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Sistema de combate 1.

Combate (status)
O sistema de combate é algo complexo visto a primeira vista, mas com
o tempo facilita.
Cada jogador tem entre 1/2 ações por turno, e para o ataque
dependendo o tipo de ataque que for usado se deve rolar dois dados.

Uso de agilidade (ataque):


Status semelhantes
Se você e o alvo tiverem a mesma quantidade de agilidade os dois
devem rolar agilidade, diferença entre 1 a 5 pontos no dado o acerto é normal,
6 a 9 pontos é um acerto decente (+metade da sua força em dano), Se fizer um
acerto critico no dado o inimigo preciso no mínimo tirar 1/2 pontos de
diferença, caso contrário você causa dano crítico.

Exemplos:
1 a 5 Pontos de diferença:
Inimigo: 12
Você: 13
Resultado= 20 de dano

6/9 Pontos de diferença:


Inimigo: 12
Você 18
Resultado: 30 de dano
Leva em conta você tendo 20 de força base, então é pego 10
Acerto critico (20)
Inimigo: 16
Você: 20
Resultado: 40 de dano
Leva em conta tendo 20 de força base, então é pego 20.
Obs: CASO O INIMIGO PASSE NO TESTE EM QUALQUER UMA
DAS SITUAÇÕES, ELE SE ESQUIVA EVITANDO O DANO.

Status diferentes
Se você e o alvo tiverem status diferentes (limite 1d10/1d20
de diferença) a esquiva é instantânea a não ser que você tire acerto
critico ou esteja sobre efeitos de aumento de velocidade:
Inimigo: 36
Você: 18
Resultado: 0 de dano e ainda abre possibilidade para
receber um contra-ataque
Uso de agilidade (defesa):
Status semelhantes
Se vocês tiverem um status base semelhantes (mesma
quantidade de dados) você pode girar um dado para se esquivar do
ataque do inimigo, para evita 100% de dano.
EXEMPLO:
Inimigo: 17 Você: 18
Resultado: evita 100% do dano
OBS: Caso vocês tirem a mesma quantidade no dado e
os status base de ambos tiverem diferença entra 1/3 pontos
vocês entram em DISPUTA DE FORÇA

Status diferentes
Se você tiver status base superiores ao adversário ( limite
1d10/1d20) há não ser que o inimigo tire acerto critico, sua esquiva
é instantânea e abre uma janela para você contra-atacar,
Você: 36
Inimigo:18
Resultado: Você se esquiva 100% e tem oportunidade
para contra-atacar

Força (ataque)
A força em combate é aplicado em ataques, assim como disputas
de força.
Disputas de força
Status semelhantes
Caso os status dos indivíduos sejam semelhantes em força ( 1 a 3
pontos base) entram em disputa de força.
 Se o indivíduo que atacou ganhar a disputa de
força (diferencial de 3+ pontos nos dados), você
aplica seu dano + metade do adicional.
EXEMPLO: 1d20= 16(200 de dano adicional)+(100 de dano
adicional)= 316
 Se o indivíduo que defendeu ganhar a disputa de
força (diferencial de 3+ pontos adicionais), é
possível se esquivar e aplicar um contra-ataque
que aplica seu dano+ metade do dano adicional.
EXEMPLO: 1d20= 12(200 de dano adicional )+(100 de dano
adicional)= 312

OBS: em caso de acerto critico de quem ganhou a disputa


você aplica o dano total de adicional.
Ex:
1d20= 12(200 de dano adicional )+(200 de dano
adicional)= 412

Força(defesa)
A força também pode ser usada para defesa, em caso você
não consiga se desviar, caso queira usar a defesa você não
poderá ter a chance de se esquivar.
Defesa: Você pode defender os ataques reduzindo uma
quantidade determinada de dano.
Como funciona: você rola dado, você precisa tirar a mesma
quantia ou superior que o inimigo tenha em força base para
executar a defesa.
Quantidade de dano defendida: a quantidade que você
defende é igual a Força +vitalidade+ 25% dos adicionais em
força.
Para se defender com uma arma destreza deve ser rodada
também.
QUEBRA DE DEFESA: só ocorre quando pelo menos um
dos dados critar, quando isso ocorre você recebe o dobro
de dano.

Destreza(ataque)
É aplicado quando está tendo uma luta desarmado ou entre
uma luta de armas do mesmo alcance, assim como é usado
para executar rapidamente ações com mãos ou outros
membros.
Desarme(a cada 4 rodadas): é feito uma disputa de
destreza, você tirar +18 pontos de destreza amais que o
inimigo.
 Usando armas longas: +11
 Armas médias: +14
 Armas curtas: +16
 Caso o inimigo tenha a mesma arma, o valor
para desarme deve ser 15 ou superior.

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