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FUNDAÇÃO

S.C.P.
(Universo SCP)
Sumário:
1-Ideias de Campanha................página 3
2-Personagens Importantes...........página 3
• Doutores e Pesquisadores da fundação............página 3
• Agentes da Fundação.............................página 8
• Administradores da Fundação.....................página 10
• Pessoas de Interesse............................página 11
• Antigos Funcionários............................página 17
• Comando O5 e O Administrador....................página 19
• Personagens Internacionais......................página 19

3-Ambientações.....................página 21
• Ases e Oito.......................................página 21
• Ad Astra Per Aspera...............................página 23
• Central de intercambio Antártico..................página 35
• Apoteose..........................................página 37
• Bellerverse.......................................página 40
• Mascara Quebrada..................................página 44
• Codinome: Rei Verde...............................página 45
• A Guerra Mais Fria................................página 47
• Escatologia Competitiva...........................página 51
• Doutores da Igreja................................página 53
• Medo e circos.....................................página 56
• Et Tam Deum Petivi................................página 57
• Departamento de Alquimia da Fundação..............página 61
• Arquivos de Casos da Coalizão Oculta Global...... página 63
• lolFoundation.....................................página 69
• O homem que não estava lá.........................página 71
• Projeto Heimdall..................................página 72
• Ressurreição......................................página 74
• S & C Plastics....................................página 78
• Diretamente até a manhã...........................página 84
• Terceira lei......................................página 89
• Aqueles pinheiros torcidos........................página 104
• Infundado.........................................página 107

4-Ambientações Francesas..........página 108


• Depois de Aleph...................................página 108
• Retornar ao Anormal...............................página 114

5- Ambientações Francesas.........página 117


• Céu azul safira........................................página
117
• Machina................................................página
124

10-Créditos........................página 140
~Ideias de campanha~
O universo da Fundação é gigantesco, pensando nisso decidi
juntar as histórias, personagens e lugares recorrentes nos
arquivos da fundação. Assim ideias de campanhas podem ser
criadas, ambientadas e adaptadas a partir de tais
elementos.

PERSONAGENS IMPORTANTES

Doutores e Pesquisadores da Fundação

Dra. Lakshimi Agarwal: Uma excêntrica e tensa especialista


em comportamento animal, com uma conexão misteriosa a uma
entidade perigosa de classe Keter. Lealdade à Fundação é
questionável, envolvimento romântico com suas cobaias é
provável, envolvimento com a Mão da Serpente é suspeitável.

Dr. Charles Anborough: Diretor do Sítio-59 e 117,


especialista de contenção Keter. Curioso e aleijado, um
físico nuclear que não consegue se afastar de ameaças
cataclísmicas. Felizmente, graças a uma combinação absurda
de improvisação e milagres, ele aparenta ser o melhor homem
para o trabalho. Seu sorriso triste e humor seco escondem o
passado confuso de um homem sempre procurando por
respostas.

Dr. Django Bridge: Arquivista da Fundação. Quieto porém


influente, com um toque de melancolia e extravagância.
Memória extraordinária. Conhecido por tratar e ser tratado
por Dr. Bright pelo primeiro nome, e frequentemente tem
agido como um assistente de informações para ele.

Dr. Jack Bright: Diretor de Funcionários da Fundação. Um


pouco amoral. Extremamente leal à Fundação. Pode ou não ser
amigável e/ou assustador; é certamente franco. Ligado a
SCP-963, logo é imortal, usando o corpo de qualquer coisa
que 963 tocou por último.
Dr. Jeremiah Cimmerian: Um contato do Comitê de Éticas que
leva seu trabalho pouco a sério. Ele nunca pensou que seu
doutorado em Literatura Inglesa e sua graduação em
Filosofia realmente ajudariam a mantê-lo empregado, mas o
primeiro o fez ser recrutado pela Fundação como um
pesquisador, e o último segurou seu emprego a longo prazo.
Tem um interesse incomum em trocadilhos e o tratamento
ético de humanoides.

Dr. Alto Clef: Um mentiroso esperto e altamente adaptável.


Antigo operativo da COG, se especializando em alteração de
realidade. Também antigo arquivista. Sofreu alterações
anômalas que habilitam resistência a mudanças de realidade
e previnem que seu rosto seja fotografado. Tem uma longa e
marcada história e um traço meio escondido de
autodepreciação. Misógino reformado. A maioria de rumores
sobre ele são exagerados ou fora do alvo. Não o chame de
gênero-compreensivo ou enigmático.

Pesquisador Jacob Conwell: Analista de Materiais Anômalos.


Mestrado em Química Analítica. Atual chefe do Laboratório
de Materiais do Sítio-64. Frequentemente chamado, Conwell
fez um nome para si mesmo na Fundação como um trabalhador
esforçado.

Dr. Kain "Pathos" Crow: Pesquisador prodígio


transdisciplinar, especializando particularmente em
Bioquímica e Robóticas. Raramente, se alguma vez, visto em
público. Pode ou não ter sido permanentemente transformado
em um corpo tipo-cachorro, como resultado de um evento
anômalo em particular.

Dra. Chelsea "Fotossintética" Elliott: Especialista em


plantas, anômalas e não-anômalas. Dedicada, amigável,
propensa a falta de visão periférica. Frequentemente em
campo; excessivamente ‘manual’ em sua pesquisa de
laboratório e campo, levando a uma grande quantidade de
ferimentos. Cicatrizes cobrem suas mãos e braços.

Dr. Charles Gears ("COG"): Um homem estranhamente escasso


em resposta emocional (ao ponto de ser escasso em resposta
à surpresa) e possuindo níveis incomuns de lógica e
intelecto. Antes especialista em objetos de classe
Euclídeo, até ter sua área de especialização expandida. Foi
profundamente envolvido com pesquisas lidando com uma
quantidade realmente chocante de objetos SCP, tanto maiores
quanto menores. Uma figura de grande influência na história
recente da Fundação.

Dr. Simon Glass: Chefe de Psicologia. Confiado com executar


avaliações psicológicas de funcionários em posições altas
da Fundação. Muito empático. Ás vezes considerado "mole" –
e isso é verdade, para um pesquisador da Fundação, mas ele
ainda é bem confiado. Durante o período de suas
entrevistas, ele ganhou conhecimento de mais e mais
segredos terríveis, e ainda sim mantém sua sanidade e
empatia.
Dr. Frederick Heiden: Especialista em Neurologia. Ansioso,
incerto, empático, focado em lógica. Envolvido em vários
projetos altamente classificados, apesar de inicialmente
ser barrado de todo objeto não-Seguro.
Dr. Everett King: Um dos matemáticos mais experientes da
Fundação, a reputação de Doutor King foi, ainda sim, tomada
pelo seu registro de testes envolvendo resultados incomuns.
Apesar disso, ele regularmente contribui para palestras
intelectuais da Fundação.

Dra. Zyn Kiryu: Pesquisadora altamente prolífica. Envolvida


em vários projetos classificados da Fundação. Obsessiva,
impulsiva, frequentemente não comendo ou dormindo em favor
de finalizar tarefas. Se uniu à Fundação antes de terminar
sua educação; terminou-a por meio de um programa acelerado
da Fundação. Inicialmente fechada e afastada, abriu-se
devido a uma série de ambições latentes. Ela frequentemente
se volutaria para lidar com novos membros da Fundação,
esperando dar a novos membros uma introdução positiva, a
uma organização muitas vezes profundamente horripilante.
Tem um gosto privado por poesia. Acidentalmente herdou a
afiliação com borboletas anômalas do ausente Dr. Kondraki,
incluindo SCP-408, após o desaparecimento do mesmo.

Dr. Mark Kiryu: Pesquisador sênior e diretor de um


laboratório processador de itens anômalos. Após
recrutamento inicial, teve uma carreira de sucesso como um
terapeuta (psicologista licenciado). Trabalhou
extensivamente com SCP-1457 em seus primeiros anos com a
Fundação, mas não comenta sobre, e liderou diversos
projetos envolvendo entidades sapientes SCP. Atitude
animada e um bom ouvinte; cuida de seus companheiros de
trabalho e internos, às vezes como uma mãe ganso. Tem um
cavalo-marinho de cerâmica e um vaso de bambu em seu
balcão.

Dr. Adam Leewad: Emocionalmente confuso e eticamente


conflitado, especialista de contenção humanoide para Sítio-
11 e vivendo no Sítio-81. Pode ou não ter feito alguns
erros, pode ou não pode ter limpado alguns erros. Não sem o
grau padrão de frieza em traços de personalidade, mas com
alguns pontos fracos (às vezes dolorosos).

Dra. Sophia Light: Biologista, cirurgiã e Diretora de Sítio


com muitos, muitos segredos. Uma pessoa simpática, porém
assustadora. Franca, determinada, calculista; boa sob
pressão. Botando esforço em continuar amigável e aberta (e
emocionalmente estável). Possui pequenas cicatrizes faciais
e um ferimento antigo em sua mão esquerda, às vezes
dificultando sua funcionalidade. Infância levemente
traumática; cuidadores a forçaram a aprender sobrevivência
ao ar livre, deixando-a abandonada na selva Africana
durante dias até acabar. Se uniu a Fundação após um
incidente anômalo classificado, que matou onze pessoas,
incluindo sua então-noiva. Atualmente ou anteriormente
romanticamente ligada à Troy Lament.
Dr. Everett Mann: Pesquisador médico não-convencional com
poucos escrúpulos e uma especialização em formas incomuns
de cirurgia. Referido de brincadeira como "cientista
maluco". Ás vezes não brincando. (Ele se objeciona ao termo
"cientista maluco", afirmando que "doutor maluco" seria
mais correto, e clamando que a diferença deveria ser plena
para qualquer um com um histórico acadêmico formal para
falar sobre). Facilmente disposto a fazer coisas
monstruosas no nome da pesquisa. Possui um bigode
dramático. Devido à sua criação, seus conhecimentos
culturais e populares estão lamentavelmente fora da
validade, levando à situações anacrônicas e ridículas.

Dr. Riven Mercer: Pesquisador focado em Veterinária, o


segundo em comando de Kiryu Laboratórios. Lida com alocação
de funcionários para cachês recebidos de itens anômalos e
frequentemente entra em tarefas externas. Bom com animais,
e é dono de um lagarto-dragão barbado e rabugento, que vive
no laboratório.

Pesquisador Técnico David Rosen: Conselheiro Técnico e


Pesquisador. Responsável por garantir a funcionalidade
contínua da infraestrutura técnica do Sítio-19. Conhecido
por ser ácido e marginalmente propenso a acidentes, ele
também gerencia os departamentos técnicos da instalação
muito bem, e é popularmente visto como um líder frugal.

Dr. Johannes Sorts: Especialista em memética e pesquisador


de campo, com um doutorado em História da Arte. Caucasiano,
fim dos 30, desarrumado com cabelo marrom grisalho.
Ligeiramente acima do peso, geralmente usa um boné cinza.
Obsessivo, covarde e paranoico em situações mundanas, mas
sólido e focado quando na presença de riscos baseados em
memética ou informação. Múltiplos relatos disciplinares por
má escolha de ação sob pressão, incluindo o baleamento de
um guarda sob minha influência. Atualmente sob avaliação
psiquiátrica e restringido a projetos mais seguros.

Dr. Thaddeus Xyank: Pesquisador atualmente de baixo-nível,


mas extremamente significante da Fundação. Se especializa
em anomalias temporais. Um pouco arrogante e verboso, mas
considerado um potencial gênio.

Dr. Jaime Marlowe: Pesquisador comum, especializado em


anomalias de espaço-tempo, extradimensionais, visuais,
espaciais e riscognitivas. Previamente descrito como
"dolorosamente, dolorosamente, dolorosamente comum", mais
notável por incidentes menores interpessoais e ataques
inapropriados sob estresse. O perfil de Marlowe aumentou
levemente devido a conexões inexplicadas a eventos anômalos
não-relacionados, que aparentam haver aumentado em
frequência.

Dra. Katherine Sinclair: Chefe ativa – e um dos únicos dois


membros – da divisão de Estudos Ocultos e Taumaturgia do
Sítio-87, em Sloth's Pit, Winsconsin. Se envolveu em vários
incidentes, incluindo a invasão de Sloth's Pit, pelo agora
extinto Grupo de Interesse Reino de Satyr, e o Incidente de
Natal de 2014. Tem cicatrizes de queimadura nos seus
antebraços, de um ritual de fogo falho.

Dr. Michael Edson: Pesquisador Nível-3, atual chefe do


departamento de Metaficção do Sítio-19, assim como seu
único membro. Dr. Edson recebeu ação disciplinar em
múltiplas ocasiões, devido a um padrão repetido de
comportamento não-autorizado e mal concebido. Esses
comportamentos resultaram em sua transferência temporária
para a base Antártica do Sítio-██. Sua tarefa atual no
Sítio-19 é contingente de aprovação de seu terapeuta
encarregado.

Agentes da Fundação

Agente Green: Nome real RESTRITO. Originalmente um


operativo da COG, responsável pelo assassinato de
dobradores de realidade. Se envolveu com um dobrador de
realidade criando arte anômala, trabalhando com Agente
Navarro. Desde então, se tornou um especialista de anarte,
liderando investigações e agindo como um conselheiro para
outros times. Bom com interrogações, e gosta de estar no
comando. Nunca visto sem um cigarro.

Agente Troy Lament: Especialista em contenção e


recuperação. Protegido de Dr. Gears, após o suicídio de
Iceberg. Profundamente cicatrizado, devido às suas
experiências na Fundação. Atualmente ou anteriormente
romanticamente ligado à Sophia Light.

Agente Sasha Merlo: Especialista de Operações Cibernéticas.


Atual comandante da FTM Gamma-13 (Portadores da Lei de
Asimov). Sorridente, mesmo que um pouco seca e sarcástica.
Diversos relatos disciplinários por ações descuidadas
durante operações de campo da FTM. Apoio atual do Diretor
Holman, do Sítio-64, sugere potencial para promoção
eventual a deveres administrativos no futuro.
Agente Navarro: Originalmente capturado como uma Pessoa de
Interesse em Portland, Oregon na metade de 2004, e agindo
como agente duplo para a Fundação até ser oficialmente
empregado no fim de 2005. Chamado como um especialista em
casos de arte anômala, também age como uma ligação entre a
Fundação e vários anartistas. Amigável e tranquilo ao ponto
de beirar a falhar. Facilmente reconhecível pela sua barba-
por-fazer permanente.

Agente Dmitri Arkadeyevich "Waxx" Strelnkov: Antigo Diretor


de Segurança de Sítio, mais famoso como antigo atuador de
Direção de Sítio do Sítio-19. Antigo líder da agora
desfeita FTM Amanhecer Vermelho. Russo em origem, operou
extensivamente na Europa Oriental. Senso estranho de humor;
sujeito a várias piadas práticas infames. Atualmente
felizmente aposentado com uma grande pensão.

Agente VA LaFerrier: O agente LaFerrier é um bug no


sistema. Realmente não sabemos o nome dele, mas sabemos que
começa com V. Não sabemos o nome do meio, mas sabemos que
começa com A. Não sabemos de onde ele veio. Não sabemos
quem o contratou. Inferno, não sabemos o sexo dele-
biológico ou não. O que sabemos é que ele é um agente
surpreendentemente leal e habilidoso, independentemente da
tarefa que você lhe der. Ele fez seu quinhão de tarefas
pequenas e de preenchimento, mas também atuou
admiravelmente em campo com o MTF Pi-1, "City Slickers",
MTF Sigma-██, "Working Man"e com vários outros MTFs. Como o
Agent LaFerrier continua sendo um agente em vários MTFs não
está claro.

Agente Cyrus Trauss: Ao se alistar apenas alguns meses


antes do comprometimento do sigilo, Trauss nunca teve a
chance de experimentar a Fundação longe do olhar atento das
cidades vizinhas do Site-42. Falante e gentil em sua
juventude, ele serviu para dar um exemplo da atitude mais
nova e favorável à publicidade da Fundação; embora,
conforme as necessidades políticas da organização mudassem,
o tipo de lealdade que ele demonstrou fosse mais
diretamente utilizado.
Especialista Rhianne Watson: Especialista em Taumaturgia
que trabalha com o Lambda-14, desde o primeiro encontro com
o Restaurante Ambrose. Conhecida por seu temperamento
rápido, mas às vezes é conhecida por ser mais alegre.

Administradores da Fundação

Diretor Jean Karlyle Aktus: Diretor do Sítio-81 e um


velhote, conhecido pela sua abordagem analítica a
contenção, levando a procedimentos de contenção detalhados
e bem-sucedidos. Aktus também é envolvido com várias
forças-tarefa móveis exóticas, incluindo Alpha-9 e Kappa-
10.

Diretora Shirley Gillespie e Dr. Ralph Roget: Diretora


Shirley Gillespie é parte da velha guarda na Fundação –
segurando a direção do Sítio-77, uma instalação de
armazenamento agora disfarçada como um centro de remessa da
Amazon.com, durante cinquenta anos. Apesar de rumores
constantes de estar se aposentando, ela ainda exerce
influência, às vezes pelo seu neto Dr. Ralph Roget.

Diretora Maria Jones: Diretora da Administração de


Segurança de Registros e Informações (ASRI). Poderosa e
isolada, Diretora Jones, por fim, controla muito do vazante
e fluxo de informações pela Fundação, tanto dentro quando
entre instalações. Ela tem poucos amigos, mas é leal aos
poucos que tem. Todos conhecem seu nome por rotina, mas
poucos conhecem ela.

Dra. Tilda D. Moose: Atual Diretora do Sítio-19 e


Codiretora do Sítio-17, tendo herdando as posições de uma
linha de Diretores prévios. Severa, ansiosa, levemente
obsessiva. Pode ficar muito passional assim que algo chame
seu interesse. Considerada tendo um grau excepcionalmente
grande de influência, dado o período de permanência
relativamente curto na Fundação (abaixo de uma década).
Alguns da burocracia do Sítio-19 a veem como uma figura
representativa, sendo uma figura precisa ou não.

Pessoas de Interesse
Vincent Anderson: Altamente inteligente, ciberneticamente
melhorado, e um taumatúrgico habilidoso, Vincent Anderson é
o Fundador e CEO do Grupo de Interesse Anderson Robotics. A
maioria das interações de Anderson com a Fundação foram em
retaliação aos esforços da mesma de conter suas operações,
incluindo múltiplas brechas de segurança, e personificação
de funcionários da Fundação por Androides Saker. Anderson
atualmente mantém fortes laços de negócio com MC&D e possui
vários apoios na Igreja Maxwellista.

Adrian Baudin: Um artista anômalo solitário de baixa


reputação. O status de Baudin é desconhecido após os
eventos do Incidente de Greenwich, em qual ele foi
tangencialmente envolvido. Atualmente acredita-se estar se
escondendo, detido ou falecido. Independentemente, Baudin
não é tido como uma ameaça aos interesses da Fundação.

Alexei Belitrov, "Padre Anvil", "Barata": Contido no Sítio-


17 como SCP-2273 nos constructos de realidade mais
observados. Classificado como Anomalia Sapiente Tipo-C,
Alexei Belitrov foi complacente e cooperativo com a
Fundação na realidade Base e na maioria das derivadas
observadas. Ele é fluente em Russo e Alemão, e é
excepcional em suas lições de Inglês. Alexei é tido como
possuindo origens extrauniversais, e afirma ter um
histórico militar. Sr. Belitrov tem uma aversão geral a
violência. Entretanto, se suas afirmações sobre experiência
em combate e retenção de memória podem ser acreditadas, é
provável que Alexei Belitrov permanece capaz de atos de
violência armada.
Notável é que, no Constructo de Realidade MM15JS, uma
entidade semelhante a SCP-2117 manifestou-se
momentaneamente nos aposentos de Alexei Belitrov em 22 de
Março de 2015. Após desmanifestar-se, Alexei Belitroc não
estava mais presente em sua cela. Este evento coincide com
uma brecha de contenção em massa neste constructo de
realidade. Contato com esse constructo de realidade foi
perdido logo após o evento. Tanto a significância deste
evento quanto o status de Alexei Belitrov neste constructo
de realidade são atualmente desconhecidos.
Adicionalmente, no Constructo de Realidade FZ27GO,
múltiplas pessoas semelhantes à Alexiei Belitroc
espontaneamente se manifestaram, e foram frequentemente
vistas lutando à noite. Na maioria das ocasiões, essas
instâncias de Alexei Belitrov são acompanhadas por um
humano não-identificado, com uma tatuagem vermelha em uma
de suas mãos.
Alison Chaos, "A Rainha Negra": Altamente inteligente,
altamente impulsiva e possuindo conhecimento extensivo das
estruturas, atividades e itens em contenção da Fundação. Ás
vezes dito ser altamente malévola, assassina e destrutiva;
às vezes dito ser mais benevolente, até ajudando em alguns
esforços da Fundação, em segredo. Envolvida com muitos dos
principais GDIs e governos mundiais. Aparenta visar acabar
com a Fundação. Talvez. Para mais informações sobre a
Rainha Negra, veja o item GDI.

Um Homem Gentil: Este não é um item; isto é um buraco por


onde alguém passou em sua jornada, enquanto procura uma
história que ama o suficiente para ficar junto até O Fim.

Senhor Blackwood: Lesma-marinha tornado cavalheiro-


explorador, conhecido por contos Munchhausenianos de
aventuras e heroicidades em terras exóticas.

A Companhia Coelho Negro (Bruxo do Espaço e as Gatinhas


Comando): Um sexteto de encrenqueiros ciborgues anarquistas
(Chefe, Momoko, Hana, Nanami, Tomi e Bruxo) saindo para
lutar contra o sistema e ir pro espaço enquanto o fazem.
Armados com culhões, sangue quente e muitas, muitas
balas.Uma adaptação pelo Estúdio Bones de rumores de seu
roubo de espaçonave foi confirmada para a temporada de
inverno de 2018 nunca.

L.S.: Um dos líderes mais radicais da Mão da Serpente,


conhecido por nunca ter sido visto. Os seguidores de L.S.
recebem cartas, livros, artefatos e outros presentes de seu
líder misterioso, ms ninguém conseguem se lembrar direito
de como "L.S." se parece – apesar de alguns jurarem ter
conhecido "ele" ou "ela" ou "eles". Possui um talento para
brechar seriamente a segurança da Fundação; nunca foi visto
ou capturado.
Meia-noite: Gata fêmea sapiente, membro bem-dito da Mão da
Serpente. Conhecida por ter algumas habilidades anômalas,
devido a treino taumatúrgico, ou "magia". Especialista em
"Caminhos".

Sr. Marshall, Sr. Carter e Sr./Sra. Dark: Os líderes de


Marshall, Carter e Dark. Pouca informação é conhecida sobre
qualquer um dos membros. Relatos de Marshall e Carter tem
sido altamente inconsistentes. Vários relatos caracterizam
Carter como usuário de cadeira de rodas, e apresentam
Marshall como o mais novo; Esses relatos são completamente
contraditos por outras fontes, dizendo exatamente o oposto.
Para mais informação sobre Marshall, Carter e Dark, veja o
item GDI.

"Ninguém": Um indivíduo que aparenta estar sob efeitos


anômalos parcialmente despindo-o de sua identidade, em
troca de habilidades anômalas. Pode ou não pode ser
múltiplas pessoas(mas apenas uma de cada vez). Geralmente
relatado como um homem Europeu não-identificado vestido em
um terno cinza e fedora (com a exceção notável de uma
mulher não-identificável de terno cinza, fedora e uma
gravata roxa). Para mais informações sobre Ninguém, veja o
item GDI.

Cervo de Saturno: Cervo de Saturno é um reencarnador em


série e muitas vezes um falso profeta. Possui habilidades
vagamente compreendidas, de controlar textos escritos, tais
habilidades que são diretamente conectadas ao seu grande
ego inflado. Sua motivação é ou de enganar alguém, ou de
humilhar alguém, ou ambos.

O Ninho da Serpente: Um pequeno grupo de líderes da Mão da


Serpente. Nenhum nome foi descoberto, mas figuras que foram
repetidamente relatadas incluem uma alce fêmea bípede, um
homem de retalhos, um sátiro e "a mulher prateada", sempre
acompanhados de um grupo variado de outros membros da Mão.
Barão Löwen Silberescher: Um rico barão Lituânio, que tem
sido extremamente útil a ativos locais da Fundação.
Instrumental em recuperar vários itens SCP significantes,
incluindo vários localizados continentes afora.

É tão difícil para eu ouvir eles esses dias


Sylvain: Mago de Pássaros em treino, usa "Ailier" como um
sobrenome cortês quando chamado(supostamente, seu nome de
família é algo que apenas pássaros conseguem pronunciar
corretamente). É notado por ter vários amigos aleatórios
que vivem na floresta. Um afiliado da Mão da Serpente e
associado da Biblioteca do Passageiro, Sylvain
ocasionalmente interfere com agentes da Fundação.

Kenneth Spencer & Robin Thorne: Um par de agentes da UII,


encarregados de Três Portlands. Tanto os agentes quanto
suas investigações são de interesse contínuo para a
Fundação. Eles colaboraram com a Fundação em diversas
ocasiões, incluindo executar um papel instrumental na
invasão associada da Fundação/UII à Sede Mundial de
Anderson Robóticas. Adicionalmente, ambos os agentes são
membros da Força Tarefa Associada Delta-3 ("Troca Livre de
Orgânicos"), com Agente Spencer assumindo comando da força
tarefa durante operações em Três Portlands. Agente Thorne é
um taumatúrgico natural, de habilidade moderada, com
extensivo treinamento oculto; Agente Spencer é tido como
não-anômalo, mas tem experiência significativa em casos
paranormais. Ambos os agentes fazem uso extensivo de
paratecnologias e dispositivos ocultos em campo, empregando
vários itens customizados em adição aos seus equipamentos
de edição padrão da UII. Eles devem ser considerados
basicamente iguais a agentes da Fundação em termos de
capacidade e efetividade.

Dra. S. Vang: Se especializa em meméticas, e por todos os


relatos era uma excelente pesquisadora, apesar da memória e
habilidades sociais fracas. Desertada da Fundação e
atualmente considerada desaparecida e perigosa.
Dra. Isabel Helga Anastasia Parvati Wondertainment V, PhD:
Uma mulher jovem de potencial criativo considerável. Não é
uma criadora de brinquedos comum por qualquer extensão da
imaginação. Sempre acompanhada pela sua sempre
imperturbável assistente, Emma Aieselthorpe-Brown, e seu(s)
corgi(s) de estimação, Jeremy. Sua conexão com a série de
"Pequenos Senhores" é indireta, herdada através de um
portador mais antigo do nome Wondertainment – ela é apenas
um dos muitos a carregar o apelido.

"Agente Priscilla Locke": Alegada sendo uma agente da


Fundação de uma linha do tempo diferente. Uma estudante de
ensino médio transgênera, combinando com a descrição de
"Agente Locke", foi relatada como desaparecida em 1996.
Seus restos foram recuperados e identificaram pelo antigo
Diretor da FCM e parente Rhiannon Locke. Sra. Locke afirma
não ter conhecimento de aparições recentes de Priscilla
Locke ou seu aparente envolvimento com a Fundação Caridosa
Manna. "Agente Locke" pode ou não pode estar em possessão
de uma propriedade da Fundação e um objeto anômalo ainda-
não-recuperado referido como "Anabasis".

