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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

nhecidas de mesmo nível ou inferior, ou duas magias retreino simples (perícias, talentos ou magia) no m de cada vAlor de HAbilidAde. 500 TO x nível de personagem para
conhecidas por uma magia conhecida de um nível aventura (aventura completa, não apenas sessão de jogo) ou ganhar um ponto numa habilidade em troca de um ou mais
superior. Por exemplo, pode trocar uma magia de 1º um retreino complexo (valor de habilidade, nível de classe) pontos em outras, de acordo com as regras de retreino por
nível e outra de 3º nível por uma magia nova de 1º no m de cada duas aventuras. tempo, acima (por exemplo, 3.000 TO para um personagem
nível e outra de 3º nível (ou menor), ou trocar uma Uma última opção é misturar as regras de retreino com as de 6º nível).
magia de 1º nível e uma de 3º nível por uma única regras para tempo entre aventuras, apresentadas na Caverna nível de clAsse. 500 TO x nível de personagem para
magia de 4º nível. do Saber da ragão rasil 117. Nesse caso, “retreino” trocar um nível de classe por outro.
vAlor de HAbilidAde. Com três meses de retreino, se torna uma opção, junto com treinamento e busca. Embo- Mesmo na opção de retreino por ouro, o mestre pode
você ganha 1 ponto numa habilidade básica à sua ra o retreino não seja tão poderoso quanto treinamento, é limitar a quantidade de retreinos. Para algo mais realista,
escolha (Força, Destreza, Constituição, Inteligência ou automaticamente bem-sucedido, enquanto que treinamento, um retreino por aventura é um bom limite. Para algo sobre-
Carisma). Entretanto, precisa reduzir outras habilida- por exigir testes, sempre tem chance de falha. natural, esse limite pode aumentar para até três retreinos
des de acordo com a tabela de compra por pontos por aventura.
(Tormenta RPG, página 27; Império de Jade, página
26). Por exemplo, se você tem Força 13, pode subi-la etreino por ouro
para 14 diminuindo qualquer outra habilidade básica Em vez de gastar tempo, os personagens podem gastar etreino por sacrifício
em 1 ponto. Mas, se tem Força 14 e quiser subi-la ouro para retreinar. Isso pode representar que o personagem Este é o último tipo de retreino, e também o mais radical.
para 15, precisará fazer uma redução que “renda” 2 contratou um mestre para ensiná-lo, pagou por um feiticeiro O personagem realiza um grande sacrifício em troca de mu-
pontos (por exemplo, diminuir uma habilidade de 15 para alterar suas memórias (ei, Matrix!) ou qualquer outra dar sua cha completamente. Por exemplo, um mago pode
para 14, ou duas habilidades de 13 para 12). Isso sig- coisa, mundana ou não. A interpretação ca a cargo do queimar seu grimório ao mesmo tempo em que quebra um
nica um personagem que está negligenciando certos mestre, desde que aprovada pelo mestre. poderoso cajado, num ritual que transforme a magia contida
aspectos da vida em detrimento de outros (um mago PeríciAs & tAlentos. O custo para trocar uma perícia ou nos itens em força física, transformando-se num poderoso
“epois de uma que abandona qualquer exercício físico para car um talento por outro é de 200 TO por nível de personagem. bárbaro (em troca de todo o poder arcano que tinha). Ou,
echada no joelho enfurnado na biblioteca pode ganhar conhecimento Assim, um ladino de 6º nível que quer parar de furtar bolsos se aquele guerreiro cansado de mortes do exemplo anterior
aquele guarda vai ao custo de sua saúde, por exemplo — representado na feira da vila para começar a engambelar nobres nos se atirar de joelhos no chão e implorar à Deusa da Paz
mudar de prossão” por um aumento de Inteligência em troca de uma dimi- salões do castelo (em termos de regras, trocar Ladinagem para que ela o tire do caminho da matança (em vez de
nuição de Constituição). por Enganação), precisa gastar 1.200 TO. simplesmente entrar num mosteiro), talvez seus níveis de
nível de clAsse. Também com três meses, você Sim, personagens mais
etreino por tempo pode trocar um nível de classe por outro à sua escolha.
Isso pode parecer radical, mas lembre-se que estamos falan-
poderosos são mais cabe-
“ou rico pra c#$%lho
O tipo mais básico. Você gasta um tempo treinando e, ça-dura, e precisam pagar
do de um nível. Imagine um soldado veterano, cansado de mais caro para abandonar e pago pra retreinar a
no m do período, troca uma característica que possui por hora que eu quiser!”
mortes, que quer entrar num mosteiro e seguir um caminho o que já aprenderam. Expe-
uma nova. Isso presume que todos os personagens gastam
de devoção. Se em termos de regras ele for um guerreiro de rimente dizer para um PdH
um tempo “fora de tela” para manter suas capacidades. Por
10º nível e quiser trocar todos esses níveis por níveis de clé- em Matemática que é hora
exemplo, um guerreiro que resolva trocar Foco em Arma rigo, precisará de 30 meses para isso, ou dois anos e meio! dele abandonar tudo e reco-
(espada) por Foco em Arma (arco) não está magicamen- Parece coerente, e é o tipo de coisa que vemos na literatura. meçar em Artes Plásticas...
te esquecendo o que sabia de esgrima em detrimento de Use as regras de personagens multiclasse para essa troca.
conhecimento sobre arquearia. A lógica é que, para se mAgiAs conHecidAs.
