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• Regra 2: Se uma carta não específica (por exemplo, uma carta comprada) é adicionada • Regra 9: Se Quintain jogar um acessório, ou deve selecionar um personagem para ganhar
à mão de Quintain, em vez disso, adicione um Token Não Alocado à mão de Quintain. Se poder, use a Tabela de Importância de Personagens para escolher o personagem para anexá-
uma carta específica for adicionada à mão de Quintain (por exemplo, procurando por uma lo.
carta específica do deck da casa ou colocando uma carta em jogo de volta na mão de
Quintain), adicione-a de frente para a mão de Quintain e adicione um "Token Alocado" para • Regra 10: Se o Quintain for pedido para selecionar um local, use a Tabela de Importância
isto. de Locais de Quintain, para determinar a localização mais importante ou menos importante
dependendo se é um efeito positivo (do ponto de vista de Quintain) em um local ou efeito
• Regra 3: Se você for pedido para contar o número de cartas na mão de Quintain, basta negativo em um local, respectivamente.
contar o número de tokens.
• Regra 11: Ao escolher um personagem para matar, Quintain usará a Tabela de Personagem da Hollow Hill"), então Territórios e, em seguida, Personagens, pelo menos importante da
de Defesa e sempre usará as habilidades que ele pode para salvar o personagem de ser morto. ordem.
Se ele tiver que matar 2 ou mais personagens, ele escolherá os personagens e matá-los em
ordem do mais importante ao menos importante. NOTA: em um Conflito Militar, quando • Regra 18: Quintain sempre se ajoelhará/descartará territórios, se eles tiverem essa
Quintain está escolhendo um personagem para matar para reivindicação, se houver apenas habilidade, para obter seus bônus de redução de custo na Fase Marcha. O Quintain sempre
um defensor participante e o atacante tiver mais personagens atacantes com Letal, então fará isso da maneira mais eficiente possível (ou seja, ele escolherá a maior redução de custos
ignore "1. Pode ser salvo" apenas para o personagem de defesa participante, a menos que primeiro, a menos que haja outra carta que reduza o custo de forma mais eficiente - por
o único defensor participante possa ser salvo mais de uma vez. exemplo, se uma carta custa 1 Quintain irá ajoelhar descartar um território fornecendo 1de
redução de custo antes de ajoelhar/descartar um território fornecendo uma redução de custo
Usando Palavras-Chaves 2). Ajoelhando ou de um território é classificado como um efeito negativo em um território
no contexto da Regra 10.
• Regra 12: ao atacar com Furtividade, Quintain escolherá personagens do lado de defesa
antes para não defender, de acordo com a "Tabela de Ataque de Personagem".
• Regra 13: ao jogar uma carta com "Emboscada", o Quintain irá uma influência para pagar
a carta quando possível. (Veja também a Regra 15, para quando Quintain tem uma carta
virada para cima na mão com a habilidade "Emboscada").
• Regra 14: Quintain sempre colocará os personagens com "Alerta" quando possível.
• Regra 15: Se uma das cartas de Quintain em jogo tiver uma habilidade ou resposta (ou é
uma carta virada para cima na mão de Quintain com uma habilidade que permite que ela seja
jogada de sua mão) então, durante cada fase em que é aplicável, faça uma verificação de
decisão para ver se essa habilidade ou resposta está ativada. Se uma decisão envolve a
escolha de um personagem, use a Tabela de Importância de Personagem, a menos que
Quintain esteja atacando ou defendendo na Fase de Conflitos, caso em que eles usam a
respectiva tabela de ataque ou de defesa. NOTA: Se um efeito de resposta não tiver impacto
negativo sobre Quintain, ele sempre escolherá executar o efeito, sem uma verificação de
decisão (por exemplo, "descarte 1 carta ao acaso da mão do adversário perdedor").
• Regra 16: a mão de Quintain pode conter uma ou mais cartas de Eventos viradas para
cima. Quintain sempre jogará essas cartas de Eventos na primeira oportunidade. Se mais de
um evento puder ser jogado ao mesmo tempo, determine aleatoriamente qual Quintain irá
jogar primeiro (embaralhá-los e compre, por exemplo). Se o evento envolver uma decisão,
use a tabela de verificação de decisão conforme apropriado.
• Regra 17: quando gastar Influência (ou seja, ajoelhar cartas com influência), Quintain
sempre usará primeiro a sua Carta de Casa (por exemplo, quando usar a agenda "Cavaleiros
SEQUÊNCIA DE ATAQUE
Tabela de Marcha Tabela de Personagem Atacante Role 2D6 para a Ordem do Desafio e Role 2D6 para Agressividade. REPETIR o seguinte para CADA TIPO DE
2D6 Rolagem Tipo de Carta 1 Maior CUSTO DESAFIO conforme indicado na Tabela de Ordem de Desafio:
2-3 Evento 2 Maior PODER
4-6 Território 3 FURTIVIDADE • Defina a pontuação do jogador igual à soma da FORÇA de todos os personagens DEFENSORES
elegíveis.
