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ORIENTAÇÕES

E PROPOSTAS UM PROJETO
UM PROJETO

Rio de Janeiro
MultiRio · Empresa Municipal de Multimeios Ltda.
2019
Sumário

Marcelo CrivelLa Apresentação 5


Prefeito do Rio de Janeiro Conteúdo do kit O Camarim Meio Mágico 6
Talma ROMERO Suane A importância de uma boa história 9
Secretária Municipal de Educação - SME O teatro de bonecos 11
Adolpho Konder Mãos à obra (ou à meia?) 13
Presidente da Empresa Municipal de Multimeios - MultiRio Com a mão na massa 15
Entrando em forma 19
André Novo
Chefe de Gabinete O palco 19
O registro 22
Eduardo Guedes
Diretor de Mídia e Educação Tabuleiro, cartas e outras possibilidades... 27
Divulgue suas criações, procure por novidades! 29
ROSÂNGELA F. D. S. SILVA
Diretora de Administração e Finanças Storyboard 30

SIMONE MONTEIRO DE ARAUJO


Assessora Chefe de Articulação Pedagógica
Respeitável público!
Caríssimo professor!
Atenção, porque o espetáculo vai começar!
Se você está lendo este livreto, é provável que tenha acesso
a O Camarim Meio Mágico, parte do projeto Meias Aventuras,
um conjunto de produtos para turmas de alfabetização que tem
como objetivo promover o desenvolvimento e o registro de
práticas educacionais criativas.

A contação de histórias e o teatro de bonecos exercem atração e


fascínio junto ao público infantil. Unidos, podem se tornar formas
criativas para o desenvolvimento de habilidades e competências
curriculares e não curriculares de crianças. Ao convidar estudantes
a complementar o Camarim com objetos representativos de suas
experiências e a elaborar narrativas baseadas nas próprias realidades,
abrem-se as cortinas para atividades lúdicas e artísticas capazes de
transformá-los em sujeitos do processo de aprendizagem.

Essa é uma proposta meio encantadora, meio mágica e totalmente


sensacional de proporcionar situações de aprendizagem aliadas,
como veremos, à produção de mídia. E você, professor, é
coprotagonista desse espetáculo.

Vamos lá?
• 1 (um) pé de meia Meias Aventuras, e espaço
A primeira integrante de um livre para gravar os registros
elenco que está sempre aberto das atividades que serão
a novos astros. desenvolvidas.

• 5 (cinco) peças de feltro em O Camarim Meio Mágico traz


conTeúdo do KiT diferentes cores para as aulas ricas oportunidades
o Camarim meio máGiCo Para fazer roupas e acessórios, de aprendizagem por meio
esse é o material básico de de práticas pedagógicas, de
nossos figurinos. atividades lúdicas e da interação
entre crianças e adultos. É
• 1 (um) novelo de lã importante considerar que nessas
Um item com muitas interações estão envolvidos
possibilidades de uso: perucas, conhecimentos, linguagens,
bigodes, cordas, decorações etc. atitudes, valores e conteúdos
curriculares e extracurriculares.
• Velcro
Na correria dos bastidores, a Lembre-se, porém, de que
agilidade e a facilidade na troca o material inicialmente
dos acessórios contribuem disponibilizado é apenas um
para o sucesso do espetáculo. ponto de partida. Cada camarim
pode e deve ser gradativamente
• Cartelas com ilustrações diversas customizado, tornando-se
Elementos para enriquecer característico e representativo
as aventuras que você e sua da turma à qual pertence.
turma vão apresentar.
Na perspectiva colaborativa,
• 1 (um) tabuleiro e 2 (dois) contamos com a sua criatividade
jogos de cartas e a de seus alunos! A partir
Ao acompanhar o Meia nas dos interesses e sentidos
trilhas do saber de Matemática identificados no cotidiano das
e Língua Portuguesa, crianças, estimule-as e ajude-
seus alunos se divertem e as a pesquisar materiais para
Além de espaço para armazenar • 1 (um) livreto consolidam o aprendizado. produzir novos personagens
as criações que você e as Este em suas mãos, com e acessórios. E, a partir desse
crianças irão produzir, o orientações e propostas de • 1 (um) pendrive movimento autoral e criativo,
Camarim contém: atividades. Traz os arquivos digitais de que venham novas meias e
alguns dos materiais do projeto novas aventuras!