Lembre-se de ajustar pontos de vida e bônus base de ataque 100 TO x nível de persona-
manter bom com a espada, ele treina regularmente com ela. (que podem diminuir) e, claro, as habilidades de classe.
Parando esse treino, o guerreiro abre espaço para se apri- gem para trocar uma magia
morar em outra área, mas piora na área anterior. Isso seria É claro que o custo real de “tempo” varia de acordo por outra de nível igual ou
o exemplo do lutador de boxe que passa a praticar jiu-jítsu, com a campanha. Algumas campanhas simplesmente não inferior. 200 TO x nível de
que mencionei na seção anterior. se importam muito com o tempo. Se o mestre narrar que “um personagem para trocar
ano se passou desde a última aventura”, será fácil para os duas magias por uma de até
PeríciAs & tAlentos. Com um mês de retreino você pode personagens retreinarem. Por outro lado, se a campanha for um nível acima da magia de
trocar uma perícia treinada por outra (que deve ser de classe), uma série de aventuras ligadas em sequência direta, sem nível mais alto (por exemplo,
ou trocar um talento por outro. tempo de descanso entre elas, pode ser impossível retrei- trocar uma magia de 2º nível
mAgiAs conHecidAs. Também com um mês, você pode nar! Uma alternativa a tempo concreto é usar uma medida e outra de 4º nível por uma
trocar duas magias conhecidas por outras duas magias co- abstrata. Nesse caso, cada personagem tem direito a um única magia de 5º nível).
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 O 
não pode trocar “seis por meia-dúzia”. No pri-
“  L! meiro exemplo, do mago, ele sacricou um item
!” mágico poderoso. No segundo, do guerreiro,
sacricou pontos em Força e Constituição.
O que exatamente o personagem precisa
sacricar depende do grau da mudança e do
nível de personagem — quanto maior o nível,
maior deve ser o sacrifício. Não há uma regra
exata porque o que é um grande sacrifício numa
campanha pode ser algo trivial em outra. Por
exemplo, sacricar uma espada longa +3 numa
campanha em que itens mágicos dão em cada
baú pode não ser nada. Por outro lado, sacricar
a mesma arma num jogo em que itens mágicos
são raríssimos pode ser suciente.
Como linha guia, o mestre pode exigir o per-
sonagem sacrique um item mágico médio, se for
de nível baixo (1º a 6º), um item mágico maior,
se for de nível médio (7º a 13º) e dois ou mais
itens mágicos maiores — ou um artefato (!) — se
for de nível alto (14º ou maior). Como alternativa,
pode sacricar 2, 4 ou 6 pontos de habilidade
(para personagens de nível baixo, médio ou alto,
respectivamente).
Para quem acompanha a Guilda, a mudança
de Klunc, o Bárbaro, para Vladimir Kluncskovich
III (a versão mago) se encaixa neste caso.

inalizando
Errar é humano, persistir no erro é burrice.
Fez algo que não curtiu com seu personagem?
Mude-o! Melhor do que car jogando com uma
cha (ou mesmo história ou personalidade) que
não está lhe agradando. Às vezes, seu perso-
nagem cou legal, mas após muitas sessões,
guerreiro magicamente se convertam em níveis de clérigo você deseja mudar um pouco. Esse também é
— ao custo de sua pujança física! A explicação para esse um motivo válido para o retreino.
tipo de retreino sempre é mágica — envolvendo um ritual, Lembre-se apenas que um retreino não deve ser usado
intervenção divina ou qualquer outra coisa sobrenatural. É unicamente para combar, e o mestre pode vetar usos da
simplesmente impossível trocar todo o seu conhecimento de regra que tenham como única nalidade aumentar o poder
uma hora para outra sem a ajuda da magia. do personagem, sem apresentar nenhuma relação com a
Note que o personagem precisa efetivamente sacricar história. Se você quer ser combeiro, faça a lição de casa e
alguma coisa — além das perdas ocasionadas pela troca! prepare sua build direito!
Um guerreiro que se transforme em mago irá perder pontos
de vida e bônus base de ataque, mas isso decorre da própria guiLherMe Dei svaLDi
troca, então não conta! Em outras palavras, o personagem
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