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ZUMBIS, NECROMANTES, ESPECTROS, RATOS E ABOMINAÇÕES

ORC WALKER Dano 2


HP 1
XP 1
1 ativação

ORC FATTY Dano 3


HP 2
XP 1
1 ativação

ORC RUNNER Dano 1


HP 1
XP 1
2 ativações

ORC ABOMINATION Dano 3


Rolagem de Armadura inválida. HP 3
XP 5
1 ativação

ORC NECROMANCER Dano 2


Se o Necromante Orc fugir e há 6 Zonas de Entrada no tabuleiro, a HP 1
XP 1
Missão termina imediatamente em derrota.
1 ativação

TAINTED WALKER Dano 2


Se algum Sobrevivente matar um Orc Contaminado na mesma Zona, HP 1
XP 1
sofre uma Borrifada de Sangue Tóxico.
1 ativação

TAINTED ABOMINATION Dano 3


Rolagem de Armadura inválida. HP 3
XP 5
Se algum Sobrevivente matar uma Abominação Orc Contaminada na 1 ativação
mesma Zona, sofre uma Borrifada de Sangue Tóxico.

SPECTRAL WALKER Dano 1


Só pode ser morto por Balistas, Feitiços de Combate, Armas da Cripta e HP 1
XP 1
Fogo de Dragão.
1 ativação

SWARM OF RATZ Dano 1


Ativação Extra ao sacar uma Carta de Bando de Ratos. HP 1
XP 1
Movem até 2 Zonas para chegar à Zona Alvo. 1 ativação
Somente portas fechadas e paredes os detêm.

FATTY BURSTER Dano 2


Ativação Extra ao sacar uma Carta de Balofo Explosivo. HP 2
XP 1
Explodem quando um Sobrevivente entra em sua Zona ou quando 1 ativação
eliminado, causando 2 de dano em criaturas na mesma Zona.
Rolagem de Armadura inválida.
ABOMINAÇÕES ESPECIAIS

ZOMBIE GIANT Dano 1


O Zumbi Gigante enxerga e pode ser visto por cima de Construções e HP 3
XP 5 + Arma
Cercas Vivas.
2 ativações
Ataca todos os Sobreviventes a Alcance 0 - 1.
Rolagem de Armadura é válida.
Antes de qualquer ativação, ele arremessa 1 Zumbi de sua Zona
(seguindo a Ordem de Prioridade de Alvos, excluindo Gigantes e
Dragões) a até 2 Zonas de distância em direção aos Sobreviventes mais
próximos.

ABOMINABUNNY Dano 3
O Abominaelho ataca e mata todos os Sobreviventes em sua Zona. HP 3
XP 5
1 ativação

CHROMATIZ Dano 3*
O Zumbicórnio tem, e causa: HP 3
*3 Ações, mas apenas 2 se enxergar Mulheres. XP 5
* 3 ativações
*3 de Dano, mas apenas 2 se enxergar Homens.
GORGOMINATION Dano 1
O Gorgominação aparece dentro de uma Construção, na Zona mais HP 3
XP 5
barulhenta ou na Zona mais próxima da Zona Externa mais barulhenta. 1 ativação
Atravessa portas fechadas e paredes.
VAULT WARDEN Dano 1
O Guardião da Cripta tem 1 Arma da Cripta aleatória. HP 3
XP 5 + arma
1 ativação

HORDE BROTHER Dano 3


Quando o Irmão da Horda entrar em jogo, adicione 1 Abominação à HP 3
XP 5
Horda (escolha a Abominação). 1 ativação

SWAMP LURKER Dano 1


Se o Espreitador de Pântanos estiver em um Poço de Água, ele não pode HP 3
XP 5
ser atacado ou morto de nenhuma maneira. 1 ativação

SIEGE BREAKER Dano 1


O Destruidor de Armas de Cerco prioriza a destruição dessas armas ao HP 3
XP 5
invés de procurar Sobreviventes. Ele destrói essa arma se estiver na 1 ativação
mesma Zona.
WEREZOMBIE Dano 1
Quando o Zumbizomem for destruído, ele se transforma em outra HP 3
XP 5
Abominação qualquer. 1 ativação

THE MAGENTA COVFEFE OF AARGH Dano 1


Se a Tweetominação Magenta do Aaaahhh estiver na Linha de Visão de HP 3
XP 5
um Sobrevivente, este deve gastar 1 Ação Extra para fazer 1 Ação de 1 ativação
Movimento (não se aplica se estiverem na mesma Zona).
ORDEM DE PRIORIDADE
Se vários alvos estão na mesma Ordem de Prioridade, os jogadores escolhem quais são eliminados primeiro.

ORDEM DE DANO PARA


PRIORIDADE NOME AÇÕES DESTRUIR XP

1 Sobrevivente (falha na rolagem) - - -

2 Dragão/ Zumbi Gigante 1/2 2/3 1/5

3 Bando de Ratos / Corvos 1 1 1

4 Lerdo (Orc / Contaminado / Espectral) 1 1 1

5 Balofo (Orc / Explosivo) / Abominação 1 2/3 1/5

6 Corredor 2 1 1

7 Lobizumbi 3 1 1

8 Necromante 1 1 1
DRAGÕES
FERAL DRAGON / NECROMANTIC DRAGON Dano 2 (armadura inválida)
Os Dragões não têm Obstáculos, nada bloqueia sua Linha de Visão. HP 2 (vulnerabilidades)
XP 1 + Arma
1) ENTRADA: 1 ativação
-Zona Central do Tabuleiro de Entrada, toda Criatura nesta Zona é destruída.
Após 1 Dano, o Dragão
-Todo Sobrevivente ou Armas de Cerco são empurrados 1 Zona de acordo com
sai do Tabuleiro e a
a Carta de Bússola (role o dado). Sobreviventes que permanecem na Zona carta de
sofrem 2 de dano e Armas de Cerco são destruídas. vulnerabilidade é
-Se é uma Construção, esta Zona torna-se cheia de Destroços, bloqueia a descartada
Linha de Visão, não pode ser Revistada, Entrada ou ter Objetivos obtidos.
-Saque uma Carta de Vulnerabilidade.

2) ATAQUE DO DRAGÃO SELVAGEM, FOGO DE DRAGÃO:


-Não ataca em Poços de Água.
-Fogo de Dragão na Zona com mais Sobreviventes a Alcance 0-1, se houver.
-Nada bloqueia sua Linha de Visão, pode atacar na diagonal.
-Toda Criatura desta Zona é destruída.
-Todo Sobrevivente ou Armas de Cerco são empurrados 1 Zona de acordo com
a Carta de Bússola (role o dado). Sobreviventes que permanecem na Zona
sofrem 2 de dano e Armas de Cerco são destruídas.

2) ATAQUE DO DRAGÃO NECROMANTE, GOLFADA DE ZUMBI:


-Golfada de Zumbi na Zona com mais Sobreviventes a Alcance 0-1, se houver.
-Nada bloqueia sua Linha de Visão, pode atacar na diagonal.
-Os Zumbis Golfados são determinados por uma Carta de Entrada de Zumbi
sacada para esta Zona, e não ativam nesta mesma Fase de Zumbi (se for um
dragão, saque outra carta).

3) MOVIMENTO:
-O Dragão se move somente se não atacou.
-Não entra em uma Cripta nem se move se nela estão todos os Sobreviventes.
-Movimento após todas as outras Criaturas resolverem suas Ativações.
-O Dragão se move para a Zona Central do Tabuleiro adjacente.
-O Dragão faz um "Ataque de entrada".

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