Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Zombicide Green Horde Guia de Ajuda
Zombicide Green Horde Guia de Ajuda
ABOMINABUNNY Dano 3
O Abominaelho ataca e mata todos os Sobreviventes em sua Zona. HP 3
XP 5
1 ativação
CHROMATIZ Dano 3*
O Zumbicórnio tem, e causa: HP 3
*3 Ações, mas apenas 2 se enxergar Mulheres. XP 5
* 3 ativações
*3 de Dano, mas apenas 2 se enxergar Homens.
GORGOMINATION Dano 1
O Gorgominação aparece dentro de uma Construção, na Zona mais HP 3
XP 5
barulhenta ou na Zona mais próxima da Zona Externa mais barulhenta. 1 ativação
Atravessa portas fechadas e paredes.
VAULT WARDEN Dano 1
O Guardião da Cripta tem 1 Arma da Cripta aleatória. HP 3
XP 5 + arma
1 ativação
6 Corredor 2 1 1
7 Lobizumbi 3 1 1
8 Necromante 1 1 1
DRAGÕES
FERAL DRAGON / NECROMANTIC DRAGON Dano 2 (armadura inválida)
Os Dragões não têm Obstáculos, nada bloqueia sua Linha de Visão. HP 2 (vulnerabilidades)
XP 1 + Arma
1) ENTRADA: 1 ativação
-Zona Central do Tabuleiro de Entrada, toda Criatura nesta Zona é destruída.
Após 1 Dano, o Dragão
-Todo Sobrevivente ou Armas de Cerco são empurrados 1 Zona de acordo com
sai do Tabuleiro e a
a Carta de Bússola (role o dado). Sobreviventes que permanecem na Zona carta de
sofrem 2 de dano e Armas de Cerco são destruídas. vulnerabilidade é
-Se é uma Construção, esta Zona torna-se cheia de Destroços, bloqueia a descartada
Linha de Visão, não pode ser Revistada, Entrada ou ter Objetivos obtidos.
-Saque uma Carta de Vulnerabilidade.
3) MOVIMENTO:
-O Dragão se move somente se não atacou.
-Não entra em uma Cripta nem se move se nela estão todos os Sobreviventes.
-Movimento após todas as outras Criaturas resolverem suas Ativações.
-O Dragão se move para a Zona Central do Tabuleiro adjacente.
-O Dragão faz um "Ataque de entrada".