O documento analisa o surgimento e uso de gírias no jogo online League of Legends. Apresenta características como o uso frequente de termos em inglês e a formação de verbos com terminação portuguesa. Discute que essas gírias não revelam incompetência linguística, mas sim a criatividade do grupo para comunicação eficiente no jogo.
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Título original
Artigo - O uso de gírias em um jogo virtual - Geazi Savogim Batista
O documento analisa o surgimento e uso de gírias no jogo online League of Legends. Apresenta características como o uso frequente de termos em inglês e a formação de verbos com terminação portuguesa. Discute que essas gírias não revelam incompetência linguística, mas sim a criatividade do grupo para comunicação eficiente no jogo.
O documento analisa o surgimento e uso de gírias no jogo online League of Legends. Apresenta características como o uso frequente de termos em inglês e a formação de verbos com terminação portuguesa. Discute que essas gírias não revelam incompetência linguística, mas sim a criatividade do grupo para comunicação eficiente no jogo.
As gírias de grupo são fenômenos com características criptológicas, as quais podem se
tornar gírias comuns caso percam o fator secreto de seu significado. Como os grupos sociais não são restritos à realidade física, mas também se estendem à realidade virtual, é natural que novas gírias sejam elaboradas por seus respectivos grupos nessas novas condições de comunicação. Em virtude disto, depreende-se que estas gírias talvez possuam influências advindas de termos utilizados no manuseio de aparelhos com acesso à internet — termos estes que certamente são originados do inglês. Desta forma, este artigo tem por meta analisar tanto o surgimento quanto o uso das gírias provindas do jogo on-line cooperativo League of Legends. Para isso, os critérios de análise utilizados são os de Preti (2004), pois, para este autor (p. 87) “o fenômeno gírio, (...) seus processos morfológicos de deformação e criação lexical só pode ser analisado em profundidade, dentro da (...) perspectiva (...) da gíria de grupo”. Portanto, a perspectiva adotada assume o olhar da própria comunidade de jogadores sobre a qual se pretende estudar os vocábulos, de modo que suas gírias não estejam deslocadas de seu contexto. Para isso, as fontes de análise mencionadas neste artigo foram escritas por membros desta grande comunidade de jogadores, a qual (segundo o site “Millenium Br”) atingiu, em agosto de 2022, a marca de mais de 124 milhões de contas ativas em todo o Brasil. Contudo, como não há dados a respeito da faixa etária deste grupo social, a afirmação de que esta comunidade é formada majoritariamente por jovens tende a ser uma suposição. Pois, para Dino Preti (2004, p. 88) “seria um erro pensarmos que, hoje, a gíria continua sendo apenas a linguagem dos jovens”. O linguista ainda relaciona a expansão da gíria de jovens para outras faixas etárias a um fator de identificação cultural por parte da população em geral — além, é claro, de transformações sociais e políticas. Como dito anteriormente, a gíria, para Dino Preti (2004, p. 89, grifos do autor), “é um signo de grupo e possui uma forma criptológica, cujo domínio pertence apenas a um grupo restrito de falantes”. Os falantes de determinadas gírias as utilizam com o intuito de estabelecer uma comunicação em que os demais falantes não os entendam. Para Preti (2004), o sentimento que provoca a manutenção de um vocábulo gírio é o de um orgulho, o qual é provocado a partir do momento em que o falante se sente parte de um grupo e utiliza suas gírias. Dessa forma, ainda que um vocábulo específico perca seu caráter criptológico e passe a ser conhecido por uma parte maior da população, o grupo social pode renovar constantemente os seus signos — de modo que possam se comunicar novamente sem serem entendidos pelos demais falantes. Preti associa essa constante renovação à efemeridade desses vocabulários gírios. Para o autor, a gíria ainda “tornou-se um recurso simples de aproximar os interlocutores” (p. 95). Como League of Legends é um jogo cooperativo, sendo que uma de suas modalidades é de dois times de cinco jogadores cada, tal contexto exige que haja não apenas uma proximidade entre os interlocutores, como também uma afinidade. Porquanto, para Dino Preti, o alívio que a gíria provoca no contexto dos