* Stark – 6 é Personagem 4 FAMA • Defina a Pontuação de Quintain em (Quintain 1º) TIPO DE CONFLITO ou (Quintain 2º) ESPECIAL,
7-10 Personagem 5 Menor # ICONES DE CONFLITOS no ponto correspondente à Agressividade na Trilha de Conflito.
* Greyjoy – 10 é Território 6 SÍMBOLOS • Considerar:
(Quintain 1º) o primeiro personagem elegível SOMENTE em ordem de Personagens Atacantes
11-12 Acessório 7 Menor número da carta
ou
(Quintain 2º) TODOS os personagens que são ÚNICAMENTE elegíveis para este tipo de desafio
Tabela de Ordem de Conflitos Tabela de Personagens Defensores • REPETIR o seguinte para o(s) personagem(s) participante(s) recentemente adicionado, até que o desafio
2D6 Rolagem Ordem dos Conflitos 1 Pode ser SALVO seja confirmado ou não houver mais personagens elegíveis a considerar
o Verifique se o (s) personagem(s) pode(m) usar a FURTIVIDADE usando a Tabela de
7-12 Poder Militar Intriga 2 Sem PODER e pode retornar para a Personagens Atacantes e reduzir a pontuação do jogador por qualquer personagem de defesa
6 Militar Poder Intriga MÃO direto da PILHA DE MORTOS afetado.
5 Poder Intriga Militar 3 Menor PODER o Adicione a FORÇA do(s) personagem(s) à Trilha de Conflitos.
4 Militar Intriga Poder 4 Menor CUSTO • Se a Pontuação de Quintain for > = Resultado do Jogador, REALIZE O CONFLITO com todos os
3 Intriga Poder Militar 5 Menor FORÇA personagens participantes.
• Considere o PRÓXIMO personagem, na ordem da Tabela de Personagem Atacante, como um
2 Intriga Militar Poder 6 Menor # ICONES DE CONFLITOS
personagem recém-participante.
7 Sem SÍMBOLOS
8 Não ÚNICA SEQUÊNCIA DE DEFESA
9 Maior número da Carta
• Defina a pontuação do jogador igual à soma da FORÇA todos os personagens elegíveis ATACANDO.
• Jogue 2D6 para Agressividade. Defina a pontuação de Quintain em TIPO DE CONFLITO no ponto
correspondente à agressividade na Trilha de Conflito.
Tabela de Importância de Personagens Tabela de Importância de Territórios • Considere apenas o NÚMERO MÍNIMO de personagens elegíveis necessários para defender com
1 Maior PODER 1 Maior CUSTO sucesso o conflito, na ordem da Tabela de Personagem Defesores.
2 Maior CUSTO 2 ÚNICO • Se o Quintain PUDER defender com sucesso o conflito com esses personagens, então:
o (Quintain 1º) DEFENDE o conflito com este personagem somente se:
3 Sem SÍMBOLO 3 LIMITADO
▪ Este é um conflito MILITAR, OU
4 Maior FORÇA 4 LIMITADO EM X POR DECK ▪ claramente o conflito FINAL, OU
5 Maior # ICONES DE CONFLITOS 5 Menor número da carta ▪ a pontuação de Quintain é menor igual a 0.
6 Menor número da Carta o (Quintain 2º) DEFENDE o conflito com este personagem somente se:
▪ Este é um conflito MILITAR e há apenas 1 ou 2 personagens de Quintain em
jogo, OU
▪ Este é um conflito MILITAR OU
Tabela de Checagem de Decisões Tabela de Importância de Acessórios ▪ claramente o desafio FINAL, e depois de se mudarA pontuação de Quintain é a
2D6 Rolagem Tipo de Carta 1 Que tenha um PERSONAGEM posição atual multiplicada por "-1", somando a FORÇA dos personagens
2-5 NÃO nomeado em jogo defensores e a pontuação de Quintain é menor que a do jogador, OU·
6-12 SIM 2 Que tenha uma CARACTERÍSTICA ▪ este é um conflito de PODER ou INTRIGA e a pontuação original de Quintain é
menor igual a 0.
nomeada em jogo
• Se Quintain ESCOLHA NÃO, ou NÃO possa se defender com sucesso o desafio, considere apenas o
3 Maior CUSTO primeiro personagem elegível na ordem da Tabela de Personagem Defesores e execute o seguinte:
4 ÚNICO o Se este é um conflito MILITAR, ou claramente o conflito FINAL, então DEFENDA o
5 LIMITADO conflito com esse personagem.
6 LIMITADO EM X POR DECK o Caso contrário, se 1D6 for maior ou igual a FORÇA+PODER+ESPECIAL do personagem
defensor [no ponto correspondente à Agressividade na Trilha de Desafio], então
7 Menor número da carta
DEFENDA o conflito com este personagem.