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#Richard - Candido da silva elizeu - 100068549 - richardzzin@gmail.com
Ciranda,
Cirandinha
Cenários de Horror para RPG
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Créditos
Game Design
Mayara Barros (@MayFPBarros)
Igor B. Batista (@LeonSama)
Cantigas no Escuro
Laura Pohl
Emily Moura
Gabriela Martins
Iris Figueiredo
Jana Bianchi
Solaine Chioro
Design de Capa
Mayara Barros
Recursos p/ Capa
Foto: Matheus Bertelli (@bertellifoto) via Pexels
Fontes
Nerwus
Orator Std
Yellowtail
Open Sans
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Sumário
Introdução 4
Informações de Segurança 7
Ciranda, Cirandinha 8
Tororó 13
Se Essa Rua Fosse Minha 17
O Cravo e A Rosa 21
Alecrim Dourado 25
Batatinha Quando Nasce 29
Boi da Cara Preta 32
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Introdução
janela toda noite quando a lua está cheia. Dizem que quem se
aventura por aqueles lados, nunca mais é visto.
Boi da Cara Preta: Os adultos não parecem preocupados, mas
as crianças sabem que se você não está na cama antes da meia-noite,
o Boi vai aparecer para te levar para longe.
Informações de Segurança
Sessão Zero
Durante o Jogo
Cartas X
Ciranda, Cirandinha
Inspirado no conto de Jana Bianchi
Personagens
Os jogadores podem interpretar moradores da região,
interessados na história ou curiosos sobre as particularidades
culturais da cidade. Também podem ser turistas, visitando durante as
férias. Outra possibilidade é serem parentes de moradores.
Onde?
Ciranda, Cirandinha pode ser ambientada em qualquer cidade
de porte pequeno, desde que haja lugares propícios para se esconder
artefatos de origem duvidosa. Caso haja interesse em ambientar a
história numa metrópole ou cidade grande, as particularidades serão
mais verossímeis se restringidas a um bairro em particular ou
comunidade isolada (como aquela de uma vila fechada ou
condomínio).
História
Há aproximadamente 40 anos, uma epidemia se espalhou pela
cidade. Os sintomas eram de gripe, mas pelo menos 10 adolescentes
faleceram.
Rumores surgiram de que a doença era espalhada por uma
caixinha de música e que a cidade foi salva quando ela desapareceu.
Ninguém sabe dizer quem se livrou da caixinha, ou se quer se ela
existia mesmo.
Depois da epidemia, os adultos perceberam que as crianças
fugiam sempre que alguém começava a cantar Ciranda, cirandinha.
Com o passar do tempo, a música sumiu do repertório cultural da
cidade.
Elenco de Apoio
Os moradores da cidade são o elenco da aventura, mas
algumas figuras específicas podem ajudar no desenrolar da trama:
Dona Maria, a pessoa que se livrou da caixinha de música 40 anos
atrás; Dr. Gilberto, o médico da cidade; Padre Carlos, líder da
comunidade católica local.
Dona Maria
Quarenta anos atrás, Dona Maria era uma jovem adulta que
dava aula na escola municipal. Quando seus alunos adoeceram, ela
ficou preocupada e começou a investigar. Descobriu que eles tinham
recebido a caixa de música de um colega que falecera recentemente.
Dr. Gilberto
Padre Carlos
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
Desfecho
A criatura que vive dentro da caixa de música é liberada quando
uma oferenda de sangue é feita ao artefato. Ela, então, possui uma
pessoa e causa os sintomas de uma gripe enquanto se alimenta e usa
a pessoa possuída para atrair outros e continuar o ciclo.
A cantiga de ninar são instruções para abrir a caixa de música,
que começará a tocar a melodia da cantiga. Neste ponto, a criatura
colocará o máximo de pessoas em transe, todas cantando e girando
em torno da caixa, seguindo o que a letra manda. Cada pessoa que
“diz um verso bem bonito” no centro da roda, tem a alma presa na
caixinha para servir de sustento à criatura.