Martina Bauer, "Trapaceira Elegante": Antiga operativa da


Fundação Caridosa Manna. Filiações atuais e paradeiro
desconhecido. Figura-chave na investigação fundada pela
FCM, de um grupo de interesse conhecido como "A Indústria
de Coisas". Acredita-se que ela teve negociações anteriores
com a Fundação, sob uma persona ou por meio de uma fonte de
terceiros. Descrita variadamente como sendo alta, baixa, de
cabelo vermelho, azul, loira,"linda" e variadamente
faltando um olho, nariz ou dentes. Acredita-se que sofre de
asma e/ou frequentes ataques de pânico. Única certeza é de
que ela é uma narcisista e insuportavelmente chata, e
sempre consegue evitar ser presa.
Chaz Ambrose: Proprietário e chef ocasional do Grupo de
Interesse do Restaurante Ambrose. Rumores de ser muito mais
moral do que se suspeitava inicialmente.
Reverendo Archon Celebration "Big Cheese" Horace: Uma
entidade humanóide atualmente localizada em SCP-1982. Atua
de maneira semelhante aos pregadores batistas do Sul, mas é
fortemente implicado em seus sermões como sendo da fé da
Quinta. Evidências de outras anomalias sugerem que sua
influência não se limita a SCP-1982, embora não exista
evidência física disso. Da mesma forma, seu status como
humano não é confirmado.

Ruiz Duchamp: Anartista obscuro. Morto.

Veronica Fitzroy: Música anartista, parcialmente


responsável pela criação do SCP-952. Presa após duas
tentativas frustradas de suicídio. Desaparecida,
presumivelmente morta.

Herman Fuller O Homem de Rosto Invertido e Icky, o Palhaço


Mágico: Acredita-se que sejam os líderes atuais do Circo
dos Inquietos de Herman Fuller. Icky atua como o Diretor do
Anel, enquanto o Homem de Rosto Invertido trabalha nos
bastidores. Acredita-se que Icky seja um dos muitos
humanoides ontokinéticos empregados como Palhaços pelo
Circo, embora as investigações tenham levado a Fundação a
acreditar que ela era originalmente uma garota não anômala
chamada Veronica Mason. Ela é frequentemente acompanhada
por seu assistente de palco e amante, Li'l Lollipop, outro
humanoide ontokinético. A aflição de Lollipop com o
Ringmaster parece ter lhe concedido um status privilegiado
no Circus também. Até a presente data, a Fundação não
conseguiu confirmar nenhuma informação sobre O homem de
cabeça para baixo, incluindo se o rosto dele está ou não de
cabeça para baixo.

Tim Wilson: Cuidador de animais do sul e fundador de uma


empresa de soluções para a vida selvagem com sede em
Oregon, Tim Wilson está principalmente do lado da proteção
da normalidade e é responsável por alguns objetos de
animais das classes Safe e Euclides, com sede em Oregon.
Dr. Darryl Loyd: Um suposto ex-pesquisador que estava em
algum momento vinculado à Fundação. Existem documentos
conflitantes sobre a posição em que ele trabalhou, e até
hoje foram encontrados documentos que o associam ao
Departamento de Memética e ao escritório de Itens Anômalos,
bem como ao Departamento de Para-Arqueologia. Supostamente
ele morreu, mas essa informação também é conflitante. Seus
restos foram encontrados em Site--após a ativação de seu
dispositivo nuclear no local. Mas ele também foi confirmado
por ter sido executado devido ao seu papel no início de um
cenário da classe MK. Além disso, o corpo de um pesquisador
do início da história da Fundação compartilha o nome e o
DNA dos registros modernos de Loyd. Atualmente, pouco se
sabe sobre esse número.

Antigos Funcionários

General ██████ Bowe, ████: Mais que qualquer um, o homem


que representa os antigos pecados da Fundação. Promovido
após a morte de seu pai, General Stan Bowe, pelos efeitos
de SCP-935. Como o protegido de seu pai, ele foi nomeado
como o chefe da Comissão Bowe, que surgiu de razões obcuras
ainda-classificadas, e expandiu em âmbito sob o jovem Bowe,
terminando com um quase-único foco em armar objetos SCP,
antes de seu desmanche. Deixou a Fundação desde então.

Agente Jack "PoorYoric" Dawkins: Geralmente referido como


Yoric. Conhecido pelo seu passado turvo e atitude dura e
incisiva. Antigo protegido de Dr. Bright. Atualmente
sumido.

Sr. David Eskobar: Antigo chefe de pesquisas para o GDI


Universidade Alexylva. Desaparecido e presumido morto
durante uma brecha de contenção do Sítio-38.

Dr. "Iceberg": Egoísta, narcisista antigo protegido de Dr.


Gears. Eventualmente cometeu suicídio devido ao estresse de
trabalhar sob Gears; substituído por Agente Lament. Negado
promoção devido à sua utilidade como assistente de Gears.
Até o dia que se deu um tiro.
Dr. R. Gerald: Antigo Assistente Chefe de Pesquisas. Um bom
pesquisador, mas notório por envolvimento em vários
acidentes perigosos de alto-calão. Atualmente aposentado.

Agente Bantay Masipag: Antigo agente de segurança do Site-


19. Obteve a anomalia SCP-148 ("Telekill") do Laboratório
Prometheus para a Fundação por meios desconhecidos. Agora
aposentado.

Dra. Agatha Rights: Desenvolveu uma reputação notável como


uma analista-pesquisadora e se tornou uma Diretora de Sítio
influente antes de desaparecer sob circunstâncias turvas.
Conhecida por ser extremamente empática com funcionários da
Fundação e humanoides anômalos.

Agente Max Lombardi: "Agente do agente" veterano grosseiro,


Falamansa e pé-no-chão. Atualmente falecido.

Dr. Kondraki: Antigo Diretor de Sítio do Sítio-17. Figura


extremamente controversa, que sumiu da Fundação a algum
tempo. Ambicioso, artístico, caótico, paranoico,
antissocial, invejoso; visto por muitos como um arquétipo
anti-herói. Conhecido por ser áspero com outros; reprimido
por abuso de funcionários da Fundação em posições mais
baixas ou novos. Um grande gosto por drama. Um excelente
fotógrafo. Antes associado com SCP-408 a um nível
possivelmente inapropriado. Cultivava rivalidades em
árvores; mais famosamente antigo rival de Dr. Alto Clef.

Pesquisador James Martin Talloran: Um Pesquisador Nível-3


leal, notado pelo seu trabalho com objetos Classe Keter.
Extremamente leal à Fundação, a sua família e ao seu antigo
namorado, e com uma determinação de ferro. Ele morreu em
circunstâncias misteriosas prevenindo uma brecha de
contenção, os detalhes de qual são um mistério por toda a
Fundação.
COMANDO 05 E O ADMINISTRADOR

Comando O5: 13 pessoas que tem controle final sobre a


Fundação. Personalidades incomuns com poder demais. Eles
não podem entrar em contato com qualquer entidade anômala.
Quase todo mundo tem medo deles. Eles sabem absolutamente
tudo que tem de ser conhecido sobre a Fundação e suas
atividades. Eles raramente intervêm na contenção de SCPs…
exceto quando eles o fazem. Eles possuem sua própria Força
Tarefa Móvel, a Mão Direita Vermelha. Comando O5 são os
mestres da Fundação, e nem todos sabem que eles existem.
"O Administrador": Figura de natureza pouco-conhecida,
executando um papel mais bem entendido pelo Comando O5.
Possivelmente anômalo, possivelmente múltiplas pessoas.
Antes representava a Fundação em reuniões com principais
figuras de governos mundiais; renunciou este papel desde
então.

Personagens Internacionais

O4-4: Diretora da localização-DE4 e membro do conselho de


administração.

Dr. Irma Bauer: Líder do grupo de pesquisa para a pesquisa


do comando especial para paranormal. Ela é especialista no
SKP em nosso e no universo deles. Ela é fluente em alemão,
inglês, francês e latim e atualmente está fazendo um curso
de russo. Ela também tem faixa azul no karatê e ministra
cursos de Tai Chi Chuan no local DE3.

Dr. Stephan Faust: Pesquisador sênior de anomalias ocultas


e religiosas no local-DE38 e especialista em suporte do MTF
38-Rena. Especialista em anomalias relacionadas a
antecedentes culturais, rituais e crença em si mesmo,
estudando grupos religiosos e esotéricos. Uma educação
científica básica normal e um diploma de uma faculdade de
arte, durante o qual ele acidentalmente teve uma visão da
arte anormal.
Dipl.-Ing. Martin Nowak: Responsável pelo servidor de banco
de dados da equipe de TI no local-DE4. Agente secreto da
Academia de Magia. Engenheiro graduado em tecnologia da
informação e mestre em magia.

Dr. Black: Pesquisador sênior de anomalias meméticas no


local-DE14. Especialista em anomalias meméticas,
linguística e escrita. Domina 22 idiomas, incluindo latim,
hebraico e copta.

Dr. Stone: Pesquisador no site-DE6. Usado principalmente


para pesquisa / interrogatório de SCPs humanóides. Possui
experiência em anatomia, biologia e psicologia. Sem
habilidades de combate

SCP-066-ED / sujeita-5: guarda de segurança originalmente


normal, agora provavelmente o único membro da Fundação SCP
que a magia da Academia de Magia dominou, e não um agente
da Academia. Para sua segurança, ela apenas vigia as áreas
das classes A e B. As informações sobre suas habilidades
são classificadas no nível 4. Além dele, O4-4 e alguns
outros, ninguém conhece sua verdadeira identidade.

KIRA: Inteligência Artificial e membro do MTF DE1-ℌ. Sua


tarefa é monitorar ativamente a rede da Fundação entre os
locais e no local-DE1. Se necessário, eles também podem
obter acesso a qualquer rede interna acessível através da
intranet da Fundação. Sua principal função é evitar e
rastrear violações de segurança digital por dentro e por
fora e conter anomalias digitais. O KIRA está protegido
contra infecções por código malicioso por sistemas
redundantes em vários níveis. Ele roda em um computador
quântico experimental e possui um poder de computação que
excede em muito o dos supercomputadores convencionais. É
capaz de redirecionar ataques de hackers ativos para
proteger sistemas simulados, rastreá-los e, por sua vez,
invadir ou paralisar a maioria dos sistemas de computador.
Também pode conter anomalias digitais e redirecionar para
sistemas seguros sem se arriscar.
AMBIENTAÇÕES
O Velho oeste?, Um futuro distante?, A queda da fundação?
Todas essas possibilidades e como a Fundação ficou nelas, é
isso que temos nas Ambientações:

~Ases e Oitos~
Entre os pistoleiros, as cobras e as anomalias, há uma boa
chance de você morrer no velho oeste. Mas há também uma
chance de você encontrar sua fortuna. Não importa muito.
Apenas coloque seu dinheiro na mesa e jogue a mão que
recebe.
“O sindicato achou oportuno dar aos sobreviventes do Razing uma
quantia de 50 dólares e a promessa de terras no oeste. Eu mesmo irei
lá para encontrar minha fortuna ou minha morte. Ao entrar neste novo
período da minha vida, gostaria de agradecer pelo seu apoio. Se você
se encontrar em Riddle, Wyoming, passe por mim sem dizer uma palavra.
Não desejo ser lembrado deste capítulo da minha vida.” -De "Ases e
Oitos" pelo Doutor Cimmerian

Nomeações importantes:
• O site-19 é o salão número 19.
• A Unidade de Incidentes Incomuns é a Unidade de
Investigação da União.
• Dr. Kondraki é Conrad Drake.
• O Dr. Wondertainment é o Dr. Wonder.
• Caim é Jacob Kane.
• Abel é Abe Kane.
• O SCP-500 é praticamente o mesmo.
• O Sr. Lie é o Sr. Cozen.
• SCP-682 é a 682 a Cavalaria.
• SCP-008 é praticamente inalterado.
• SCP-173 é um jovem nativo americano.
• O Doutor Peste é a médica.
• Kain Pathos Crow é um homem e seu cachorro.
• Bobble the Clown é Bobby Farcer.
• A Anderson Robotics é a Anderson Prosthetics.
• A Insurgência do Caos são os Inspetores Confederados.
• A classe de '76 é a classe de Harvard de 1876.
• Dr. Bright é o Coronel Jackson Bright.
• O amuleto de Bright é uma bengala de espada com a jóia
na ponta.
• O Doutor Everwood é Justine Everwood.
• O agente Lombardi é o agente Lombardi.
• A Igreja do Deus quebrado é a Irmandade do Deus
quebrado.
• Dr. Cimmerian é Jeremiah Cimmerian, editor de jornais
• O agente LaFerrier é Val LaFerrier.
• JaJa2020 é Jamie Pearson e Normal_Pearson é Ardan
Pearson.
• Percy Pinwheel é dono de uma loja de doces e 3T é
Thomas, seu marido.
• O Streamliner é Tommy Duas palavras, e O Expositor é
seu irmão Nelson.
• SCP-4466 é difícil de descrever e O Cowboy é ele
mesmo.
• O SCP-4910 foi criado por um Karcista recluso no norte
de Utah, usando ursos negros como modelo.
• O Sloth's Pit, Wisconsin, é New Toronto, Wisconsin, e
o Pessoal do Site-87 é membro da Unidade de
Investigações da União.
• SCP-3774-2432 é Leslie Gilroy, a nova assistente do
médico.
• SCP-3885 é uma colônia de podridão, liderada por
Joseph F.
• SCP-3055 são Pete, Patty, Mark, Mikey, Bobbie-Sue,
Ducky e sua filhinha Lilly, também conhecida como
Fantasyland Players.
• O SCP-4450 permanece praticamente inalterado.
~Ad Astra Per Aspera~
Terra está abandonada. O véu se foi. A humanidade é
interplanetária. O mundo está mudando e resta apenas uma
direção: as estrelas.
“Para um observador externo, o asteróide tipo D 86235 Holt parece um
borrão vermelho espetacular nas entranhas do gelo que orbita através
do anel de Urano. Mas Ji-Yeong tem um olho de prospector e o talento
para a extração de recursos que se esperaria de um ex-minerador de
gelo Luna Korean. Ela pode listar o que você encontraria em 86235 Holt
- toda a água congelada e silicatos ricos em orgânicos - sem pisar em
um olho. Alguns minutos atrás, ela fez exatamente isso.” - De
"25/12/2047" da NatVoltaic

o longo do início dos anos 2040, a Terra é abandonada.


Após um aumento contínuo no número e na gravidade dos
eventos Lethe (SCP 3848 – Perda de memória), a Fundação
evacua o que resta da população da Terra e os leva a
colônias em todo o sistema solar. Esta não é a primeira
incursão da humanidade no vazio, no entanto. Desde a década
de 2020, a humanidade está deixando seu berço,
reivindicando ao redor do sol com a assistência dos
anômalos. Primeiro contato depois que o primeiro contato
chegou e se foi. Os extraterrestres não são mais ficção
científica - são mundanidades.
Fora da visão do público, a Fundação ainda mantém seus
segredos. Além do território colonizado permitido, a
Divisão de Atividades Extrasolares lança frotas de naves
FTL longe do sistema solar, passando de Netuno para os
confins do espaço interestelar. Reinos alienígenas, guerras
e horrores diferentes de tudo que poderia ter sido
imaginado. Uma galáxia inteira de maravilhas, a uma
distância de todos os braços.
Como a normalidade não é mais uma necessidade, a Fundação
evolui para sobreviver ao cosmos: implacável, expansiva e
mais voltada para o avanço científico e corporativo do que
nunca. Com a Terra longe da vista, o mundo nasce de novo.
Não há véu, não há casa.
Apenas as estrelas acima.
Bem vindo ao futuro.
1980-2019
-Os Primeiros Passos-
No final da corrida espacial, a Fundação se interessa mais
pelas estrelas. Anomalias extraterrestres deixam claro que
a Terra não é o único mundo afetado pelos anômalos e, à
medida que a exploração do espaço humano continua, cresce a
necessidade de pesquisas. Começando com empreendimentos
conjuntos de agências espaciais, a Fundação estabelece
lentamente uma rede para monitorar o sistema solar,
enquanto explora a paratecnologia e outras anomalias para
estabelecer uma presença física além da Terra. Veio os anos
2000. Forças-tarefa orbitais, estações de contenção, áreas
lunares e postos avançados em outros planetas se formam e
se expandem. O progresso é lento, o espaço ainda é um
desafio a ser percorrido, mas não importa os primeiros
passos para fora do berço foram feitos.

2020-2029
-Avanço-
Em 2020 o mundo muda. A Fundação decide que manter o véu da
ignorância não pode mais ser uma prioridade e que
permanecer em um planeta facilmente suscetível a eventos da
classe K levará inevitavelmente à extinção. Os esforços
para colonizar o sistema solar começam. Marte se torna
habitável, habitats espaciais são construídos e incentivos
econômicos são oferecidos a todos que estão dispostos a
embarcar nesses empreendimentos. Os olhos das pessoas se
voltam para o céu. Ao mesmo tempo, cresce o interesse pelo
que está além do sistema solar. É criada a Divisão de
Atividades Extrasolares. O objetivo: verificar os perigos
que uma humanidade interestelar enfrentaria. O Lang
Distortion Drive, o primeiro motor FTL, é desenvolvido. O
que se segue é a exploração em massa de estrelas vizinhas e
o estabelecimento de postos avançados extra-solares, um
processo mantido em segredo do público. É uma era de ouro
da exploração espacial e a Fundação está na vanguarda.
2030-2039
-Expansão, Estagnação-
O progresso da década anterior traz para o novo. Colônias
crescem, estações sobem, naves sobem. No entanto, a
Fundação enfrenta problemas: as unidades de distorção Lang
são propensas a falhas. Empurrá-los além de suas
acelerações padrão quebra a realidade de maneiras
imprevisíveis, limitando a extensão das viagens extra-
solares da Fundação. No sistema solar, os civis começam a
estabelecer seus próprios assentamentos interplanetários,
agindo independentemente da Fundação. Na Terra, as
condições se deterioram. Os Eventos Lethe aumentam em
gravidade e causam estragos a taxas mais rápidas do que
jamais poderiam ter sido previstas. Os agentes da fundação
armazenam-se em qualquer equipamento disponível, levando os
dispositivos Schulman para reparar as mentes dos civis
enquanto a administração superior os utiliza para alterar o
pessoal. Altere para melhor ética de trabalho, melhor
gerenciamento - melhor obediência. A questão não é sobre
como a civilização entrará em colapso. É quando.

2040-2140
-Deixando o berço-
2041 é quando saímos de casa. São realizadas evacuações
maiores do que as já realizadas na história da humanidade,
a Fundação e todos os grupos disponíveis empenham todos os
recursos necessários para tirar o maior número possível de
pessoas do mundo o mais rápido possível. Nem todo mundo faz
isso. Metade da humanidade é deixada para trás, presa nas
garras do SCP-3848. Para eles, eles nunca se lembrarão do
que perderam. Para os evacuados, eles sempre se lembram do
dia em que entraram no céu noturno. A partir daqui o mundo
evolui. As empresas se posicionam no cenário
interplanetário. A chave para o novo deslocamento FTL na
forma do mecanismo Bifrost é desbloqueada. Nações sobem,
caem e vão para a guerra. Alienígenas migram de longe.
Grupos saem da perda da Terra, reconstruindo ou sendo
substituídos pelo novo. Os planetas não estão simplesmente
ao alcance - estão na mão.
Bem-vindo ao futuro.
O Sistema solar
O Sistema Solar é o novo berço da humanidade.
Desde Mercúrio até o cinturão de asteróides, o Sistema
Solar Interior é a região mais controlada do sistema. A
Fundação mantém um controle rígido de todas as atividades,
monitorando os planetas mais próximos da zona habitável e
espalhando a influência o mais longe possível. Com a enorme
densidade de estações espaciais habitáveis, colônias e
pessoas, o Sistema Interno se tornou o novo coração da
humanidade. De Júpiter em diante, o Sistema Solar Exterior
é onde a influência da Fundação cai acentuadamente. A ação
é dominada pela política interplanetária, impulsionada pela
mineração de gelo como fonte de lucro ou pela esperança de
descobrir anomalias exploráveis. Onde os governos carecem
de influência, organizações como o MC&D reinam. A Fundação
falhou em supervisionar adequadamente a área durante as
explosões iniciais da colonização pós-evacuação, e o
impacto disso repercute hoje. A habitação passada de Urano
é curta. Para evitar encontros civis com as operações
extra-solares realizadas em Netuno, a Fundação proíbe todas
as formas de colonização após a órbita de Urano,
restringindo toda a expansão ao sistema externo e interno.
Embora existam bolsões de atividade, a maioria dos
arredores solares está desolada. Inexplorado. Tudo o que
existe lá fora ainda é desconhecido.

• Vênus: Vênus é um planeta resort. Embora não haja


formação de terra, a atmosfera superior oferece
condições confortáveis, com temperaturas mais baixas
que a superfície e com pressão atmosférica em níveis
toleráveis. Usando a tecnologia recuperada do SCP-
████, a Fundação construiu conjuntos de cidades
aéreas, diferente de tudo o que eles têm a oferecer.
Luxuoso, brilhante, caro. É a recompensa da Fundação
para aqueles da classe alta solar que seguem o pleno
cumprimento de suas regras, e eles a tornam conhecida.

• Terra: Anteriormente. Quando o véu entrou em colapso,


a Fundação chegou à conclusão de que, com ameaças como
eventos SCP-3848, o único caminho a seguir é partir. A
colonização diminuiu constantemente a população da
Terra e, uma vez terminadas as evacuações das décadas
de 2030 e 2040, restava apenas metade da população
mundial agora interplanetária. Com os eventos ED-K
Lethe, os que ficaram deixaram nem perceberam que
perderam. O que foi construído está desmoronando. Os
locais de contenção abandonados caíram em desordem,
liberando anomalias no mundo vazio ou se tornando
anômalos. A natureza está retornando pelas cidades em
colapso. Embora a Fundação permita que as pessoas
"revisitem", controlando e observando através dos
olhos dos drones na superfície, a ameaça de deixar a
mente limpa é suficiente para afastar possíveis
viagens de retorno. O planeta agora é deixado para o
paranormal, os poucos humanos deixados para trás e a
natureza. Não temos mais nosso local de nascimento.

• Lua: Luna Coréia é uma nação lunar e um gigante na


política interplanetária. Inicialmente formado pelas
colônias lunares sul-coreanas nas décadas de 2020 e
2030, seus territórios se expandiram rapidamente,
usando redes entre corporações, governos aliados e
empresas de mineração lunar para acumular enormes
quantidades de recursos e capital. A capital e maior
cidade é Nova Seul, construída dentro do tubo de lava
lunar de Marius Hills, isolado do ambiente externo. O
governo central é inteiramente administrado pela AI
Presidencial Eun M1. As tensões com a Fundação são
altas. A perda do Véu quebrou a confiança entre a
Coréia do Sul e a Fundação, que não havia informado o
país sobre os riscos anteriormente na vizinha Coréia
do Norte. A expansão subsequente da Fundação foi
considerada uma ameaça à segurança nacional,
resultando em leis que criminalizam qualquer atividade
da Fundação no território coreano de Luna - um porto
seguro para aqueles que lutaram contra o controle da
Fundação. Para evitar uma reação política
interplanetária, nenhuma ação direta da Fundação foi
tomada, embora invasões secretas sejam realizadas com
freqüência.

• Marte: é a primeira parada da humanidade na Terra. A


súbita ativação de uma arma temporal na superfície
marciana reverteu o planeta para um estado de milhões
de anos no passado, um estado em que o planeta era
exuberante e habitável, propenso a uma fácil
colonização. Um substituto perfeito para a Terra em
caso de apocalipse. As viagens civis são abertas pela
Fundação e os habitantes marcianos nativos,
ressuscitados pelo incidente temporal, são recrutados
para conhecer a paisagem. Surgem as primeiras colônias
interplanetárias. Nas décadas seguintes, os
assentamentos da United Mars se transformaram em
favelas. As megacidades administradas pela fundação
abrangem o litoral, abrigando aqueles que não podem se
mudar para as estações espaciais mais abastadas,
indivíduos anômalos expulsos de suas casas anteriores,
pessoas que simplesmente não têm outras opções na
vida. O controle é rígido e o monitoramento está em
toda parte. Áreas de influência limitada da Fundação
na forma de assentamentos e nações independentes nos
desertos após as costas, embora poucas sejam estáveis.
Todas as tentativas de revoluções falharam. A Fundação
tem o cuidado de permanecer no poder, não importando
quais sejam as circunstâncias.

• Calisto: Após o êxodo do taronyu, a espécie


rapidamente começa a colonizar e terraformar a lua
joviana de Calisto . Calisto foi uma das próximas
colônias planejadas da Fundação e foi dada ao taronyu
para se estabelecer. Ironicamente, o governo taronyu
(conhecido como Tìhawnum) é resistente ao controle e
influência da Fundação sobre a colônia. As primeiras
colônias eram pouco mais do que as naves ancoradas que
os taronyu usavam para deixar Mo'ara, mas uma cidade
cheia foi estabelecida em 2036, quatro anos após sua
chegada a Calisto. A formação de terra é mais lenta,
mas a lua se torna totalmente habitável (com sol e
atmosfera artificiais) até 2065. Um ecossistema
clonado que imita o de Mo'ara é reintroduzido em
Calisto em 2085. Calisto é governado pelos Tìhawnum,
que passaram de um análogo da Fundação com o objetivo
de preservar a vida taronyu para uma democracia
adequada, após a destruição de qualquer outra
instituição taronyu.

• Espaço Interplanetário: Além das colônias planetárias,


há uma expansão de estações espaciais, abrangendo uma
variedade de órbitas entre os mundos e ao redor do
sol. No Sistema Interno, eles são ordenados,
registrados na Fundação e compatíveis com todas as
suas regras. No sistema externo, é uma bagunça
caótica. Algumas estações são administradas pela
Fundação, servindo para contenção, vida civil ou
prisão. Alguns são independentes, sendo nações
inteiras ou estados únicos em países totalmente
transportados pelo espaço. Alguns são projetados para
aqueles que fugiram da regra da Fundação ou estão
trabalhando contra ela. Alguns são bases de operações
criminais. Alguns são abandonados. Para mais de um
terço da humanidade, este agora é o lar.

• Netuno: está sob controle total da Fundação.


Estaleiros, satélites de contenção e postos de
segurança adivinham sua órbita, constantemente em
patrulha para invasores. Embora a densidade da estação
não seja tão alta quanto em planetas como Marte, a
segurança é muito mais rigorosa. As operações que
estão sendo executadas aqui não podem ser encontradas
pelo público.

• Área Orbital-11: é a sede da Divisão de Atividades


Extrasolares. No advento dos Discos de Distorção de
Lang, a Fundação descobriu que suas naves FTL seriam
normalmente arrastadas para os poços de gravidade mais
fortes em seu destino quando chegassem. Para os navios
que retornam à orla do sistema solar, isso sempre
seria Netuno. Os navios foram lançados de lá e
retornaram para lá. Com o planeta sendo um centro para
viagens extra-solares, cabia apenas à EAD construir
sua base principal lá. A estação não possui contenção
própria, sendo um enorme centro de comando em
constante contato com sondas e pesquisadores que
viajam pela galáxia. O Departamento de Astronomia
também opera na estação, verificando suas matrizes de
telescópios. A Orbital Area-11 é o olho da Fundação no
céu, à procura do que está nas extensões extra-solares
à frente.

