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Quintain - The "Unofficial" A Game of Thrones LCG Solitaire Rules by Ricky Wilkins,

2012 Como jogar:


Você deve criar um deck de Casa e Planos para você e para o Quintain. Você também pode
escolher uma agenda para você e para a Quintain, se desejar. Você decide a composição do
Princípios básicos: deck de Quintain, dependendo do tipo de desafio que deseja obter do jogo.
Essas regras fornecem uma estrutura na qual você pode jogar AGoT LCG solitária contra
Setup
um oponente de IA chamado Quintain.
O jogo só pode ser jogado como uma dupla de dois jogadores - você contra o Quintain.
• Embaralhe as cartas de Plano de Quintain e coloque-as voltadas para baixo na mesa.
O jogo será jogado exatamente o mesmo que uma disputa normal de dois jogadores de AGoT,
Quintain selecionará aleatoriamente o Plano desse deck em cada rodada.
exceto que um conjunto de regras (o AI) foi introduzido para decidir quais ações o Quintain
• Separar os quatro tipos de cartas (Personagens, Territórios, Acessórios e Eventos) do deck
irá tomar durante o jogo.
da casa de Quintain em quatro decks separados. Arraste cada uma dessas plataformas e
Além disso, uma vez que você não deve ver a mão do seu oponente, a mão de Quintain é
coloque-as com a face voltada para a área do jogador de Quintain.
representada por Tokens. Usaremos "Tokens não alocados" para representar cartas na mão
• Dê a Quintain 4 Tokens não alocados do estoque.
de Quintain que você não viu e "Tokens Alocados" para representar cartas na mão de
• Revelar uma carta de Evento e colocá-la na mão de Quintain com um token alocado do
Quintain que você pode ou viu.
estoque.
Desta forma, as cartas invisíveis permanecem como uma surpresa para você como o jogador,
• Coloque um Personagem e um Território no jogo. Se o custo dessas duas cartas for menor
e eles permanecerão representados por esses tokens "não alocados" até serem colocados em
que 5 de ouro, então continue a colocar cartas adicionais de acordo com as regras da Fase de
jogo, enviados para o descarte ou pilha morta, ou de outra forma revelados, em que ponto O
Marcha (mas rerrole qualquer jogada de carta de "Evento"), até que o custo das cartas jogadas
token será substituído por uma carta real.
seja de 5 ou mais ouro.
Além disso, uma vez que uma carta na mão de Quintain se torna conhecido, a carta real é
• Finalmente, adicione Tokens não Alocados à mão de Quintain até que a soma do número
colocada na mão de Quintain e recebe um "Token Alocado" para distingui-la de cartas
de Tokens Alocados e Não Alocados seja 7.
desconhecidas, e Quintain colocará essas cartas em jogo assim que o seu AI permitir. Se esta
carta vem da mão de Quintain, o Token Alocado substitui um Token Não Alocado; se esta
Para o resto do jogo você jogará cada rodada como normal. O Quintain usará as seguintes
carta vier de um lugar diferente da mão de Quintain (por exemplo, o deck de Quintain), o
regras adicionais para cada fase do jogo:
Token Alocado é proveniente do fornecimento e nenhum Tokens Não Alocados é perdido
da mão de Quintain.
Fase de Planejamento
• Uma vez que Quintain tenha que escolher seu Plano para a rodada, selecione a carta do
Você precisará: topo do deck de planos como sua carta para esta rodada.
• Se Quintain ganhar a iniciativa, ele sempre escolhe jogar primeiro.
Além do jogo principal, você precisará:
• este livro de regras; Fase de Compra
• dois dados normais de seis lados; • Dê Quintain 2 Tokens Não Alocados (em vez de comprar cartas).
• um conjunto de tokens de dois tipos distinguíveis (por exemplo, um conjunto de tokens • [OPCIONAL] Adicione 1 Poder a Carta de Casa de Quintain (exceto durante a 1ª Rodada
verdes e um conjunto de tokens vermelhos) para representar os Tokens Alocados e Não do jogo), para um desafio mais difícil.
Alocados. Nota: não há limite de tamanho de mão no AGoT LCG, então você pode precisar
de alguns - talvez 10 ou mais; Fase de Marcha
• Área do jogador de Quintain, incluída neste livro de regras; • Quintain pega sua renda conforme as regras normais. Continue rolando 2D6 e colocando
• Três contadores distinguíveis para serem usados na área de Desafio da área do jogador de uma carta em jogo de acordo com a Tabela de Marcha.
Quintain (uma para marcar a "Agressividade" de Quintain, uma para marcar a Pontuação do • Se a jogada indicar que um tipo de carta que esteja na mão de Quintain (com um Token
Quintain e uma para marcar a pontuação do Jogador durante um desafio). Alocado), então jogue essa carta.
• Se a jogada indicar que um tipo de carta seja jogado que não esteja na mão de Quintain, e