Ninguém sabe como destruir a criatura. Dona Maria usou um
círculo de sal e fogo para expulsá-la de seu aluno. Isso apenas fez
com que a criatura voltasse para a caixa de música, esperando que
outra pessoa a libertasse.
Tororó
Inspirado no conto de Iris Figueiredo
Personagens
Os jogadores podem interpretar moradores da cidade,
investigadores paranormais, adolescentes, etc. Não importa o
conceito do personagem, ele precisa ter um motivo para investigar o
sítio, mesmo sabendo dos rumores.
Onde?
Tororó pode ser ambientada em qualquer cidade com acesso a
um rio. O sítio (ou outra construção) deve ficar perto do rio, mesmo
que não seja perto da nascente.
História
O sítio foi abandonado devido a uma morte que aconteceu em
suas terras. A única filha do casal que morava no lugar se afogou no
rio e seu corpo nunca foi encontrado. Pouco depois, o casal colocou o
sítio à venda, mas a história da tragédia se espalhou e logo rumores
sobre como a menina teria sido assassinada começaram a pipocar.
Ninguém quis comprar o sítio.
O casal se mudou e o sítio, que ficou esquecido por anos, virou
abrigo para moradores de rua. Eles foram os primeiros a
desaparecer. Logo, histórias de que o lugar era assombrado
começaram a surgir, atraindo adolescentes curiosos que também
desapareceram.
O desaparecimento dos adolescentes chamou a atenção da
polícia, que organizou diversas buscas pelos arredores do sítio, mas
nenhum corpo foi encontrado.
Elenco de Apoio
Além dos moradores da cidade, alguns personagens são dignos
de nota: Júlia dos Casacos, uma das moradoras de rua da cidade;
Viviane Almeida, a delegada da cidade; e Antônio Medeiros,
conhecido dos donos do sítio.
É uma mulher na casa dos 40 anos, que vive nas ruas há muito
tempo, conhecida por sua coleção de casacos. Ela chegou a ficar no
sítio antes dos desaparecimentos e, se os jogadores perguntarem, vai
dizer que ouviu barulhos esquisitos e por isso não voltou mais lá. O
fato de que gente desapareceu depois apenas confirmou que estava
certa em ficar longe.
Viviane Almeida
Antônio Medeiros
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Parente: Um ente querido do personagem desapareceu. A
polícia não tem pistas e o caso está esfriando, a não ser que o
personagem tome as rédeas da investigação.
● Policial: Como membro da força policial da cidade, o
personagem terá acesso à investigação dos desaparecimentos.
● Investigador Paranormal: Seu personagem pode ser
interessado nos rumores sobre assombrações no sítio e
começar uma investigação própria a partir dos relatos dos
moradores.
Desfecho
Alice, a menina que se afogou no rio, não estava sozinha. Seu
namorado, Carlos Medeiros, a levou até a nascente e, enquanto se
Personagens
Os jogadores podem interpretar moradores da cidade, turistas
ou policiais investigando os crimes. Qualquer que seja o conceito de
personagem, é interessante que tenham um motivo para investigar o
parque e as mortes misteriosas.
Onde?
Se Essa Rua Fosse Minha pode ser ambientada em qualquer
cidade que tenha um parque grande o suficiente para ter uma
cobertura de árvores considerável.
História
O parque foi reformado recentemente e, como parte da
reforma, algumas estátuas de anjos foram colocadas para enfeitar
pontos do parque. Os assassinatos começaram poucos meses depois.
Uma das características marcantes das mortes é que os corpos são
encontrados sempre próximos a uma das estátuas.
Algumas pessoas desenvolveram o hábito de colocar flores para
as vítimas nos pés das estátuas onde os corpos foram encontrados.
A polícia patrulha o parque toda noite e aumentou o número de
policiais que fazem a segurança do parque durante o dia, mas na
investigação não consta nenhum suspeito.
Elenco de Apoio
Personagens são dignos de nota: Mariana Peixoto, funcionária
pública responsável pela reforma do parque; Heloísa Guimarães,
Mariana Peixoto
Heloísa Guimarães
Hugo Leal
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Parente: Um ente querido do personagem é uma das vítimas.