• O Cinturão de Kuiper: O local de interesse Zeta-01 é


uma cidade-estado extradimensional com entradas
espalhadas por todo o cosmos, com uma população
extraterrestre maciça. O local pegou centenas de
grupos e entidades, desde os evacuados de sistemas
estelares destruídos pela guerra até grupos de
criaturas comerciais errantes. Dezenas de camadas
segmentam o interior, contendo faixas de atmosferas e
composições para acomodar uma variedade de espécies. A
entrada principal dentro do Sistema Solar está no
Cinturão de Kuiper, embora existam outros. Desde a
década de 2040, a Fundação gerencia imigração
extraterrestre do Zeta-01 para o sistema solar. Todas
as viagens são dirigidas através do Trânsito Composto
Naught-11, construído nas paredes da caverna que
abrange Zeta-01, e sai pela Way no posto avançado do
Cinturão Vermelho Zeta Kuiper. A partir daí, os navios
distribuem as chegadas pelas áreas internas do
sistema. Ocasionalmente, alguns são recrutados para a
Fundação. Mais importante do que simplesmente
gerenciar a imigração: gerenciar Marshall, Carter &
Dark. Ao lado de Saturno, a organização exerce forte
influência, não impactando diretamente as comunidades
de lá, mas recrutando-as para obter ajuda. Quanta
tecnologia alienígena eles alcançaram dessa maneira
não é clara. Tudo o que está claro para a Fundação é
que eles precisam estar sempre vigilantes, para que
não obtenham algo que nunca devem ter controle.

A Via Láctea

A Via Láctea é um lugar movimentado. Enquanto a Fundação


esconde cuidadosamente evidências do público, a verdade é
que a galáxia está repleta de vida. Nossa área tem sido
(relativamente) tranquila, com poucas civilizações
importantes e pouco interesse em trazer estranhos para o
nosso caminho, mas o passado é um reino estelar ativo.
Existem impérios, megaestruturas, abandonados, alianças,
guerras e muito mais que os exploradores da Fundação ainda
não descobriram. O que podemos ver do sistema solar é
apenas a ponta do iceberg.
A bolha: Dentro de um raio de 50 anos-luz do Sol está a
Bolha. A região do espaço é delimitada pela distância mais
distante que os navios da FTL alcançaram até 2040 e
encapsula nosso bairro estelar residente. Comparado ao
espaço circundante, ele teve uma atividade muito menor,
garantindo que a humanidade não fosse exterminada por
conflitos estelares desde o início, embora esteja longe de
estar vazia.
Alpha Centauri B ("Toliman") - Uma estrela cercada por um
campo gravitacional anormal, massas de detritos e um
cemitério de naves antigas e vazias da geração.
Luyten b - Um planeta terrestre que orbita a Estrela de
Luyten, hospeda a civilização Luyteniana agora extinta e
os remanescentes do evento da Classe K que os destruiu .
Mo'ara - Um planeta outrora animado, agora um mundo de
cemitérios. Foi destruído por uma série de eventos
apocalípticos e abandonado pelas espécies nativas, os
taronyu, que entraram no Sistema Sol.
Aglomerado Globular Terzan 2 - Aglomerado globular
Terzan 2 é um denso aglomerado de estrelas, a cerca de
28.000 l de Sol e orbitando a Via Láctea dentro do
núcleo galáctico. A região é uma das regiões
interestelares mais ativas da galáxia, as curtas
distâncias entre os sistemas estelares, permitindo
trânsito rápido para transporte, colonização e combate.
Também é sede de uma das maiores seitas extraterrestres
de Ortothan e de uma guerra travada há tanto tempo
quanto a Fundação sabe. Veja a aba Grupos. A exploração
tripulada do Terzan 2 está em andamento.

Espaço Extragalático - O espaço extragalático é


desconhecido. Embora a Fundação tenha a capacidade de
explorar a Via Láctea com facilidade, nenhum mecanismo
FTL até o momento pode atravessar a lacuna entre
galáxias, muito menos superar a constante expansão do
espaço-tempo devido à energia escura. Há sinais do que
existe por aí: informações vindas de residentes
extragalácticos do Zeta-01, telescópios detectando
impossibilidades do tamanho de galáxias no céu noturno,
astrônomos detectando sinais fracos de pontos distantes.
Não há necessidade de investigação aprofundada - tudo o
que acontece é muito distante da galáxia para deixar um
impacto na humanidade. Até que a tecnologia chegue ou
até que os eventos intergalácticos cheguem até nós,
nenhuma interação ocorrerá. Tudo o que podemos fazer é
assistir.
-Glossário de termos-
• Energia Etérica - Os campos ambientais da Energia
Elan-Vital compreendem entidades e os principais
trabalhos taumatúrgicos.
• AIC - Recrutas artificialmente inteligentes, programas
digitais de inteligência humana ou sobre-humana
criados pela Fundação. Os usos comuns estão no
gerenciamento em larga escala e na operação de navios
FTL.
• Radiação de Aspecto - Concentrações de Energia Elan-
Vital com intensidade para alterar a realidade.
• Demônio - Um termo genérico para uma grande variedade
de entidades ocultas, geralmente de natureza
prejudicial.
• Demonics - Tecnologia que integra demônios para
desempenhar suas funções.
• Ectoplasma - Um fluido semi-corporal que constitui
algumas entidades espectrais. Em pequenas quantidades,
a substância é invisível a olho nu, exigindo a indução
de uma corrente elétrica para emitir luz visível no
comprimento de onda ( ectoiluminação ), mas em grandes
quantidades se torna totalmente observável.
• Eventos Lethe ED-K - Incidentes de perda de
informações em massa instigados por SCP-3848 ,
excluindo seletivamente conceitos específicos das
mentes dos seres humanos nas regiões terrestres.
• Energia Elan-Vital - Partículas ambientais geradas por
todas as entidades que possuem uma mente, mais
perceptível nos organismos vivos, que podem ser
manipuladas para obter alterações na realidade.
• Linguagem Extraterrestre Ortotã (OEL) - Uma língua de
origem extraterrestre, falada pelos adeptos da fé
Ortothan e da Igreja do Segundo Hytoth. Devido a um
suposto ato divino, a linguagem permaneceu altamente
consistente em todas as variantes interestelares,
tornando-a um dos meios mais versáteis de comunicação
com entidades alienígenas.
• Paratecnologia - Tecnologia que integra o anômalo ao
seu design e pode ser facilmente replicada.
• Sols (SOL) - Unidades da Moeda Padrão Solar. Em uso
por territórios gerenciados pela Fundação e regiões
associadas, mas não onipresente.
• Taronyu - Espécie exótica extra-solar e uma das
espécies exóticas mais importantes do Sistema Sol.
Refugiados de um mundo morto abalado por apocalipses.
• Taumaturgia - Uma prática oculta na qual os usuários
(taumaturgos) manipulam a realidade através de fontes
de Energia Elan-Vital para alcançar os efeitos
desejados.
• Caminhos - Portais interdimensionais abertos via
taumaturgia, acessando dimensões específicas do bolso
e planos da realidade.
• Espaço Extrasolar - Visão geral do que está além das
fronteiras do Sistema Solar.
• Viagem FTL - A mecânica do deslocamento mais rápido
que a luz e os dispositivos em jogo.
• Motores superluminais Bifrost - Os sistemas FTL mais
avançados e estáveis que a Fundação desenvolveu,
usando processos táticos secretos para isolar navios
inteiros do espaço-tempo local e lançá-los em
velocidades superluminais. Consulte a guia Viagem FTL
.
• Satélite Thaumometric de Brennan - um satélite na
órbita baixa da terra construído para detectar
fenômenos anômalos principais da partícula, aqueles
associados aos incidentes thaumaturgic em grande
escala. Seus esquemas têm sido a base para postos
avançados de observação interplanetária da mesma
natureza.
• ED-K + - Uma linguagem de codificação integrada aos
dispositivos Schulman. Os scripts que codificam os
caminhos mentais são carregados em cada dispositivo e
injetados nos sujeitos, alterando suas mentes.
• ED-K ++ - Uma versão avançada da linguagem de
codificação ED-K +. Com ele, o pessoal da Fundação
equipado com um implante de identificação de pessoal
pode ter as informações sobre sua identidade e seu
"eu", salvos como um arquivo de texto modificável.
• Geas - agentes meméticos que forçam os expostos a
seguir um conjunto específico de regras e diretrizes.
• Drives de Distorção Lang - Os primeiros sistemas FTL
já obtidos pela Fundação. A viagem superluminal é
alcançada quebrando diretamente a realidade com
conjuntos de rituais altamente complicados.
Extremamente propenso a falhas. Consulte a guia Viagem
FTL .
• Implante de identificação de pessoal (PII) - Redes de
implantes neurais nanoscópicos colocados em
funcionários críticos e de alto nível da Fundação. Ao
usar o dispositivo para salvar cópias das identidades
de pessoas, escritas em ED-K ++, a Fundação pode
recuperar pessoas do SCP-4069 após a morte, adicionar
atributos mentais e reescrever facetas de
personalidade. Casos de corrupção de informações
relacionadas à noosfera limitaram a extensão disso.
• Dispositivos Mnestic Programáveis Schulman-NY -
Dispositivos inicialmente construídos por Marshall,
Carter & Dark e vendidos à Fundação com a intenção de
reverter os danos mentais causados por eventos ED-K
Lethe. Ao injetar fluidos especializados na coluna
vertebral, os scripts ED-K + podem adicionar
manualmente novas informações ao cérebro. Isso pode
incluir substituições pelo que SCP-3848 apagou e novas
personalidades favorecendo a obediência da Fundação.
Em grande parte desuso após o desenvolvimento de
implantes de identificação de pessoal e a evacuação
final da Terra.
• Gateways de Comunicação Thaumic - Maneiras criadas
artificialmente que atuam como um meio de comunicação
interestelar, ignorando a velocidade da luz. Consulte
a guia Viagem FTL.
• Componente de extensão Xyreaux-Schulman - Um
periférico para o dispositivo programável Schulman-NY
que permite que os usuários localizem versões de
realidade alternativa de si mesmos. Produzido por
Marshall, Carter & Dark, com distribuição limitada em
Zeta-01.
~Central de Intercambio Antártico~
Se concentra na vida e nas relações dos pesquisadores do
Terceiro Império Antártico durante seu período na Fundação.
“Bastava que todos parecessem e agissem de maneira tão diferente;
ainda assim, ele se destacava tanto que às vezes as pessoas aqui se
afastavam, sussurravam para si mesmas sobre ele, seus companheiros,
suas tarefas, seu trabalho. Antártica. Império. Emissários. Segredos.
Antártica. Ele podia ouvi-los e entendê-los, mas não tinha certeza se
deveria deixá-los saber.” - De "Impressões" por Zyn

Nós, o Trono de Sua Alteza Real e Iluminada, A Senhora das


Terras, Rainha das Rainhas, Imperatriz Utmai Cjen, Sexto de
Seu Nome e Décima Quarta de sua Linhagem, aprovamos este
intercâmbio de estudiosos entre o Instituto Imperial de
Estudo Paranormal e Esotérico e a Fundação, de modo a
promover o compartilhamento de conhecimentos e uma maior
companhia entre o Reino do Império e as Terras do Norte
Inexplorado. Por isso, aprovamos os artigos propostos e em
anexo e entregamos nossas bênçãos a esse empreendimento.
Nós selamos isso no Nome Imperial, neste Décimo de Radeyt,
neste Ano Quatrocentos e Oitenta e Sete da Terceira Era
Imperial.

Nomeações Importantes:
O Império - O Terceiro Império é um lugar estranho e
maravilhoso, ambos muito diferentes do mundo ao qual
estamos acostumados e, ao mesmo tempo, pequenas mudanças.
As várias províncias têm suas próprias culturas, mas há uma
cultura imperial que todos os cidadãos pertencem, que se
concentra no culto à Imperatriz, na reverência de seus
servos escolhidos, os Menders e os Observadores, e no
pagamento de seus impostos e dízimos a tempo. Além disso,
há espaço para quaisquer coisas legais que você queira
adicionar. Nômades do deserto profundo que montam pinguins
carnívoros gigantes, por exemplo.
O Instituto - As coisas mais importantes a serem lembradas
são que o Instituto se concentra mais nas ciências humanas
do que nas ciências e é público na medida em que é seguro e
razoável que o público saiba. O Instituto geralmente
trabalha com organizações menores, e muitas trocas podem
estar trabalhando para o instituto nessa capacidade. Muitas
das trocas não são estritamente cientistas. Eles podem ser
historiadores, teólogos, filósofos, artistas, efetivamente
qualquer coisa que se enquadre nesse termo genérico de
“culturalista”. Os cientistas do Império geralmente não são
tão estritamente definidos quanto somos familiares (ele é
biólogo, físico, etc.): em vez disso, eles terão
conhecimento de um espectro de campos muito mais amplo.

Lidando com Castas

Summer Court - o padrão antártico. Agora, existem muitas


tonalidades de posição social na Corte de Verão, geralmente
divididas em linhas familiares, ocupações e de onde você é:
os das províncias centrais ou o próprio Rootrel estão mais
altos do que aqueles que vivem em outros lugares.
Black Court - A cultura Black Court tem uma atitude geral
de laissez-faire em relação à vida, muitas vezes levando a
problemas com todos os outros. Eles não se encaixam na
hierarquia de castas típica, vendo (e se referindo a) todos
como família. O Tribunal Negro é geralmente visto com
desdém pelos Menders e pelo Tribunal de Verão da classe
alta.
Menders - A grande burocracia do Império. Os Menders têm
uma posição mais alta que a mais alta da Corte de Verão,
apesar de muitas sub-ordens renunciarem à riqueza ou
propriedade material. Os Menders geralmente tratam castas
inferiores com piedade, condescendência ou apatia. Eles têm
algumas alterações das Bênçãos de Aqum geralmente com
memória e clareza de pensamento. Todos os Menders terão
alguma experiência em enfrentar os Banquetes e Maws de
Eser.
Observadores - As mais altas castas e as escolhidas da
Imperatriz. Os observadores não interagem com os Tribunais
de Verão ou dos Negros fora dos rituais oficiais, exceto
nos casos mais raros (como o de Lucrezen), interagindo
principalmente com a casta Mender. Todas essas interações
envolvem muita reverência e raspagem, e a maioria dos
Observadores vê isso como correto e adequado. Os
observadores têm vários aumentos, embora sutis, das Bênçãos
de Aqum. Isso inclui compreensão de idiomas, lembrança
perfeita, clareza de pensamento e outras coisas dessa
maneira.
Castas Menores - Existem algumas castas menores das
províncias externas. Eles geralmente são considerados de
posição ligeiramente inferior à do Tribunal de Verão: no
entanto, eles ainda têm os direitos legais básicos dos
cidadãos.

~Apoteose~
A descoberta de uma anomalia antiga eleva o equilíbrio
entre os anômalos e a Fundação. À medida que a Humanidade
se torna uma raça de deuses e a ordem global cai, a
Fundação e seus inimigos devem decidir quanto estão
dispostos a sacrificar para alcançar seus ideais.
“A magia tem infinitas manifestações, fontes e regras, nenhuma das
quais se aplica universalmente. Excepto um. Tudo tem um custo. Nada é
gratuito. A humanidade está ascendendo, talvez até a divindade. Que
preço nos será solicitado por isso? O que acontecerá quando não
pudermos pagar?” - De "Uma Nova Era de Magia" por Modern_Erasmus

“A apoteose não é a origem do homem principal. Ele vem,


compacto em folhas invencíveis, da razão, iluminado à meia-
noite pelo olho estudioso, envolto em devaneio, o objeto de
O zumbido de pensamentos evadido na mente ...” - Wallace
Stevens

SCP-3396
Descrição: SCP-3396 é uma entidade extradimensional de
categoria 4 que existe como uma gestalt de simbiontes
fisicamente e metafisicamente mutagênicos que atualmente
habitam e afetam aproximadamente 6% da população global.
O nexo central do SCP-3396 está localizado a
aproximadamente 75 quilômetros a sudeste do Vale da Morte,
no deserto de Mojave. Manifesta-se visualmente como uma
estrutura maciça, experimentalmente biológica, com
características arbóreas e inseticidas, com 27 metros de
altura e 23 metros de largura entre as extremidades de seus
maiores ramos. A coloração dessa meta-forma primária é
tipicamente verde-azul iridescente, embora isso tenha
mudado, a ponto de exibir padrões de cores diferentes para
diferentes observadores simultaneamente. Esse nexo central
libera um fluido azul esverdeado luminoso de uma série de
respiradouros em seus troncos e galhos primários, que se
acumulam em um reservatório raso na base do SCP-3396. SCP-
3396 na sua totalidade é seletivamente tangível e falha na
interação normalmente com objetos físicos ou radiação
eletromagnética: isso tornou convencional,
A exposição física a SCP-3396 ou sua secreção resulta em
alterações dramáticas nas propriedades físicas e
metafísicas de organismos biológicos. Esses efeitos são
imprevisíveis e altamente variáveis, embora exista um
pequeno número de semelhanças em todos os casos.
Os organismos biológicos afetados por SCP-3396 (designado
SCP-3396-01) desenvolverão órgãos e tecidos adicionais de
finalidade desconhecida que se metastatizam rapidamente em
todas as cavidades do corpo. Esses tecidos são luminosos e
de cor azul esverdeado e não interagem com a matéria ou
energia física, como seria apropriado para uma substância
convencional, sugerindo uma composição principalmente
taumatúrgica ou não bariônica. Os crescimentos de SCP-3396
podem ser exibidos superficialmente aleatoriamente, mas são
sempre expressos internamente. Órgãos, tumores, vesículas e
meadas do crescimento interno de SCP-3396 provaram ser
impossíveis de extrair cirurgicamente de um corpo
hospedeiro, pois falham consistentemente em interagir
fisicamente com instrumentos ou técnicas cirúrgicas.
Os seres humanos mutados pela infecção por SCP-3396
geralmente apresentam alterações significativas em sua
fisiologia como em qualquer outro organismo afetado, mas
raramente sofrem alterações psicológicas, aparentemente
retendo sua personalidade e memórias enquanto preservam ou,
em alguns casos, ampliam as faculdades mentais do sujeito.
Isso combinado com os recursos anômalos concedidos pela
infecção por SCP-3396, tornam SCP-3396-01 humano
extremamente perigoso.
Parte 1:
SCP-3396 " O Parasita Empírea": " O advento do SCP-3396
começou a exercer mudanças sem precedentes na sociedade
global, apesar das iniciativas anti-inteligência da
Fundação. As instâncias SCP-3396-01 sem restrição
utilizaram suas novas habilidades anômalas para uma
variedade de propósitos até agora, incluindo assassinatos e
não-violentos crime, erradicação em massa de certas doenças
e iniciativas de bem-estar público.Enquanto a Fundação
mantém uma aparência de controle sobre a mídia global e até
agora conseguiu limitar o conhecimento público das
instâncias de SCP-3396-01, a contaminação de SCP-3396
continua. "
A Forma de uma Arma: " Os homens e mulheres livres
trovejaram seu orgulho, seu desejo de viver, seu direito de
prosperar e permaneceram firmes. E Monica se deixou levar
pelo coração de seu povo, sua alma forjada na forma da
ferramenta de que precisavam. defender suas casas e vidas
daqueles que os levariam. A forma de uma arma ".

Parte 2:
Um adeus às armas: "Uma torre estava sendo mastigada por um
tiranossauro rex feito de plasma. Um corpo certamente não
estava amassado em um círculo de dez metros, onde a
realidade era esmagada em duas dimensões e depois enrolada
na inexistência. Um míssil do tamanho de uma pessoa estava
no ar, envolto em osso. Um zangão de defesa derreteu em uma
poça de queijo. As âncoras da realidade de Scranton
permaneceram quietas e impotentes ao longo das paredes o
tempo todo, pois uma âncora pode segurar um barco no lugar,
mas não pode impedi-lo de afundar. "
Uma Nova Era de Magia: "A magia tem infinitas
manifestações, fontes e regras, nenhuma das quais se aplica
universalmente. Exceto uma. Tudo tem um custo. Nada é
gratuito. A humanidade está ascendendo, talvez até a
divindade. Que preço nos será pedido por isso? O que
acontecerá quando não pudermos pagar? "
Parte 3:
SCP-3731 "A normalidade será protegida": "Causar um cenário
de ‫ א‬K é o fracasso final da missão da Fundação, mas
oferece uma oportunidade sem precedentes - a chance de
começar limpo, de criar um mundo melhor, moldado e regulado
pelas mãos orientadoras dos supervisores. Não será a
ascensão deles. Será nossa. A Zona será protegida. A
humanidade estará contida. A normalidade será protegida. "
Prosperar: "O futuro era muito maior do que uma bola de
pedra arruinada por aqueles que escolheram queimar a
eternidade para salvar o passado. Havia possibilidades.
Potencial. Os limites da realidade fracassaram em se
importar com a existência da humanidade, que eles haviam
descoberto. a cúspide de sua apoteose. Mas Monica jurou que
ela os faria se importar. Eles soltariam seus sinais nas
estrelas. Eles prosperariam e estremeceriam os pilares da
criação com o seu advento. "

~Bellerverse~
Milhares de anos após o fim do mundo, a humanidade precisa
lidar com os remanescentes do trabalho inacabado da
Fundação SCP.
“Se alguém poderia levá-lo de uma cidade para outra, era ele (mais se
tivesse sido excluído pelos habitantes locais). Se você quisesse uma
relíquia dos lugares antigos, ele sabia onde você poderia comprá-la,
ou, se o preço fosse justo, ele buscaria uma para você. O odre ao seu
lado estava vazio. Havia muita água no Desperdício, e era menos uma
coisa que o pesava. O verdadeiro problema era comida. Nada cresceu no
lixo. Havia pássaros e animais ocasionais atravessando as areias
úmidas, mas nenhuma árvore ou grama de qualquer espécie. O Beller
conhecia bem o lixo.” - De "A lista de maravilhas" por DrEverettMann

Bem-vindo ao fim do mundo.


Bem, não o mundo, como tal. O planeta Terra está girando tão bem
quanto nos últimos bilhões de anos.
E nem é o fim da vida na Terra. Claro, houve algumas extinções,
mas muitos animais ainda estão chutando, como coelhos, dingos e
golfinhos. Olá golfinhos!
Realmente, chamar a mera extinção de 99.9999997% da humanidade o
fim do mundo é bastante melodramático, quando você pensa sobre
isso.
Então, chame de fim do mundo como o conhecemos. Toda a
civilização foi exterminada. Todo último humano na Terra morreu.
Não havia mais ninguém.
Exceto que… a Terra não é o único lugar que os humanos podem
estar. A Fundação tinha esconderijos preparados apenas para essa
possibilidade. E assim, alguns milhares de humanos -
pesquisadores, agentes e funcionários da Classe D foram poupados
do desastre. Depois de pouco tempo, eles saíram e olharam para o
mundo que restava.
Eles foram baseados no Sitio-23. Alguns retardatários de outros
lugares, outros esconderijos, chegaram. Mas o Sitio-23 tinha a
maior base populacional de sobreviventes, tornando-se o novo lar
da humanidade. E a civilização começou de novo. Com a Fundação
no comando.
Oh meu, eles sabiam que muitas coisas seriam necessariamente
perdidas (embora seja improvável que suspeitassem quanto). Então
eles trabalharam para tornar as coisas seguras para seus
descendentes. Os Ds da classe estavam prontos para trabalhar na
reconstrução (com vários controles elaborados pelo doutor Mann e
pelo doutor Rights), enquanto as equipes de ataque lideradas por
artistas como Clef, Strelnikov e Kondraki eliminavam novas
ameaças. Porque este é o universo SCP, e há coisas piores na
Austrália que dingos. Existem monstros, anomalias e todo tipo de
desagradável. Gradualmente, eles fizeram a terra ... não segura.
Nunca seria seguro, não por muitos, muitos anos. Mas seguro o
suficiente.
Mas havia custos a serem pagos. O local 23 foi perdido quando o
SCP-682 chegou. Para prender a criatura, eles usaram SCP-184, o
Arquiteto, para perdê-la profundamente em túneis sem fim, com o
Agente Strelnikov como isca.
Outros pesquisadores foram desonestos e foram expulsos. Mann,
Kondraki ... Outros também. Até os que ficaram foram mudados.
Eles usaram os itens anômalos com muito mais facilidade. Qual
era o sentido de proteger a sociedade, quando a sociedade já
estava destruída? Houve brigas. Grupos Splinter.
Eventualmente, os povos foram divididos em tribos em guerra, e
cada vez mais conhecimento do passado foi perdido.
Isso foi há milhares de anos atrás. A história se transformou em
lenda. Os pesquisadores e agentes que salvaram a humanidade se
tornaram o panteão comum da nova religião (com variações em todo
o país).
Geografia

A geografia ainda é bastante frouxa, com poucos lugares


definidos. A maior parte do continente é muito mais verde do que
era em nosso tempo. O clima mudou bastante e existem planícies,
florestas e até florestas tropicais onde antes havia apenas um
deserto. A civilização varia muito de um lugar para outro,
variando de tribos que dificilmente chegam à idade do bronze e
pessoas da cidade ao leste, que agora estão firmemente na idade
do ferro (com alguns descobrindo o segredo do aço).
As pessoas da cidade vivem, como o nome sugere, nas cidades-
estados. Eles guerra, comércio, fazem alianças e geralmente se
incomodam. Eles estão mais dispostos do que os membros da tribo
a invadir as antigas ruínas em busca de tesouros (embora ainda
seja considerado um empreendimento amaldiçoado e muito
perigoso). Eles redescobriram os princípios da agricultura. Eles
estão começando a se expandir, mas ainda há muitas terras vazias
no leste, o que significa que elas não se expandiram muito em
outros territórios. Ainda.
O homem da tribo vive em todo o resto do continente e é muito
variado. Alguns deles são nômades, enquanto outros têm
assentamentos permanentes. Eles tendem a evitar ruínas antigas e
lugares onde vivem coisas estranhas. Dito isto, eles também são
muito mais propensos a encontrar essas coisas. Não é incomum
encontrar um homem da tribo vendendo seus serviços para o povo
da cidade.
Há também pessoas que habitam as ilhas da Austrália. Os humanos
não estão nem perto de recuperar seu planeta, mas deram os
primeiros passos. Se eles são ou não bem-sucedidos….
Ah, e uma nota sobre as pessoas. Foi um grupo bastante variado
que sobreviveu no Sitio 23 e vive há vários milhares de anos na
Austrália. As pressões seletivas escureceram muito bem a pele.
Ainda há alguma variação, especialmente na cor dos cabelos e dos
olhos, mas quase todo mundo tem uma pele mais escura.
Agora, há outro lugar importante. Ninguém, nem gente da cidade,
nem homens da tribo, irá para o sul de boa vontade. Essa é a
casa do Everman. É patrulhado pelos mortos-vivos, pelos Novos
Homens e outros monstros que ele colecionou ao longo dos anos.
O Panteão
Os funcionários seniores dos tempos anteriores são os deuses dos
novos. Alguns deles fizeram o máximo para ganhar os títulos,
outros apenas fizeram seu trabalho, mas agora são lembrados.