6 projeto Meias aventuras o caMariM Meio MáGico 7


a iMporTÂncia
de uma boa HiSTÓria

Professor, alunos a criar performances


e exercícios teatrais,
Você, como ninguém, conhece permitindo-lhes aprender
a importância que a contação e se expressar brincando.
de histórias, as práticas lúdicas
de manipulação de bonecos
e a representação teatral têm
no percurso formativo dos
alunos durante o processo de
alfabetização. Durante essa
fase do desenvolvimento,
as crianças estão em um
momento privilegiado para a
constituição, o domínio e o
aperfeiçoamento de linguagens.

É nesse cenário que o projeto


Meias Aventuras pretende atuar
ao ajudá-lo a transformar as
mais variadas formas de narrativa
em fontes de aprendizado.
Fábulas tradicionais, histórias
consagradas, notícias reais,
acontecimentos históricos,
experiências particulares e, é
claro, a mais pura imaginação
podem inspirar você e seus

8 projeto Meias aventuras o caMariM Meio MáGico 9


Por seu potencial lúdico, essas Com materiais diversos,
situações favorecem, nas incluindo os que acompanham
crianças, o desenvolvimento este Camarim, é possível
do pensamento e a ampliação elaborar objetos cenográficos
do acervo léxico, suportes e figurinos para valorizar as
necessários para novas representações que você e
aprendizagens, principalmente na seus alunos realizarem. Linha
fase inicial da leitura e da escrita. de lã, feltro e outros tecidos, O teatro de bonecos
materiais plásticos, papéis, Por Miguel Vellinho
Apresente o material para os fibras naturais, folhas, grãos,
alunos e deixe-os explorar o entre outros, são possíveis Querido professor, -O
 manipulador insere a mão
conteúdo d’O Camarim Meio matérias-primas para cenários e parte do braço no interior
Mágico. Incentive-os a criar e roupas dos personagens. Está em suas mãos um artefato do boneco. Portanto, seu
hipóteses para o uso criativo Sempre atente à possibilidade de poderes infinitos, capaz acionamento é interno.
dos materiais. Reutilize e de reaproveitamento de de proporcionar momentos
aproveite novos itens trazidos objetos na montagem dos de muita alegria e de muitas
pela turma. Deixe-os construir espetáculos. Brinquedos, descobertas. Você pode
seus próprios personagens e tampas e embalagens são estranhar o fato de o Camarim
suas próprias narrativas. alguns exemplos. conter apenas uma meia, sem
o outro pé. É porque vamos
trabalhar essa meia como uma
luva. Ou melhor, como um
boneco de luva!

Os bonecos de luva,
tradicionalmente também
chamados de fantoches,
são conhecidos no mundo -O
 manipulador usa o boneco
inteiro. Do Extremo Oriente erguendo seu braço para além
até as Américas, passando pela da cabeça.
Europa e também pela África,
há manifestações de bonecos - Na forma tradicional, usa-se
de luva em diferentes culturas. uma barraquinha dentro
Apesar da diversidade, essas da qual o manipulador se
manifestações costumam esconde, deixando à mostra
apresentar os seguintes apenas o braço em que o
elementos unificadores: boneco está.

10 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 11


Mãos à obra (ou à meia?)