falantes permite até que uma exposição se converta em um diálogo. Sendo assim, devido à sensação de alívio e à proximidade criada pelo linguajar gírio, ocorre também um rompimento de qualquer possível formalidade durante estas comunicações em jogo. Através de um estudo de casos, o que se pretende verificar neste artigo são as características das gírias de um grupo social específico — neste caso, o grupo dos jogadores de League of Legends. Os sites utilizados para o estudo desses casos foram o fórum da Riot Games (empresa desenvolvedora); o site “Liga dos Games”, o qual enumera oitenta e três gírias comumente usadas entre os jogadores e, por fim, uma notícia do site “Millenium Br”, a qual divulga as novidades de uma atualização do jogo (vide anexo). No entanto, por questões práticas, não serão analisadas todas as oitenta e três gírias listadas pelo site da “Liga dos Games”. A primeira peculiaridade que se observa não só no fórum on-line, mas também em todos os outros sites de análise, é o uso de palavras em inglês, ainda que o texto esteja majoritariamente escrito em português. Tais palavras, por exemplo, são “hit”, “farm” e “Ultimate”, sendo que esta última ainda conta com uma abreviação (“Ult”). Nas gírias listadas pelo site “Liga dos Games” também aparecem “Lane”, “Wave”, “Fog”, “Ward”, “Gank”, “TF” (abreviação de “Team Fight”), “Ace” e “Bait”. O artigo do fórum prossegue constatando uma observação acerca de uma variação gíria de um dos termos em inglês: “sim, é comum usarmos os termos em inglês com terminações verbais em português”. Esta comunidade parece estar ciente de que ela se utiliza de neologismos em sua comunicação. No entanto, não é só neste ou em outros jogos que o uso de palavras em inglês pode se fazer recorrente. Afinal, o próprio acesso e navegação na rede permitem que palavras como “internet”, “on-line” e “off-line” sejam utilizadas recorrentemente não só por estes jogadores, mas por qualquer sujeito com acesso à rede. Sendo assim, o anglicismo não se faz presente apenas na formulação de gírias na comunidade de jogadores de League of Legends, mas também pode ser encontrado não só em outros jogos on-line, como também em quaisquer redes sociais. Dito isto, é importante ressaltar que, neste jogo em específico, grande parte dos neologismos pode ser encarada como verbos de primeira conjugação (a dos verbos terminados em “ar”). No artigo do fórum, esta terminação é usada na palavra “farmar” — que significa “coletar”. Além disto, na lista de oitenta e três gírias, verifica-se os verbos “baitar” (atrair), “wardar” (fornecer visão) e um exemplo de como seria a conjugação de um verbo em inglês com terminação em português: “Pusha mid! (Avança na trilha do meio)”. A tradução, neste último caso, é dada pelo próprio site, e permite que se possa ver como a comunicação gíria, neste jogo, é mais sintética do que a tradução fiel dos termos em inglês para o português. Desta forma, no contexto comunicativo e na modalidade de uma partida cinco contra cinco do jogo, a rapidez e a clareza com que as informações são passadas podem determinar qual time será o vencedor. Esta explicação também serve para o motivo de estes verbos assumirem morfologia de primeira conjugação. Provavelmente com o fim de evitar a criação de um verbo irregular (com mudança de radical), tais jogadores optam por conjugarem desta forma. Ademais, ao contrário do ponto de vista “purista” criticado por Preti (2004), uma importante afirmação pode ser feita a respeito desta criação de palavras: ela não revela uma incompetência linguística por parte dos jogadores deste jogo, mas sim a criatividade deste grupo social para se comunicar com agilidade e eficiência entre si. Como é o caso de um verbo que aparece no particípio, mais adiante na lista de gírias: “gankado” (emboscado). A comunidade linguística de League of Legends teve, neste exemplo, competência linguística suficiente para conjugar um verbo — de certa forma, recém-criado — de maneira que fizesse sentido para os demais jogadores brasileiros falantes de português. Outros exemplos são os de duas construções de locuções verbais, em: “Vamo levar Wipe agora” e “Face Check”. Um fator interessante é que, na primeira frase, a grafia do verbo “ir” na primeira pessoa do plural: ao invés de “vamos”, o verbo encontra-se escrito sem o último “s”, o que revela uma tentativa de se aproximar da oralidade cotidiana