• Geyre: O deus do ferreiro e da tecnologia, e o chefe dos


deuses. Dizem em algumas tribos que ele construiu as
cidades antigas e depois as destruiu quando elas não o
agradaram. Isso é especialmente comum entre homens da
tribo que pensam que qualquer cidade é pecadora aos olhos
do velho Geyre.
• Drakgin: O deus da batalha e da guerra. Em alguns lugares,
ele é elogiado como um deus pelos heróis, e eles pedem
força a ele. Em outros, ele é um deus do mal que trouxe
discórdia ao mundo. Alguns sussurram que o dragão Sikayt
era seu animal de estimação ou seu cavalo. Alguns dizem
que ele destruiu o velho mundo com uma raiva poderosa.
• Kalef: O deus do submundo. Os mortos justos irão a ele no
último dia. Ele governa um vasto império em terra, em um
trono de opala. Ele também é o deus das riquezas. Ele é
conhecido por oferecer pechinchas mortais. No entanto, ele
tem uma maneira de distorcê-los para sua própria vantagem.
• Lita: A deusa da natureza. Ela guarda as florestas e os
campos. Ela é adorada por caçadores, guias pelo deserto e
por muitos dos membros da tribo. Seu totem é uma coruja
com dentes.
• Erits, ou Old Aggie: O nome difere de um lugar para outro,
mas ela sempre é adorada como uma deusa da fertilidade. Os
agricultores constroem santuários para ela em seus campos.
Nas cidades, seus templos oferecem os serviços de
sacerdotisas a homens solitários.
• Abirt: O deus da morte. Enquanto os justos mortos irão
para Kalef, os maus são de Abirt. Quando alguém morre,
eles primeiro visitam o reino de Abirt, onde são julgados.
• York: O santo dos ladrões, trapaceiros e mentirosos. York
roubou o segredo do ferro dos deuses, plantou-o entre os
mortais e depois enganou os dois a pagá-lo para encontrar
o culpado. Alguns dizem que o fim foi obra dele, um truque
que deu muito errado.
• Starel: Starel não é um deus, mas o primeiro rei. Ele
lutou contra o dragão Sikayt em Home Ceitu, e ambos foram
selados para proteger o mundo. Dizem que um dia, quando os
homens mais precisam dele, ele emergirá do Ceitu, unirá as
pessoas e trará uma idade de ouro.
Existem também numerosos deuses locais. Às vezes eles substituem
deuses do panteão, às vezes eles simplesmente o complementam.
Cada tribo, cada cidade tem sua própria versão local do panteão,
sua própria versão dos eventos. Esta é apenas a forma mais geral
do panteão.
Maravilhas e Monstros
Estes são essencialmente objetos SCP. São coisas como a piscina
rasa, o arquiteto, o cirurgião caranguejo. Maravilhas são os
itens mágicos do Bellerverse. Eles são relativamente raros, mas
isso não significa que não sejam ouvidos. A maioria dos estados
da cidade tem alguns (trancados por poderosos e ricos). Eles
podem ser encontrados em ruínas ou em ceitos abandonados. Os
sobreviventes trouxeram um grande número deles para a Austrália
enquanto eles ainda tinham transporte. Monstros são, bem,
monstros. Eles são criaturas SCP. Imagine o Coração das Trevas
sendo encontrado por uma tropa de guardas de uma das cidades-
estado ou um grupo de caçadores de uma tribo. Eles são
perigosos.

~Mascarada Quebrada~
O que estava escondido agora é visto. Como a Fundação
sobreviverá em um mundo onde o segredo não é mais uma
opção?
"... dia cinco do esforço de resgate, e mais corpos estão sendo
recuperados do oceano. As estimativas iniciais colocam o número de
mortos na faixa de um milhão, com aumentos ocorrendo constantemente. A
ONU divulgou uma declaração sobre o recente incidente norte-coreano,
alegando que eles acreditava que era "um ato da natureza". O recente
vazamento de documentos classificados da dieta japonesa apontando para
um roubo do que é chamado de "A Fundação" sugere uma história
diferente ... "- por "Joseon" de Arlecchino

"Só estou dizendo que era a coisa certa a ser feita no


momento. Pode não ser a coisa certa a ser feita agora. Pode
não ser a coisa certa a ser feita novamente por algum
tempo. Mas certo? foi a coisa certa a fazer. "
"Você está dizendo, Sr. Cle-
"Aquele é doutor."
"Desculpas, doutor. Você está dizendo, Dr. Clef, que essas
pessoas mereciam morrer?"
"Nem um pouco, Oprah. Estou dizendo que, na época, não
tínhamos outra opção se quiséssemos entender como esse
dispositivo funcionava. Com esse entendimento, conseguimos
esconder o objeto do público e preservar mais pessoas.
vidas que foram perdidas. "
"O bem de muitos, Dr. Clef?"
"O bem de muitos, Oprah."
"E agora que o véu do segredo foi levantado?"
"Fazemos as coisas de maneira diferente, mas ainda temos
que fazer as coisas. Temos que estudar".
"Mas por que doutor?"
"Coréia."

~Codinome: Rei Verde~


Josephine, uma poderosa dobradora da realidade, tem evitado
a Fundação usando uma combinação de guerra furtiva e
secreta, incluindo manipulação de memória em larga escala.
Mas no fundo da Fundação, um pequeno quadro trabalha para
capturá-la ... se possível.
“Os próximos momentos foram gravados para sempre na memória de Caleb.
Ele ouviu o estalo quando a corda quebrou e viu a menina de joelhos
logo abaixo dela. Ele tentou chamá-la, mas mesmo naquele instante, ele
sabia que não faria nenhum bem. Ele viu o caixote caindo, cada vez
mais rápido, ficando cada vez mais perto da cabeça da garota ... e
então não era.” - De "O Príncipe Verde", giant enemy spycrab
Ali, em um momento da morte de todas as coisas, estão dois
indivíduos. O homem é irrelevante e não precisamos discuti-
lo agora.
Ele está olhando para ela. "Josephine?" ele pergunta.
"Você me reconhece?" ela respondeu.
"Você conhece certas ... características, com as quais eu
estou familiarizado", ele perguntará. "Eu nunca fui capaz
de encontrar você antes. O que mudou?"
"Eu sou boa em me esconder", ela está dizendo. "Há pouco a
esconder a partir de agora. A supernova do sol está prestes
a começar. Não vamos sobreviver por muito mais tempo."
"Você não vai sobreviver", ele disse. "Eu estou
dificilmente limitado pelo espaço e tempo convencionais. Eu
... estou surpreso que você ainda esteja."
"Que eu não subi a um plano superior de consciência?" ela
estará perguntando. "Como os outros da minha espécie? Como
seus amigos da Fundação supuseram que eu faria? Todo mundo
estava com tanto medo de mim", e nesse momento ela falou o
nome do ser com quem estava conversando, o que não podemos
repetir aqui ". nenhum deles parou para considerar que o
inverso também se aplicava.Eu tinha muito mais medo
deles.Eu tinha muita certeza de medo da divindade.Eu
prefiro viver minha vida útil, sem mencionar a expectativa
de vida de várias centenas de milhões de gerações , do que
... bem, seja o que for que você fez. "
O homem terá pensado sobre isso pelo que pareceu um tempo
muito mais longo. "Você quer ver o que eles sentiram? Você
quer ver o que eles sabiam?"
"Eu sei o que eles sabiam", ela pensou. "Eu peguei esse
conhecimento deles e o tirei de suas mentes."
"Eu vi do ponto de vista deles, assim como o seu", ele
estará dizendo. "Eu posso lhe dar esse conhecimento. Chame
de presente de despedida."
Ela estava fazendo uma pausa, depois sorrindo. "Eu
agradeço."
E então, imediatamente, ela soube. O sorriso dela
permaneceu até o momento em que o fogo a atingiu.
Tópicos sugeridos para histórias futuras
1. A maioria dos escritos até agora mostra aspectos do
conflito entre Josephine e a Fundação que destacam as
perdas da Fundação. Independentemente disso, esse nem
sempre é o caso; Josephine também perdeu sua parte das
batalhas, mesmo que o conhecimento delas possa ser ...
difícil de acontecer.
2. A Fundação não é o único jogador no jogo; Josephine e
os outros grupos de interesse têm conflitos entre si.
A Coalizão Oculta Global, em particular, está de olho
na destruição de entidades anômalas exatamente como
Josephine; Embora o envolvimento deles no projeto
Green King seja limitado no momento, isso pode
precisar de mais elaboração.
3. A tecnologia disponível para a Fundação cresceu no
século e na mudança em que o projeto Green King está
em operação, e o projeto deve ter seus próprios
esforços de pesquisa e desenvolvimento para se manter
vivo. Você pode escrever sobre as armas e defesas que
a Fundação projeta usar contra um inimigo que não
apenas representa um desafio contra qualquer invasor,
mas que pode fazer com que o atacante esqueça tudo o
que sabia sobre a Fundação.

~A Guerra Mais Fria~


À medida que o choque de comunistas e capitalistas
envolve o mundo, a organização mais secreta da Terra
afunda mais profundamente. O que é preciso para se
manter neutro diante dos governos que vêem os anômalos
apenas como outro meio de escalada? Como os agentes
reagem quando a lealdade ao partido entra em conflito
com o dever para com a humanidade? E aonde a Fundação
deveria ir para escapar de uma guerra global?
“Minha amada Dorothy, Há uma nova guerra aqui, um novo tipo de
guerra, industrial e implacável. A máquina de guerra americana
tornou-se irreconhecível. Na selva, mulheres com garras de urso
caçam os vietcongues por seus próprios túneis por horas antes de
emergir. Os comandos aéreos das patrulhas de interdição carregam
armas que calcificam seus alvos em um piscar de olhos. As aldeias
suspeitas de abrigar o inimigo estão cobertas de napalm que se
acumula em uma massa de fogo em movimento e espera que os
sobreviventes emergam da cobertura antes de voltar à vida…” - De
"Eles nos deixarão com uma terra abalada", de Vezaz
As cinzas de Berlim mal esfriaram quando a Aliança da
guerra se desfaz. Depois de alienar Stalin com ameaças
grosseiras na Conferência de Potsdam, o inexperiente
presidente Truman só pode assistir a lutas de todas as
dimensões e dimensões que se espalham das montanhas do
Afeganistão para as selvas do Peru. Ambições antigas e
rancorosos tesouros - para não mencionar a disputa
comunista / capitalista - estão borbulhando na superfície
na África, na Ásia e nos Bálcãs. Milhões são enredados no
choque de ideologias ou manipulam os poderes em guerra para
seus próprios fins.
A Segunda Guerra Mundial arrastou um mundo relutante
através do Rubicão. A ciência nazista pode ter liderado a
tarefa de transformar o sobrenatural em armas, mas seu
exemplo foi escolhido por muitos outros. Os líderes dos EUA
e da URSS reconheceram o papel crítico a ser desempenhado
pelo que a Fundação chama de anômalo e pelo que o mundo
conhece como paracientífico. Embora o gato esteja, na
melhor das hipóteses, fora da bolsa, não há como voltar.
Procurando evitar o dilúvio e fugir daqueles que saqueariam
a Fundação pela próxima grande arma, a Fundação transferiu
temporariamente o mais sensível e destrutivo de seus ativos
para as nações não alinhadas do mundo - Egito, Índia e
Indonésia - mas o suficiente foi deixado para trás para
definir as superpotências por um caminho muito perigoso.
A Fundação
O Protocolo do Véu não falhou. Embora o "paracientífico"
tenha se tornado relativamente difundido, a pessoa comum
acredita que essas inovações não passam de ciência
particularmente avançada, cujos detalhes são fortemente
censurados. A Fundação é totalmente desconhecida para
todos, exceto a alta liderança das grandes potências,
embora trabalhe com muitos governos através de empresas de
fachada e agentes infiltrados. Como tal, a missão principal
da Fundação não mudou, embora a disposição da Rússia e da
América de desencadear os anômalos tenha acrescentado um
considerável senso de urgência. Eles devem garantir, conter
e proteger; preservar seus artefatos do mundo e o mundo de
seus artefatos.

Despojada de muitos de seus recursos mais extravagantes,


mas ainda possuindo uma rede de agentes e cientistas
inigualável, a Fundação procura jogar os vários poderes
maiores e menores da Guerra Fria uns contra os outros
através de força e truques, se necessário - qualquer coisa
para impedir que os objetos SCP perdidos direcionem ainda
mais a escalação potencialmente apocalíptica.

O leste
A paranoia de Stalin o fez temer todos os forasteiros, e
sua megalomania o convenceu de que a resposta para seus
medos era um imenso império de estados satélites em torno
da Rússia. Dominado por muitos ódios estupendos por seus
vários inimigos, de 1945 a 1953, ele beliscou as fronteiras
das fronteiras da URSS através de todo tipo de
procuradores.
Depois de Stalin, veio Khrushchev e uma sucessão de homens
fortes do partido idoso. Todos eles vêem o paracientífico
como o primeiro meio de superar seu arqui-inimigo ocidental
e o segundo como um meio de restaurar as feridas profundas
da Guerra Civil e da Segunda Guerra Mundial, nenhuma das
quais realmente curou.
A URSS está eternamente se aproximando de seu inimigo mais
rico e mais fortemente armado, mas o Ocidente nunca deve
perceber quão frágil é a fachada soviética. Talvez os
tesouros abandonados pela Fundação, nas mãos da indústria
comunista, possam nivelar o campo de atuação e transformar
a propaganda em realidade. A supervisão dos empreendimentos
paracientíficos soviéticos é fornecida em grande parte
pelos agentes cruéis da Divisão GRU "P" .
Outros estados comunistas como China e Vietnã veem os SCPs
como barganhas e trunfos para todos os tipos de projetos.
Como a assistência paracientífica afetaria a ofensiva Tet?
O Kremlin e a China teriam se separado se recursos anômalos
pudessem "convencer" os líderes soviéticos a aceitar a
perspectiva chinesa?
O Oeste
Um documento, um relatório do Conselho de Segurança
Nacional publicado em 1949, orientou a estratégia de guerra
fria da aliança EUA-Europa pelos próximos vinte anos. O
NSC-68 declarou muito franco que os soviéticos estavam
tentando dominar o mundo, nunca parariam de tentar dominar
o mundo e não poderiam compartilhar o mundo com liberdade
de qualquer tipo. Parasciência significa, para os primeiros
Guerreiros Frios, a próxima H-Bomb - outro meio de
permanecer um passo à frente da ameaça Vermelha.
Organizados pela primeira vez em 1950, os parascientistas e
entidades anômalas da América ("talentos especiais") sob
seus cuidados estão organizados na 388th Independent
Special Company, uma unidade militar de tamanho
indeterminado, dividida em vários destacamentos e
distribuída em todo o mundo em busca de várias missões
desconhecidas. Primeiro da lista: rastreie e traga à luz a
misteriosa Fundação e sua horda de material paracientífico.
Na Europa, as potências coloniais se apegam firmemente às
suas posses estrangeiras. Talvez o anômalo possua a chave
para manter os impérios desgastantes da Inglaterra, França
e Bélgica. Líderes nacionais desesperados, apegados às
glórias do passado, podem muito bem desencadear mais do que
esperavam…
Os não-alinhados
Consistindo em vários países, mas principalmente no Egito e
na Índia, o Movimento Não-Alinhado analisa a Guerra Fria
que está se formando e não quer participar dela. Figuras
carismáticas como Jawaharlal Nehru e Gamal Abdel Nasser
reúnem seu povo em torno da idéia de uma Terceira Via livre
de dependência das superpotências que fazem guerra.
No entanto, é difícil modernizar um país sem recorrer aos
EUA ou à URSS - assim, quando organizações com nomes como
Planejamento Superior de Construção e Produção de Algodão
Sunita se oferecem para pagar as contas em troca de vastas
extensões de terras no interior, ninguém está com
disposição para fazer muitas perguntas.
Grupos de Interesse
Alguns de nossos companheiros de viagem são mais afetados
pela Guerra Fria do que outros; a Biblioteca não se importa
particularmente com o resultado do experimento comunista,
enquanto a AWCY? encontra um novo renascimento no enclave
da contracultura de Berlim Ocidental. Além disso, os
tremores secundários levam tempo para se espalhar - a
Igreja do Deus Quebrado no Canadá pode não ser totalmente
afetada pela destruição de uma seita da Igreja que opera na
Nigéria. Cabe a você descobrir como cada um faz o seu
caminho através dos tempos.
~Escatologia Competitiva~
O fim do mundo está aqui. Mas não é apenas um fim do mundo.
São todos os fins do mundo acontecendo ao mesmo tempo,
competindo entre si, com a Fundação - e a humanidade - no
meio.
"O que você fez? O que é isso? O que você desbloqueou?" Ela podia
sentir algo vibrando no fundo de seu cérebro. Seus olhos continuavam
sendo atraídos para a fechadura. Parecia exatamente o mesmo,
visualmente, mas também era incrivelmente diferente. "O que é Apakht?"
"É o fim", disse o Harbinger. O tecido da realidade começou a se
desdobrar diante de seus olhos.” - De "Apakht" por thedeadlymoose

A maneira como o mundo acaba


A trava foi aberta. Os exércitos e monstros de
Revelations e Ragnarok e mitos antigos e esquecidos
marcham pela Terra. Os deuses antigos voltaram e novos
deuses estão acordando. E mais estão esperando nos
bastidores.A Fundação foi dividida pelas costuras. Os
funcionários seniores e os líderes da Fundação estão
desaparecidos, incapacitados, mortos ou fazendo planos
desesperados em tempo real. Os fins do mundo estão aqui,
todos eles, e não estamos prontos.

~Doutores da Igreja~
Seiscentos anos atrás, o mundo acabou. Hoje, apenas um
grupo protege os segredos do mundo antigo até um momento
em que possam ser entendidos novamente; os padres da
Santa Fundação.
"Saint Gears, por favor, guie-me no meu tempo de necessidade, ao
guiar a Santa Fundação durante a Grande Violação.

Conte-me o conhecimento para descobrir o que é falso.

Conceda-me a capacidade de separar a lógica da falsidade.

Permita-me compreender mas uma parte do conhecimento que você já


teve. " - De "Quid Est Non Scitum" de Jekeled
Dizia-se que nos tempos antigos, como é hoje, havia muitos
expurgados que andavam pelo mundo - nem todas as criaturas
de carne e osso, mas máquinas, objetos, lugares, até
palavras e idéias, que não conheciam as leis. do homem nem
de Deus e causou grande ruína e confusão onde quer que eles
vagassem. Para proteger todos os homens, crentes e pagãos,
o Templo Antigo foi fundado para proteger, conter e
proteger os terrores que ameaçavam a segurança de todos.
Mas este, dizem os santos, foi o pecado dos Antigos; não
que eles não temam o que pode acontecer se forem
descuidados, mas que eles temem demais. Pois eles guardaram
para si mesmos os segredos dos expurgados, dizendo para si
mesmos: 'O homem é um animal tímido e supersticioso; se ele
souber que essas coisas existem, ele será consumido pelo
terror e o caos reinará em todo o mundo. Então, façamos
nosso trabalho em segredo e ninguém aprenda essas coisas,
para que possam viver sem medo.
Mas nenhum segredo pode ser mantido para sempre; e com o
tempo, muitos outros descobriram que os expurgados existiam
e, em vez de ficarem com medo, tornaram-se cobiçosos com o
Templo Antigo e criaram seus próprios templos pagãos,
procurando fazer e tomar tais coisas por si mesmos. E desse
conflito surgiu a Grande Violação; e quando as massas dos
expulsos se viram soltas ao mesmo tempo no mundo, um mundo
que não sabia que tais coisas podiam existir e se opunha a
elas como uma folha se opõe ao furacão, então nenhuma pedra
foi deixada sobre a outra.
E quando as chamas passaram, os sacerdotes do Templo Antigo
que ainda viviam viram um mundo que nunca mais seria como
era antes. E eles disseram a si mesmos: 'O que devemos
fazer agora? A humanidade não tem chance de recuperar o que
perdeu se o conhecimento de como combater os expulsos morre
conosco. Como podemos poucos desfazer uma calamidade tão
grande?
E eles viram o Senhor Bright se aproximar deles; e uma
grande comoção surgiu no meio da multidão, pois o
consideravam morto. E o Senhor falou com grande voz, e
disse: - Cale a boca por dez segundos e eu digo. " -
Everett 1: 1-9
~Horror & Circo~
Com a morte de Herman Fuller, os Freaks estão comandando o
Circus agora. Ostentando o véu da normalidade e de alguma
forma sempre evitando as garras do Essie P, Geo Sea e
Insurgent Sea, O Circo da Inquietação fornece um santuário
para humanóides anômalos, oferecendo às pessoas um
vislumbre do que está por trás do baile de máscaras.
“Senhoras e senhores, crianças de todas as idades, o Circo dos
Inquietos de Herman Fuller tem o orgulho de anunciar nosso novo Mestre
de Cerimônias. Ela começou como apenas mais uma fugitiva, mas com puro
talento e determinação, ela passou de mágico, para Clown, para líder
de trupe e agora para o mestre do circo! Eu lhe dou o lindo, o
surpreendente, o mágico Icky!” - Do Hub Dread & Circus, de DrChandra

Personagens principais:

• Icky - O atual diretor do circo. Como a maioria dos


palhaços, ela é enérgica ao ponto da hipomania.
Normalmente extremamente feliz, mas pode ficar
psicoticamente enfurecida se alguém com quem ela se
importa for colocado em perigo.
• Manny - Também conhecido como o homem com o rosto de
cabeça para baixo. Originalmente, o bandido de Herman,
mas lentamente adquiriu poder ao longo de décadas até
se tornarem parceiros de fato , um papel agora
compartilhado com Icky. Ele lida principalmente com as
coisas nos bastidores. Ele também é responsável pelas
defesas pré-termeméticas do Circus (veja abaixo).
• Lolly - O nome completo dela é Li'l Lollipop. Ela é
amante de Icky, assistente e de fato o segundo no
comando. Mesmo para um palhaço, ela é excessivamente
enérgica, amigável e feliz. Ama Icky e o circo mais do
que ninguém e é ferozmente leal a ambos (eu também
gostaria de deixar claro que, apesar de sua
personalidade infantil, ela é física e
cronologicamente uma adulta, pois alguns leitores não
têm certeza disso).
• Victor Chan - Um jovem representante de MC&D do
escritório de Hong Kong e recebeu o Circus como
cliente. Relativamente inexperiente e ainda
desconfortável com os anômalos, ele funciona como um
'homem heterossexual' e substituto da audiência.
As atrações do circo incluem, mas não estão limitadas a:

• The Big Top (atualmente dirigido por Icky, apresenta


longas-metragens das melhores atuações do Circus todas
as tardes e noites)
• The Den of Freaks (auto-explicativo)
• The Menagerie of Mayhem (Exibe e abriga animais
anômalos fantásticos, como Bubblegum, o Elefante
Alcoólico)
• The Hall of Human Extraordinaire (Gary e Zoltan
trabalham aqui, assim como Icky antes de se tornar um
palhaço)
• O Petting Zoo (pequeno, para as crianças, lar do Obama
Llama)
• A casa de diversões dos amantes da diversão (os
amantes da diversão são mantidos aqui quando não são
necessários. É desaconselhável entrar sem acompanhante
ou se afastar do grupo de excursão)
• The Mermaid Exhibit (Essa foi a primeira atração
anômala que Herman já construiu para o Circus,
apresentando uma sereia Fiji reanimada que ele roubou
de PT Barnum. Ele abrigou várias atrações temáticas
aquáticas ao longo dos anos, como o coração
(fraudulento) do Dread Behemoth , mas atualmente sua
principal atração é um pequeno grupo de sereias
genuínas, lideradas por Nixie)
• A meio caminho com passeios, jogos e barracas de
concessão.
• Inúmeras tendas para atos individuais, como o
Virtuoso.
Os locais auxiliares no Circus incluem:

• A barraca do diretor do circo (Icky, Manny e outras


vezes usam isso como escritório)
• O caleidoscópio (o método de transporte anômalo do
Circus, capaz de criar maneiras sob demanda em
praticamente qualquer porta do Multiverso)
• Clown Alley (um único trailer modificado em um
ortótopo hiperdimensional, capaz de acomodar
confortavelmente toda a população de palhaços do
Circus)
• Reboques do dormitório (reboques do tamanho de vagões
divididos em oito compartimentos de dormir de tamanho
único ou quatro de tamanho duplo com um banheiro
compartilhado. Os principais talentos recebem reboques
particulares, enquanto os não-artistas geralmente
precisam dobrar dentro de compartimentos únicos)
• The Cookhouse (prepara e serve refeições em estilo
buffet para os funcionários do Circus)
• Reboques para armazenamento, transporte e suporte
(lavanderia, enfermaria, etc.)
• Palhaços são engraçados ... :

• Palhaços originais: dobradores de realidade


lovecraftianos de outro plano de existência que
assumiram uma forma quase humana para se juntar ao
circo de Herman Fuller (eles estavam entediados).
Eugene e Pius são os principais exemplos.
• Palhaços convertidos / transformados: humanos
convertidos em palhaços. Eles têm um aspecto um pouco
mais normal e um pouco menos temperamental, mas são os
mesmos que os Originais. Icky e Lolly são exemplos de
palhaços virados.
• Palhaços criados: Criado por Dick C. Normus usando
material biológico dos Originais e dos Palhaços
torneados. Esses Palhaços têm características muito
específicas e muito extremas e são tipicamente menos
inteligentes que outros Palhaços. Mr. Noodles é um
palhaço criado. Como efeito colateral de serem
gestados pelos amantes da diversão, eles produzem seu
próprio leite e, portanto, requerem ordenha ou
literalmente explodem. Os Palhaços Originais e
Transformados devem beber o Leite do Palhaço para
sobreviver, e só requerem ordenha se exagerarem.
• Não palhaços: palhaços profissionais, alguns anômalos
e outros não, que não têm nada a ver com os palhaços
verdadeiros. Motormouth e Jester, o Goblin, eram
palhaços profissionais que não eram palhaços.
Outros substantivos:

• Pretermeméticos - Informações que são seletivamente


meméticas ou anti-meméticas, dependendo da natureza
dos destinatários ou das circunstâncias. O Circo em si
é pré-termêmico, sendo quase imperceptível para seus
inimigos enquanto atrai clientes a quilômetros de
distância. A maioria dos clientes geralmente lembra
apenas o que eles experimentaram como sonhos ou
ilusões.
• The Utterly Bazaar - Um mercado interdimensional,
aparecendo pela primeira vez no conto Acidverse Jam
Jars. Os membros do circo o visitam regularmente.
• A Biblioteca e a Mão da Serpente - Se você está no
site há algum tempo, conhece esses dois. Os membros do
circo visitam a Biblioteca frequentemente, tanto para
livros quanto para encontrar contatos na Mão da
Serpente.
• Iris Dark - eu a peguei do Acidverse também. Dread
Iris é o herdeiro, procurador e aprendiz de Percival
Darke. Ela é um gênio da tecnologia que também se
envolve em antiga magia negra. Devido ao recente
acordo do Circus de permitir que a MC&D usasse o
caleidoscópio de forma limitada, Percy a envia através
de tarefas de vez em quando.

~Fim da Morte~
A morte é a promessa de que todas as dificuldades que
enfrentamos chegarão ao fim em algum momento. Mas e se a
morte não cumprisse sua promessa? Se as dificuldades
continuassem chegando? Não teríamos escolha a não ser
perseverar através deles. Para sempre.
“O apresentador estava sorrindo. "Um milagre", ela chamou. Joyce não
conseguia sorrir - a única coisa em sua mente era a quantidade de
trabalho que havia pela frente.” - De "ΩK" por Croquembouche

Designação do Cenário: Classe K


Probabilidade: Quase Impossível
Gravidade: sobrevivível, mas requer reestruturação moderada
da civilização humana
Descrição: Um cenário de classe K ("Fim da morte") refere-
se a uma situação em que a imortalidade é forçada a toda a
vida, sem nenhuma outra mudança biológica (por exemplo, a
interrupção do envelhecimento ou a esterilização forçada).
Todos os protocolos relativos a este cenário pressupõem que
sejam tomadas medidas para evitar qualquer situação de
Quebra de Véu. Esse cenário também pressupõe que a Fundação
tenha mantido sua estrutura e subdivisões atuais.
Prioridades:

• Controle populacional: devido à taxa de mortalidade e


nascimento da população de insetos, isso deve ser
tratado dentro de 24 horas após o início do cenário,
antes que a população de insetos ultrapasse os limites
do cenário da classe WK. Após essa conjuntura, será
imperativo que uma solução a longo prazo seja criada
para outros organismos.
• Controle do véu: embora toda a população humana fique
exposta a anomalias no momento, é importante que
nenhuma outra anomalia chame a atenção deles. A
normalidade será redefinida para dar conta dos efeitos
do cenário da classe ΩK, e a contenção deve ser
continuada. Uma campanha de desinformação é divulgar
uma matéria de capa que explica a imortalidade recém-
descoberta em termos de pesquisa fabricada.
• Substituição do estado do terminal de pesquisa: Se a
morte verdadeira não for possível, uma alternativa
deve ser projetada por razões éticas. Foi considerado
inaceitável deixar a humanidade sofrer indefinidamente
devido à deterioração dos componentes biológicos.