Essa meia em suas mãos pode


ajudá-lo a formar vínculos
valiosos com seus alunos. Vista-a
Esta barraquinha, no Brasil, - Os bonecos de luva são,
agora e veja o que você mesmo
recebe o nome de empanada. tradicionalmente, muito
pode executar. Faça algumas
No exterior é conhecida ligados à oralidade, ou seja,
experiências na frente do espelho,
como castellet. são personagens que usam
observe como seu braço pode se
a fala como forte elemento
dissociar do restante do corpo e
-O
 próprio manipulador é de comunicação. Na maioria
se tornar outra pessoa. Brinque
quem dá voz ao seu das vezes, suas falas têm o
com as possibilidades.
personagem, criando uma objetivo de chamar a plateia
simbiose entre som e para participar do espetáculo.
Tente, num segundo momento,
movimento, que dá à plateia
inserir alguns sons, não precisam
a ideia de que o boneco é um
ser palavras. Experimente dar
ser vivo. Vem daí a sensação
algumas risadas, por exemplo.
de animação, de animar,
Para rir, é necessário abrir a
de dar anima (alma) a um
boca do boneco. Você vai
material sem vida.
precisar separar o polegar dos
outros dedos da mão.
Ao verticalizar essa relação, os
quatro dedos unidos irão simular
a parte superior da cabeça e o
polegar se tornará o maxilar.
Agora, ajeite a luva para criar um
vinco que será o interior da boca.
Pronto! Seu boneco já pode rir
e falar! Pratique essas ações.

12 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 13


Em seguida, tente conversar
com ele. É importante simular
uma voz diferente da sua. Se
não houver uma diferenciação,
a plateia não saberá se quem
está falando é você ou o
boneco. Cuidado, porém,
para não infantilizar demais Com a mão na massa
a voz do seu personagem.
Ele pode até ser uma criança,
mas torná-lo excessivamente Há certas questões que são meia saiba se dirigir a cada
frágil pode também fragilizar e importantes para o bom interlocutor que aparecer na
limitar toda a relação que você manuseio do seu boneco. plateia. Para isso, é preciso que
poderia desenvolver com o seu Segui-las fará com que suas o foco esteja correto. Pense,
público. Claro que o boneco apresentações tenham mais primeiramente, em uma linha
pode ser infantil, mas pode ser credibilidade e vivacidade, além imaginária que sai da ponta da
uma criança furiosa, briguenta, de despertar maior interesse meia (onde estaria o nariz) e vai
mal-humorada... Verifique essas da plateia, que certamente até o objeto a ser mirado.
possibilidades. Você vai perceber ficará admirada com a “mágica”
que o personagem será mais de dar vida a uma simples
interessante e vivo quando em meia. Portanto, seguem aqui
situações cômicas. Realmente, elementos importantes a
os bonecos de luva têm um serem considerados na hora
histórico muito mais ligado da manipulação:
à comédia do que ao drama.
Em muitos países, eles são Agora perceba o que é 1. FOCO
sinônimos de riso, de diversão necessário para executar o som A meia terá olhos. E o olhar, nós
e até de algumas transgressões. de um “m”. Os lábios se retraem, sabemos, é a primeira forma de
certo? Tente fazer isso com a relacionamento humano. Antes
Observe os diversos mão. Como o seu boneco diria de conhecermos alguém e nos
movimentos que a mão a palavra “mamãe”? Não se apresentarmos verbalmente,
pode fazer para simular os esqueça de falar em voz alta! olhamos esse alguém. Nossa
movimentos da boca quando E “mamão”? “Melão”? “Melancia”? primeira comunicação é visual. Tente fazer isso em casa,
falamos. Perceba o que Viu como é divertido simular a Portanto, com a meia não seria mirando coisas diferentes que
precisamos fazer com a boca sua voz com as mãos? Percebeu diferente. Vamos experimentar estão ao seu redor, próximas e
quando queremos fazer o som como seu boneco já aprendeu o direcionamento correto distantes. Perceba como o foco
de um “a”, por exemplo. a falar? (M.V.) do olhar? Faça com que a do boneco muda de acordo

