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JOGADOR

PERSONAGEM

RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia 000 = 0 + des


DES + 0+
Adestramentod ND = 0 + car
CAR + 0+
Atletismo 000 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 000 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 000 = 0 + des
DES + 0 +
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 000 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 000 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 000 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 000 = 0 + con
CON + 0 +
Furtividade 0000= 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
* + des + 0 +
Iniciativa 000 = 0 DES

Intimidação 000 = 0 + car


CAR + 0 +
Intuição 000 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 000 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 000 = 0 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( ) ND =
d
0 + int
INT + 0 +
10 = 10 + des + + +
Ofício( ) ND =
d
0 + int
INT + 0 +
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 020 = 0 + sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 000 = 0 + des
DES + 0 +
Reflexos 000 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 000 = 0 + sab


SAB + 0 +
Vontade 000 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1:
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2:
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura

====Espaços de Carga====
1:
2:
3:
4: 10 20 T$: 0
5: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem]
ATRIBUTO-CHAVE int MOD TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [Bônus e Desvantagens de Atributo]
- [Habilidades Específicas] =====5° Círculo======= 15 PM

========Origem========

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade:
- Poder Concedido

====Classe========
- Perícias de Classe:
- Perícias de Inteligência:

====Habilidades de Classe por Nível====


[Nível] - [Habilidade]

====Poderes por Nível==


1-
2-
3-
4-
5-
6-
7- ANOtaçÕES
8- Histórico, aliados, tesouros etc.
9- ========Negócios==========
10 -
11 - - Ativos de Negócio:
12 - - História do Negócio:
13 -
14 -
15 -
16 -
17 - ========Parceiros===========
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
Atualização
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