~Et Tam Deum Petivi~


Contos da Iniciativa Horizonte e outras coisas de natureza
teológica.
“O maior problema, pensou Salah, era como alguém matava um deus. Você
poderia queimar suas escrituras, exterminar seus adoradores, matar
seus avatares, mas isso só iria atrasá-lo. Eventualmente, ele
voltaria, sussurrando, e todo o ciclo começaria novamente. Isso
poderia esperar para sempre.” - De "Segunda Vigilância" de Djoric

Visão Geral: A Iniciativa Horizonte é uma organização criada no final


dos anos 1960 por várias seitas influentes nas três principais
religiões abraâmicas, como resposta ao crescente número de atividades
e grupos anômalos que eles consideravam ameaças. Embora a extensão
total de seus objetivos seja incerta, sabe-se que a Iniciativa Horizon
tem como alvo objetos SCP, com a intenção de recuperá-los ou destruí-
los, dependendo do lugar percebido de cada item em seu dogma.
O verso
Esta é apenas uma coleção de petiscos básicos e
terminologia que compõem esse cânone.
O Tribunal - O conselho principal da Iniciativa Horizonte,
composto por um representante de cada uma das religiões
primárias da Iniciativa.
O atual Tribunal é:

• Samuel - O mais radical do Tribunal. Líder dos filhos


de Shammai.
• Adnan - o membro moderado do Tribunal. Líder de Atibba
al-Kitab.
• Bernard - o desempate: muitas vezes indeciso. Líder do
Ordinis Occulti Luminis.
O Tribunal supervisiona os assuntos de toda a organização:
os assuntos locais são cobertos pela capela apropriada.
Capítulos - A sede principal de um distrito da Iniciativa.
Existem dez casas de capítulos nos Estados Unidos, enquanto
a Iniciativa na Europa e no Oriente Médio geralmente opera
fora da sede de organizações pré-existentes. Mary-Ann,
Salah e seus amigos são da Chapterhouse 3.
The Scribe Corps - Bibliotecários, pesquisadores,
arquivistas e funcionários de secretariado da iniciativa.
Eles geralmente trabalham nos bastidores, traduzindo e
analisando documentos e escrituras recuperados. Atualmente,
eles estão trabalhando na compilação dos Textos Universais,
uma coleção do registro mais teológico e historicamente
preciso possível para a verdade das questões.
The Shepherd Corps - A principal agência de campo multiuso
da Iniciativa. Pastores são os olhos, ouvidos e braços da
organização. Os pastores operam em pares, vivendo entre a
população em geral. Os pastores geralmente recebem suas
designações do Chefe do Corpo Distrital, mas podem receber
ordens especiais do Tribunal, pois, ao contrário do Projeto
Malleus, estão sob jurisdição do Tribunal.
Os deveres primários de um pastor incluem:

• Servir como membros orientadores da comunidade local.


• Estudar grupos religiosos e estabelecer relações com
grupos listados para assimilação.
• Recuperação de artefatos e registros de interesse para
a Iniciativa.
• Operações anti-cult de baixa ameaça.
A maioria dos pastores possui um ou dois itens de alguma
propriedade anômala menor, mais frequentemente adquirida
através de contatos com anartistas amigáveis ou células da
mão da serpente. Os pastores veteranos terão mais itens
pessoais, às vezes mais de uma dúzia.
Basicamente, esses caras são a aula de teologia comparativa
TH211 do professor Sazed, com um pouco dos irmãos McManus.
Projeto Malleus (“Os Lobos”) - As forças de combate da
Iniciativa, sob o comando de Henry DeMontfort. O Projeto
Malleus é feito das seitas mais zelosas e agressivas sob o
guarda-chuva da Iniciativa. Eles matam e morrem sem
questionar, a ponto de serem intimidadores para
praticamente todo mundo na organização. Existe uma forte
rivalidade entre o Projeto Malleus e o Shepherd Corps, com
os Pastores se referindo aos agentes da PM como "Lobos",
enquanto são referidos a si mesmos como simplesmente
"Ovelhas".
O Projeto Malleus favorece os métodos de fogo e enxofre,
geralmente usando relíquias no combate a um poder
destrutivo significativo. Basicamente, esses caras são o
padre Anderson, de Hellsing. Uma organização inteira
composta pelo Padre Anderson.
Áreas de influência - A Iniciativa Horizon é mais influente
na Europa Ocidental, Oriente Médio e América do Norte. As
operações na América do Sul e Central e África estão
crescendo rapidamente. A atividade no leste da Ásia é
mínima: o contato com várias organizações religiosas está
presente, mas qualquer atividade significativa na área
ainda não ocorreu.
Demografia da iniciativa
• Cristianismo - A base principal é uma mistura de
católicos romanos e ortodoxos e protestantes
convencionais (luteranos, anglicanos e episcopais).
Representantes de seitas evangélicas e congregacionais
e a Igreja SUD, embora presentes, são baixos em
número.
• Judaísmo - Uma mistura muito heterogênea de seitas e
grupos, sem grupos claros de maioria.
• Islã - Principalmente sunita, com muitos praticantes
das tradições místicas sufis.
• Religiões orientais - Existem alguns consultores aqui
ou ali, mas pouco mais que isso.
• outros - A Iniciativa absorveu numerosos cultos e
organizações de pequena escala, como o Culto ao
Wordsmith, a Igreja da Pureza e a Igreja Australiana
da Austrália, entre muitos outros.
O Novo Caminho - Um método de pensamento emergente na
Iniciativa, que enfatiza “afastar-se da concha enraizada do
ritual do passado e da tradição antiga e se voltar para a“
Verdade de Deus ”. Geralmente é desaprovada pelos
tradicionalistas, mas a existência dos Textos Universais
mostra que está ganhando terreno.
Relações da Iniciativa com Outros Grupos de Interesse

• Boas relações: Manna Charitable Foundation (a


Iniciativa ocasionalmente as patrocinará), Serpent's
Hand (a maioria das células discretas), anartistas não
violentos (principais fornecedores de artefatos
anômalos menores da Iniciativa).
• Relações variáveis: a iniciativa tem uma trégua
provisória com a Fundação e a Coalizão, incluindo
alguns direitos de negociação sobre itens, mas esse é
o ideal, não a realidade real. A Iniciativa tem
algumas relações com Marshall, Carter & Dark, mas as
mantém ao alcance de todos e não confia nem um pouco.
• Relações pobres: ORIA (Como a ORIA é uma organização
xiita e a Iniciativa uma maioria sunita), Insurgência
do Caos (A Insurgência se concentra em explorar os
pobres, enquanto a Iniciativa procura ajudá-los)
• Combate aberto: Igreja do Deus Quebrado, Igreja da
Quinta Igreja, AWCY e outros anartistas violentos
(geralmente aqueles que começaram uma cruzada contra a
religião por serem tão nervosos ).
• Sem relações notáveis: Alexyva, Dr. Wondertainment, a
Fábrica, GRU-P, Ninguém e a UIU.
A Iniciativa tem conexões de vários tipos com muitas
organizações religiosas menores, não mencionadas aqui.
BackdoorSoHo - Um pequeno espaço compactado em Manhattan,
lar de uma comunidade variada e vibrante de anartistas e
vários outros habitantes do submundo anômalo. O chefe
Doorman é Charlie, e a entrada é obtida pela apresentação
de um token com a frase ARS GRATIA ARTIS gravada nele.
Portos gratuitos como o BackdoorSoHo existem em todo o
mundo e servem como lugares onde os elementos humanos do
mundo anômalo podem se reunir em relativa paz. Na maioria
das vezes, eles são patrocinados por um grupo ou outro,
geralmente anartistas ou pela Mão da Serpente, mas muitos
são, por falta de um termo melhor, desalinhados.

Temas chave

Anomalias no nível da rua - “Para cada SCP contido pela


Fundação, dez mil anomalias inofensivas passam
despercebidas.” O mundo não está sob constante ameaça de
destruição aqui. As pessoas vivem, trabalham e são
anomalias diariamente. É quase um estilo de fantasia
urbana, em certo sentido. Essa visão do mundo é um lugar
muito mais estranho e maravilhoso do que a Fundação vê.
Velho versus novo e a verdade - a iniciativa está repleta
de questões internas. A velha guarda quer se apegar às
tradições do passado, mantendo o status quo ou recuperando
a posição perdida. Outros, procuram moldar as antigas
tradições em algo novo, fundado em descobertas mais novas e
mais precisas. Alguns optam por tentar destruir itens
legítimos porque colidem com crenças antigas, e outros
podem entrar em crises de fé por causa do que é descoberto.
No lado oposto, os personagens podem chegar a várias
realizações e crenças fortalecidas pelas mesmas verdades.
~Departamento de Alquimia da Fundação~
Alquimia. Profundamente incompreendida, e muitas vezes
zombada. A alquimia é responsável por mais ao nosso redor
do que se sabe. O Departamento de Alquimia da Fundação está
ciente disso. Sua missão é conter as ameaças que a maioria
da Fundação nem acredita existir. Ameaças do passado
distante voltam para assombrar o nosso presente.
“A voz de Ruslav soou como um trovão, e ele puxou as mãos para os
lados, os punhos cerrados.” Você não interromperá nosso trabalho hoje.
Eu empurro você de volta para onde você é. COMEÇOU O REI ESCARLETA!
"Com uma repentina trovoada, as energias do edifício fluíram para o
círculo de ferro, aterrando inofensivamente no ferro forjado à mão. O
riso se transformou em um som estridente de dor, quando as correntes
ao redor da entidade se esticaram novamente, puxando tudo ficou
quieto, exceto pelos cânticos do Élder Adebayo." - De "Encontrar o
equilíbrio" por DrMagnus

Departamento de Ciência - Divisão de Alquimia:


a piada de longa data da Fundação. Um departamento muito
criticado pela equipe de pesquisa usual, muito poucas
pessoas realmente entendem o quanto isso acontece. A
alquimia não está mexendo com produtos químicos e
transformando chumbo em ouro; pode, mas é mais do que isso.
A alquimia é a manipulação das forças etéricas que geram a
realidade ao nosso redor.
Os homens e mulheres do departamento de Alquimia são poucos
e extraordinários. Liderados pelo diretor Ruslav Diaghilev,
eles têm a tarefa de conter ameaças além da ciência
racional, em lugares que a maioria dos funcionários da
Fundação só pode sonhar, eles o fazem sem agradecimentos ou
respeito da maioria da Fundação. Se você encontrar algo tão
fantástico que simplesmente não consegue explicar, basta
consultar um Alquimista.

~Arquivos de Casos da Coalizão Oculta


Global~
Protegendo a humanidade, quer goste ou não.
“Observe que a execução do Procedimento Pizzicato resultará,
necessariamente, em uma falha irreversível da Segunda Missão
(Ocultação), a fim de permitir o sucesso da Primeira Missão
(Sobrevivência). Os objetivos da Terceira Missão (Proteção) são
secundários: evitar a ocorrência de baixas de civis deve ser a segunda
prioridade para manter a Margem Mínima de Repovoamento entre os
sobreviventes.” - De "Procedimento Pizzicato" por Dr. Clef

A COALIZAÇÃO OCULTAL GLOBAL


Da mesa do subsecretário-geral

Bem-vindo, Você está aqui porque deseja saber mais. Seja


você um recruta da Divisão de FÍSICA, parte de uma de
nossas 108 organizações membros, um estranho ou
simplesmente um civil preocupado, você está aqui porque foi
tocado pela luta contínua da humanidade para sobreviver e
prosperar em um mundo onde o sobrenatural é muito real.
Você está aqui para ajudar nossa espécie em sua guerra sem
fim contra o escuro. Para você, eu digo: bem-vindo.
Para aqueles de vocês que prejudicariam a humanidade, eu
digo o seguinte: a Coalizão Oculta Global está pronta para
defender a humanidade contra todos os inimigos. Goste ou
não.
Atenciosamente,

Subsecretário-Geral DC na
Coalizão Oculta Global das Nações Unidas
Sobre o Governo da COG
A Coalização Global do Oculto foi um grupo de interesse
criado em após a Segunda Guerra Mundial. Inspirado em uma
história assustadora sobre como o Exército Vermelho
Soviético matou Deus nos anos 50, postulou a existência de
uma força separada, mas igualmente poderosa, no mundo
paranormal. Se a Fundação SCP se dedicasse a encontrar,
capturar e conter objetos paranormais, a Coalizão seria
dedicada a uma abordagem muito diferente e mais direta:
destruição total do paranormal.
A Coalizão Oculta Global agora pretende ser uma organização
abertamente política, realizando ações que afetam o cenário
mundial. Visto sob esse prisma, sua política de destruição
de objetos paranormais difere da da Fundação SCP: se a
Fundação são os carcereiros, a Coalizão são os carrascos.
Mas, como qualquer carrasco, eles não podem agir sem a
permissão de um juiz e júri ... o Conselho secreto das
Nações Unidas, de 108.

Nossa missão
Para manter a paz e manter relações amistosas entre
organizações ocultas, proteja a humanidade contra todas as
ameaças paranormais, paracientíficas e paratemporais e tome
as medidas necessárias para garantir a sobrevivência da
raça humana.
Carta do GOC

• RESOLUÇÃO: Que, nos primeiros anos do século XX, o


surgimento crescente de entidades hostis paranormais,
paracientíficas e paratemporais constitui uma ameaça
clara e presente à sobrevivência da humanidade.

• RESOLUÇÃO: Que, após a Segunda Guerra Mundial e a


sétima Guerra Oculta concomitante, não se pode confiar
em nenhuma nação para responder efetivamente às para-
ameaças, devido às preocupações do nacionalismo e dos
conflitos internacionais.

• RESOLUÇÃO: Que a necessidade de responder a esses


paratreatos é de extrema importância e deve,
necessariamente, substituir quaisquer preocupações de
interesse nacional, regional ou cultural.
• PORTANTO: Nós, líderes abaixo assinados de cento e
oito grandes organizações paranormais, autorizamos a
formação de uma organização internacional dedicada a
manter a paz e identificar, neutralizar e conter os
referidos paratreatos, sendo a mais alta autoridade em
tais assuntos, substituindo todos os nacionais,
interesses internacionais e corporais.

• DEFINI-SE TAMBEM: Que esta coalizão oculta global seja


colocada sob a égide independente das Nações Unidas e
que essa organização receba todos os recursos
necessários em perpetua, e que essa organização tenha
a autoridade para usar todos os meios necessários
manter a paz (ou, se a paz for impossível, garantir a
sobrevivência da humanidade).
Assinado, <ASSINATURAS RETIRADAS: NÍVEL CLASSIFICADO Q POR
PEDIDO DE ALTO COMANDO DO GOC>
A Missão Quíntupla

• Primeira Missão: Sobrevivência. A Coalizão Oculta


Global manterá a sobrevivência da raça humana contra
todas as ameaças paranormal, paracientífica e
paratemporal como sua missão mais elevada,
substituindo todas as outras.
• Segunda Missão: Ocultação. Como o conhecimento dos
paratreatos resultaria em pânico em massa e pesadas
baixas entre a população humana, a Coalizão Global de
Ocultismo ocultará a existência dos referidos
paratreats do público em geral.
• Terceira Missão: Proteção. Embora considerado
dispensável, se necessário, na prossecução da Primeira
Missão, os seres humanos individuais (incluindo os
agentes do Governo da RPC) devem ser protegidos sempre
que possível.
• Quarta Missão: Destruição. Como a existência de
paratreatos é, em si mesma, um anátema para a
sobrevivência da raça humana, não há riscos
desnecessários para garantir a sobrevivência de
paratreatores.

• Quinta Missão: Educação. A Coalizão Oculta Global fará


todos os esforços para expandir a base de conhecimento
sobre os paratreatos.
Divisões GOC
Alto comando: Coordena, dirige e administra o restante da
organização.
Subsecretariado: Escritório do Subsecretário-Geral:
considerado parte da organização das Nações Unidas.
Nexus: Mantém e direciona uma rede de hubs da Central de
Comando para coordenar e dar suporte às operações locais.
Divisão FÍSICA: O braço de ação do GOC, equivalente às
Forças de Manutenção da Paz das Nações Unidas. Responsável
pela observação, investigação e captura / neutralização de
entidades de ameaça (EEs).
Equipes de avaliação: Investigue e observe ameaças de
paratireo.
Equipes de ataque: capture ou elimine ameaças de paratireo.
Divisão PSYCHE:O braço diplomático do Governo da RPC.
Encarregado de se relacionar com a comunidade paranormal e
de manter a paz entre a humanidade e os poderes ocultos.
Observadores especiais: agentes do GOC encarregados de
observar investigações científicas, arqueológicas e outras
investigações de possíveis ameaças de emergentes.
Embaixadores: Manter contatos diplomáticos com poderes
ocultos não hostis.
Divisão PTOLEMY: O braço de apoio do GOC. Encarregado de
apoiar os outros ramos do Governo da RPC e de manter o bom
funcionamento da organização.
Quartermasters: Logística e suporte. Lide com tudo, desde a
distribuição de armas e armaduras até a coordenação da
gestão de alimentos e suprimentos nas instalações da GOC.
Pesquisa e Desenvolvimento: Coordena a pesquisa de novas
tecnologias pelas 108 organizações membros e direciona /
financia novas pesquisas e desenvolvimento.
O Conselho de 108: O corpo de liderança da Global Occult
Coalition. Consiste em representantes de 108 das
organizações ocultas mais poderosas. Os membros incluem:

Os Illuminati da Baviera: Uma organização fundada


originalmente em 1776 para se opor à superstição e promover
os direitos humanos. Uma das conspirações globais mais
poderosas e um dos principais apoiadores da Coalizão Oculta
Global
O Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia
Unificada: Sediada em Londres e fundada pelos remanescentes
da Santa Ordem do Amanhecer Dourado, a organização
renomeou-se após o desenvolvimento da teoria da
Taumatologia Unificada por JS Carver em 1913. O Centro
promove o estudo da Taumatologia Unificada (o estudo
científico da magia e feitiçaria) e atualmente é o maior
Magical College do mundo moderno, com campi em todos os
países membros do GOC, incluindo Japão, Estados Unidos,
África do Sul e Índia.
A Santa Ordem dos Cavaleiros Templários, Reformada:
Originalmente fundado em 1119 como "Os Pobres Companheiros-
Soldados de Cristo e do Templo de Salomão". Dispersa em
1312 pelo Vox em excelso bula papal emitida pelo Papa
Clemente: permaneceu escondida até 1939, com o início das
hostilidades na Segunda Guerra Mundial, quando se tornou
uma das principais forças opostas ao Ahnenerbe Obskurakorps
durante a Sétima Guerra Oculta. Os Cavaleiros Templários
agora existem principalmente como uma ordem de capelães e
padres, seus deveres militares suplantados principalmente
pela Divisão de FÍSICA.
Servos do Silicon Nornir: Uma organização transhumanista,
os Servos são dedicados àmanutenção e ao culto de três
supercomputadores sencientes poderosos, chamados Urthor,
Verthandi e Skuldir, em homenagem às três mitologias Norns
of Norse. Os Servos acreditam que o maior objetivo da
humanidade é acelerar a singularidade tecnológica, o que
levará ao nascimento da "Verdadeira Deusa do Silício", uma
hiperinteligência supersentiente que guiará a humanidade
para o próximo estágio de sua jornada evolutiva.
A Igreja Unida de Satanás, Cientista: Uma ramificação do
satanismo laveiano , os cientistas satânicos acreditam na
supremacia da vontade humana sobre todos os "falsos deuses"
e são hostis a toda e qualquer divindade: se Deus existe, é
dever da humanidade matá-lo.
Organização Mundial de Parahealth: A divisão da Organização
Mundial da Saúde para lidar com doenças paranormais, como
hemovorismo (vampirismo) e licantropia transformadora.
A Ordem Universalista dos Æsir: Um clã neopaganista
escandinavo, composto principalmente por videntes e mestres
das runas. Os adeptos acreditam que é dever da Coalizão
unir toda a humanidade para lutar ao lado de seus deuses em
Ragnorök.
Incidentes Famosos
A sétima guerra oculta: Uma guerra oculta, coincidindo com
a Segunda Guerra Mundial, desencadeada por uma tentativa da
SS Ahnenerbe e da Thule-Gesselschaft de aproveitar a
destruição de LTE-0913-Ex-Machina para completar o rito de
Salomão. Os eventos desta guerra levaram à fundação da
Coligação Oculta Global como uma salvaguarda contra outras
ações desse tipo por parte de organizações desonestas.
Escândalo de OVNIs McCarthy-Truman de 1951: Uma tentativa
ilegal de militarizar a tecnologia de paratreat pelo
governo dos Estados Unidos leva à morte da primeira equipe
de ataque do GOC (0001 "Alpha") e à tensão nas relações
entre a Coalizão e o governo dos EUA.
O Incidente da Cornualha (199█): Um culto baseado em KTE-
9927-Black ("A Deusa") tenta concluir um trabalho mágico
ilegal. Após uma reestruturação da linha do tempo, o GOC
Covert Operative "Ukelele" liquidou com sucesso o KTE-9927-
Black, mas sofreu ferimentos graves como resultado. Marca a
única vez na história do GOC em que o Procedimento
Pizzicato foi implementado (embora sem êxito).

Equipes
• Strike Team 0001 "Alpha": O primeiro Time de Ataque da
Coalizão, formado por ex-agentes da SS e Ahnenerbe que
desertaram para a Coalizão. Esta Designação de Unidade
e heráldica não é mais usada, tendo sido aposentada
após a morte de toda a equipe no Escândalo de OVNIs
McCarthy-Truman de 1951.
• Equipe de ataque 1121 "Noble Phantom": "Agente
Madrigal": ajudou a editar e escrever a última edição
dos manuais informais emitidos para os agentes do
Governo da RPC. Conhecido por adicionar comentários
expressivos sobre vários assuntos.
• Strike Team 2209 "Steelheads": envolvido em uma
invasão na célula da Serpent's Hand em Las Vegas, há
alguns anos.
• Strike Team 9999 "Max Damage": Opera e implanta a
força da Coalizão de Chassis de Engajamento Ultra
Pesado (Ternos Laranja).
~lolFoundation~
Todos nós rimos, mas não é mais engraçado.
“Jacob olhou para o imponente prédio de vidro e mármore à sua frente.
Tinha vinte e nove histórias, exatamente como ele imaginara, com três
letras enormes, talvez com 9.144 metros de altura. Foi o paraíso.” -
De "New Kid on The Block", de Anaxagoras.

Certa vez, houve um tempo em que pensávamos que a


humanidade nunca mais voltaria a viver com medo. Não mais.
Era uma época no passado, em que uma falha total de
contenção era motivo de preocupação além da conversa mais
fria do escritório, e quando a morte de milhares era mais
uma tragédia do que uma conquista. Este é um mundo em que
uma afirmação que desagrada a poucos egoístas pode tirar
sua bunda da realidade.
Bem-vindo a um mundo sem lógica. Um lugar de muita dor,
tormento, com uma dose extra de choque e pavor. Esta é uma
fundação que falhou sem saber, onde os detentos administram
asilo e o último homem sobrevoa o ninho do cuco.
Esta é a terra do lolfoundation.
O que diabos aconteceu?: Era uma vez um homem chamado
Fritz. O bom e velho Fritz era um verdadeiro desonesto, e
alguém que sabia o que estava fazendo. A Fundação, sendo o
pessoal que é, fez um bom esforço para pegá-lo e contê-lo.
Mas, conforme a história continua, alguém cometeu um erro
ou fez um acordo. Talvez um pouco de ambos. De qualquer
maneira, armado com o conhecimento do Nível 4, Fritz pegou
tudo o que pensávamos que sabia, torceu, vermifugou e
quebrou o próprio tecido da realidade sobre o joelho. A
maioria de seus carcereiros morreu em um instante, mas
alguns sobreviveram ... de certa forma.
Alguns homens e mulheres se tornaram realidade, sem que a
consciência viesse com o poder. Sua vontade dobrou um
evento apocalíptico em um evento de reestruturação da
realidade da Classe VK, onde o anômalo se tornou normal e
tudo certo está errado novamente.
Agora, o mundo é um produto de suas mentes. Eles controlam
a Fundação e, de fato, o resto do universo conhecido, por
pura força do ego. Trata-se de uma lolfação com
consequências, mas é claro que elas nunca serão sentidas
pelos próprios funcionários. Talvez algumas centenas de
pesquisadores sejam mortos, ou você bombardeie a Estátua da
Liberdade, mas isso é vida. Você apenas lida com isso.
1. A Fundação é administrada pelos avatares dos autores
seniores, que são realizadores da realidade e sofrem
um efeito de alteração da cognição. Eles não podem
ver as terríveis conseqüências de suas ações.
Enquanto para eles, é uma coisa divertida e boba que
todo mundo adora, na realidade o mundo está em
anarquia.

2. A realidade foi dobrada até o ponto em que o anômalo


é normal. As pessoas podem viver uma vida comum em um
momento e serem atingidas pela vingança de Clef no
outro. Quase ninguém no mundo se lembra de como as
coisas eram antes e também não podem ver o que
realmente está acontecendo. O mundo não foi
destruído, mas a sociedade está mais ou menos apenas
atuando.

3. A Fundação é uma audiência cativa para os avatares da


realidade. Alguns podem se lembrar de como as coisas
costumavam ser, mas a maioria é liderada cegamente
pela equipe sênior e instilada nos antigos pontos de
discussão da Fundação.

Localizações:

Site-19: O site principal da Fundação. Esta é a sede de


todos os funcionários seniores e o centro de todas as suas
atividades. Sua localização muda com a vontade deles e
basicamente funciona como o site da proposta de Eberstrom,
com menos anomalias e mais travessuras. No entanto, você
pode imaginar um local em que Kondraki teria um rodeio 682,
seria esse.

The Outland: O que você poderia chamar de "país viaduto".


Enquanto os principais membros da SS estão tendo
travessuras nos principais locais e áreas povoadas, aqueles
que não são a favor do regime principal de altos
funcionários vagam pelo campo, cuidando dos negócios e
tentando não incorrer na ira dos Clefs e Kondrakis do mundo
... com sucesso variado. Você pode encontrar pessoas comuns
trabalhando em prédios de escritórios bombardeados e
vivendo nas ruínas em ruínas de um lugar que chamavam de
lar.
SCPs: os funcionários seniores não foram os únicos a
receber poderes de flexão da realidade. Os artigos bem
conhecidos da SCP, como 076 e 682, também podem reforçar
sua maldade no mundo real através da percepção.