Como a polícia não está dando resultado, resta tomar
providências com as próprias mãos.
● Policial: Como membro da força policial da cidade, o
personagem terá acesso à investigação. Pode ser que ele seja
um dos que patrulha o parque durante a noite ou faça
segurança durante o dia.
● Jornalista: Seu personagem pode estar atrás do furo de
reportagem que fará sua carreira decolar. Se encontrar a
solução antes da polícia, pode ser que consiga uma exclusiva
com a detetive ou o assassino depois da prisão...
Desfecho
As estátuas foram instaladas de tal forma que trouxeram à tona uma
entidade que as possuiu. Sob a influência da entidade, as vítimas
prometeram seus corações às estátuas (e, portanto, à entidade).
Durante a noite, foram guiadas de volta ao parque numa espécie de
transe, o caminho se iluminando como se brilhantes refletissem a luz
O Cravo e A Rosa
Inspirado no conto de Gabriela Martins
Personagens
Os jogadores precisam de um motivo para se interessar pelo
caso. Pode ser porque conheciam alguma vítima ou eram amigos de
alguma das parceiras das vítimas.
Onde?
O Cravo e A Rosa é uma história que funciona melhor em
cidades maiores, mas nada impede que seja adaptada para uma
cidade menor ou até mesmo para um cenário rural.
História
Os assassinatos começaram depois que Breno Carvalho, um
famoso jogador de futebol, foi inocentado de estuprar a namorada.
Quando ela sumiu da cidade, pouco depois do veredito, a maioria das
pessoas assumiu que ela voltara para a casa dos pais e estava se
protegendo da mídia que o caso gerou.
O primeiro assassinato aconteceu uma semana depois do
julgamento. Breno apareceu morto em uma roseira em sua casa. A
frequência é inconstante, o que dificulta a investigação da polícia.
A opinião pública está dividida: grande parte condena as
mortes, mas existe uma parcela considerável que está grata ao
assassino, já que todas as vítimas tinham histórico de violência contra
mulheres.
Elenco de Apoio
Além dos moradores da cidade, alguns personagens são dignos
de nota: Cecília Carvalho, mãe do jogador inocentado; Janaína
Carneiro, policial da cidade; e Letícia Nogueira, ex-namorada de
uma das vítimas.
Cecília Carvalho
Janaína Carneiro
Letícia Nogueira
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Parente: Pode ser que o personagem seja parente de uma das
vítimas e queira justiça. A inabilidade da polícia em resolver o
caso pode servir de impulso para que o personagem comece
sua própria investigação.
● Ex-parceira: A personagem pode ter namorado uma das
vítimas e agora se vê livre de um relacionamento abusivo.
Talvez queira encontrar o assassino para lhe oferecer ajuda; ou
talvez ainda tenha sentimentos em relação ao namoro e queira
vingança.
● Policial: Como membro da força policial da cidade, o
personagem terá acesso à investigação dos assassinatos.
Desfecho
Emília, a namorada de Breno, voltou para o apartamento dos
dois na noite do resultado e, usando conhecimentos ocultos que
tinha acumulado durante o relacionamento, realizou um ritual para
ficar mais forte e se livrar de Breno.
Alecrim Dourado
Inspirado no conto de Emily Moura
Ninguém estranhou
quando os primeiros rastros de
alecrim apareceram no antigo
cemitério. O lugar já estava
Alecrim alecrim dourado abandonado, era normal que a
Que nasceu no campo natureza tomasse o lugar de
sem ser semeado volta.
O problema só começou
Foi meu amor que me disse assim um mês depois. O cemitério
Que a flor do campo virara um campo de alecrim e
era é o alecrim histórias de mortos-vivos
andando pela área a noite foram
o suficiente para que todos na
cidade concordassem que era
melhor não sair depois do pôr
do sol.
Personagens
Os jogadores podem interpretar moradores da região;
investigadores paranormais interessados nas lendas locais, atraídos
pelas histórias de mortos-vivos.
Onde?
Alecrim Dourado funciona melhor em cidades pequenas ou
vilarejos afastados, onde a superstição é forte. Áreas rurais também
são bons cenários para essa história, já que o fator de isolamento do
resto do mundo é intensificado.
História
O cemitério fora abandonado algumas décadas atrás. Diziam
que tinha atingido a capacidade máxima, por isso ninguém prestou
muita atenção quando ele começou a ser tomado pelo mato. Se
alguém tivesse parado para olhar de perto, teria visto que não era
mato e sim alecrim, crescendo sem ser semeado e tomando conta de
tudo.
Nos dias atuais, só os mais velhos lembram que aquele espaço
foi um cemitério um dia. Para os mais novos, é apenas um campo de
alecrim.
Os primeiros relatos de que algo não estava certo veio numa
noite quando um morador avistou um corpo com andar trôpego
vagando perto do campo. Ele jura que o que ele viu era um zumbi.
Logos outros relatos se seguiram e em poucas semanas, a
cidade instituiu um toque de recolher. Ninguém sai à noite e ninguém
sai sozinho.
Elenco de Apoio
Além dos moradores da cidade, alguns personagens são dignos
de nota: Velho Norman, o primeiro morador a avistar o zumbi;
Helena Jardim, moradora líder da força tarefa criada para lidar com o
problema; e Giovana Leal, curandeira da cidade.
Velho Norman
Já na casa dos 80 anos, Norman jura que o que ele viu era um
zumbi. Para ele, a solução é o fogo: queimar o campo de alecrim vai
resolver o problema e salvar a cidade.
Helena Jardim
Giovana Leal
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Morador: O jeito mais fácil para os jogadores se envolverem é
já sendo morador da cidade. Isso garante que o problema os
afete diretamente.
● Visitante: Seja turista ou familiar de algum morador, existe a
possibilidade de um personagem se envolver na trama pelo
simples fato de estar na cidade quando um dos zumbis aparece
ou ouvindo menção sobre o toque de recolher.
● Investigador Paranormal: O personagem pode ter sido atraído
pelos rumores de que algo estranho estava acontecendo na
cidade e ter vindo investigar.
Desfecho
Independente do que os mortos-vivos da história sejam, eles
foram acordados pelo alecrim, que germinou no campo devido a uma
força sobrenatural.
Os mortos-vivos atacam e matam qualquer um que cruze o seu
caminho, incluindo animais. A maneira como eles matam vai
depender da sua natureza: zumbis podem se alimentar da carne,
corpos-secos sugam o sangue, etc.
Personagens
Sejam os jogadores moradores da região ou não, precisam ter
algum motivo para investigar a casa na colina. Pode ser que eles
conheciam alguém que se aventurou até lá e desapareceu ou ouviram
rumores dos estranhos acontecimentos.
Onde?
Batatinha Quando Nasce funciona melhor em comunidades
pequenas, seja uma cidade pequena, área rural, vila isolada ou bairro
fechado. É possível adaptar a história para metrópoles e cidades
grandes, mas pode exigir um esforço narrativo para ser convincente.
História
A casa na colina está abandonada há décadas. Ninguém lembra
mais quem eram os donos, ou o que aconteceu para que deixassem o
lugar chegar no estado em que está.
As únicas informações que as pessoas têm são o fato de que, de
longe, é possível ver uma plantação do que parecem ser batatas que
cerca a casa e que durante a lua cheia, um vulto aparece na janela.
Todos que se aproximaram demais desapareceram. A maioria
das pessoas acredita que estão mortos.
Elenco de Apoio
Além dos moradores da cidade, alguns personagens são dignos
de nota: Ana Maria Carvalho, bibliotecária da cidade; e Joaquim
Batista, conhecido dos antigos donos da casa na colina.
Joaquim Batista
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Parente: algum ente querido do personagem pode ter se
aventurado até a cabana e não voltou, ou voltou e está com
problemas.
● Cético: enquanto cético, o personagem pode resolver que é
uma boa ideia explorar a casa assustadora, já que é tudo
bobagem de qualquer forma...
● Investigador Paranormal: seu personagem pode querer
resolver o mistério da casa na colina, atraído pelos elementos
sobrenaturais da história.
Desfecho
A criatura que vive na casa da colina não é humana, nem um
fantasma. Ela coleciona corações, que cercam a casa e aparentam ser
batatas avermelhadas.
É possível que alguém vá até a casa e volte vivo, se for rápido o
suficiente. Caso a pessoa demore demais, a criatura vai aparecer em
formato de uma mulher e arrancar o coração da pessoa. Se a pessoa
conseguir fugir, mas estiver carregando uma “batata”, será
assombrado pela criatura por alguns dias, enquanto ela se prepara
para retomar o que é seu; quando, então, arrancará o coração da
vítima.
Dependendo do problema, os jogadores podem resolver a
situação de diversas formas:
● Entregar “algo seu”: Se a vítima escapou com uma
“batata”, o único jeito de sobreviver é entregando um
“coração seu”, o que não significa que precisa ser
interpretado de forma literal.
● Banir a criatura: Se, porém, os jogadores tem alguma
ambição de se livrar da criatura, eles podem utilizar
algum ritual para bani-la desse plano.
● Aprisionar a criatura: Ferro é uma das fraquezas da
criatura e pode ser usado para contê-la em uma área em
que não possa ferir ninguém.
● Destruir a criatura: Já o ferro frio (que não foi levado ao
fogo) tem potencial de matar a criatura definitivamente,
mas é incrivelmente raro.
Personagens
Os jogadores podem interpretar moradores da região, pais
preocupados, desde que tenham um motivo para suspeitar que a
história é real, ou crianças.
Onde?
Boi da Cara Preta é uma história que pode ser ambientada em
qualquer lugar, cidade pequena ou grande, área rural ou urbana. O
Boi pode aparecer em qualquer agrupamento humano onde haja
crianças.
História
Ninguém percebe que as crianças estão desaparecendo porque
o Boi é esperto e deixa cópias em seus lugares. E essas cópias são
boas para enganar a maioria dos adultos, mas as crianças percebem
que algo está errado e sussurram entre si. A cantiga de ninar se torna
um aviso para que não deem motivos para o Boi aparecer.
Elenco de Apoio
Além dos moradores da cidade, alguns personagens são dignos
de nota: Nádia Pinheiro, uma mãe cuja criança sumiu durante a
noite; Bárbara Alende, professora da cidade; e Márcia Figueiredo,
conhecida como a bruxa da cidade.
Nádia Pinheiro
Pela manhã, percebeu que sua filha não estava na cama. Depois
de procurar pela casa e pelo bairro, foi até a polícia abrir um boletim
de ocorrência e buscar ajuda.
Uma semana depois, nenhum resultado. Desesperada,
começou a prestar atenção nas outras crianças e percebeu a cantiga
de ninar sendo sussurrada entre elas. Agora, acredita que o Boi é real
e está se preparando para matá-lo quando tiver a chance, nem que
tenha que usar outra criança como isca.
Bárbara Alende
Márcia Figueiredo
Motivações
Vamos discutir agora possíveis motivações para os personagens
se envolverem:
● Parente: Se alguma criança da família do personagem for
substituída, pode ser que a cópia levante suspeitas ou que
simplesmente não haja uma cópia.
● Criança: Todas as crianças sabem que a história é verdade e
que os adultos dificilmente acreditam nelas. Isso pode levá-las a
tentar agir sozinhas.
Desfecho
O Boi é uma criatura de outro plano que vem ao mundo humano
para se alimentar. Devido a sua natureza, apenas aqueles que
desobedecem regras são suscetíveis aos seus poderes e, portanto,
suas vítimas costumam ser crianças.
Os jogadores podem resolver a situação de diversas formas:
● Banir: Um ritual de banimento pode impedir que o Boi
atravesse os planos e o mantenha longe por algum
tempo.
● Aprisionar: Com o uso de um ritual, é possível aprisionar
a criatura em algum receptáculo, de forma que ela só
volte a causar problemas caso seja libertada.
● Destruir: Ferro frio é capaz de ferir e até mesmo matar o
Boi, mas é um material difícil de ser encontrado nos dias
atuais.