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Black Plague
# 1 Lerdo:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
# 2 Corredor:
Ação 2 Dano 1 HP 1 XP 1
# 3 Balofo:
Ação 1 Dano 1 HP 2 XP 1
# 4 Abominação:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Não permite rolagem de Armadura
# 5 Necromante:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Gera ativação extra ao sacar carta de Necromante
Wulfsburg
# 6 LoboZ:
Ação 3 Dano 1 HP 1 XP 1
# 7 Lobominação:
Ação 3 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
Green Horde
# 8 Lerdo Orc:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1
# 9 Balofo Orc:
Ação 1 Dano 3 HP 2 XP 1
# 10 Corredor Orc:
Ação 2 Dano 1 HP 1 XP 1
# 11 Abominação Orc:
Ação 1 Dano 3 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
# 12 Necromante Orc:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Um orc de cada tipo entra com ele (menos a Abominação)
# 13 Lerdo Maculado:
Ação 1 Dano 2 HP 1 XP 1
•Dano 2 como golpe de retorno à quem o matar (Distância 0)
# 14 Abominação Maculada:
Ação 1 Dano 3 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Dano 3 como golpe de retorno à quem o matar (Distância 0)
# 15 Lerdos Espectrais:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Morrem apenas para dano mágico e de cripta
# 16 Enxame de RatoZ:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Andam duas zonas por movimento, ignoram obstáculos (exceto portas e paredes)
•Tem ativação extra ao sacar carta Enxame de RatoZ
# 17 Dragão Necromântico:
Ação 1 Dano 2 (na zona de entrada) HP 2 (Vulnerabilidades) XP 1 + Arma de Cripta
•Entra no centro do Tile, mata todo zumbi nessa zona, causa 2 de dano caso o sobrevivente
não consiga esquivar no dado
•Seu ataque é sacar uma carta de entrada de zumbis, pra uma zona de ataque (360°)
Horde Box
# 18 Balofos Explosivos:
Ação 1 Dano 2 HP 2 XP 1
•Explodem ao morrer ou ao entrar numa zona com sobrevivente, 2 de dano em área
•Tem ativação extra ao sacar carta Balofos Explosivos
# 19 Zumbi Gigante
Ação 2 Dano 1 (em área 0-1) HP 3 XP 5 + Arma de Cripta
•O Zumbi Gigante enxerga e pode ser visto por cima de Construções e Cercas Vivas;
•Rolagem de Armadura é válida;
•Antes de qualquer ativação, ele arremessa 1 Zumbi de sua Zona (seguindo a Ordem de
Prioridade de Alvos, excluindo Gigantes e Dragões) a até 2 Zonas de distância em direção
aos Sobreviventes mais próximos;
# 20 Feral Dragon
Ação 1 Dano 2 (em área 0-1) HP 2 (Vulnerabilidades) XP 1 + Arma de Cripta
•Entra no centro do Tile, mata toda criatura nessa zona, causa 2 de dano caso o
sobrevivente não consiga esquivar no dado
•Não ataca em zona alagada
•Ataca com Fogo de Dragão na zona alvo e todo zumbi desta Zona é destruída
•Todo Sobrevivente ou Armas de Cerco são empurrados 1 Zona de acordo com a Carta de
Bússola (role o dado). Sobreviventes que permanecem na Zona sofrem 2 de dano e Armas
de Cerco são destruídas.
# 21 Abominação Gorgomination:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Entra no jogo na área interna com maior barulho
•Ignora todo e qualquer obstáculo
# 22 Abominação Chromatiz:
Ação 3 (2 se ver mulheres)
Dano 3 (2 se ver homens) HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
# 23 Abominação Abominabunny:
Ação 1 Dano (Infinito e em área)
HP Infinito (exceto à efeito de fogo de Dragão)
XP 5
•Regras comuns de Abominação
# 26 Abominação Werezombie:
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Quando o Werezombie for destruído, ele se transforma em outra Abominação qualquer
# 27 Abominação Siege Breaker
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Vai em direção às armas de cerco, ao chegar na mesma zona elas são destruídas, depois
disso ele volta à atenção aos sobreviventes
Abomination Pack
# 32 Abominação Abominablob:
Ação 1 Dano 1 (em área, distância 0-1)
HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
# 33 Abominação Abominataur:
Ação 1 Dano 2 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Ignora portas e paredes, destruindo as mesmas ao se mover
# 34 Abominação Abominatroll:
Ação 1 (3 se algum sobrevivente estiver em sua linha de visão)
Dano 3 HP Infinito (Exceto a efeito de fogo de Dragão)
XP 5
•Regras comuns de Abominação
Huntsman Pack
Knight Pack
# 37 Necromante Grin:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Se move duas zonas por movimento
# 38 Abominação Abominalpha
Ação 3 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Enquanto estiver em jogo toda entrada de corredores se torna entrada de LoboZ
# 39 Abominação "Abominarat"
(Rato Feral - Proxy)
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Entra à 1 Zona de distância da Zona mais barulhenta do tabuleiro, em uma Zona com
passagem aberta para ela (se várias opções forem disponíveis, os jogadores escolhem).
# 40 Necromante/Sobrevivente Ostokar:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ao receber uma ativação extra, todos os zumbis em suas zonas recebem ativação extra
# 41 Necromante Faolan:
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Todo sobrevivente que entrar na zona de Faolan ou se Faolan entrar na zona de qualquer
sobrevivente, automaticamente os sobreviventes perdem 2 de vida.
Special Guest Box Carl Critchlow
# 43 Necromante Innsmouth
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Ninguém tem visão externa na zona em que ele esteja, ou seja, é preciso entrar na mesma
pra ter combate
# 45 Abominação Doom
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Até duas zonas por movimento, considera a zona do The Lord of Skulls a mais barulhenta
# 46 Abominação Gloom
Ação 1 Dano 1 HP 3 XP 5
•Regras comuns de Abominação
•Até duas zonas por movimento, considera a zona do The Lord of Skulls a mais barulhenta
Thundercats Pack #3
# 48 Necromante Mumm-ra
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Regras comuns de Necromante
•Se transforma na Abominação Mumm-ra ao sacar outra carta de Mumm-ha
# 49 Abominação Mumm-ra
Ação 2 Dano 2 HP 3 XP 1
•Regras comuns de Abominação
•Ao ser derrotado coloque uma miniatura de Necromante Mumm-ra na entrada de zumbis
mais próxima
Deadeye Walkers
# 50 Deadeye Walkers
Ação 1 Dano 1 (distância 0-3) HP 1 XP 1
•Ataca à distância 0-3
Murder of Crowz
# 51 Murder of Crowz
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•Até 3 zonas por movimento, ignoram todos os obstáculos
•É atingido apenas por ataque à distância
# 52 NPC's
Ação 1 Dano 1 HP 1 XP 1
•É considerado um lerdo comum e é afetado por ativação extra de lerdos
•Ao matar 5 diferentes, ganhe 1 arma de cripta