de cada jogador. As locuções verbais propriamente ditas estão em “levar Wipe” (ter o time inteiro morto) e “Face Check” (checar com o rosto). O jogador-falante talvez não tenha consciência destas construções, e provavelmente não saiba explicá-las para uma pessoa fora do contexto desta comunidade de uma maneira tão sintética quanto o original anglicista. Logo na manchete da reportagem de três de outubro de 2022 do site “Millenium Br” é possível notar o vocábulo “ping”, o qual, neste contexto, tem o sentido de “aviso” — e não o sentido da sigla em inglês para “Packet Internet Groper” (Medidor de pacote de internet), também presente no jogo. Mais à frente, na reportagem, a palavra “feedback” aparece, porém não como uma gíria própria de League of Legends, mas sim como um termo que foi utilizado pela própria autora do texto (intitulada como Bia) no lugar de expressões como “dar retorno”. Tal preferência pelo vocábulo em inglês ressalta um ponto citado anteriormente nesta análise, o de que o anglicismo não está presente somente no âmbito dos jogos on-line, podendo se estender até o meio jornalístico geral como um todo. A preferência pelo idioma inglês aparece mais duas vezes na reportagem: uma quando a autora escreve “players” ao invés de simplesmente “jogadores”; a outra, quando a repórter não traduz um dos itens para português (“Spear of Shojin”, ou “Lança de Shojin”). Novamente, este uso não se apresenta necessariamente como um caso de gíria, mas apenas como pura e simples preferência por outro idioma. Ainda assim, como dito anteriormente, é bem comum que, em meios digitais, haja certa preferência por palavras em inglês — como é o caso de “e-mail” e do termo “spam”, para os quais não há uma palavra ou expressão exata em português que transmita o mesmo sentido e efeito que o original transmite. Por fim, após esta análise, é possível depreender que a influência de uma língua anglo- saxã na comunidade de jogadores de League of Legends não constitui um caso de incompetência linguística. Além do mais, os membros deste grupo social se utilizam de processos morfológicos criativos com um propósito comunicativo bem definido: uma rápida troca de mensagens fáceis de serem compreendidas pelos demais membros. O “motivo de orgulho”, mencionado por Preti (2004), neste caso se deve possivelmente ao fato de que estes “jogadores-falantes” podem utilizar estes vocábulos gírios e termos em inglês não só durante uma partida do jogo, como também em quaisquer outros meios e contextos — por exemplo, o jornalístico — sem que estes signos percam o seu significado criptológico. Outro fato observado é o de que não há marcas de regionalismo nacionais nestas gírias. Tal apontamento dialoga com a afirmação de Preti (2004, p. 88) a respeito da linguagem falada nos grandes centros urbanos do Brasil. Para o professor, um motivo para esta mitigação de características regionalistas se deve à assimilação que as demais cidades brasileiras fizeram de um linguajar divulgado pela mídia. Se no mundo físico a mídia foi capaz de — se não eliminar — diminuir as diferenças regionais em todo o território nacional, o mesmo processo pode ser observado através desta análise. Neste processo, as mídias digitais (e, por conseguinte, também a internet) foram responsáveis por tornar homogêneo o vocabulário gírio da comunidade de jogadores de League of Legends.
Referências
GÍRIAS do lol. Liga dos Games. Disponível em: <https://www.ligadosgames.com/girias-do-lol/>.
Acesso em: 06 jan. 2023. LEAGUE of Legends tem quantos jogadores ativos regularmente em 2022?. Millenium Br. Disponível em: <https://br.millenium.gg/noticias/11574.html>. Acesso em: 09 jan. 2023. O que e como jogar. Riot Games. Disponível em: <https://forums.comunidades.riotgames.com/t5/LOL-Novos-Jogadores/LEAGUE-OF-LEGENDS- O-QUE-%C3%89-E-COMO-JOGAR/td-p/567850>. Acesso em: 06 jan. 2023. PRETI, Dino. A gíria como um elemento da interação verbal na linguagem urbana. In: Estudos de língua oral e escrita. Rio de Janeiro: Lucerna, 2004. p. 87-98. TUDO sobre a Pré-Temporada 13 do LoL: Mascotes da selva, novos pings, itens retornando e mais. Millenium Br. Disponível em: <https://br.millenium.gg/noticias/12088.html>. Acesso em: 06 jan. 2023.
2023-12-01 02-54-51 YtEgrRykE0HvJS2bs4YiSgbMYE92fqxVWs8tbiW2IslBlz2bE1UedSoJ2fHdad1ClL6avRtzfRpqRlL5BllJn2bXFTMnyD2fAM6qf4VZLK2PHd2b4I3d ATIVIDADE I SEMNTICA DA LNGUA INGLESA