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Jogador: namorada dm

Investigador: Jade Ferraz


Sanidade1 Motivação: Trauma
0 1 2 3
Ocupação:2 Jornalista
4 5 6 7
8 9 10 11
Benefícios Ocupacionais: Usando Convencimento,
✔ você tem acesso aos obituários dos
12 13 14 15 jornais. Em seu próprio jornal, você
Descrição: faz o mesmo para fazer com que os
Limiar de Acerto3 3 funcionários do arquivo busquem
artigos relevantes. Da mesma
Estabilidade Pontos de Criação: 18 forma,
-12 -11 -10 -9 colegas jornalistas podem contar
rumores
-8 -7 -6 -5 e notícias de bastidores para
-4 -3 -2 -1 você, a não ser que você seja um
concorrente direto.
0 1 2 3
FONTES DE ESTABILIDADE: PILARES DE SANIDADE:
4 5 6 7

8 9 10 11 Felícia (a amante) Livros (de arte, história e etc)
12 13 14 15
Nora (a filha perdida) Seu bloco de anotações que ela
Lucinda (a dona do bar de stand-up, o costuma rabiscar quando tá nervosa
Vitalidade mesmo que o marido trabalhava, que Arte modernista
-12 -11 -10 -9
aceitou ela e ajudou ela quando ela saiu
do emprego de escritório)
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11 Habilidades Acadêmicas Habilidades Interpessoais Habilidades Gerais
12 13 14 15
Antropologia ✔Avaliar Honestidade 3 Armas Brancas 2
1
Em um jogo Pulp onde Sanidade pode
Arqueologia Bajulação Armas de Fogo5 6
ser recuperada, marque a perda da Arquitetura Barganha Atletismo 2
reserva de Sanidade com uma linha, e
Biologia 1 Burocracia Briga 5
pontos de graduação de Sanidade perdi-
dos com uma cruz. Contabilidade Convencimento 3 Condução
2
Habilidades Ocupacionais custam me- Criptografia 1 Crédito 2 ✔Disfarce(I) 6
tade do preço. Marque-as com um * antes Direito ✔História Oral 3 Equitação
de atribuir os pontos.
Física ✔Interrogação 3 Estabilidade9 7
3
Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atle-
tismo for 8 ou superior. Geologia Intimidação Explosivos(I)
(I)
Estas Habilidades Gerais são dobradas História 2 Manha Fuga7 5
quando usadas como Habilidades Inves- História da Arte Trato Policial 3 Furtividade 3
tigativas.
✔Idiomas
6
4
Normalmente, você não começa o jogo
3 Hipnose8
com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é Ocultação 2
limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu. ✔Perseguição 6
5
Em um jogo Pulp, se sua habilidade em Habilidades Técnicas Pilotagem
Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode
disparar duas pistolas ao mesmo tempo Arrombamento 1 Precaução
(veja pág. 42). Medicina Arte 1 Primeiros Socorros 5
6
Atribua um idioma por ponto, durante o Mythos de Cthulhu4 Astronomia Psicanálise
jogo. Registre-as aqui.
Ocultismo 2 Ciência Forense 2 Punga 3
7
Qualquer nível de Fuga acima do dobro
de seu nível de Atletismo custa apenas Teologia ✔Coletar Evidência 3 Reparos Elétricos(I)
um Ponto de Criação para cada dois Usar Biblioteca 1 Farmácia Reparos Mecânicos(I)
pontos.
✔Fotografia 3 Sanidade9 8
8
Somente Alienistas e Parapsicólogos po-
dem adquirir Hipnose, e somente em um Ofício Sentir Perigo 4
jogo Pulp. Química Vitalidade9 13
9
Você inicia com 4 pontos de Sanidade, 1 Sobrevivência
ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabili-
dade gratuitos.
PISTAS
Descrição Localização Leva para

DETALHES DE CONTATO
Nome Localização Observações

ARMAS E EXPLOSIVOS
Queima-
Descrição Dano Curto Próximo Longo Observações
Roupa

EQUIPAMENTO
Descrição Custo Observações

TOMOS DO MYTHOS, FEITIÇOS E ARTEFATOS


Nome Efeito Observações

LOUCURA E TRAUMA BENEFÍCIOS ESPECIAIS E RESERVAS DEDICADAS


Usando Convencimento,
você tem acesso aos obituários dos
jornais. Em seu próprio jornal, você
faz o mesmo para fazer com que os
funcionários do arquivo busquem
artigos relevantes. Da mesma forma,
colegas jornalistas podem contar rumores
e notícias de bastidores para
você, a não ser que você seja um
concorrente direto.

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