
pique, mas com um detalhe, o aluno que
tirar a mão dela, só poderá segurar na
trave do outro gol da quadra. Ou seja ele
vai ter que correr em alta velocidade.
Pisão
Como que joga?
Um grupo faz um círculo, e na ordem
cronológica, tentam pisar no pé do
próximo, para ele sair (perder), ultimo
que ficar ganha
Arielly Medeiros
Pisapé
Como que joga?
Um grupo de várias crianças, onde
alguém era o pisador e tinha que pisar
no pé de alguém com três passos para
transforma-lo no pisador, no começo
falavamos a palavra pisapé separada em
silabas para nos afastar de onde o
pisador estava
Onde posso praticar?
Qualquer lugar
Dafny S. da Silva
Polícia e ladrão
Como que joga?
São divididos dois grupos, um de policiais
e outro de ladrões. A polícia dá um
tempo para os ladrões se esconderem,
passado o tempo os policiais tem que
encontrar os ladrões, e ao pega-los tem
que levar a prisão. Os ladrões podem ser
salvos por outros ladrões. O jogo acaba
quando todos os ladrões são presos.
Arielly Medeiros
Samuel Maluf
Alerta
Como que joga?
É uma brincadeira para fazer em turma,
quando os amigos estão juntos. Para
brincar, é preciso uma bola. Uma criança
joga a bola para cima e grita o nome de
um amigo, este amigo tem que ir em
direção à bola e pegá-la enquanto as
outras crianças correm. Assim que ele
pegar a bola e gritar "alerta" as outras
crianças tem que ficar como estátuas,
quem estiver com a bola dá três passos e,
parado, deverá queimar um dos outros. Se
acertar, a criança atingida sai da
brincadeira. Se errar, ele é quem sai.
Baleado
Como que joga?
Dois times em lados opostos de uma
quadra, onde o objetivo era balear todos
os membros do outro time com uma bola
Dafny S. da Silva
Base quatro
Como que joga?
Colocar 4 bases como se fosse um campo de baseball, dividir os
participantes em duas equipes, onde uma equipe vai pegar a bola e a
outra vai correr. A equipe que pega a bola se espalha pelo campo e
deixa um jogador no centro para lançar a bola (de futebol, volei,
praia,...), já a outra equipe organiza a sequência de quem irá rebater
a bola (rebatedor). Após o lançamento da bola, o rebatedor tem
direito a três tentativas de fazer com que a bola vá para frente ou
fique parada em seu lugar, atingindo a terceira tentativa o
rebatedor é substituído e a equipe perde a chance de pontuar. A
pontuação é de acordo com a quantidade de bases que o rebatedor
percorrer, 1 base = 1 ponto, 2 bases = 2 pontos, 3 bases = 3 pontos e 4
bases = 8 pontos (ao completar o campo a pontuação dobra). Para
que isso ocorra, o rebatedor tem que tornar a rebatida mais difícil
de ser alcançada pela equipe adversária sem jogar a bola para trás,
a equipe do lançador tem que pegar a bola o mais rápido possível e
tentar ou queimar o rebatedor que estiver correndo ou lançar
novamente para a base central, caso a segunda opção ocorra antes
que o rebatedor chegue em uma das bases ele está eliminado. Como
a pontuação é uma somatória, o rebatedor pode esperar em uma
base até o próximo rebatedor jogar, assim, se ele conseguir completar
as 4 bases a sua pontuação é contada normalmente.
Quatro Cantos
Como que joga?
No mínimo 5 pessoas. Quatro pessoas
ficam em suas bases (em quatro cantos),
enquanto uma no meio. As pessoas da
base tem que trocar seu lugares e a do
meio tentar ocupar uma base durante a
troca.
Queimada
Como que joga?
São separados dois times e o campo é
desenhado no chão, com uma linha no
meio que separa os dois lados. Os
jogadores de cada time não podem
passar de um lado para o outro. O
objetivo é jogar a bola para acertar os
jogadores do outro time. Quando os
jogadores forem "queimados" eles devem
sair do jogo e esperar pra começar de
novo. Começa com a bola aquele que
ganhar o par ou ímpar. Acaba quando
todos os jogadores de um dos times
forem queimados.
