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O arquiteto de informações:
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Os elementos da arquitetura da informação:
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04/34
Mas o que é heurística ?
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Avaliação heurística
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Definição de Nielsen para o método
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Procedimento
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
Teste Avaliação
Rápido e De Estudos de Campo Preditiva
Rasteiro Usabilidade
Observação de
usuários
Perguntar aos
usuários
Estudos de campo
são aqueles
Consultar
realizados no
especialistas
ambiente em que a
Testes com usuários
tecnologia testada é
ou vai ser usada. Ou
seja, são feitos no
Modelo de local e no ritmo da
desempenho dos realidade de uso –
usuários não em laboratórios
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
Perguntar aos Perguntar aos usuários, como o nome diz, é procurar saber deles
usuários o que têm a dizer sobre a tecnologia e/ou assuntos relacionados.
Podem ser usados questionários, entrevistas, conversas em
grupo ou individuais
Consultar
especialistas
Testes com usuários
Modelo de
desempenho dos
usuários
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
Perguntar aos
usuários
Modelo de
desempenho dos
usuários
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
Perguntar aos
usuários
Consultar
especialistas
Testes com usuários Testes com usuários destinam-se a captar a reação do destinatário
final de tecnologia diante do que ele propõe. São feitos em escala
e ambiente controlados
Modelo de
desempenho dos
usuários
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Paradigmas e Técnicas de Avaliação
Perguntar aos
usuários
Consultar
especialistas
Testes com
usuários
Modelo de Modelos de desempenho do usuário são referências gerais de como
desempenho dos os usuários se comportam ou se comportaria diante da tecnologia
usuários
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10 heurísticas de Nielsen
Heurísticas Descrição
1.Status do sistema o usuário deve ser informado pelo sistema em tempo razoável
sobre o que está acontecendo
2.Compatibilidade do sistema o modelo lógico do sistema deve ser compatível com o modelo
com o mundo real lógico do usuário
3.Controle do usuário e liberdade o sistema deve tornar disponíveis funções que possibilitem saídas
de funções indesejadas
4.Consistência e padrões o sistema deve ser consistente quanto à utilização de sua
simbologia e à sua plataforma de hardware e software
5.Prevenção de erros o sistema deve ter um design que se preocupe com as
possibilidades de erro
6.Reconhecimento ao invés de as instruções para o bom funcionamento do sistema devem estar
relembrança visíveis no contexto em que o usuário se encontra
7.Flexibilidade e eficiência de uso o sistema deve prever o nível de proficiência do usuário em relação
ao próprio sistema
8.Estética e design minimalista os diálogos do sistema devem conter somente informações
relevantes ao funcionamento
9.Ajuda aos usuários no
reconhecimento, diagnóstico e as mensagens devem ser expressas em linguagem clara, indicando
correção de erros as possíveis soluções
10.Ajuda e documentação a informação desejada deve ser facilmente encontrada, de
preferência deve ser contextualizada e não muito extensa
Tabela 1 – Heurísticas Propostas por Nielsen(NIELSEN, 1994, p.30) 18/34
Heurísticas - Nielsen
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Heurísticas - Nielsen
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Heurísticas - Nielsen
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Heurísticas - Nielsen
d
O site deve ser projetado de modo a evitar que o e
5. Prevenção de Erros usuário cometa erros.
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Heurísticas - Nielsen
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Heurísticas - Nielsen
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Heurísticas - Nielsen
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Descrição dos problemas de usabilidade e correção
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Natureza dos problemas de usabilidade
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Classificação do problema e tipos de usuários
Classificação do problema
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Categoria e severidade do problema
Categoria do problema
Severidade do problema
0 - Sem Importância: não afeta à operação da interface para todos usuários, não sendo encarado
necessariamente como um problema de usabilidade
1 – Cosmético: não necessita ser reparado, a menos que haja tempo disponível
4 – Catastrófico: deve ser reparado de qualquer forma antes do produto ser disponibilizado
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Exemplo - 01
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Avaliação do exemplo - 01
Consistência e padrões
Grau de Severidade:
Verificação: ( ) 0 - Sem importância
Os itens são agrupados logicamente e os padrões de formatação são seguidos ( ) 1 – Cosmético
consistentemente em todas as telas da interface? (X ) 2 – Simples
( ) 3 – Grave
( ) 4 - Catastrófico
Contexto: O usuário acessou a página principal da seção “Pós-Graduação” do site figura e logo em seguida clicou no link
“Cursos de pós-graduação”
Correção possível: Padronizar as páginas do site, seguindo uma mesma identidade visual.
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Exemplo - 02
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Avaliação do exemplo - 02
Prevenção de erros
Grau de Severidade:
Verificação: ( ) 0 - Sem importância
O usuário pode cometer erros que poderiam ser prevenidos? ( ) 1 - Cosmético
Os cursores podem ser posicionados somente em áreas editáveis pelo usuário e as áreas protegidas ( ) 2 - Simples
são completamente inacessíveis?
( X) 3 - Grave
( ) 4 – Catastrófico
Natureza do problema: ( ) Barreira ( X) Obstáculo ( ) Ruído
Perspectiva do usuário: ( X) Problema Geral ( ) Problema Preliminar ( ) Problema Especial
Perspectiva da tarefa: ( X) Problema Principal ( ) Problema Secundário
Perspectiva do Projeto: ( ) Problema Falso ( ) Problema Novo ( ) Não se aplica
Descrição do Problema:
Contexto: O usuário acessou o site para efetuar uma compra de um produto ofertado em uma lista. Logo em seguida clicou sobre a
imagem do produto e a tela da figura foi exibida.
Causa: O produto esta em falta, mesmo assim a opção para o usuário prosseguir o processo de compra permanece disponível.
Efeito sobre o usuário: Frustração dada a falsa impressão que o site proporciona.
Correção possível: Desabilitar o botão “Colocar na Cesta” e o campo “Quantidade”. Dar destaque ao aviso de que o produto esta
indisponível.
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