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com a distância. Depois, tente
trabalhar o seu pulso, dando-lhe
a função de pescoço da meia.
Vamos fazer a meia olhar para a
direita e para a esquerda, apenas
com o giro interno do pulso.
Comece lentamente e depois

2. níVel
Todo mundo tem uma altura
fixa, certo? Uns têm 1,70m,
outros, 1,65m ou 1,62m. Alguns
são mais altos: 1,80m, 1,90m... é um problema que precisa Se deslocarmos a nossa parte
Mas ninguém, ninguém mesmo, ser considerado sempre. E o superior muito além desse
muda de altura. Ela é fixa, ao contrário também: às vezes eixo, iremos direto ao chão.
menos no curto prazo. Com o levantamos o braço tão alto que Assim, existe um campo de
boneco acontece o mesmo e acabamos por revelar o braço preservação do nosso corpo
mais rápido. E mais rápido!
a esse aspecto damos o nome do manipulador, desfazendo que nos ajuda a ficar de pé.
Pense que ela está assistindo
de nível. Ele deve sempre toda a ilusão construída
a um jogo de tênis. Tente!
preservar o seu nível, sua anteriormente. É preciso, Esse campo também precisa
altura. Muitas vezes, quando portanto, prestar atenção existir ao redor do boneco. É
Aproveite e trabalhe o olhar
o braço cansa, é comum ele nesses limites e preservá-los preciso considerar a gravidade,
para cima e para baixo. Imagine
ir descendo e, com isso, o tanto quanto possível. mesmo que ela não atue
algo que cai longe de você e,
desce o boneco também, diretamente nessa relação.
depois, algo que caia ou suba
que vai gradativamente 3. eiXo Claro que também podemos
lentamente. Em seguida, olhe
perdendo altura e, por Não percebemos, mas em brincar com essa história de
para algo que está acima do
consequência, desaparecendo. torno de nós existe uma gravidade, mas isso é outra
personagem e depois faça-o
área de segurança que nos conversa. Precisamos preservar
olhar para o seu pé. Exercite
Quando isso ocorre, dizemos que impede de cair no chão. Há a integridade do boneco dando-
também o olhar nas diagonais.
o boneco está mergulhando, uma linha imaginária, um lhe a verticalidade necessária.
Trabalhe o pulso. Todo o segredo
afundando na empanada. Esse eixo, que atravessa o corpo Preste atenção quando o
da boa manipulação está aí!
partindo do centro da cabeça. boneco sai desse campo. (M.V.)

16 projeto Meias aventuras o caMariM Meio MáGico 17


Veja nos exemplos a seguir os erros mais comuns sobre essa questão:

- lateralmente - Para frente

enTrando em forma

Para tudo dar certo no para que ele enfrente com


manuseio da meia, é preciso maior vigor tais situações.
um procedimento anterior que Toda a região posterior do
deve ser sempre lembrado: corpo está envolvida nesse
o aquecimento muscular. tipo de manipulação. Não se
Trabalhar com bonecos requer, esqueça, então, de aquecer o
frequentemente, colocar o pescoço, a coluna, os ombros
corpo em situações incomuns e os braços. Com alguns
- para trás
e posições desconfortáveis. exercícios prévios, seu corpo
Portanto, é preciso uma estará mais disponível para esse
vascularização mais intensa nas trabalho. O importante mesmo
regiões do corpo envolvidas é aquecer! Não esqueça!

o palCo

Por fim, resta a pergunta: onde podem servir como anteparo.


você irá se apresentar com Um pano ou um lençol esticado
a sua meia? O que poderá e preso nas laterais, também.
substituir a tal empanada já Uma caixa grande de papelão
citada aqui anteriormente? é outra opção. Há milhares de
Não se preocupe! Há muitas possibilidades. Descubra no seu
opções e todas elas contam com ambiente escolar como essa
improviso e imaginação. Cadeiras questão pode ser resolvida.