enquanto o Quintain tiver Tokens não alocados na mão, compre a carta do topo do respectivo
deck e jogue-a, descartando um Token Não Alocado para representar essa carta.
• Se a carta quebrar a regra de Limite ou um Acessório com nenhum alvo adequado, em vez
disso, coloque essa carta na mão de Quintain, descartando um Token Não Alocado e • Regra 4: Se você tiver que olhar a mão de Quintain então, para cada Token Não Alocado
substituindo-o por um Token Alocado e rerrole. na mão de Quintain, compre cartas de acordo com a "Tabela de Marcha", coloque-as com a
• Cada vez que uma carta é posta em jogo, remova o custo do ouro da receita de Quintain. face para cima na mão de Quintain e aloque os tokens não alocados para elas.
Se Quintain não tiver ouro suficiente para pagar a carta, basta remover o máximo de ouro
que o Quintain e colocá-la em jogo de qualquer maneira. • Regra 5: ao adicionar uma carta no topo do deck da casa de Quintain, se você viu a carta,
• Exceto durante o Setup ou na Primeira Rodada, se Quintain colocasse um personagem em coloque-o com a face voltada para cima no deck. Ao embaralhar as cartas do deck de
jogo e ele atualmente não possui personagens em jogo, em vez disso, coloque DOIS Quintain, se as cartas viradas para cima permanecessem no topo do deck, deixe-as viradas
personagens em jogo e faça com que o Quintain pague seu custo combinado em ouro (e para cima, na mesma ordem, em vez de incluí-las no embaralhamento.
somente se Quintain tiver o suficiente Tokens Não Alocado ou Tokens Alocados para cartas
de Personagem, para fazê-lo). • Regra 6: Se um efeito ou evento pedir que o Quintain jogue ou descarte uma carta ou
• Continuar a fazer isso até Quintain não tem mais ouro ou ficar sem Tokens. tipo de carta específica de sua mão e ele tenha uma carta virada para cima na mão que
corresponda ao requisito, então use esta carta. Se ele não tiver a tal carta, em vez disso,
Fase de Conflitos compre uma quantidade de cartas igual ao número de Tokens Não Alocados, do deck da casa
• Use as tabelas de SEQUÊNCIA DE ATAQUE e SEQUÊNCIA DE DEFESA para de Quintain de acordo com a "Tabela de Marcha" e, assim que encontrar uma carta que
determinar como o Quintain joga durante esta fase. corresponda aos critérios especificados pelo efeito ou evento, em seguida, use essa carta para
Fases de Supremacia, Levantar e Impostos resolver o efeito / evento. Todas as outras cartas são colocadas atrás em seus respectivos
• São jogadas como as regras normais. decks (a menos que você tenha que olhar para elas, caso em que use a Regra 4 em vez disso).
Por exemplo, imagine que usamos a carta de evento "Seus Olhos de Víbora" contra Quintain
As Regras de Ouro (que diz "Resposta: Depois de perder um desafio no qual um personagem Sand Snake
participou, ajoelhe uma influência para olhar a mão de um oponente. Descarte uma carta de
Durante uma partida, quando as regras não são fornecidas por qualquer outra seção deste Evento daquela mão, se possível"). Então, se Quintain não tiver cartas de Eventos na mão,
livro de regras, você deve aplicar as Regras de Ouro. As Regras de Ouro pretendem fornecer mas tem 4 tokens não alocados, rolaríamos 2 dados 4 vezes, e compraremos cartas de acordo
um curso de ação para cada eventualidade que possa surgir em uma disputa de dois jogadores com a "Tabela Marcha", colocando-as viradas para cima na mão de Quintain, alocando
de AGoT LCG. Tokens Não Alocados para elas, e nós conseguimos descartar uma delas se for uma carta de
Eventos.
Adicionando e removendo cartas para a Mão ou o Deck de Quintain
• Regra 7: Para comprar uma carta do topo do deck de Quintain, use a Tabela de Marcha.
• Regra 1: Se uma carta é removida da mão de Quintain, você deve determinar se será
uma carta virada para cima na mão ou um Token Não Alocado. Para fazer isso, embaralhe Selecionando Cartas
os Tokens Alocados e Não Alocados da mão de Quintain juntos e selecione um token ao
acaso. Se você selecionar um Token Alocado, descarte uma das cartas virados para cima da • Regra 8: Se o Quintain for pedido / autorizado de procurar no seu deck de casa para um
mão de Quintain aleatoriamente (por exemplo, embaralhe e sorteie); Se você selecionou um personagem não específico, acessório ou território, use a "Tabela de Importância de
Token Não Alocado, basta descartá-lo de volta ao estoque e selecione uma carta dos decks Personagem", "Tabela de Importância de Acessório" ou "Tabela de Importância de
da casa de Quintain usando a "Tabela de Marcha". Território" para escolher qual carta procurar.