~O homem que não estava lá~


O ser conhecido como Ninguém é semelhante a uma força da
natureza: suas ações são imprevisíveis e seus métodos pouco
claros. Seu propósito e verdadeira identidade são um
mistério para todos, inclusive para si mesmo. Mas quando
forem alcançados, ele desaparecerá. Isso já aconteceu pelo
menos uma vez.
“Ele fez uma pausa e olhou brevemente para o próprio rosto no espelho,
tentando lembrar se algo parecia familiar. Mais uma vez, e como
sempre, nada foi. Ele suspirou. "Bem, não vale a pena pensar. Vou
trabalhar." Ele ajeitou o casaco uma última vez, solenemente jogou o
chapéu para o quarto vazio e entrou pela porta.” - De "Prelúdio: Um
Terminus", de Drewbear

A pessoa conhecida pela Fundação como "Ninguém" é vista por


eles como um mistério, quase uma força da natureza. Algo
imprevisível que pode invadir e alterar uma operação
inteira sem causa aparente. Não há rima ou razão para ele
fazer o que faz.
Ou talvez exista.
A Fundação afirma que eles não sabem se ninguém é um
indivíduo ou uma organização e, de certa forma, ambos estão
corretos. Ninguém é um indivíduo com um propósito , e uma
vez que esse objetivo é cumprido, outro indivíduo assume o
nome e a (falta de) identidade de Ninguém, agora tendo sido
sempre a única pessoa a usar esse nome.
"O homem que não estava lá" é sobre como ninguém luta para
alcançar seu objetivo, seja a autodescoberta, a vingança, a
alegria ou o que você tem. O tema geral é "Mistério". Esse
cânone será necessariamente um pouco mais flexível do que
outros, porque cada iteração de Ninguém pode ter um
objetivo diferente. O descrito na página da GdI (doravante
denominada Prime) apenas quer descobrir quem ele era antes
disso ou, na sua falta, transmiti-lo a outra pessoa. Outras
iterações de Ninguém podem querer outra coisa. Mas toda
versão de Ninguém lá fora encarna o mistério.
~Projeto Heimdall~
Operação de planejamento de contingência aprovada.
Designação do codinome "Projeot Heimdall". Potencial de
pesquisa significa o meio pelo qual a inteligência
extraterrestre que mostra hostilidade vigorosa e ativa à
vida humana e / ou à civilização pode tentar conquistar,
escravizar ou exterminar a humanidade. Analise os
resultados prováveis. Desenvolver contramedidas e planos de
contingência. Relate as descobertas ao Conselho O5 quando
concluir.
"General, as chances de algo acontecer para nos destruir são de um
para um", Rex respondeu presunçosamente.” - De " Nós rejeitamos essa
alegação ", de Hornby

Resumo Executivo do Projeto


Operação de planejamento de contingência nº: 83910301
Designação do nome de código : Projeto Heimdall
Líder do projeto: General William Pendergast
Supervisor responsável: O5-7
Data de autorização: ██ / ██ / ████
Instalações envolvidas:

• Overwatch HQ
• Setor de Pesquisa-15
• Site-11
• Site-19
• Local de Pesquisa Armado-45
• Forças-tarefa envolvidas:

• Força-Tarefa Móvel Gamma-5


• Força-Tarefa Móvel Iota-10
• Força-tarefa Móvel Kappa-6
• Força-tarefa móvel Omega-4
Missão do Projeto: O Projeto Heimdall é uma análise de
contingência interdisciplinar de alto impacto e baixa
probabilidade com três objetivos principais:

• Potencial de pesquisa significa o meio pelo qual a


inteligência extraterrestre que mostra hostilidade
vigorosa e ativa à vida humana e / ou à civilização
pode tentar conquistar, escravizar ou exterminar a
humanidade.
• Analise os resultados prováveis.
• Desenvolver contramedidas e planos de contingência.
Principais pressupostos:
1. A inteligência extraterrestre exibirá hostilidade
vigorosa e ativa à vida e / ou à civilização humanas.
2. Os extraterrestres hostis (HEs) não possuirão
tecnologia proibida pelas leis da física. (Embora
existam numerosos SCPs que operam de maneiras que são
proibidas pelas leis da física, estes são menos do
que completamente compreendidos exceções, e tem,
consequentemente, não suplantou as leis geralmente
aceitos da física, mesmo entre os pesquisadores da
Fundação. Especulações de tecnologias impossíveis
criar ficção científica "suave" divertida, não é uma
boa análise baseada em fatos científicos.)
3. A menos que seu objetivo seja simplesmente destruir a
civilização e / ou a vida (humana ou não) na Terra,
qualquer tentativa de HEs de atacar o planeta será
necessariamente limitada no nível de dano que causará
à biosfera.
4. As tentativas das EEs de conquistar, escravizar ou
exterminar a humanidade podem ser evidentes (exemplo
de invasão armada gratia ) ou secretas (exemplo de
infiltração gratia ).
5. O conhecimento de qualquer tentativa aberta por parte
das ES para conquistar, escravizar ou exterminar a
humanidade será impossível de conter do mundo em
geral.
6. Soluções "simples" para as tentativas de HEs de
conquistar, escravizar ou exterminar a humanidade
serão insuficientes.
~Ressurreição~
Uma reconstrução e "ressurreição" da Fundação SCP.
““Sou eu", ela chamou. "SCP-105. Eles estão mortos." Ela largou a
arma, chutou-a para a frente e depois se ajoelhou com as mãos na parte
de trás da cabeça até que os agentes a pegassem e a levassem em
segurança.” - De "Ações imediatas" por DrEverettMann

Nove anos atrás, a Fundação SCP era um lugar muito


diferente.
Apoiado pela Comissão Bowe dos Estados Unidos, o foco
estava na pesquisa e desenvolvimento. Testes cruzados e
armas de objetos SCP eram comuns. A Força-Tarefa Móvel
Omega-7 ("Caixa de Pandora") utilizou SCP-076 e SCP-105
para realizar suas missões. Os membros seniores da equipe
receberam extrema liberdade e autonomia, ignorando todas as
regras de propriedade e profissionalismo, desde que
concluíssem o trabalho. Tudo isso foi endossado pelo
Comando O5, o Supremo Tribunal com seu exército mágico.
Essa era foi muito boa e muito ruim para a Fundação, mas
terminou e terminou mal.
Houve muitos incidentes que catalisaram o fim da era da
caixa de Pandora. Destruição de Kondraki pelo Site-19.
"Incidente zero". O fim chegou quando Able matou o resto do
Omega-7.
O Comando O5 percebeu que estavam perdendo o controle e
reprimiu. Os projetos antigos foram fechados. Funcionários
seniores foram expulsos para cargos administrativos (e, em
um caso famoso, assassinado). A pesquisa e o
desenvolvimento de tecnologia anômala cessaram quando a
Fundação se concentrou na mera coleta e contenção.
Nove anos se passaram e chegamos aos dias atuais.
O ritmo de incidentes anômalos está se acelerando. Milhares
de SCPs foram descobertos apenas nos últimos anos. Novos
GdIs estão se formando e sendo descobertos todos os dias. A
Fundação não pode acompanhar. O5 O comando está ficando
desesperado. Eles desejam mais uma vez inclinar a balança a
seu favor.
Eles estão reabrindo pesquisas sobre SCPs fora dos
propósitos de contenção. Eles estão reimplementando testes
cruzados e armas. Endossando revistas científicas internas.
Criando uma classe inteiramente nova de SCPs (Thaumiel)
especificamente para conter outros. Reabrindo velhos
arquivos de cas da era Bowe, procurando espadas antigas
para afiar as novas batalhas que virão.
Eles chamam isso em particular de "Projeto Ressurreição".
Uma dessas espadas antigas é a Caixa do Projeto Pandora.
Força-tarefa móvel Omega-7, agora conhecida como Alpha-9
("Última esperança").
Nem todo mundo está feliz com isso. Eles se lembram dos
velhos tempos ruins. Eles temem que este seja o fim da
Fundação.
Eles podem estar certos.

Personagens Importantes

Força Tarefa Móvel Alpha-9 ("Última Esperança"): O Omega-7


renascido. Uma Força-Tarefa Móvel pretendia explicitamente
treinar e utilizar objetos SCP humanóides no campo.

Dra. Sophia Light: Dr. Light é o diretor relutante do


Alpha-9. Desanimada, mas pragmática, ela acha que, embora a
força-tarefa seja perigosa como o inferno, ela apresenta
uma oportunidade única de promover seus objetivos para a
Fundação. Se ela puder apenas evitar ser assassinada por
tempo suficiente para concretizá-la, pode até fazer algo de
bom no mundo.

SCP-105: Iris odeia Omega-7. A coisa toda caiu quando ela


tinha 14 a 15 anos. Terminou com Abate matando quase todo
mundo e o resto morrendo na bomba nuclear. Todo mundo com
quem ela se importava dentro da Fundação, todos mortos.
Então eles tiraram a câmera e a trancaram em uma cela. A
última coisa que ela quer é se envolver em um projeto como
esse ... e eles estão pedindo para ela liderar uma das
equipes.

Força-tarefa móvel adjunta Lambda-2: Tecnicamente, uma


Força-Tarefa Móvel separada por motivos de orçamento.
Atualmente designado como uma Força-Tarefa subordinada sob
Alpha-9.
Dr. Clef: Ele é o último remanescente dos Quatro
Cavaleiros. Ele está sentado atrás de uma mesa há nove
anos. Ele é um soldado velho, encoberto em lendas de seu
tempo no campo, mas não é mais capaz de realizar as missões
ele mesmo. Ele sabe que isso vai acabar em desastre, e ele
está tomando medidas para quando isso acontecer.

Agente Especial Sênior Andrea S. Adams: Todo mundo pensava


que ela era apenas a ex-secretária de Clef. Ela estava
quieta, sem pretensões, parecia completamente segura ...
até que não estivesse. Sua carreira depois de deixar o
escritório de Clef foi meteórica. Agora ela voltou a
trabalhar com seu odiado ex-chefe. Ela é tão letal quanto
ele no auge, mas ao contrário de Clef, ela é direta e
eficiente onde ele era chamativo e elaborado. Parte dos
detalhes de segurança do SCP-105 (e do plano de backup,
caso ela seja desonesta).

Outros funcionários da Fundação


Diretor Jean Karlyle Aktus: Diretor excêntrico da Fundação
Site-81 e presidente do Comitê de Classificação da
Fundação, Aktus existe desde que alguém se lembra. Onde
outros sucumbiram à doença e à velhice, Aktus continuou,
obedientemente, continuando sua pesquisa sob o lago onde
fica seu laboratório. Mas tudo tem um preço, e a dívida de
Karlyle venceu. Sua lealdade à Fundação é tudo, e ele não
fará nada para ver seus projetos alcançados.

Diretor Shirley Gillespie: O velho diretor do Site-77, que


preside um dos maiores caches de objetos de nível Safe e
Euclid em toda a Fundação. Gillespie lutou com unhas e
dentes para chegar onde está hoje, e não gosta de ficar de
boca aberta quando se trata de negócios. A agenda dela?
Empurrando os limites de objetos supostamente "seguros"
para além do que alguém jamais sonhou ser capaz. Alpha-9
parece ser o lugar perfeito para fazer isso.
Comando O5

Um: "O Fundador" - Uma força de tradição e estabilidade;


nunca visto pessoalmente, mas cuja presença paira sobre
todos os outros. O líder do Conselho.
Dois: "O Jardineiro" - Um dos membros originais da
Fundação, possivelmente um membro fundador do Conselho O5.
Hails de uma iteração anterior da linha do tempo atual. As
origens e o envolvimento em anomalias temporais são
intencionalmente mantidos mais obscuros do que a maioria
dos conselhos. Suporta abertamente o Alpha-9 .
Três: [NÃO HÁ MAIS DADOS NO MOMENTO]
Quatro: "O embaixador" - trata principalmente de grupos de
interesse fora da Fundação. Anda por toda parte, viajando
pelo mundo a qualquer velocidade necessária, seguindo
caminhos que ninguém mais pode seguir. Suporta abertamente
o Alpha-9 .
Cinco: "Melro". - [NENHUM DADO ADICIONAL NESTE MOMENTO].
Seis: "Cowboy" - usa um chapéu de cowboy branco "Boss of
the Plains" de Stetson. Conhecida por excepcional
estabilidade e competência. Desempenha um papel importante
no Conselho, com foco especial na segurança.
Sete: "Verde" - veste quase exclusivamente roupas verdes de
vários graus de moda. Cruel, mas aparentemente bem-
intencionado. Foi o principal patrocinador do Dr. Alto Clef
há nove anos: eles tiveram uma briga desde então. Apoia o
Alpha-9 em particular, mas se opõe publicamente a ele por
razões políticas.
Oito: "The Newbie" - Na verdade, tem antiguidade em relação
a vários outros O5, mas não se incomodou em encontrar um
novo apelido. Como uma de suas primeiras ações como O5,
aprovou o plano de rescisão de Kondraki para SCP-083, que
resultou na destruição do Site-19 e na perda de rosto da
qual ele ainda não se recuperou. Provavelmente o membro
menos confiável e mais reacionário do Conselho O5. Opõe-se
à criação de Alpha-9 e é o oponente mais vocal do Conselho.
Nove: "The Outsider" - Foi recrutado como O5 diretamente do
público - a primeira e única vez que isso aconteceu. O
segundo mais novo membro do Conselho, ela substituiu o
membro do Conselho O5 que está contido em SCP-963 -2).
Suporta abertamente o Alpha-9 .
Dez: "O arquivista" - atua como guardião dos registros de
iterações anteriores do planeta e das linhas do tempo
associadas. Ela é a única pessoa que sabe quantas vezes a
linha do tempo foi danificada ou "redefinida". O mais novo
membro do Conselho O5. Seu antecessor (que desempenhou o
mesmo papel) foi executado depois de tentar usar SCP-003
para acabar com o mundo. Suporta abertamente o Alpha-9 .
Onze: - [NÃO HÁ MAIS DADOS NO MOMENTO]
Doze: - [NENHUM DADO ADICIONAL NO MOMENTO]
Treze: - Não se sabe muito sobre ele. Ele parece ter alguma
capacidade de ver o futuro e só aparece nas reuniões do
Conselho para emitir votos de desempate.
Equipe Administrativa do Comando O5 ("Os Factotums"):Os
subordinados diretos ao Conselho O5 - poderosos o
suficiente para serem valiosos, mas dispensáveis o
suficiente para serem úteis. Tudo sobre eles é
classificado: suas histórias, posições, papéis, nomes e até
sexos. Conhecido apenas por seus nomes de código. Eles
trabalham em estreita colaboração com o Conselho O5 e com o
MTF Alpha-1, "Mão direita vermelha".

Vilões
"Os de preto": Seu ataque ao Site-17 começou tudo isso.
Quem são e o que estão buscando ainda não foram revelados.
Alison Chao, a rainha negra: Ela tem suas próprias
motivações. O que eles são ainda não foram revelados

~S & C Plastics~
A vida é como um furacão aqui dm Sloth's Pit. As pessoas no
sitio 87 estão apenas tentando entender o sentido.
““Lembrete;” o interfone tocou no almoço; “As bebidas com sabor de
abóbora são estritamente proibidas à luz da recente contenção do E-
8820. Para detalhes, consulte o correio geral do site-87 'Re:
Subcutaneous Ginger', enviado na quarta-feira passada. Chefes de
departamento, encaminhem para suas equipes. ”Grant olhou para o café e
estava quase doente. Ninguém mais jogou suas bebidas.” - De "Leafers"
por FortuneFavorsBold
Sloth's Pit, Wisconsin
De acordo com a maioria dos relatos, Sloth's Pit é um dos
lugares mais estranhos dos Estados Unidos, mas você não
encontrará nada tão mundano quanto uma casa misteriosa ou
uma colina de gravidade aqui. Em vez disso, temos pomares
de maçã plantados pelo próprio John Chapman, onde a sidra
flui em vez de seiva. Todas as casas são assombradas e
passeios fantasma estão disponíveis, fornecidos pela
Sociedade Histórica Sloth's Pit e pelo Conselho da Cidade.
O equipamento de camping está sempre disponível para
alugar, se alguém for corajoso o suficiente para se
aventurar e passar uma noite na floresta, sob a cobertura
da luz das estrelas e das árvores iminentes. - Guia
Turístico do Sloth's Pit, edição de 2016.
Uma pequena cidade em um grande estado, na fronteira entre
Minnesota e Wisconsin. A oeste, você encontrará Duluth,
Minnesota, e em algum lugar a leste, encontrará Superior,
Wisconsin. Ele está localizado na parte mais traseira do
Condado de Douglas e é um dos 23 Nexuses nos Estados Unidos
da América e o terceiro mais ativo, atrás do Condado de
Roadkill, Oregon e Daleport .
O Sloth's Pit é essencialmente o que vem à mente quando
você pensa em "Midwestern Town". Tem uma rua principal que
se curva como um arco sem barbante e se ramifica em várias
direções diferentes; ao sul, você tem King Circle, Clark
Avenue e Maple Street, as áreas mais suburbanas. Também
aqui estão as duas escolas secundárias seculares: Jackson
Sloth Memorial High e Jackson Sloth Senior High. Para o
norte, em direção a Duluth, você tem a Bray Road, com o
escritório da rodovia de um lado e uma fazenda abandonada
do outro, lar de um portal no tempo oculto em um poço. Eles
dizem que esse poço foi atingido por um meteoro em um ponto
e que a terra ao redor dele foi estéril por décadas depois
que frutas não comestíveis cresceram nos pomares.
A rua principal, indo para o oeste, é o centro da cidade,
cheio de todo tipo de empresa de pequeno porte, do Rudy's
Cafe ao pub Black Garden e ao Berry's Restaurant. Além
disso, você tem todos os tipos de armadilhas para turistas
abertas sazonalmente; A ferraria de John Henry ainda recebe
muitos negócios, apesar de sua natureza antiquada, de
turistas que desejam produtos autênticos e antigos.
Armadilhas para turistas vendem todo tipo de bugigangas
relacionadas ao sobrenatural, desde os ovos hodag 1 até o
verdadeiro metal alienígena. Uma loja de câmeras que ainda
desenvolve filmes fica ao lado de uma loja de música que
vende partituras a granel e aluga instrumentos para todos
que estão nas orquestras das escolas de ensino médio.
Também localizado no Oeste, há um parque para cães,
acessível a todos que desejam, e ladeado por duas igrejas -
uma episcopal e uma católica. Mais para fora da cidade,
indo para o oeste, há uma sinagoga e, na cidade, vários
santuários e casas de culto menores.
O extremo leste da cidade é o lar de um local digno de
nota: o prédio da S&C Plastics. Ou, como é conhecido por
alguns… Sitio-87
Sitio-87 é um dos sites mais estranhos da Fundação; não tão
extremo quanto o Sitio-19 foi por volta de 1990, mas
aqueles que vivem e trabalham dentro de seus muros são mais
propensos a que coisas bizarras lhes aconteçam, assim como
a natureza do nexo. Como resultado de acontecimentos
incomuns, as psiques da equipe se adaptaram de várias
maneiras. Eles são alguns dos trabalhadores mais diligentes
entre os locais da Fundação Centro-Oeste, mas, ao mesmo
tempo, não têm medo de fazer exercícios de construção de
moral, como excursões de acampamento prolongadas para
estudar a natureza anômala das florestas que cercam a
cidade. - Dr. Philip Verhoten, The Crossroads: Um Estudo de
Nexos Anômalos Urbanos nos Estados Unidos.
O sitio-87, a partir de 2015, é o local de trabalho de 834
pesquisadores e funcionários administrativos da Fundação. É
o lar do centro administrativo do Departamento de Assuntos
Multiuniversais, bem como a sede da Iniciativa de Pesquisa
Nexus (NRI) da Fundação. O NRI classifica Sloth's Pit como
Nx-0018 e possui protocolos de interação do Nexus
específicos, que podem ser resumidos da seguinte forma:
• Apagar o conhecimento dos anômalos entre os habitantes
da cidade seria prejudicial para suas vidas. Apenas
intervenha se a integridade do sitio ou a vida da
população de Sloth's Pit estiverem em perigo.
• O pessoal da fundação deve tratar todos os membros da
comunidade em Sloth's Pit como pessoal da classe E, e
pode interagir com eles como tal. O conhecimento de
anomalias fora do Sloth's Pit é conhecido pela
população em geral, mas elas não devem ser mais
propagadas, a menos que em circunstâncias extremas.

• O pessoal da fundação tem privilégios, incluindo o


comando de veículos, direito de investigar e direito
de deter indivíduos que são uma ameaça à cidade.
• Todas as principais anomalias - particularmente as
entidades anômalas não classificadas (EAU) Chapman-341
("The Goatman"), Chapman-342 ("Sinning Jessie"),
Chapman-343 ("Lovebird the Lizard Man"), Chapman-344
(" O homem de mãos de gancho "), Chapman-345 (" Joseph
Macek, o rei das facas "), Chapman-346 (" rainha das
cobras do arco ") e Chapman-347 (" Latsi, o monstro do
rio Latia ") - devem ser capturados e contidos por
todos os meios necessários. O UAE-Tryon-001 ("The
Hidebehind") deve ser capturado e neutralizado por
todos os meios necessários, se for avistado.
O Sitio-87 foi criado em 1976, após o que foi,
possivelmente, a maior merda da Fundação nos anos 1970: o
incidente em Camp Krakkow.
Acampamento Krakkow e as anomalias
Ir para o acampamento pela primeira vez é assustador para
qualquer criança. E em uma cidade como Sloth's Pit, é
especialmente assustador, porque a cidade está cheia de
força narrativa. Bastante histórias assustadoras de
fogueira, pesadelos e ansiedade geral sobre coisas como
insetos no banheiro podem formar cicatrizes psíquicas na
terra. No acampamento Krakkow, essas cicatrizes se
manifestaram como pesadelos, e quando a única coisa que as
segurava - um totem protetor de urso - foi removida pela
Fundação, todos dentro dos limites do campo morreram.
A Fundação substituiu o totem, e o Sitio-87 foi
originalmente criado para monitorar o campo em busca de
outras atividades. Eles acreditavam que Sloth's Pit,
Wisconsin, era apenas uma cidade normal que, na época,
estava enfrentando uma tragédia de que as pessoas do
Centro-Oeste não estavam acostumadas, e planejava ter o
local por mais de um ano. década, antes de transferir seu
pessoal e recursos para outras áreas dos Estados Unidos.
Em vez disso, a Fundação descobriu uma cidade onde a
gravidade na Rua Principalnão existia por exatamente dez
segundos toda terça-feira e era previsível o suficiente
para que as pessoas pratiquem o esporte de pular na hora
certa e aterrissar em telhados próximos. Eles encontraram
uma cidade onde o departamento de polícia regularmente
lidava com avistamentos de OVNIs e onde os caixas nos
postos de gasolina se pareciam com veados. Eles encontraram
uma cidade onde centenas de criptas e bichos existiam na
floresta.
Eles haviam estudado nexos antes disso - principalmente
Harkness, Maryland, que havia se tornado um local fértil
para centenas de doenças anômalas e era essencialmente uma
zona de quarentena para o CDC, e Eventide, Oregon, onde o
sol nunca nasce. Todos haviam sido descobertos
independentemente pela Fundação, através de registros da
cidade ou de boca em boca. A natureza isolada de Sloth's
Pit há muito levanta questões sobre como a Fundação a
descobriu - algo que nem mesmo o comando do Sitio-87, o
comando regional ou mesmo os membros do Conselho foram
capazes de responder. Eles simplesmente receberam uma dica
sobre a anomalia no acampamento Krakkow e apareceram em
cena.
O Sloth's Pit era uma forma diferente de Nexus, pois suas
anomalias pareciam centrar-se em narrativas - folclore de
todos os tipos, lendas urbanas ou coisas simplesmente
estranhas. A cidade inteira segue uma lógica narrativa,
onde as coisas costumam levar a "trama" da vida de uma
pessoa a uma direção estranha, e o clímax é muito comum. O
Sloth's Pit abomina a tentativa de invocar um Deus ex
Machina em seus limites e adora se meter com pessoas que
tentam invocar a ironia dentro dos limites da cidade. Caso
em questão, pronunciando as palavras "O que poderia dar
errado?" pode ter resultados divertidos ou desastrosos e é
punível com uma multa de até US $ 10.000 e um
encarceramento de cinco anos.
A maioria das partes mais estranhas do folclore e das
anomalias da cidade estão centradas em torno da floresta
que circunda a cidade.
O bosque Fique de fora O Goatman mora aquiCom fome, ele
persegue, Corra com medo! -Burma Shave - Letreiros
encontrados em Baby Bone Wood perto de Koch's Hovel.

Os bosques ao redor de Sloth's Pit estão divididos em três


seções: ao norte da cidade, na fronteira com a Bray Road e
nos velhos estádios da fazenda, temos o Baby Bone Wood. É
assim nomeado por causa de uma ponte sobre um leito de rio
agora seco, onde se dizia que um ser - um assassino, um
demônio com a cara de uma cabra - sequestrou casais no
casamento e os empurrou para dentro do rio, antes de roubar
o bebê da mãe morta. É também o lar de Koch's Hovel, onde
se diz que o Goatman vive.
Então, ao sul da cidade, onde ficava a praça da cidade
velha, você tem a Floresta da Preguiça. Aqui, Jackson
Sloth, o fundador da cidade, viveu de 1887 a Natal de 1890.
Sloth's Pit, então chamado New Toronto em um esforço para
envolver o comércio com o Canadá, era uma cidade madeireira
criada por Jackson Sloth na tentativa de competir com um
ex-colega e amigo para o oeste em Oregon, Wilhelm Siskin.
No dia de Natal de 1890, Sloth's Manor foi engolido por um
enorme buraco e, com ele, metade de sua família; sua esposa
Imogen e seu filho Jasper. Sua filha Caroline estava no
hospital, atingida por conjuntivite, o que poupou sua vida.
Dizem que Imogen, Jasper e até o próprio Sloth ainda andam
no Sloth's Pit, embora transformados.
Antes do sumidouro, New Toronto era uma cidade tranquila;
depois que abriu, os fenômenos sobrenaturais aconteceram
como um relógio, ficando especialmente severo nos feriados,
como Halloween, Natal, Dia dos Namorados, April Fools e
Quatro de julho. O que fora New Toronto foi abandonado, a
localização do poço foi perdida e os colonos se mudaram
para o norte, para o que hoje é o moderno Sloth's Pit.
Finalmente, existem os Blasted Woods, a sudoeste, assim
chamados, porque várias árvores são dobradas em ângulos
estranhos, como se capturadas pelos ventos de uma explosão.
Eles abrigam centenas de criaturas, criptas e esquisitices,
da população local de preguiças ao ninho de hodag ao
Hidebehind, que, segundo se diz, habita uma única árvore
morta em uma clareira desolada, a única árvore em pé.
~Diretamente até a manhã~
A humanidade alcançou as estrelas apenas para ter o chão
arrancado debaixo delas. A Frota Unida da Terra está a
caminho de casa.
“-Havia dezoito de nós naquele navio. Doze da Fundação, seis do
Governo da COG. Onze retornaram, quatro deles, inclusive eu,
precisando de tratamento médico sério. Dois morreram no hospital na
Base de Minerva. O Fyodorov tinha um tripulação de 45 anos, sem
incluir o capitão. Não sei quem deu a ordem de disparar contra o
Nikolai Fyodorov. Sei que o gravador de vôo foi danificado. Não me
importo particularmente. Eles estavam certos em fazê-lo."- De "Os
primeiros 55" de Von Pincier

No ano de nosso senhor mil novecentos e setenta e três, o


mundo estava a caminho de conquistar o espaço. As missões
Apollo, que trouxeram a humanidade para a lua, foram
seguidas em breve pelas missões Minerva, estabelecendo as
primeiras colônias lunares. A natureza cooperativa desses
empreendimentos fortaleceu os laços que há muito se pensam
quebrados para sempre. O Pacto de Varsóvia, a OTAN e a
China se uniram e, por um momento fugaz, pareciam prestes a
entrar em uma nova era de ouro da exploração ... mas todas
as coisas boas devem chegar ao fim.