18 projeto Meias aventuras o caMariM Meio MáGico 19


Aqui no Brasil, há relatos encenações com bonecos de
antiquíssimos que nos apontam luva abrem mão do anteparo
caminhos ainda possíveis para para expor e evidenciar a
lidar com a falta de um espaço associação entre os dois atores
próprio para a manipulação da encenação. Para isso, é
de bonecos. No livro O Rio de preciso pesquisar mais sobre o
Janeiro no tempo dos vice-reis, teatro de bonecos e conhecer
de 1932, o autor Luís Edmundo melhor suas possibilidades.
nos conta sobre os títeres1 de
porta, apresentações que se Portanto, vamos começar
davam nas portas dos casarios já! Vista sua meia e comece
da cidade durante o século XVIII. a brincar. Você verá que um
mundo novo começa quando
“É uma porta escancarada, onde Como vemos, não há aperto. nos deu formas mais lúdicas e sua própria mão começa a
uma colcha de cor escandalosa Se não há uma empanada ricas de trabalhar com bonecos agir de outra forma, cheia de
se coloca latitudinalmente propriamente dita, o vão de de luva, nas quais a empanada personalidade e com muito
a dividi-la em duas porções uma porta é suficiente para se tornou, muitas vezes, humor envolvido.
distintas. Na parte superior, começarmos o espetáculo! desnecessária. Dando ênfase à
que é um vão, forma-se a relação entre o manipulador e Pronto para embarcar nessa
boca de cena, aberta, sempre, Nesse mesmo livro há outras o objeto manipulado, algumas aventura? (M.V.)
ao boneco que aflora e que passagens divertidas que
gesticula animado pelas mãos também nos dão possibilidades
de um homem escondido e para o manuseio de bonecos
que, com o indicador, move- com poucos recursos. Luís
lhe a cabeça, e, com o polegar Edmundo fala dos títeres de
e o mínimo, os bracinhos capote. Nesse caso, uma capa,
nervosos. Não há cenário. peça de vestuário comum no
século XVIII, era usada pelo
Na parte inferior está a coxia manipulador para criar uma
com todos os seus pequena empanada entre o
sobressalentes de peito e o braço.
bonecos, contrarregragem
completamente fechada aos Mas, claro, no século XXI você
olhos do público.” não vai sair por aí usando uma
(EDMUNDO, 2007: 389) capa! A contemporaneidade

Palavra de origem espanhola que também significa boneco. Trata-se de um sinônimo ainda
1

bastante usado entre os profissionais.

20 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 21


• a criação de histórias e outras mais comuns, como
narrativas; televisões, computadores
e dispositivos móveis.
• as apresentações de histórias
pelos professores aos alunos 2- Caso não haja alguém para
e as apresentações feitas operar o celular durante a
pelos alunos. gravação, ou caso queira um
o REGISTRO enquadramento fixo, utilize
Você pode utilizar celulares e um tripé ou outro objeto que
câmeras digitais para fotos e cumpra a função de manter a
vídeos. A partir do registro, é câmera estável e direcionada
possível produzir sequências para a área de ação.
de fotos, fotonovelas, filmes,
exposições de desenhos e
muito mais. Veja a seguir
algumas dicas para garantir a
qualidade das imagens captadas.

1- Utilize, sempre que possível,


o celular em posição
horizontal. Assim, a área
de registro da imagem será
maior e estará de acordo
com as telas de apresentação
Professor, Sugerimos que faça os registros
dos processos desde o início:
O registro dos processos 3- Além de ajudar nos ensaios
vividos é fundamental • a apresentação dos vídeos para a representação
para o acompanhamento do projeto Meias Aventuras de um espetáculo, os
do desenvolvimento e da para a turma; storyboards podem auxiliar
aprendizagem das crianças. o planejamento de vídeos
Você pode fazer isso por • a apresentação d’O Camarim e fotos (veja o modelo para
meio de fotos, vídeos, textos, Meio Mágico e de seus fotocópia nas páginas 30 e
desenhos, entre outros materiais e jogos; 31). O storyboard é muito
formatos feitos por você útil para a pré-produção
ou por seus alunos. Mas o que, • a customização e a de vídeos, pois permite
exatamente, registrar? caracterização de organizar os cenários, os
personagens pelos alunos;