• Regra 2: Se uma carta não específica (por exemplo, uma carta comprada) é adicionada • Regra 9: Se Quintain jogar um acessório, ou deve selecionar um personagem para ganhar
à mão de Quintain, em vez disso, adicione um Token Não Alocado à mão de Quintain. Se poder, use a Tabela de Importância de Personagens para escolher o personagem para anexá-
uma carta específica for adicionada à mão de Quintain (por exemplo, procurando por uma lo.
carta específica do deck da casa ou colocando uma carta em jogo de volta na mão de
Quintain), adicione-a de frente para a mão de Quintain e adicione um "Token Alocado" para • Regra 10: Se o Quintain for pedido para selecionar um local, use a Tabela de Importância
isto. de Locais de Quintain, para determinar a localização mais importante ou menos importante
dependendo se é um efeito positivo (do ponto de vista de Quintain) em um local ou efeito
• Regra 3: Se você for pedido para contar o número de cartas na mão de Quintain, basta negativo em um local, respectivamente.
contar o número de tokens.
• Regra 11: Ao escolher um personagem para matar, Quintain usará a Tabela de Personagem da Hollow Hill"), então Territórios e, em seguida, Personagens, pelo menos importante da
de Defesa e sempre usará as habilidades que ele pode para salvar o personagem de ser morto. ordem.
Se ele tiver que matar 2 ou mais personagens, ele escolherá os personagens e matá-los em
ordem do mais importante ao menos importante. NOTA: em um Conflito Militar, quando • Regra 18: Quintain sempre se ajoelhará/descartará territórios, se eles tiverem essa
Quintain está escolhendo um personagem para matar para reivindicação, se houver apenas habilidade, para obter seus bônus de redução de custo na Fase Marcha. O Quintain sempre
um defensor participante e o atacante tiver mais personagens atacantes com Letal, então fará isso da maneira mais eficiente possível (ou seja, ele escolherá a maior redução de custos
ignore "1. Pode ser salvo" apenas para o personagem de defesa participante, a menos que primeiro, a menos que haja outra carta que reduza o custo de forma mais eficiente - por
o único defensor participante possa ser salvo mais de uma vez. exemplo, se uma carta custa 1 Quintain irá ajoelhar descartar um território fornecendo 1de
redução de custo antes de ajoelhar/descartar um território fornecendo uma redução de custo
Usando Palavras-Chaves 2). Ajoelhando ou de um território é classificado como um efeito negativo em um território
no contexto da Regra 10.
• Regra 12: ao atacar com Furtividade, Quintain escolherá personagens do lado de defesa
antes para não defender, de acordo com a "Tabela de Ataque de Personagem".

