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PROTOTIPAÇÃO
Existem várias razões para se fazer prototipação; um protótipo permite testar a viabilidade
técnica de uma ideia, verificando se é possível construir e implementar o produto ou sistema
proposto, além disso, ajuda a visualizar e comunicar as características e funcionalidades do
produto, permitindo obter feedback dos usuários e interessados antes do lançamento oficial.
PROTOTIPO EM PAPEL
Embora os protótipos em papel não sejam funcionais no sentido tradicional, eles permitem
que os designers simulem interações e fluxos de trabalho, o que pode ajudar a identificar
problemas de usabilidade, descobrir oportunidades de melhoria e comunicar ideias de design
de forma mais efetiva, usados principalmente para explorar conceitos, testar a usabilidade e
obter feedback dos usuários ou stakeholders antes de iniciar o desenvolvimento de um
produto.
Eles são particularmente úteis na fase inicial do processo de design, quando as ideias ainda
estão sendo refinadas e a flexibilidade para fazer alterações é importante, pois em papel, o
designer cria representações físicas de interfaces de usuário, layouts ou fluxos de interação
usando papel cortado, desenhos à mão, adesivos e outras ferramentas. Esses protótipos são
criados de forma iterativa, permitindo que o designer faça ajustes e melhorias conforme
necessário.
É uma forma rápida e econômica de visualizar e testar ideias de design antes de investir
tempo e recursos na implementação.
MODELO DE VOLUME
Concite em utilizar etapas na criação dando ênfase na montagem e separação dos tópicos a
serem analisado.
ENCENAÇÃO
Visa basicamente em vivenciar os modelos uma vez expostos no papel, com o intuito de testar
sua eficácia.
STORYBOARD
São quadros e esquemas explicativos, onde neles estão vivencias reais com situações de
possíveis ações diferentes para execução de um mesmo serviço; deve ser sempre o mais
simples a didático possível para que todos ao bater olho possam entender.
PROTOTIPO DE SERVIÇO
Eles podem ser usados para simular diferentes cenários de uso, testar fluxos de interação,
avaliar a usabilidade e a eficácia do serviço, bem como obter insights dos usuários e partes
interessadas.