22 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 23


6- Para gravações de vídeo,
sempre que for possível,
planeje também o registro
do som, definindo falas e
som ambiente. Caso queira
utilizar música durante a
gravação, fique atento para
o volume não prejudicar a
captação de falas e ruídos
dos personagens. A adição
de música e efeitos sonoros
também é possível durante
o processo de edição.

7- Sequências de fotos livro ilustrado com fotografias


funcionam muito bem em das meias ou com desenhos
movimentos da câmera, 5- Um enquadramento fixo, conjunto com narrações feitos pelos alunos tendo os
a posição dos personagens sem variação de proximidade e músicas, sendo possível personagens como modelos.
e a evolução da narrativa. e de ângulo do início ao produzir um vídeo a partir
Ele é semelhante a uma fim do registro, é uma de imagens estáticas. 9- Uma sequência de
história em quadrinhos, mas possibilidade válida, assim fotografias impressas
as legendas e os diálogos são como a “câmera na mão”, 8- Outra opção muito boa de em papel, no estilo de
escritos ao lado das imagens. com a qual o enquadramento contar histórias imaginadas fotonovelas, é uma ótima
pode se mover pelo pelas crianças é produzir um possibilidade de produto
4- Existem várias ambiente durante a ação. A
maneiras de capturar conjugação das duas formas
imagens. Experimente é possível através da edição.
enquadramentos, também Terminadas as gravações, é
chamados de planos, nesta etapa que se escolhe
com distâncias e ângulos a ordem dos trechos que
diferentes em relação aos serão usados para contar
atores e cenários. Vale a uma história. Uma peça pode
pena observar seus filmes ser inteiramente registrada
e programas preferidos em um único plano e,
como forma de inspiração posteriormente, no processo
e buscar replicar algumas de edição, ser acrescida de
cenas, das mais simples cenas adicionais gravadas
às mais ousadas. em planos diferentes.

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de mídia. A organização Pesquise diferentes formas
das fotos em uma ordem de linguagem e de narrativa
narrativa pode ser aprimorada na literatura, no teatro, no
com recortes das imagens, cinema e na TV. A publicação
desenhos e pinturas, uso Quadrinhos – guia prático e
de balões com diálogos e os livros da série A escola entre
onomatopeias e o que mais mídias são bons pontos de
Tabuleiro, cartas e
a criatividade sugerir. partida para você ir mais além! outras possibilidades...

Como você poderá perceber, Isso propicia o desdobramento


as narrativas criadas para da atividade por meio de
os episódios da série Meias provocações aos alunos
Aventuras são bem peculiares. do tipo: que outros objetos
Além de bem-humoradas que vocês conhecem têm a
e criativas, também foram forma quadrada? Quais são
pensadas de acordo com as as características das formas
habilidades e os conteúdos geométricas selecionadas?
curriculares que os alunos Quantos lados tem o quadrado?
devem desenvolver no E o triângulo? Em nossa sala de
processo de alfabetização. aula, que formas geométricas
você pode identificar?
Assim, por exemplo, no
episódio Brincando com Imagine como essa proposta
Formas, no qual o personagem pode representar um estímulo
Você pode encontrar esses materiais na
sala de leitura de sua escola ou no Portal MultiRio
é convidado a reconhecer à observação atenta dos
(www.multirio.rj.gov.br/livros) formas geométricas, alunos, podendo gerar novas
associando-as a objetos indagações sobre as formas
presentes no dia a dia, geométricas trabalhadas ou
procurou-se desenvolver outras ainda não sistematizadas
parte do enredo com o foco durante as aulas. Esta é uma
na habilidade de identificar boa oportunidade para utilizar
triângulos, quadrados, as formas geométricas em
retângulos e círculos, outras atividades lúdicas de
relacionando-os com objetos recorte e colagem, criação
familiares aos alunos. de objetos, composição