• Regra 13: ao jogar uma carta com "Emboscada", o Quintain irá uma influência para pagar
a carta quando possível. (Veja também a Regra 15, para quando Quintain tem uma carta
virada para cima na mão com a habilidade "Emboscada").

• Regra 14: Quintain sempre colocará os personagens com "Alerta" quando possível.

Usando Habilidades e Respostas

• Regra 15: Se uma das cartas de Quintain em jogo tiver uma habilidade ou resposta (ou é
uma carta virada para cima na mão de Quintain com uma habilidade que permite que ela seja
jogada de sua mão) então, durante cada fase em que é aplicável, faça uma verificação de
decisão para ver se essa habilidade ou resposta está ativada. Se uma decisão envolve a
escolha de um personagem, use a Tabela de Importância de Personagem, a menos que
Quintain esteja atacando ou defendendo na Fase de Conflitos, caso em que eles usam a
respectiva tabela de ataque ou de defesa. NOTA: Se um efeito de resposta não tiver impacto
negativo sobre Quintain, ele sempre escolherá executar o efeito, sem uma verificação de
decisão (por exemplo, "descarte 1 carta ao acaso da mão do adversário perdedor").

Jogando Cartas de Evento

• Regra 16: a mão de Quintain pode conter uma ou mais cartas de Eventos viradas para
cima. Quintain sempre jogará essas cartas de Eventos na primeira oportunidade. Se mais de
um evento puder ser jogado ao mesmo tempo, determine aleatoriamente qual Quintain irá
jogar primeiro (embaralhá-los e compre, por exemplo). Se o evento envolver uma decisão,
use a tabela de verificação de decisão conforme apropriado.

Usando Territórios e Influência

• Regra 17: quando gastar Influência (ou seja, ajoelhar cartas com influência), Quintain
sempre usará primeiro a sua Carta de Casa (por exemplo, quando usar a agenda "Cavaleiros
SEQUÊNCIA DE ATAQUE
Tabela de Marcha Tabela de Personagem Atacante Role 2D6 para a Ordem do Desafio e Role 2D6 para Agressividade. REPETIR o seguinte para CADA TIPO DE
2D6 Rolagem Tipo de Carta 1 Maior CUSTO DESAFIO conforme indicado na Tabela de Ordem de Desafio:
2-3 Evento 2 Maior PODER
4-6 Território 3 FURTIVIDADE • Defina a pontuação do jogador igual à soma da FORÇA de todos os personagens DEFENSORES
elegíveis.
* Stark – 6 é Personagem 4 FAMA • Defina a Pontuação de Quintain em (Quintain 1º) TIPO DE CONFLITO ou (Quintain 2º) ESPECIAL,
7-10 Personagem 5 Menor # ICONES DE CONFLITOS no ponto correspondente à Agressividade na Trilha de Conflito.
* Greyjoy – 10 é Território 6 SÍMBOLOS • Considerar:
(Quintain 1º) o primeiro personagem elegível SOMENTE em ordem de Personagens Atacantes
11-12 Acessório 7 Menor número da carta
ou
(Quintain 2º) TODOS os personagens que são ÚNICAMENTE elegíveis para este tipo de desafio
Tabela de Ordem de Conflitos Tabela de Personagens Defensores • REPETIR o seguinte para o(s) personagem(s) participante(s) recentemente adicionado, até que o desafio
2D6 Rolagem Ordem dos Conflitos 1 Pode ser SALVO seja confirmado ou não houver mais personagens elegíveis a considerar
o Verifique se o (s) personagem(s) pode(m) usar a FURTIVIDADE usando a Tabela de
7-12 Poder Militar Intriga 2 Sem PODER e pode retornar para a Personagens Atacantes e reduzir a pontuação do jogador por qualquer personagem de defesa
6 Militar Poder Intriga MÃO direto da PILHA DE MORTOS afetado.
5 Poder Intriga Militar 3 Menor PODER o Adicione a FORÇA do(s) personagem(s) à Trilha de Conflitos.
4 Militar Intriga Poder 4 Menor CUSTO • Se a Pontuação de Quintain for > = Resultado do Jogador, REALIZE O CONFLITO com todos os
3 Intriga Poder Militar 5 Menor FORÇA personagens participantes.
• Considere o PRÓXIMO personagem, na ordem da Tabela de Personagem Atacante, como um
2 Intriga Militar Poder 6 Menor # ICONES DE CONFLITOS
personagem recém-participante.
7 Sem SÍMBOLOS
8 Não ÚNICA SEQUÊNCIA DE DEFESA
9 Maior número da Carta
• Defina a pontuação do jogador igual à soma da FORÇA todos os personagens elegíveis ATACANDO.
• Jogue 2D6 para Agressividade. Defina a pontuação de Quintain em TIPO DE CONFLITO no ponto
correspondente à agressividade na Trilha de Conflito.
Tabela de Importância de Personagens Tabela de Importância de Territórios • Considere apenas o NÚMERO MÍNIMO de personagens elegíveis necessários para defender com
1 Maior PODER 1 Maior CUSTO sucesso o conflito, na ordem da Tabela de Personagem Defesores.
2 Maior CUSTO 2 ÚNICO • Se o Quintain PUDER defender com sucesso o conflito com esses personagens, então:
o (Quintain 1º) DEFENDE o conflito com este personagem somente se:
3 Sem SÍMBOLO 3 LIMITADO
▪ Este é um conflito MILITAR, OU
4 Maior FORÇA 4 LIMITADO EM X POR DECK ▪ claramente o conflito FINAL, OU
5 Maior # ICONES DE CONFLITOS 5 Menor número da carta ▪ a pontuação de Quintain é menor igual a 0.
6 Menor número da Carta o (Quintain 2º) DEFENDE o conflito com este personagem somente se:
▪ Este é um conflito MILITAR e há apenas 1 ou 2 personagens de Quintain em
jogo, OU
▪ Este é um conflito MILITAR OU
Tabela de Checagem de Decisões Tabela de Importância de Acessórios ▪ claramente o desafio FINAL, e depois de se mudarA pontuação de Quintain é a
2D6 Rolagem Tipo de Carta 1 Que tenha um PERSONAGEM posição atual multiplicada por "-1", somando a FORÇA dos personagens
2-5 NÃO nomeado em jogo defensores e a pontuação de Quintain é menor que a do jogador, OU·
6-12 SIM 2 Que tenha uma CARACTERÍSTICA ▪ este é um conflito de PODER ou INTRIGA e a pontuação original de Quintain é
menor igual a 0.
nomeada em jogo
• Se Quintain ESCOLHA NÃO, ou NÃO possa se defender com sucesso o desafio, considere apenas o
3 Maior CUSTO primeiro personagem elegível na ordem da Tabela de Personagem Defesores e execute o seguinte:
4 ÚNICO o Se este é um conflito MILITAR, ou claramente o conflito FINAL, então DEFENDA o
5 LIMITADO conflito com esse personagem.
6 LIMITADO EM X POR DECK o Caso contrário, se 1D6 for maior ou igual a FORÇA+PODER+ESPECIAL do personagem
defensor [no ponto correspondente à Agressividade na Trilha de Desafio], então
7 Menor número da carta
DEFENDA o conflito com este personagem.

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