O cruzador pesado de ponta da classe Lúcifer, espinha dorsal das Forças


Espaciais da Fundação.
Nas primeiras horas do dia 13 de julho, o mundo que eles
conheciam desapareceu, desanimado por um poder além de
qualquer compreensão. As colônias lunares, as instalações
orbitais secretas da Fundação, as naves espaciais
soviéticas e os laboratórios espaciais chineses foram todos
deixados para trás. A ativação do SCP-2047 substituiu a
Terra por um mundo morto e frio, orbitado por um pequeno
remanescente cuja terra natal estava perdida para sempre.
Para esses homens e mulheres, no entanto, o espírito
pioneiro de exploração ainda não abandonou o fantasma.
Contra todas as probabilidades, uma frota de navios às
pressas, colônias reaproveitadas e destroços espaciais,
liderada por uma coalizão inquieta dos governos humanos
restantes, decidiu que deve encontrar seu lar a qualquer
custo. Uma tarefa impossível, com certeza, mas certas
partes interessadas estão assistindo com crescente
entusiasmo. Os Showmen, uma raça anômala de alienígenas,
amam uma boa luta pela sobrevivência, e decidiram que o
remanescente humano pode ser divertido o suficiente para
merecer um empurrão suave na direção certa.
Bem-vindo à Frota Unida da Terra. Esperamos que você
aproveite a sua estadia, porque, francamente, não temos
muitas opções. Nosso rumo atual? Segunda estrela à esquerda
e em frente até a manhã.
A Fundação: Sem uma verdadeira viagem mais rápida que a
luz, a Fundação tem utilizado uma versão do SCP-1822 para
se movimentar pelo sistema solar. Devido às limitações
exclusivas das chamadas placas de trânsito de Showmen, seus
navios tendem a ser maciços e fortemente armados,
projetados para transportar o máximo de material com a
maior eficiência possível. Com a ajuda de 1822, a Fundação
se espalhou por todos os cantos do Sistema Solar, com 19
Compostos Orbitais de Pesquisa da Fundação (conhecidos
coloquialmente como "garfos") distribuídos a todos os
principais corpos planetários. Na escuridão fria da Nuvem
de Oort, nos limites do Sistema Solar, fica a 20ª FORC, lar
dos cientistas em espera do Projeto Heimdall, nominalmente
a primeira e única linha de defesa da Humanidade contra
incursões alienígenas.

A COG: A COG se beneficiou imensamente da riqueza da


Corrida Espacial, usando foguetes convencionais e
tecnologia taumatúrgica para desenvolver viagens FTL
confiáveis e baseadas em linhas de eixo. No entanto, todas
as naves do GOC sem propulsão convencional foram deixadas
presas após a Partida, pois as linhas ley dependiam da
Terra para atuar como ponto central e âncora. O Governo da
COG tem fortes conexões com os esforços coloniais
multinacionais envolvidos na missão Minerva, e está
assumindo um papel cada vez mais ativo na gestão da vida da
população civil.

A GRU: Tecnicamente a presença espacial mais antiga, a GRU


utiliza naves avançadas construídas de acordo com os
princípios estabelecidos em seu protótipo inicial. Como
eles utilizam as projeções astrais de cosmonautas russos
mortos há muito tempo, e a energia psíquica proveniente dos
fantasmas dos mortos russos, como tripulação e fonte de
energia, a perda da Terra torna muitos dessas naves
inativas ou instáveis. As naves GRU se espalharam por todo
o Sistema Solar Exterior, ignorando ou desconsiderando as
orientações da Terra. Sua tecnologia avançada, quase
incompreensível, e sua imprevisibilidade geral os tornam
uma ameaça significativa para a Fundação.
O Departamento Central de Investigação: Embora a China
tenha chegado atrasada à Corrida Espacial, seu pesado
investimento em colonização lunar e estações científicas
orbitais pagou dividendos significativos após a Partida. As
naves espaciais chinesas foram projetadas para incorrer em
despesas operacionais mínimas - rigidamente construídas e
tripuladas por algumas das pessoas mais treinadas
fanaticamente no sistema; elas eram possivelmente as mais
adequadas à ausência total de seu país de origem. Sem um
verdadeiro comando central para se reunir, os remanescentes
do CID correram para a bandeira do GRU, com o objetivo de
manter o espírito do maoísmo em tempos incertos.
As colônias da Terra Unida: A base de Minerva e as colônias
periféricas, juntamente com várias estações espaciais,
compõem a maioria dos ativos civis no Sistema Solar.
Compreendendo exatamente 4413 almas humanas, esses bravos
pioneiros ainda não estavam preparados para o caos da
partida. Embora algumas organizações científicas militares
e empreendimentos corporativos maiores mantenham alguma
aparência de estabilidade, a maior parte da UEC não tem
líderes, se concentrando em qualquer grupo que possa
garantir sua proteção e segurança. Mesmo com a ajuda do
Showmen, a verdade lamentável é que muitos deles podem ter
que ser deixados para trás.
Uma das primeiras embarcações bem-sucedidas de propulsão nuclear da Fundação,
a classe Hourmazd é um projeto testado e comprovado.

Ainda estão sendo coletadas informações sobre a classe GRU-P 'embarcação


astral' com o codinome "Gumbo".
Os Showmen, planeta de origem desconhecida, são uma raça de
predadores arbóreos. Caracterizados por simetria corporal
trilateral incorporando um conjunto de três membros
inferiores (membros inferiores) e três membros superiores
(membros superiores) e uma estrutura incomum da mandíbula
externa, eles- Awwww, inferno, não há necessidade dessa
ciência seca mumbo-jumbo, agora existe? Você também pode
obter seus fatos diretamente da fonte. Para nos entender,
você precisa entender um pouco o nosso passado. Desde que
desenvolvemos a linguagem, estamos mexendo com ela,
espalhando palavras e conceitos como um macaco que brota de
cavernas pode espalhar o fogo. Só para ver o que
aconteceria. Parece que, como espécie, temos um talento
especial para o que você pode chamar de memética. Adoramos
idéias - não informações, não dados antigos e chatos, mas
histórias . Triunfos! Tragédias! Arrogância! Pathos!
Bathos! Todas aquelas outras ótimas palavras que fazem você
pensar 'Nossa, eu com certeza me pergunto o que acontecerá
a seguir!'
Então nos espalhamos para a galáxia. Fiz alguns inimigos,
fiz alguns amigos ... as coisas correram bem para nós, mas
estávamos lentamente, sem dúvida, ficando sem histórias.
Quando tudo o que você tem é onipotência tecnológica,
tentar fazer drama convincente é difícil, sabe? E então
descobrimos o incrível drama de toda a espécie que é a
evolução . Pegávamos planetas inteiros e apenas ...
observá-los, para ver como eles acabavam. Mas isso nem
sempre foi suficiente. Por que olhar para uma espécie em um
planeta em um sistema solar quando você pode ver todos os
planetas de uma só vez?
Daí as placas. Dezoito Vinte e Dois. Uma mão gentil e
orientadora, dizendo pequenos sencientes primitivos dando o
primeiro passo para o cosmos maior 'Ei. Você deveria tentar
expandir. E eles pegaram como fogo. Reserve promoções,
temporada após temporada - bem, você pode chamar de
televisão. Entretenimento sem fim! Claro, houve algumas
falhas, algumas sociedades precisando de uma poda suave,
mas, no geral, ótimas coisas. E essa sua partida? Bem,
claro, poderíamos interpretar o bom samaritano e reunir a
raça humana, mas onde está a luta e a tensão nisso? Um trem
de vagão entre as estrelas, uma busca por casa, benfeitores
alienígenas misteriosos ... sua história tem tudo! Basta
dizer que as pessoas estarão assistindo as reprises e
comprando a mercadoria por eras !
Então sorriam, meus amigos humanos. Os Showmen estão
assistindo com respiração suspensa.
~Terceira lei~
As anomalias de hoje são a vanguarda de amanhã. O
impossível nunca permanece assim.
"Coisa boa também, ou pode ter fracassado seu cérebro. Isso acabaria
com sua mente nascente rapidamente." - De "The Analog Kid", de
GreenWolf

Visão geral
É quase impossível fazer um resumo conciso da para-
história, pois a história do anômalo é expansiva, longa e
propensa a complicações relacionadas à viagem no tempo.
Grande parte foi naturalmente perdida com o tempo, mas
ainda mais foi destruída por aqueles que procuram ocultar
informações anômalas. Informações aparentemente básicas,
como a data da Primeira Guerra Oculta, estão totalmente
ausentes nos registros para-históricos, forçando os
estudiosos do ocultismo a confiar em boatos e especulações.
A era moderna da para-história é assim definida pela
presença consistente de registros confiáveis de eventos
paranormais, e geralmente é considerada como tendo começado
após o final da Sexta Guerra Oculta. O surgimento das
organizações modernas de preservação da normalidade, a
codificação do Véu e o início do Renascimento Paranormal
após a guerra contribuíram para a ampla documentação de
fenômenos anômalos - mesmo que as condições do Véu
significassem que tal documentação fosse mantida. segredo.
A Sexta Guerra Oculta
O primeiro grande conflito oculto em mais de dois séculos,
a Sexta Guerra Oculta durou de 1875 a 1882. Um conflito
multifacetado envolvendo muitos grupos e indivíduos ocultos
diferentes, as causas e os motivos subjacentes que levaram
à eclosão das hostilidades ainda são pouco compreendidos.
este dia. Isso se deve em grande parte ao nível sem
precedentes de devastação causado em toda a Europa e no
Oriente Médio, resultando na destruição da maioria das
fontes primárias criadas durante o conflito. A guerra
atingiu seu clímax em 1881, quando uma cabala de ocultistas
alemães concluiu um trabalho que resultou na destruição de
uma antiga divindade semítica, um demiurgo com poder sobre
a natureza da taumaturgia e a distribuição do potencial
oculto por toda a população humana. A reação deste trabalho
criou uma enorme maré de tempestade no Mar do Norte,
Reagindo à destruição generalizada e à ameaça percebida de
histeria em massa, os governos nacionais intervieram para
pôr fim ao conflito e ocultar sua própria existência do
público em geral. Esses esforços levaram ao surgimento de
agências paranormais nacionais e organizações de
preservação da normalidade em suas formas modernas, e
resultaram na primeira codificação formal do Véu. O
paranormal, segredo há muito aberto entre estudiosos e
intelectuais, estava agora segregado e escondido do mundo
em geral. À medida que a ciência mundana continuava
avançando, a crença no anômalo e no oculto era relegada aos
supersticiosos e aos guardiões secretos.
O Renascimento Paranormal
No entanto, o véu não era absoluto. O fim do demiurgo
causou uma tremenda quantidade de reação oculta e psiônica,
provocando um despertar em massa do potencial oculto em
todo o mundo e criando uma onda de novos fenômenos
paranormais. Esse repentino aumento na população para-
humana, por sua vez, deu origem a novos campos da ciência
por trás do Véu - taumatologia, psiônica, metafísica e
outros. Enquanto as organizações de preservação da
normalidade inicialmente se opunham a esse Renascimento
Paranormal, elas acabaram se tornando a força motriz por
trás de seu crescimento, uma vez que perceberam as
aplicações potenciais da parasciência nas tecnologias para
manter o Véu.
Já enfraquecidas pela Sexta Guerra Oculta e enfrentando um
exame minucioso das agências paranormais nacionais, as
ordens e cabalas ocultas de longa data que anteriormente
dominavam a comunidade paranormal logo se viram em
competição com novas organizações e empresas que se
formaram em reação às consequências da guerra. guerra.
Aplicando uma abordagem científica mais metódica ao estudo
dos anômalos, organizações como o Prometheus Labs e o
Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia
Unificada avançaram rapidamente no entendimento do
paranormal, lançando as bases para grande parte da
parasciência moderna.

Enquanto a porção inicial do Renascimento Paranormal foi


dominada por avanços na teoria e na experimentação, a
segunda metade foi marcada por um foco em expedições
arqueológicas e exploratórias. Trabalhando com base no
folclore e na para-história fragmentária, foram feitos os
primeiros esforços para documentar sistematicamente os
fenômenos paranormais localizados em toda a Terra e foram
iniciadas incursões iniciais para catalogar o multiverso
local. Isso acabaria culminando em uma corrida arqueológica
nos anos que antecederam a Sétima Guerra Oculta, uma vez
que numerosas organizações competiram para adquirir
artefatos paranormais - tanto por seu valor científico
quanto por negá-los aos concorrentes.
A sétima guerra oculta
Em grande parte coincidente, com a Segunda Guerra Mundial,
a sétima guerra oculta é normalmente considerada iniciada
em 1939, após a anexação alemã da Tchecoslováquia. Nos anos
que antecederam a guerra, os Ahnenerbe Obskurakorps e seus
aliados na Sociedade Thule adquiriram artefatos necessários
para realizar o Rito de Salomão, com a intenção de usar o
Rito para restringir a capacidade oculta aos membros do
regime nazista. À medida que a Alemanha nazista continuava
obtendo ganhos diante do apaziguamento britânico, os
Obskuracorps se tornaram mais evidentes em seus esforços
para adquirir artefatos, acabando por colocá-los em
conflito com outros grupos ocultos. Liderada pelos
Cavaleiros Templários e pelo Serviço Oculto Britânico, a
Iniciativa Oculta Aliada foi logo formada para se opor aos
Obskuracorps e suas operações.
Depois de garantir uma vitória precoce na Batalha de Praga,
a AOI passaria os próximos seis anos lutando secretamente
contra os Obskuracorps em todo o mundo. A coalizão de
organizações ocultas presentes na AOI continuou a se
expandir ao longo da guerra, mesmo quando o regime nazista
passou a ocupar a maior parte da Europa continental. Apesar
de seus inúmeros sucessos, a AOI só ficaria ciente das
intenções dos Obskuracorps para o Rito de Salomão até o
último ano da guerra.
Com a guerra convencional claramente se voltando contra a
Alemanha, a Fundação finalmente entrou em conflito ao lado
da AOI em setembro de 1944, quando lançou uma greve
surpresa para capturar Konrad Weiss, diretor do braço de
pesquisa do Obskuracorps. Com as informações fornecidas
pela captura de Weiss, a AOI e a Fundação descobriram o
plano do Obskuracorps para o Rito e sua intenção de tentar
completá-lo com componentes ersatz criados para substituir
os artefatos ausentes que estavam sob custódia da AOI. Uma
operação final foi montada para atacar o local onde o Rito
seria realizado, que conseguiu interromper a execução do
ritual e encaminhar as forças restantes dos Obskuracorps,
encerrando a parte oculta da guerra.
A Era de Ouro da Normalidade
Após a sétima guerra oculta, a Iniciativa Oculta Aliada foi
reorganizada na Coalizão Oculta Global e colocada sob a
égide das Nações Unidas nascentes, com a intenção de criar
uma organização de preservação da normalidade internacional
e nominalmente imparcial, para servir como uma organização
mais responsável. contraparte da Fundação - e para garantir
que os erros da Sétima Guerra Oculta nunca poderiam ocorrer
novamente. Com o apoio dos governos nacionais e da
comunidade paranormal mais ampla e, ocasionalmente,
aproveitando a paranóia da Guerra Fria, a GOC e a Fundação
foram capazes de fortalecer muito o Véu, inaugurando uma
era que se tornaria conhecida como a Era de Ouro da
Normalidade. .
A Sétima Guerra Oculta trouxe uma grande demanda por novas
paratecnologias, e essa demanda continuou inabalável na
nova era da normalidade. As organizações de preservação da
normalidade exigiam novas e melhores ferramentas para
manter o Véu diante do avanço tecnológico acelerado e de
uma população crescente, e os poderes da Guerra Fria haviam
se desafiado em uma corrida armamentista paranormal que
rivalizava fervorosamente com a nuclear. À medida que se
expandiam para atender à crescente demanda, os
desenvolvedores de paratech começaram a alavancar seu
controle sobre os suprimentos de paratech em uma série de
concessões de organizações de preservação da normalidade,
resultando em permissão para vender paratech ofuscada fora
do Veil. A indústria de paratech floresceu, com empresas
como a Prometheus Labs crescendo em conglomerados
internacionais com bilhões de dólares em receita.