Rouba bandeira
Como que joga?
Duas equipes separadas em lados opostos
de uma quadra, no fundo de cada
quadra tem um objeto qualquer que é a
"bandeira", o objetivo das duas equipes é
roubar a bandeira do time adversário e
voltar para o seu campo
Dafny S. da Silva
Terrão
Como que joga?
Versão adaptada da "Guerra de Bola de
Neve". Os jogadores são separados em 2
times para "guerrear" entre si jogando
terra molhada no amiguinho para sujar
mesmo. Com o objetivo de
atacar/defender um território. Tem que
ser veloz para não tomar terra na cara.
Samuel Maluf
Três cortes
Como que joga?
Com uma bola de voleibol o grupo deve
completar três toques, com fundamentos
do vôlei,, no ultimo toque é necessário
queimar algum jogador para elimina-lo.
È possível fazer também com uma bola
de futebol e realizar os toques fazendo
embaixadinhas.
Jogos tradicionais
Amarelinha
Como que joga?
Para brincar de amarelinha, precisa-se
desenhar ela no chão de 1 à 10,
intercalando entre 1 e 2 quadrados. O
último de todos, após o 10, é chamado
de "céu". É preciso, também, ter uma
pedrinha, para escolher um número e
jogar a pedra. Após isso, deve pular pelos
quadrados. 1 pé por quadrado, e pega a
pedrinha, terminando o percurso no
"céu".
Laura Nunes
Andar de carrinho de rolimã
Como que joga?
Nessa brincadeira era necessário ter um
carrinho de rolimã, o qual era
construido de um pedaço de madeira,
madeiras menores para o volante e
rolamentos. Para brincar basta ir para
uma ladeira pouco movimentada, sentar
em seu carinho e desce-la.
Dafny S. da Silva
Arraia
Como que joga?
Consiste em fazer a própria arraia e
soltar
Dafny S. da Silva
Balança caixão
Como que joga?
Balança caixão é quando 2 ou mais
pessoas seguram mais um participante
pelos braços e pernas. Balançando-o de
um lado para outro.
Batata quente
Como que joga?
Um grupo de pessoas em roda passavam
um objeto para o colega ao lado, em
quanto uma pessoa do lado de fora da
roda cantava: "batata quente quente
quente quente queimou", no momento
que a pessoa falasse queimou a pessoa
que estivesse com o objeto era eliminada.
Dafny S. da Silva
Bater figurinha
Como que joga?
Um jogo que se amontoam as figurinhas
repetidas dos álbuns ou das coleções que
o jogador tenha;Com a mão em côncavo
os participantes batem sobre o monte;A
carta que virar a face para cima é
aquela que ficará com o batedor.
Biboque
Como que joga?
A criança com uma latinha e um bastão
pequeno amarrado com um barbante em
suas extremidades, fazendo o movimento
com a mão ele deve encaixar a lata no
bastão.
Birosca (burquinha)
Como que joga?
Nessa brincadeira a pessoa deve
percorrer um trajeto estipulado, fazendo
com que a burquinha, bola de gude,
entre de de buraco em buraco,
geralmente feito na areia. A pessoa tem
um número de lances pré-estabelecidos
pelos jogadores. O objetivo é completar o
trajeto.
Bobinho
Como que joga?
Os jogadores normalmente são dividios em duplas,
mas, também pode-se jogar em grupos. Os
jogadores formam uma roda (caso for jogado em
grupo - se for jogado em duplas, elas devem se
posicionar um na frente do outro) e devem passar
um objeto (pode ser uma bola de meia) para os
demais participantes da roda, apenas um jogador
fica ao centro dessa roda ( o bobinho) e a bola
não deve ser passada para ele propositalmente. O
objetivo da brincadeira, é que esse jogador que esta
sozinho no meio da roda, roube a bola,
interceptando o passe entres os jogadores. Assim
que o jogador do centro da roda roubar a bola, ele
tem o direito de participar da roda e a ultima que
escontou na bola deve se tornar o novo bobinho.
Bolinha de gude
Como que joga?
Há partida é realizada entre duas
pessoas, cada um com uma quantidade
iguais de bolinhas em mãos, em
determinado local é feito um buraco no
chão a uma certa distância dos
jogadores, os dois jogadores devem
lançar de pé a primeira rodada para
tentar acertar o buraco no chão, após
os jogadores deverão lançar agachados,
e as bolinhas de forma alternadas,o
vencedor é o que acertar o buraco no
chão primeiro.
Brincadeira da Garrafa
Como que joga?
Uma brincadeira que consiste em jogar
uma garrafa de plástico, parcialmente
com água, ao ar e fazer com que ela gire
e caia em pé, esta brincadeira ganhou
destaque nas redes sociais nos últimos
anos por conta do "Desafio da Garrafa".
Carrinho de mão
Como que joga?
Nessa brincadeira os jogadores devem se
dividir em duplas. Uma pessoa da dupla
deve se abaixar, apoiar as mãos no chão
e estender as pernas para trás, a outra
pessoa deve segurar as penar do
parceiro, e ser responsável por "conduzir"
o "carrinho de mão humano". Assim, os
jogadores começam a se movimentar, um
apenas com as mãos apoiada no chão e
o outro com os pés (segurando as pernas
do parceiro). Se houverem outros
participantes pode-se realizar uma
corrida.
Marcelo Schwarz
Esconde-esconde
Como que joga?
Um pegador conta até 20 ou 30, depende do
espaço que estão brincando, as outras crianças
vão se esconder e quando termina o pegador
tem que achar onde as crianças estão
escondidas, e quando ver onde elas estão ele
grita o Nome+ Pego 123, e continua pegando as
outras crianças. O lugar onde o pegador contou
é chamado de pique, se as crianças correm até
lá, elas podem bater e gritar, Livre 123, a ultima
crinça pode gritar "Livra o Mundo" e livrar
todas as outras crianças, caso ela também seja
pega, a primeira a ser pega passa a ser a nova
pegadora.
Gato mia
Como que joga?
Apagava a luz no quarto e todos
entravam, com exceção do pegador.
Todos, dentro do quarto, se escondiam e
assim que estivessem prontos, o pegador
poderia entrar e procurá-los, vendado,
com o objetivo de achar apenas um e ao
achar, diria "gato mia" e quem fosse
pego deveria miar, logo em seguida, o
pegador deve advinhar quem miou. Se
acertar, troca de posto com a pessoa, se
não, continua sendo pegador e volta a
brincadeira.
Anônimo
Jogo de bafo
Como que joga?
Varias pessoas colocam um número igual
de figurinhas quem virar ganha
Marcelo Schwarz
Joquempô
Como que joga?
O jogo é realizado com gestos nas mãos
de pedra, papel e tesoura. Tesoura ganha
de papel, pedra ganha de tesoura e o
papel ganha da pedra.
Pé na lata
Como que joga?
Essa brincadeira é proveniente do esconde-
esconde. Os participantes devem colocar um
pouco de água em uma garrafa pet, e escolher
no dedo quem irá procurar os outros jogadores.
O escolhido para procurar deve chutar a
garrafa, enquanto os outros correm para se
esconder, a pessoa que chutou deve buscar a
garrafa e colocá-la no círculo onde a mesma
foi posta no início. Após a garrafa ser inserida
no círculo, o integrante pode sair a busca dos
demais. O grande desafio é: os jogadores podem
chutar a garrafa novamente, se chutarem, o
jogador que está a procura deve começar a
busca de todos mais uma vez.
Dafny S. da Silva
Stop
Como que joga?
Brincadeira onde precisava-se de uma
folha de papel e caneta ou lápis. As
crianças deviam combinar as categorias e
depois todas sortevam com os dedos qual
seria a letra escolhida, a partir disso,
começariam a preencher com palavras
começadas com as letras escolhidas,
devendo se encaixar na categoria. O jogo
termina quando a primeira completa
todas as categorias, ou quando todas
acreditam que não há mais palavras. Cada
acerto é pontuado, caso haja palavras
iguais a pontuação é menor.
Laura Nunes
Jogos de faz de conta e de ritmo
Currupio
Como que joga?
É um brinquedo construido pela própria
criança, e ao brincar se torna jogo. O
brinquedo é feito tampinhas metalicas,
precisa de prego e algo para bater no prego,
a tampinha metalica fica em formato
circunférico, as bordas podem ser afiadas ou
serradas como dentes de serrote, nas regiões
mediais da tampinha é feito dois furos,
utlizando-se o prego. Nesses furos vão passar-
se a linha, e gira-se a mesma para rodopiar a
tampinha, a brincadeira consiste em corta a
linha do amigo, como uma batalha de
Currupio. Currupios - Abadia MG - Vale do
Jequitinhonha
Dafny S. da Silva
Detetive
Como que joga?
Essa brincadeira pode ser feita tanto com
papel e caneta, quanto com cartas de
baralho. Todos fazem uma roda. Em um
papel escreva a palavra "detetive" e em outro
"ladrão", a seguir, de acordo com a
quantidade de pessoas restantes na
brincadeira será escrito "vitima" ou "civil". Os
papeis devem ser dobrados e sorteados. O
objetivo do ladrão é matar as vitimas com
uma piscada de olho discreta para não ser
pego, já o detetive deve estar atento para
achar o ladrão, dizendo "você está preso em
nome da lei" apontando para o ladrão
quando o encontrar e assim acaba o jogo e
pode começa uma próxima rodada.
Beatriz O. de Toledo
Duro ou Mole
Como que joga?
A brincadeira que se baseia em um pega-pega
tradicional consiste na escolha de dois ou mais
pegadores (Duro), que irão ter de caçar os
outros participantes, deixando as pessoas que
eles pegassem duras, imóveis. E também a
seleção do participante que seria o Mole,
responsável por salvar e amolecer seus colegas
capturados. E assim se inicia a brincadeira, com
todos os participantes "normais" tendo que se
espalhar pelo campo de jogo, e após 10 segundos
os Duros poderão começar a sua caça, com o
Mole tendo o dever de salvar seus amigos. O jogo
termina se os Duros conseguirem endurecer
todos os participantes, incluse o Mole, que se por
acaso for pego, perderá sua condição especial.
Duro ou Mole
Como que joga?
Em um círculo, o participante escolhido deverá
dizer "Eu fui para alua e levei
(objeto/fruta/qualquer coisa)". Aí começa a
brincadeira. A pessoa que estiver ao lado direito
da escolhida deverá dizer objeto/fruta/qualquer
coisa do 1º participante mais uma coisa a sua
escolha e assim sucessivamente para os outros
participantes até que alguém erre a sequência. A
pessoa que errar pode ser solicitado um castigo
ou mico. Exemplo: Pessoa 1 - Eu fui a lua e levei
uma Maçã; Pessoa 2 - Eu fui a lua e levei uma
Maçã e Banana; Pessoa 3 - Eu fui a lua e levei
uma Maçã, Banana e Manga; Pessoa 4 - Eu fui a
lua e levei uma Maçã, Banana, Manga e Uva.
Fechadinha
Como que joga?
Duas pessoas cada uma com suas
respectivas bicicletas tem que sem tocar
o pé no chão, induzir ao amigo a ele
colocar o pé no chão, os dois vão
andando em linha reta e fechando o
outro com a bike.
Fui a feira
Como que joga?
Um jogador da inicio dizendo em voz
alta: fui a feira comprar.. por exemplo
"maçã". O jogador seguinte repete a
frase acrescentando outra mercadoria
que compraria, por exemplo, "batata", o
terceiro jogador acrescenta mais uma e
assim segue até alguém repetir algo ou se
esquecer de falar uma mercadoria
mencionada anteriormente. Ex: Fui a
feira comprar maçã, batata, feijão,
abacate, pepino..
Beatriz O. de Toledo
Fusquei
Como que joga?
O objetivo da brincadeira é encontrar
fuscas (carro) de qualquer cor e dizer
"fusquei". O participante que disser
primeiro ganha um ponto. Ao final da
brincadeira, contam os pontos que quem
disse mais "fusquei", ou seja, encontrou
mais fuscas primeiro vence.
Mímica
Como que joga?
Para brincar desta, os participantes
podem se dividir em duas equipes. Cada
equipe escreve em pedaços de papel
nomes de animais, desenhos, etc. Um
participante sorteia um papel e tem que
encenar a palavra esccrita nele para que
a sua equipe possa adivinhar, com um
limite de tempo, se não conseguir é
ponto para a outra equipe, ganha a
equipe que fizer mais pontos.
O mestre mandou
Como que joga?
Uma criança é escolhida ou se
"autointitula" para ser "O mestre" e
todas as demais crianças precisam
imitar todos os gestos que os mestre faz.
Thomas Fischer
O Rei
Como que joga?
Todas as pessoas da sala começam em
um estágio. Todas devem jogar pedra,
papel, tesoura entre si para "subir" de
estágio, e apenas pessoas no mesmo
estágio podem jogar entre si. O objetivo
é virar o Rei.
Pula elástico
Como que joga?
A brincadeira necessita 3 pessoas, onde
duas seguram o elástico nas pernas e a
outra pula, realizando várias fases e
aumentando o nivel de dificuldade
Alexandre Lohner
Dafny S. da Silva
Rumo ao Estrelato
Como que joga?
A brincadeira consistia em jogar futebol
sozinho (ou em poucas pessoas) em uma
quadra/campo/rua/quintal e se imaginar
jogando futebol profissionalmente por
um clube de futebol. Os enredos eram
todos feitos com base em tabelas de
campeonatos, e não era qualquer gol que
era válido, afinal, havia toda uma
plasticidade a ser respeitada e que
tornava aquelas jogadas legítimas.
Salada de frutas
Como que joga?
No mínimo dois participantes, no papel se
colocava os temas escolhidos, ao dizer: "a
letra é" os participantes colocavam uma
quantidade de dedos que somados davam
o número equivalente a uma letra do
alfabeto, os participantes preenchiam os
temas no seu papel com alguma coisa que
começasse com a letra "escolhida", depois
se verificavam o que cada um colocou para
validar e atribuir pontuação, caso algum
jogador tenha colocado a mesma coisa que
algum outro a pontução se tornava
metade da pontuação total de cada
categoria
Dafny S. da Silva
Salada saladinha
Como que joga?
Brincadeira de corda, no qual precisa ser
batida e quem estiver dentro pulando
segue a música cantada "salada,
saladinha, bem temperadinha, com sal,
pimenta, fogo, foguinho, fogão". No
momento que diz "...fogo, foguinho,
fogão", quem está batendo a corda deve
aumentar a velocidade. O participante
perde quando errar e a corda parar.
Senhoras e Senhores
Como que joga?
Precisa de uma corda. Amarra uma ponta
da corda em algum lugar e alguém bate do
outrolado ou duas pessoas batem a corda e
quem estiver dentro deve pular de acordo
com a música cantada "Um homem bateu
em minha porta e eu abri. Senhoras e
senhores, põe a mão no chão. Senhoras e
senhores, pule de um pé só. Senhoras e
senhores, dê uma rodadinha e vá pro olho
da rua" Desse modo, ela terá que por a
mão no chão, pular de um pé só, dar uma
rodadinha e quando disser "...e vá pro olho
da rua" ela deve sair da corda.
Toy story
Como que joga?
Nesta brincadeira, existirão pessoas que
serão os humanos e outras que serão os
brinquedos. O objetivo é os brinquedos
chegarem de um ponto inicial até o
final sem que os humanos o vejam se
movimentando, todo momento que um
humano estiver te olhando vc deverá
ficar parado igual estatua, quando ele
virar para o outro lado vc continua o
percurso. Se um humano te ver se
mexendo ele pode te pegar e vc perde a
brincadeira.
Referências
CANVA. Design gráfico para todos.
Disponível em:
https://www.canva.com/pt_br/.
Acesso em: 10 ago. 2020.