26 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 27


de cenários, criação de com a participação dos alunos, com as meias (com o uso de Desenhos feitos pelos alunos
personagens e de narrativas, cartas de Língua Portuguesa uma haste para manipulação) e recortes de outras imagens
a partir dessas experiências com seleções de palavras etc. Lembre-se de que no selecionadas por eles são
criativas vivenciadas. relacionadas: listas de comidas pendrive estão os arquivos de ótimas maneiras de ampliar
típicas, brincadeiras etc. todas as ilustrações, disponíveis o acervo do seu camarim.
Nesse contexto, o jogo No caso das cartas de para impressão individual em
de tabuleiro e as cartas Matemática, as adições e diferentes tamanhos e para o A prática certamente trará novos
apresentadas representam subtrações propostas poderão uso em cenários digitais. caminhos a serem explorados!
apenas uma forma de ser substituídas por outras mais
abordagem. Mas é perfeitamente complexas ao longo do trabalho
possível utilizá-las para criar pedagógico. O oposto também
novos jogos, como um jogo da é possível, com a criação de
memória. Também é possível operações mais simples para
criar novas cartas, tendo como os alunos que necessitarem
divulGue SuaS criaçõeS,
base situações significativas de reforço escolar. proCure por noVidadeS!
vivenciadas pelos alunos a partir
de textos, temas ou projetos Da mesma forma, as ilustrações
desenvolvidos ao longo do ano. reunidas nas cartelas contidas
Ao participar do projeto Meias O site também é o lugar
neste Camarim podem ter
Aventuras, você faz parte de ideal para compartilhar com
Por exemplo, uma escola que vários usos: elementos para
uma rede de educadores que a MultiRio e com os demais
trabalha um projeto sobre compor cenários e fotos,
acredita na midiaeducação professores as atividades
festa junina, poderá produzir, personagens para interagir
como ferramenta pedagógica. desenvolvidas por você e por
Acompanhe o site do seus alunos. Fotos, vídeos e
projeto no Portal MultiRio textos enviados serão publicados
(http://multirio.rio.rj.gov.br/ em uma área especial dedicada
meiasaventuras) e fique por à produção escolar.
dentro de novos materiais,
como vídeos, ilustrações, Divulgue suas criações, conheça
sugestões de atividades, entre o que outras escolas estão
outros, para o enriquecimento fazendo e troque experiências.
da prática de ensino. Faça parte dessa comunidade!

www.multirio.rio.rj.gov.br/meiasaventuras

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Storyboard
nº_____

nº_____

nº_____

nº_____
30 Projeto Meias Aventuras O camarim meio mágico 31
Marcelo Salerno
Diretor do Núcleo de Artes Gráficas e Animação

Ana Cristina Lemos


Gerente de Artes Gráficas

Concepção do projeto
Marcelo Salerno

SUPERVISÃO pedagógica do projeto


Ana Veneno

Texto do livreto
Ana Veneno
Marcelo Salerno
Miguel Vellinho (páginas 11 a 21)

Redação FINAL do livreto


Ivan Kasahara

Projeto gráfico da embalagem,


do livreto e do jogo de tabuleiro
Tatiana Vidal

Ilustrações da embalagem,
do livreto e do jogo de tabuleiro
André Leão
Eduardo Duval
Frata Soares

Cores da embalagem, do livreto


e do jogo de tabuleiro
André Leão

Projeto DA embalagem
Ana Cristina Lemos
Daniel Nogueira

Desenvolvimento do jogo de tabuleiro


Antônio Marcelo

Produção Gráfica
Ana Cristina Lemos

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