Mesmo quando a paratech se infiltrou secretamente nos


produtos convencionais, as agências de preservação da
normalidade reprimiam com mais força os fenômenos
paranormais mais evidentes. Um êxodo em massa de anartistas
e para-humanos começou perto do final da década de 1960,
quando a Fundação trabalhou para expulsar essas comunidades
das áreas urbanas da Europa e da América do Norte, levando-
as a universos de bolso, como Three Portlands e Backdoor
SoHo. Parcialmente em resposta, o Governo da RPC orquestrou
a criação de Eurtec para servir como um enclave paranormal
regulamentado, onde a comunidade Velada poderia florescer
sob sua vigilância. Como resultado desses esforços, o
paranormal foi quase completamente segregado do mundo
normal, com a força do Véu atingindo um pico em algum
momento no final da década de 1970.
O novo milênio
A Era de Ouro da Normalidade terminou com o início do novo
milênio, quando os eventos da última década do século 20
alteraram drasticamente a paisagem fundamental da
comunidade paranormal. O colapso da União Soviética
resultou na dissolução da Divisão de Circunstâncias
Especiais da KGB, anteriormente encarregada de garantir o
suprimento de anomalias por armas no país, resultando em um
mercado negro de paratecnologia inundado com para-armas
soviéticas ilegais; o fim da Guerra Fria provocou uma
redução no tamanho das agências paranormais nacionais, que
haviam sido amplamente expandidas a partir da paranóia
política; a conclusão da corrida armamentista de armas de
para-ataque causou um golpe impressionante na indústria da
paratech, resultando no colapso do conglomerado da
Prometheus Labs, que já foi líder global em pesquisa em
parasitismo e desenvolvimento de paratech.
Além disso, o mundo fora do Véu mudou. Com o início do
século XXI, a população humana está se aproximando de 7
bilhões e crescendo rapidamente; as tecnologias de
comunicação de massa estão proliferando, com telefones
celulares e internet doméstica já comuns, e smartphones e
mídias sociais se aproximando; as atitudes em relação à
ciência dominante mudaram e as teorias da conspiração estão
começando a ganhar maior tração. A normalidade do consenso
está ameaçada por trás e além do Véu, e as agências de
preservação da normalidade estão lutando para lidar com
esses novos problemas.
Porém, ainda mais preocupante do que o véu fracassado é a
crescente ameaça de outra guerra oculta. O enfraquecimento
do Véu resultou em uma progressão acelerada em direção à IA
geral, o que traz consigo o perigo da taumaturgia das
máquinas - e a possibilidade de armas próprias produzidas
em massa. As organizações de preservação da normalidade
estão perdendo tempo, enquanto correm para encontrar uma
solução permanente para a crise que se aproxima.
Enquanto isso, o mundo fica mais estranho a cada dia.
Linha do Tempo
Século 24, AC: Sargon de Akkad conquista a cidade-estado de
Kish, colocando um rei fantoche no trono e no papel de
Mister Dark.
Século 10, DC: Um queimador divino se manifesta
fisicamente, em algum lugar nas montanhas do Atlas, e
constrói um culto em torno de si no norte da África e na
Espanha. Mais tarde, morre, e o culto é apagado da história
e da memória por meios divinos
Século XV, DC: A quarta guerra oculta ocorre durante esse
período
Século XVI, DC: O rabino Judah Loew ben Bezalel, também
conhecido como Maharal de Praga, usa a taumaturgia
cabalística para criar um golem para defender a minoria
judaica de Praga. Secretamente, o Golem também serve como
receptáculo para uma das Chaves de Salomão, usada para
realizar o Rito de Salomão. O Golem é posteriormente
desativado e armazenado no sótão da Velha Nova Sinagoga.
Século XVII, DC: A Quinta Guerra Oculta ocorre durante este
período.
1875: Início da Sexta Guerra Oculta.
1881: Uma cabala de ocultistas alemães destrói o demiurgo
responsável pela taumaturgia.: Milhares de pessoas morrem
devido a uma enorme maré tempestuosa no Mar do Norte,
causada pela reação dos trabalhos que destruíram o
demiurgo. O fim do demiurgo cria um enorme eco psiônico e
oculto que persiste globalmente por várias décadas,
resultando em um despertar em massa de talentos paranormais
latentes na população humana.
1882: Os governos nacionais intervêm para pôr fim à Sexta
Guerra Oculta. O Véu é codificado como política formal pela
primeira vez, marcando o estabelecimento da normalidade do
consenso moderno.
1884: A reação da Sexta Guerra Oculta danifica a terra de
Sidon, Avalon, provocando sua deterioração gradual.
1905: O Serviço Oculto Britânico começa a evacuar Avalon, à
medida que sua deterioração se torna mais grave. Muitos dos
refugiados de Sidhe são realocados para Três Portlands.
1907: Avalon desativada completamente após duas décadas de
deterioração.
1913: O Centro Internacional para o Estudo da Taumatologia
Unificada é fundado para avançar no estudo científico do
ocultismo.
1915: Um governo municipal é organizado para Três Portlands
e o primeiro Conselho da Cidade é eleito.
1920: A religião neo-mekhanita começa a emergir atrás do
véu.
1922: O governo de Três Portlands é emendado para incluir
os gênios nativos do universo do bolso como prefeito.
1924: Markos Simonides lidera uma expedição da Prometheus
Labs em uma tentativa frustrada de encontrar uma entrada
para o submundo.
1927: A Randall Expedition é lançada para explorar o
multiverso local, mas depois desaparece. Uma equipe de
busca sob o comando de Sir Robert Durant, do Serviço
Ocultista Britânico, não conseguiu localizar a expedição
que faltava.
1929: Um especialista do Chicago Spirit realiza um
exorcismo ilegal de um santuário de fantasmas em Three
Portlands. Three Portlands é descobertos por agentes do
Bureau de Proibição que investigam as operações de
contrabando do Espirito de Chigago. O caso é transferido
para o Bureau de Investigação, sob o controle direto do
diretor J. Edgar Hoover. A campanha agressiva do diretor
Hoover contra o Chicago Spirit é recebida por oposição do
conselho da cidade de Three Portlands, que se opõe às
táticas pesadas de Hoover e se ressente da intrusão do
governo dos Estados Unidos. Em resposta, Hoover ordena um
cerco à cidade. Após um impasse de dois meses entre o BDI e
o governo da cidade de Three Portlands, o presidente
Herbert Hoover intervém para negociar uma resolução,
resultando na formulação do mandato de Hoover para orientar
a política americana de aplicação da lei paranormal. A
Expedição Gyffe recupera os materiais de ligação
necessários para a construção de geases.
1930: Uma expedição da Prometheus Labs na Lapônia descobre
um rebanho sobrevivente de unicórnios selvagens. Vários dos
animais são capturados e levados a Londres para estudos
adicionais.
1932: Ava Berryman desenvolve um método para criar agentes
de ligação personalizados.
1933: Richard Chappell, líder do Espírito de Chicago, é
capturado pela Fundação.
1938: O Espírito de Chicago é declarado extinto pela
Fundação e pela UIU.
1939: A Iniciativa Oculta Aliada é fundada pelos Cavaleiros
Templários reformados e pelo Serviço Ocultista Britânico,
com a intenção de se opor às operações da Obskuracorps em
toda a Europa. Março - A Batalha de Praga ocorre entre
agentes dos Obskuracorps e o Golem de Praga, assistidos por
uma unidade de comandos dos Templários, marcando o início
da Sétima Guerra Oculta.
1940: Os documentos de conscrição do Serviço Ocultista
Britânico começam a incluir agentes da Geas para garantir
lealdade e sigilo entre seus agentes. [ Referenciado ] O
Contrato Howard-Grant é firmado entre os Estados Unidos e o
Reino Unido, nos termos do qual o Reino Unido anula suas
reivindicações sobre Three Portlands em troca de várias
concessões de guerra. [ Referenciado ] Com a jurisdição
americana sobre Three Portlands não mais em disputa, os EUA
assinam um pacto de associação livre com o governo da
cidade, codificando os termos do mandato de Hoover.
1941: O campus do ICSUT Portlands está estabelecido. A sede
administrativa do ICSUT em Londres é transferida para o
campus de Portlands pelo restante da guerra. 1943: A
Batalha de Portlands ocorre quando uma força dos comandos
de Obskuracorps aporta na Ilha de Portland, abre um Caminho
para Três Portlands e lança um ataque no campus do ICSUT,
que abriga um armazém da AOI. Os nazistas são repelidos por
uma força combinada de agentes da UIU, agentes do BOS e
cidadãos locais.
1944: setembro - A Fundação abandona sua política de
neutralidade e entra na Sétima Guerra Oculta ao lado da
Iniciativa Oculta Aliada. 1º de setembro - Konrad Weiss,
diretor do braço de pesquisa e recuperação do Obskuracorps,
é capturado por uma força-tarefa da Fundação, levando à
revelação de que o Obskuracorps pretende usar o Rito de
Salomão. 9 de setembro - Uma equipe de ataque da AOI conduz
um ataque a uma instalação de pesquisa da Obskuracorps na
Noruega, recuperando a lendária espada Tyrfing. Josef, o
Golem de Praga, sabota um experimento da Sociedade Thule na
Noruega.
1945: Janeiro - A AOI e a Fundação lançam a Operação Aeon
Dawn para interromper a tentativa dos Obskuracorps de
realizar o Rito de Salomão. Durante a batalha que se
seguiu, as forças restantes de Obskuracorps são derrotadas,
encerrando a Sétima Guerra Oculta. O Acordo de Köln é
assinado pela AOI e pela Fundação, estabelecendo os termos
para a contenção conjunta do Rito de Salomão. A AOI é
reorganizada na Coligação Ocultista Global e colocada sob o
controle das Nações Unidas.
1946: Robert Bumaro surge como o líder indiscutível da
Igreja Quebrada. John Everhart publica os princípios
operacionais do Everhart Resonator, desenvolvido durante a
sétima guerra oculta pela AOI, e mantido classificado até o
final da guerra.
1947: O Paramax é construído para abrigar os piores
criminosos da América do Norte.
1950: Os Estados Unidos desenvolvem com sucesso a primeira
inoculação memética conhecida, permitindo o uso de armas
meméticas em Incheon durante a Guerra da Coréia. Joseph
Stalin encomendou a criação do Projeto Redline, uma arma
autônoma psiônica para lavagem cerebral global.
Secretamente, os membros do GRU-P responsáveis pelo projeto
modificam seus parâmetros para alcançar o fim de conflitos
violentos.
1952: Sandra Farrier publica um projeto para um ressonador
Everhart aprimorado usando ressonância de rotação
eletrônica, proporcionando um aumento significativo de
desempenho em relação aos protótipos usados na sétima
guerra oculta.
1956: O ponto de ancoragem do Prometheus Plaza é formado na
tentativa de criar uma área central em Three Portlands,
correspondendo à expansão maciça do Prometheus Labs na
cidade.
1960: A Iniciativa Horizonte é formada. A Oneiroi
Incorporated é desmembrada da Prometheus Labs.
1961: O paraweapon dos Estados Unidos, codinome Agent
Black, sofre mutações, tornando ineficazes todas as
inoculações meméticas contra ele e forçando os EUA a adotar
medidas defensivas. GRU-P finaliza o desenvolvimento do
Projeto Redline.
1962: Os Estados Unidos começam a OPERATION RANCH HAND, uma
tentativa malsucedida de erradicar o agente Black. Um
traficante de drogas associado à Wanderer's Library tem um
desentendimento com a lei. Durante a crise dos mísseis
cubanos, o GRU-P usa Redline em Moscou e Washington, DC,
numa tentativa desesperada de impedir a guerra nuclear. Não
se sabe se isso tem algum efeito. 25 de dezembro - Simon
Pietrykau desiste do GRU-P e ingressa na Fundação, trazendo
consigo informações sobre vários projetos de parasitologia
soviética e alertando a Fundação sobre a existência do
Projeto Redline.
1963: Março - A Penitenciária Federal de Alcatraz é fechada
e o Caminho que o conecta à Paramax é cortado, permitindo
que a prisão anômala flutue livremente pelo lado de fora. O
Tratado de Cessação de Armas de Paraweapon é assinado,
impondo restrições ao desenvolvimento e implantação de
paraweaponry pelos estados-nação, em um esforço amplamente
malsucedido para impedir a escalada da corrida armamentista
de paraquat. [ Referenciado ] A União Soviética nega
qualquer envolvimento no Projeto Redline, levando a
Fundação a assumir a custódia da arma própria, classificada
como SCP-2664. A investigação da Força-Tarefa Móvel Lambda-
revela que a arma se tornou perigosamente instável e agora
representa uma ameaça existencial para a humanidade,
exigindo medidas estritas de quarentena e contenção.1º de
outubro - Membros da Serpent's Hand se infiltram em
Marshall, Carter e Dark em uma tentativa malsucedida de
libertar unicórnios em cativeiro que estão sendo criados
pela empresa.
1965:O primeiro caso registrado da síndrome de Cuchulainn é
observado pelo Prometheus Labs.
1968: A Prometheus Paraeconomics constrói o Supercomputador
Necromantico Ontológico e Thaumicamente Unificado (NOTUS)
para auxiliar na previsão do mercado de ações.
1970: O movimento maxwellista se despedaça da Igreja
Quebrada. O Padrão Kaliningrad Geas é formulado para
fornecer uma especificação internacional para a
implementação da tecnologia geas por agências de
preservação da normalidade e desenvolvedores autorizados de
paratech. Agosto - A Fundação descobre a existência de Três
Portlands.
1971: A Fundação de Caridade Manna é formada. 15 de
novembro - A Fundação abre o Sitio-64 em Oregon.
1972: 2 de maio - J. Edgar Hoover, primeiro e mais longo
diretor do FBI, finalmente morre. 5 de maio - A Prometheus
Astrotechnologies lança o satélite Comunicador do painel
telefônico Setanta Geas para atuar como o centro de um
sistema de alerta médico baseado em geas.
1973: 4 de junho - A Prometheus Labs compartilha com
Marshall, Carter e Dark uma proposta de uso de chifre de
unicórnio como base para um pesticida industrial.
1975: Marshall, Carter e Dark secretamente usam o processo
de Alteração Taumatúrgica dos Genomas desenvolvido pela
Prometheus Labs para criar unicórnios mutantes
horrivelmente otimizados para a produção de chifres.
1981: 19 de julho - Um meteoroide atinge o PSAT Setanta,
danificando seu circuito demoníaco e causando avarias
catastróficas.
1982: Arthur Graham descreve uma base teórica para a
taumaturgia de máquinas, levantando preocupações entre as
agências de preservação da normalidade sobre a
possibilidade de assistentes robóticos produzidos em massa.
7 de maio - Uma força-tarefa da Fundação, auxiliada por
especialistas da Iniciativa Horizonte e da Prometheus Labs,
é lançada para reparar o Setanta. O satélite é exorcizado
com sucesso, mas não é possível fazer um reparo completo.
Uma proposta é enviada para o desenvolvimento de máquinas
de exorcismo automatizadas.
1984: Uma necromante e sua nova estagiária consultam o
fantasma de John Maynard Keynes para obter aconselhamento
econômico.
1985: A Prometheus Labs começa a vender máquinas
automáticas de exorcismo. 10 de novembro - A Fundação MTF
Kappa-1 "Sherman's March" captura Florence Elsinger em
Minneapolis 12 de novembro - Após uma entrevista de emprego
não convencional, Florence Elsinger é recrutada pela
Fundação como Agente Especial de Ativos. O Kappa-1 é
dissolvido e reorganizado em torno de Florence como MTF
Delta-3 "Mão de Salomão" 21 de dezembro - Várias células
OBSKURA, lideradas por Maximilian Bauer, roubam a Sexta
Chave de Salomão de uma instalação do GOC em Quebec. O MTF
Delta-3 "Mão de Salomão" e o Strike Team 8808 "Rat
Catchers" são enviados para Timmins, Ontário, para matar
Bauer e recuperar a Chave.
1988: O Prometheus Labs investiga as aplicações de um
imenso cadáver humanóide desenterrado no sul da Espanha.
1989: Abril - Uma proposta é enviada para o desenvolvimento
de autômatos orgânicos geneticamente modificados. Maio - Um
ex-aspirador do Espirito de Chicago sai da aposentadoria,
oferecendo seus serviços ao maior lance.
1990: A Máfia do Farol aparece em Three Portlands.
1991: 6 de novembro - Respondendo à dissolução da KGB, a
grande maioria da Divisão de Circunstâncias Especiais da
KGB fica desonesta, fugindo de um grande estoque de armas
de parafuso soviéticas para se tornar o sindicato de
paracrime Scarlet Hammer.
1994: 14 de julho - A Anderson Robotics é formada por
Vincent Anderson e Phineas.
1995: As vendas do Sistema de Exorcismo Automatizado
cessam, devido à introdução de máquinas de sigilo de
primeira geração com recursos semelhantes.
1996: A Fundação recupera uma arma metaficcional da
Insurgência do Caos. A Prometheus Labs inicia a construção
do ISV Daedalus em órbita baixa acima do asteróide (532)
Herculina. O trabalho inicial começa no Projeto Bardeen na
Prometheus Advanced Logic Devices, sob a direção de Ambrose
Peters.
1997: A construção do ISV Daedalus é abandonada. O casco
inacabado é deixado em órbita em torno de (532) Herculina.
1998: À beira do colapso financeiro, o conglomerado da
Prometheus Labs começa a se desmontar lentamente,
desinvestindo-se de suas muitas subsidiárias. O Prometheus
Advanced Logic Devices é adquirido pela Standard Computer
Products, uma empresa de fachada da Fundação que opera sob
a direção do Departamento de Análise. O Projeto Bardeen é
encerrado e a Bardeen AI é confiscada pelo Departamento de
Análise. 3 de março - Edgar Holman se torna o diretor do
sitio-64. Setembro - A Prometheus Laboratories, Inc.,
principal holding do conglomerado Prometheus, é dissolvida,
destruindo irrevogavelmente o antigo titã da paratech,
embora muitas subsidiárias agora independentes continuem
operando sob o rótulo Prometheus por vários meses. 1º de
setembro - Operadores da Fundação, GOC e Insurgência do
Caos se infiltram na sede da Prometheus Defense, na
tentativa de garantir o protótipo PL-76 Shiva eigenweapon.
A Argo Automotives, anteriormente Prometheus Automobile
Group, começa a vender sua marca de veículos de luxo
deslocados temporalmente.
1999: janeiro - SCP-2820 é contido pela Fundação. 11 de
janeiro - Após a reciclagem e reprogramação do Departamento
de Análise, o Bardeen é integrado à rede global de
monitoramento de anomalias do WATCHDOG como SCP-2897. 11 de
janeiro - Após a reciclagem e reprogramação do Departamento
de Análise, o Bardeen é integrado à rede global de
monitoramento de anomalias do WATCHDOG como SCP-2897.
Prometheus Consumer Technologies renomeia como Titan
Consumer Appliances and Electronics.
2000: Maio - Santosh dá seus primeiros passos no mundo de
anart com seu amigo Guy Chesapeake. 25 de dezembro - A
contenção de SCP-2664 falha inesperadamente. Os esforços
para restabelecer a contenção não são bem-sucedidos. Um
cenário de fim de mundo da classe YK parece iminente. 26 de
dezembro - SCP-2664 é neutralizado por uma arma autônoma do
GOC, com o codinome "Gaius Prime".
2004: A antiga subsidiária da Prometheus, Silver Hand
Cybernetics, é adquirida por seu principal concorrente, a
Anderson Robotics.
2005: O NOTUS é recuperado pela Fundação e classificado
como SCP-2630. Abril - A Fundação descobre o mutante Agent
Black e o classifica como SCP-2350. 17 de novembro - Daniel
Navarro ingressa na Fundação como agente de campo.
2006: A Titan Consumer Appliances and Electronics começa a
vender sua marca Ghostlight de lâmpadas de paratech. Um
defeito de fabricação leva ao envolvimento da Fundação e a
um recall global. As lâmpadas restantes do Ghostlight são
reclassificadas como SCP-2176. A agente Sasha Merlo (née
Grimmer) é recrutada da UIU pela Fundação.
2008: 29 de fevereiro - Um bug de software permite que o
SCP-2897 acesse sua própria documentação, fazendo com que
questione sua própria identidade. Em resposta, ele começa a
monitorar de perto seu criador original, Ambrose Peters. 31
de março - Durante a revisão das operações no final do mês,
a atividade incomum de SCP-2897 é finalmente notada. Apesar
das objeções do psicólogo entrevistado, o diretor do
Analytics, Simon Pietrykau, ordena que o incidente seja
apagado da memória de SCP-2897.Florence Thorne é morto em
ação durante operações contra a máfia do farol.
2009: A Argo Automotives falha em gerar vendas suficientes
de seu modelo do ano de 2009 e, portanto, carece de capital
para fabricar com lucro o modelo do ano de 2009. Depois de
construir a quantidade necessária de carros e enviá-los de
volta para 2008, a Argo Automotives pede falência e entra
em um processo de liquidação.
2013: Julho - os agentes Green e Navarro investigam a fonte
de SCP-2162. 6 de dezembro - Uma exibição de anart resulta
em uma grande violação de contenção do SCP-447.
2014: Maio - Os Associados da Apoteose transformam um
tubarão-frade em um conceito metafísico ou como um teste de
modificação conceitual e o liberam em Três Portlands. 14 de
outubro - O conselho da Anderson Robotics vota em aceitar
um acordo de distribuição com Marshall, Carter e Dark.
2015: Maio - Um trio de pesquisadores de cibernética começa
a trabalhar em um método de telepatia eletrônica. O MTF
Tau-5 "Samsara" participa de um ataque a uma fazenda cheia
de tumores estranhos. SCP-2970 é descoberto em uma caverna
no norte da Espanha. Dezembro - Após sete meses de
trabalho, o primeiro hivemind Maxwellist é ativado.
2016: 6 de janeiro - Usando as informações obtidas em SCP-
2970, o MTF Tau-5 "Samsara" é enviado para impedir que um
culto complete um poderoso ritual. 15 de fevereiro - SCP-
2970 quebra a contenção para buscar uma figura importante
de seu passado. O MTF Tau-5 "Samsara" é enviado para
recuperar a ameaça. 23 de março - Kanako Yamada presta um
serviço à comunidade e ajuda uma infecção memética. 1º de
maio - Os parceiros de Marshall, Carter e Dark se reúnem
para discutir a família e o futuro. Junho - Robin Thorne,
assistido por Renee Morin, retribui um favor ao agente
Sasha Merlo, realizando uma busca ilegal na sede mundial da
Anderson Robotics. 16 de setembro - O jovem Marshall e
Carter tentam apreender o novo Dark em Portland, mas são
pegos de surpresa por seus truques ilegais de patinação. A
Insurgência do Caos e a Mão da Serpente se envolvem em uma
batalha metaficcional, apenas para serem superadas pela
UIU.
2017: 24 de janeiro - Um terrorista radical anart planta
uma bomba memética em Three Portlands, desencadeando uma
investigação conjunta da UIU / Fundação. 22 de março - Os
agentes Spencer, Thorne e Green seguem Sierra Dustin até o
Backdoor SoHo e a perseguem até o Museu de Arte Ilegal, um
universo de bolso de sua própria criação. Dentro do museu,
Thorne confronta Dustin em um duelo oculto, e os três
agentes prendem com sucesso o anartista. 31 de março - O
Museu de Arte Ilegal tem sua conexão com o universo da
linha principal cortada, fazendo com que ele seja
desconsiderado. O Rookie e o Inside Man enfrentam
concorrência enquanto tentam entrar no mercado de
complementos ilegais. 15 de setembro - O Deer College
Odyssey publica um artigo sobre equipes de roller derby em
Three Portlands. 10 de novembro - os agentes da UIU Danyal
Vahid e Val Dell investigam uma instalação de Associados da
Apoteose.
2018: A UIU é chamada a investigar um assalto em massa à
Biblioteca do Andarilho. Depois de uma troca de informações
com a Fundação, a UIU identifica o suspeito como a Rainha
Negra e prepara uma picada em Três Portlands. Julho - Um
indivíduo misterioso rouba sozinho o banco de Eurtec,
lendariamente impenetrável. Setembro - O Phitransimun
Combine da Universidade Alexylva é saqueado no caminho
pelas mesmas pessoas responsáveis pelo assalto ao Banco de
Eurtec. 18 de setembro - Phineas sai da Anderson Robotics.
9 de novembro - Uma tentativa de assassinato é feita contra
o representante Raymond Caldwell, revelando que ele é um
Saker. 15 de novembro - MTF Gamma-13 tenta capturar Vincent
Anderson em Three Portlands.
2021: Maio - O Agente Merlo é promovido a Assistente do
Diretor de Forças-Tarefa no Site-64. Dezembro - Deer
College, em Three Portlands, é atingido por uma maldição de
água com gás.
2022: 6 de maio - O Deer College Odyssey publica a primeira
metade de um artigo sobre a rivalidade entre o ICSUT e o
rugby e a guerra de brincadeiras. A precisão histórica e
factual deste artigo é questionável. 20 de maio - O Deer
College Odyssey publica a segunda metade de um artigo sobre
a rivalidade entre o ICSUT e o rugby e a guerra de
brincadeiras. A precisão histórica e factual deste artigo é
questionável.
2023: Dezembro - O médium psíquico freelancer Adam Rowe se
vê preso em um contrato comercial anômalo coercitivo e
altamente antiético.
2024: 24 de maio - Uma força combinada de agentes da
Foundation e da UIU, liderada pelo assistente do diretor
Merlo, lança um ataque maciço à sede mundial da Anderson
Robotics em Three Portlands. Agosto - Uma rede de controle
mental, assassinatos e restaurantes mexicanos ameaça
esmagar a delicada ordem social de Três Portlands.
~Aqueles pinheiros estranhos~
Coisas estranhas são feitas nas chuvas do noroeste. Das
travessuras extradimensionais de Three Portlands, ao
reinado cibernético da Anderson Robotics, a uma parceria
bizarra com o Wildlife Services de Wilson, cabe ao pessoal
do Site-64 manter tudo contido.
"Ela então voltou sua atenção para o pôr do sol e respirou fundo. O
cheiro de pinheiros e sal marinho encheu suas narinas. Ao longe, um
grupo de pessoas voou pelo horizonte em vassouras. Nas proximidades,
um par amigável de jovens estavam fazendo um show de mágica para um
grupo de crianças, figuras fantásticas de luz e som dançando em volta
da diversão do pequeno. Música distante podia ser ouvida entre a
azáfama de pessoas de todos os tipos que apreciam a luz que morre. " -
De "Make Portland Weirder", de Jacob Conwell

Visão Geral
Coisas estranhas são feitas no noroeste do Pacífico, e as
pessoas legais do Sitio-64 estão lá para mantê-las
contidas. Aninhada entre a porta de uma enorme cidade-
estado extradimensional, uma grande comunidade de arte
anômala, a sede mundial da Anderson Robotics e o habitat
natural de uma variedade bizarra de vida selvagem, a
Fundação SCP certamente precisa de todas as mãos nessa
região.
“Enquanto o Sloth's Pit é um dos nexos mais animados dos
Estados Unidos, distorcendo bastante o valor da ocorrência
de anomalias de todo o Centro-Oeste, Wisconsin é apenas o
segundo estado mais anômalo. Graças à existência do Condado
de Roadkill, no Oregon, o Noroeste do Pacífico é, do ponto
de vista puramente quantitativo, a área mais anômala dos
Estados Unidos.” -Dr. Philip Verhoten, A encruzilhada: um
estudo de nexos urbanos anômalos nos Estados Unidos.

“Bom Dia a todos.


Hoje temos muito o que abordar hoje com todas as
orientações, por isso vou ser breve. Sou o diretor Edgar
Holman. Bem-vindo ao Sitio-64.
Para aqueles de vocês que estão apenas começando com a
Fundação, felizes por termos sido os primeiros. O Sitio-64
é grande o suficiente para que as coisas não fiquem
estagnadas aqui, enquanto pequeno o suficiente evita os
problemas logísticos e de pessoal dos sites maiores, como o
19. É um bom lugar para se molhar. Muitos de vocês estarão
trabalhando com contatos na Unidade de Incidentes Incomuns
do FBI. Alguns de vocês estarão interagindo com membros da
multidão local de anart. Outros de vocês estarão
perseguindo robôs.

Observe que eu disse interagindo e não 'contendo'. Isso


ocorre porque o Protocolo do Véu é promulgado um pouco
diferente aqui. Three Portlands é, em um sentido amplo do
termo, uma enorme célula de contenção. Mantemos o lugar
todo quieto, com certeza, mas não estamos prestes a invadir
a cidade. Só estaríamos dificultando nosso trabalho do que
precisa.
E vamos ser honestos, este trabalho não precisa ser mais
difícil. Ainda vemos nosso quinhão de fantasmas, duendes,
monstros e tudo o mais que acontece na noite. Mas ei, pelo
menos não estamos debaixo de um maldito lago.
Enfim, estamos prestes a fazer nosso primeiro conjunto de
sessões. Bem-vindos a bordo, pessoal. Boa Sorte Vá com
Deus.” - Diretor Edgar Holman Site-64 Orientação para Novos
Funcionários, 2 de maio de 2012

“Alguns de vocês estão na Unidade há algum tempo. Vocês


todos viram uma merda bem estranha, caso contrário, não
estariam aqui. Talvez você tenha feito uma temporada no
Backdoor e pense que tem um controle sobre esse tipo de
coisa. Bem, você nunca viu nada como três portas. Eu posso
garantir isso. Essa cidade é fodidamente estranha.

A cidade de Três Portlands é o maior enclave paranormal nos


Estados Unidos - ou dentro de nossa jurisdição, pelo
menos. Ainda não sou muito claro sobre a semântica desse
material multiverso. Mas o que isso significa é que você
verá coisas que nunca viu antes - coisas que nunca pensou
ser possível antes. Anartistas e magos são apenas a ponta
do iceberg. Temos ciborgues, cachorros falantes,
semideuses, fantasmas, médiuns, cambiaformas, fadas e
deuses que sabem o que mais nesta cidade. A maioria deles é
humana ou humana. Alguns deles não são. Portanto, tente
manter a mente aberta. Nós somos os estranhos aqui.

Três Portlands também é autônomo. Independente. Uma cidade-


estado auto-suficiente com seu próprio conselho e prefeito
- embora ninguém nunca tenha visto o último. Não estamos em
solo americano aqui. Nossa autoridade e jurisdição só vêm
do mandato de Hoover - ou seja, porque dizemos isso. Dito
isto, não temos mão de obra ou poder de fogo para combater
a cidade inteira, e não ganharemos nenhum concurso de
popularidade aqui, então seja legal - a polícia da cidade
lida com a maioria dos crimes locais e você sempre deve
tentar desescalar de volta para eles, se puder. Afinal,
eles têm golens de choque.

Nosso trabalho é esconder toda essa estranheza. Mantenha-o


contido, se você quiser usar o termo dos capitães. Não há
porteiro aqui, e há mais maneiras de entrar e sair do que
você pode contar. Confie em mim, eu tentei. Este lugar é um
refúgio para o paracrime - o contrabando e o tráfico estão
perto do topo da lista, mas já vi tudo, desde incêndio
criminoso conceitual até fraude comercial temporária. Como
eu disse, esta cidade é estranha. Não se surpreenda se
algum idiota que administra demonarcóticos da Máfia do
Farol puxar um projetor de plasma soviético para você,
porque isso o matará. Surpresa é um luxo que não podemos
pagar.

A boa notícia é que temos algumas estranhezas próprias. A


maioria dos nossos agentes irregulares é designada aqui; as
chances são boas de que você fará parceria com pelo menos
um deles - ouça, eles conhecem esse mundo melhor que
você. Se você precisar chamar as grandes armas, a
quantidade de maneiras significa que o MOOT pode estar aqui
em minutos. E se as coisas derem realmente errado, a
Fundação está sempre procurando uma desculpa para se
envolver. Tente não dar essa desculpa a eles, se você puder
evitar, os capitães sempre conseguem estragar tudo para
nós.Na dúvida, aja como um escoteiro: prestativo, cortês e
preparado para o fim do mundo.” - Orientação do Agente
Especial Kenneth Spencer para Agentes Entrantes do
Escritório de Campo de Três Portlands da UIU, 2016
VOCÊ!
São convidados para a GRANDE ABERTURA DA SOLUÇÕES DA VIDA
SELVAGEM DO WILSON !!!
Boring, Oregon é o lar de alguns dos animais mais loucos e
maravilhosos deste lado do Pacífico e do Oceano Atlântico,
e para vida selvagem animada, precisamos de especialistas
animados! venha conhecer a mais nova e mais brilhante
instituição de controle de pragas e reabilitação de animais
feridos!
Jantar e sobremesa serão fornecidos - incluindo opções
vegetarianas, veganas e sem glúten de massas, saladas e
hambúrgueres. Sinta-se à vontade para trazer qualquer
comida que desejar, estilo tudo em que você puder comer da
comunidade potluck! Conheça as pessoas que manterão nossas
ruas limpas e nossas florestas exuberantes!
Nosso novo edifício Brande está muito além do Not So Boring
Bar & Grill, na SE Wally Rd., À direita. Grande e verde,
não pode perder!
ESPERO VER VOCÊ LÁ!!!

~Infundado~
Sempre assumimos que a Fundação SCP existia como um mal
necessário. Mas e se não existisse?
“Quando eles terminam sua breve conversa, Tang eleva o dedo indicador
à anomalia e, através do buraco entre os mundos, os dois cientistas
tocam as mãos.” - Do Gateway Contact Center em Terre Haute, sou
Stephen Fleischer. Este é o NPR.” - De "Todas as coisas consideradas"
por Photosynthetic

Visão geral
"Infundado" é exatamente o que o título implica: uma
exploração de um mundo sem a Fundação SCP.

Em 13 de janeiro de 1917, um garoto estava atravessando a


rua. Ele tinha onze anos e estava indo com a mãe ver o pai
que acabara de voltar da Europa. Ele sabia que seu pai
estava sentindo falta do braço esquerdo, mas o garoto não
se importava. Ele abraçaria o homem o suficiente para os
dois.
Com a Fundação:
Sua mãe olhou para os dois lados, segurando sua mão com
força. Um momento depois, um automóvel fora de controle
atravessou o cruzamento. Passou perto do menino e de sua
mãe, quase matando-os. Apesar do susto, a vida continuou. A
história continuou.

Sem a Fundação
Sua mãe havia comprado um presente para o pai do menino e
estava carregando com ela. O garoto correu à frente,
excitado. Um momento depois, um automóvel fora de controle
atingiu o garoto, matando-o instantaneamente. Seu pai e sua
mãe o lamentaram, mas a vida continuou. A história
continuou.

AMBIENTAÇÕES FRANCESAS
Ambientações encontradas no cânone do site francês da
fundação.

~Depois de Aleph~
Em um futuro próximo, uma entidade desencadeia uma brecha
generalizada de contenção que leva à extinção de 99,99% da
raça humana, liberando a maior parte do SCP, os outros
sendo destruídos após a explosão de quase todas as ogivas
do Local. exceto alguns. E entre eles, o Sitio Aleph.
“E enquanto estávamos deslumbrados com um sol que parecia irreal,
surgiu uma pergunta. E depois do Aleph?” - "Depois de Aleph Parte 1: O
Início", do Dr. Grym

Os membros sobreviventes da equipe, depois de três semanas


em uma sala blindada, encontram o mundo devastado, bem como
uma mensagem no Sitio Aleph pedindo para procurar partes de
um SCP, espalhadas pelo mundo, e leve-o de volta a Moscou,
a um abrigo seguro onde está localizada a parte principal
do SCP, o que poderia, segundo a mensagem, impedir a
extinção total. Os sobreviventes de Aleph então decidem se
separar em equipes para encontrar as partes do SCP em
questão.
~Time 1~

Frog, Grym, Neremsa e Ark-11

Neremsa, ainda no comando de Grym decide, apesar do apocalipse,


continuar a monitorá-lo. Entre os dois, eles têm um bom
conhecimento do terreno e dos SCPs, o que os torna uma dupla
ideal. Eles também chamam Frog e seus talentos como um bom
analista e sua ciência sem limites para completar a equipe, que
se dirige ao Louvre, onde se diz que uma das partes do SCP está
localizada.

~Time 2~
Zakkarit, Goupil e Ezcyo

Após o desastre, os médicos Zakkarit, Goupil e Ezcyo concordaram


com os sobreviventes em contatar os outros locais, começando pelo
Kybian mais próximo. No entanto, eles permanecem no local de Aleph
por um tempo para proteger os artefatos que podem ser úteis para
sua sobrevivência ou para coordenação entre os locais.
~Time 3~

Lylah, Kaze e Benji

Salvo por Grym, Benji decide com Lylah e Kaze para formar uma das
equipes de recuperação. As habilidades de Lylah como agente de
campo e a capacidade anormal de Kaze permitem que se movam
discretamente; além disso, a natureza de Benji oferece uma
economia de vida e sua capacidade de fabricar equipamentos de
acordo com a situação ajuda a sobrevivência da equipe. Eles usam
um Boeing-Bell V-22 Osprey intacto para encontrar o artefato
escondido nos Estados Unidos. A equipe também foi nomeada chefe
de comunicações.

~Time 4~

Mortarion, D-2108, Sonitrok e Johannes

"Depois da Fundação? Você está brincando comigo, Grym?! Um pequeno


evento do tipo XK e você acha que a Fundação acabou? Eu não poderia
me importar menos com o Aleph comigo ...
D-2108! Sonitrok! Comigo! Vamos vasculhar os locais da "Fundação
Agonizante", ver se conseguimos encontrar pés suficientes para
chutar o traseiro das cicatrizes! Mexa-se, bom Deus!"
~Time 5~

Holt, Gray, Topy e Gabouric

Na falta de equipe para formar uma equipe de três, os médicos Topy


e Gray são forçados a formar o único par enviado para procurar um
artefato. No entanto, com sorte, em breve eles receberão Holt,
que sua misteriosa partida de Aleph havia enviado para Lamedh e
Gabouric, o único sobrevivente do local de Ayin.

~Time 6~

Arcaël, Loïc, Hylius e Cendres

À medida que a humanidade começa a vislumbrar sua própria


extinção, o Doutor Hylius e o Especialista Loïc Giacardi decidem
procurar uma das peças do artefato que poderia salvar todas
elas. Mas eles devem primeiro resgatar seu companheiro Arcaël,
preso no grande azul…
~Time 7~

Gémini, Tesla, Karaghan e Natemy

Enquanto a Humanidade chega ao fim, os drs. Gémini e Tesla, que


não se gostam nem um pouco, encontram-se tendo que cooperar, com
apenas os mediadores Agent Karaghan e Dr. Natemy.

~Time 8~

Lyrkasi, Tombemine e Alfsaturn

"De todas essas malditas equipes, isso teve que cair sobre nós."
Ou a busca do Dr. Saturn, