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Zombicide Fantasy - Regras dos Zumbis (54)

Black Plague

# 1 Lerdo:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1

# 2 Corredor:
Ação 2 Dano 1 HP 1 XP 1

# 3 Balofo:
Ação 1 Dano 1 HP 2 XP 1

# 4 Abominação:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Não permite rolagem de Armadura

# 5 Necromante:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Gera ativação extra ao sacar carta de Necromante

Wulfsburg

# 6 LoboZ:
Ação 3 Dano 1 HP 1 XP 1

# 7 Lobominação:
Ação 3 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação

Green Horde

# 8 Lerdo Orc:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1

# 9 Balofo Orc:
Ação 1 Dano 3 HP 2 XP 1

# 10 Corredor Orc:
Ação 2 Dano 1 HP 1 XP 1

# 11 Abominação Orc:
Ação 1 Dano 3 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
# 12 Necromante Orc:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Um orc de cada tipo entra com ele (menos a Abominação)

Friends and Foes

# 13 Lerdo Maculado:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1
•Dano 2 como golpe de retorno à quem o matar (Distância 0)

# 14 Abominação Maculada:
Ação 1 Dano 3 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Dano 3 como golpe de retorno à quem o matar (Distância 0)

No Rest for The Wicked

# 15 Lerdos Espectrais:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Morrem apenas para dano mágico e de cripta

# 16 Enxame de RatoZ:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Andam duas zonas por movimento, ignoram obstáculos (exceto portas e paredes)
•Tem ativação extra ao sacar carta Enxame de RatoZ

# 17 Dragão Necromântico:
Ação 1 Dano 2 (na zona de entrada) HP 2 (Vulnerabilidades) XP 1 + Arma de Cripta
•Entra no centro do Tile, mata todo zumbi nessa zona, causa 2 de dano caso o sobrevivente
não consiga esquivar no dado
•Seu ataque é sacar uma carta de entrada de zumbis, pra uma zona de ataque (360°)

Horde Box

# 18 Balofos Explosivos:
Ação 1 Dano 2 HP 2 XP 1
•Explodem ao morrer ou ao entrar numa zona com sobrevivente, 2 de dano em área
•Tem ativação extra ao sacar carta Balofos Explosivos

# 19 Zumbi Gigante
Ação 2 Dano 1 (em área 0-1) HP 3 XP 5 + Arma de Cripta
•O Zumbi Gigante enxerga e pode ser visto por cima de Construções e Cercas Vivas;
•Rolagem de Armadura é válida;
•Antes de qualquer ativação, ele arremessa 1 Zumbi de sua Zona (seguindo a Ordem de
Prioridade de Alvos, excluindo Gigantes e Dragões) a até 2 Zonas de distância em direção
aos Sobreviventes mais próximos;

# 20 Feral Dragon
Ação 1 Dano 2 (em área 0-1) HP 2 (Vulnerabilidades) XP 1 + Arma de Cripta
•Entra no centro do Tile, mata toda criatura nessa zona, causa 2 de dano caso o
sobrevivente não consiga esquivar no dado
•Não ataca em zona alagada
•Ataca com Fogo de Dragão na zona alvo e todo zumbi desta Zona é destruída
•Todo Sobrevivente ou Armas de Cerco são empurrados 1 Zona de acordo com a Carta de
Bússola (role o dado). Sobreviventes que permanecem na Zona sofrem 2 de dano e Armas
de Cerco são destruídas.

# 21 Abominação Gorgomination:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Entra no jogo na área interna com maior barulho
•Ignora todo e qualquer obstáculo

# 22 Abominação Chromatiz:
Ação 3 (2 se ver mulheres)
Dano 3 (2 se ver homens) HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação

# 23 Abominação Abominabunny:
Ação 1 Dano (Infinito e em área)
HP Infinito (exceto à efeito de fogo de Dragão)
XP 5
•Regras comuns de Abominação

# 24 Abominação Magenta Covfefe Of Aargh:


Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Se estiver na Linha de Visão de um Sobrevivente, este deve gastar 1 Ação Extra para fazer
1 Ação de Movimento (não se aplica se estiverem na mesma Zona)

# 25 Abominação Horde Brother:


Ação 1 Dano 3 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Quando o Horde Brother entrar em jogo, adicione 1 Abominação à Horda (escolha a
Abominação).

# 26 Abominação Werezombie:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Quando o Werezombie for destruído, ele se transforma em outra Abominação qualquer
# 27 Abominação Siege Breaker
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Vai em direção às armas de cerco, ao chegar na mesma zona elas são destruídas, depois
disso ele volta à atenção aos sobreviventes

# 28 Abominação Swamp Lurker


Ação 1 Dano 1 HP 3 (Ou infinito) XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Se o Swamp Lurker estiver em uma área alagada, se torna imortal

# 29 Abominação Valt Warden


Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5 + Arma de Cripta
•Regras comuns de Abominação

# 30 Necromante Count Temeraire:


Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ao entrar pode ser subornado com um equipamento de cada jogador para se retirar, caso
ele fuja sozinho ele leva consigo um equipamento de cada jogador ao final de sua ativação

# 31 Necromante Queen Severa:


Ação 1 Dano 1 (distância 0-3HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Pode atacar um sobrevivente à distância 0-3

Abomination Pack

# 32 Abominação Abominablob:
Ação 1 Dano 1 (em área, distância 0-1)
HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação

# 33 Abominação Abominataur:
Ação 1 Dano 2 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Ignora portas e paredes, destruindo as mesmas ao se mover

# 34 Abominação Abominatroll:
Ação 1 (3 se algum sobrevivente estiver em sua linha de visão)
Dano 3 HP Infinito (Exceto a efeito de fogo de Dragão)
XP 5
•Regras comuns de Abominação

Huntsman Pack

# 35 Necromante Queen Medea:


Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Não pode ser morta se tiver algum zumbi em sua zona

# 36 Necromante/Sobrevivente Evil Troy:


Ação 1 Dano 1 HP 1/3 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ao ser morto volta a sua zona de entrada, apenas ao receber dano 3 ou mais é eliminado
completamente

Knight Pack

# 37 Necromante Grin:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Se move duas zonas por movimento

# 38 Abominação Abominalpha
Ação 3 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Enquanto estiver em jogo toda entrada de corredores se torna entrada de LoboZ

# 39 Abominação "Abominarat"
(Rato Feral - Proxy)
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Entra à 1 Zona de distância da Zona mais barulhenta do tabuleiro, em uma Zona com
passagem aberta para ela (se várias opções forem disponíveis, os jogadores escolhem).

Special Guest Box Naiade

# 40 Necromante/Sobrevivente Ostokar:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ao receber uma ativação extra, todos os zumbis em suas zonas recebem ativação extra

Special Guest Box Paul Bonner 2

# 41 Necromante Faolan:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Todo sobrevivente que entrar na zona de Faolan ou se Faolan entrar na zona de qualquer
sobrevivente, automaticamente os sobreviventes perdem 2 de vida.
Special Guest Box Carl Critchlow

# 42 Necromante To-Me Ku-Pa:


Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Uma Abominação base entra com ele, caso não tenha disponível gera ativação extra pra
mesma

Special Guest Box Sean A. Murray

# 43 Necromante Innsmouth
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ninguém tem visão externa na zona em que ele esteja, ou seja, é preciso entrar na mesma
pra ter combate

Special Guest Box Adrian Smith 2

# 44 Necromante The Lord of Skulls


Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Doom e Gloom entram com ele em jogo (caso estejam na reserva de zumbis)

# 45 Abominação Doom
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Até duas zonas por movimento, considera a zona do The Lord of Skulls a mais barulhenta

# 46 Abominação Gloom
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Até duas zonas por movimento, considera a zona do The Lord of Skulls a mais barulhenta

Special Guest Box Stefan Kopinski

# 47 Necromante/Sobrevivente The Blackheart


Ação 1 Dano 1 HP 2 XP 1
•Regras comuns de Necromante

Thundercats Pack #3

# 48 Necromante Mumm-ra
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Se transforma na Abominação Mumm-ra ao sacar outra carta de Mumm-ha

# 49 Abominação Mumm-ra
Ação 2 Dano 2 HP 3 XP 1
•Regras comuns de Abominação
•Ao ser derrotado coloque uma miniatura de Necromante Mumm-ra na entrada de zumbis
mais próxima

Deadeye Walkers

# 50 Deadeye Walkers
Ação 1 Dano 1 (distância 0-3) HP 1 XP 1
•Ataca à distância 0-3

Murder of Crowz

# 51 Murder of Crowz
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Até 3 zonas por movimento, ignoram todos os obstáculos
•É atingido apenas por ataque à distância

NPC-1 Notorious Plagued Characters

# 52 NPC's
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•É considerado um lerdo comum e é afetado por ativação extra de lerdos
•Ao matar 5 diferentes, ganhe 1 arma de cripta

"Rat King & Swamp Troll" (Proxy)

# 53 "Rat King" (Mestre dos Ratos)


Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ao entrar, Bando de RatoZ entra junto de acordo com o nível de perigo (Se tiver Bando de
RatoZ no tabuleiro, ganham ativação extra)
•Se tiver ativação extra, mais Bando de RatoZ entra junto de acordo com o nível

# 54 "Swamp Troll" (Troll Aquático)


Ação 1 Dano 2 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•O Swamp Troll aparece na zona mais barulhenta, caso seja uma zona de charco. Se a
zona mais barulhenta não for uma zona de charco, ele aparece na zona de charco mais
próxima a ela

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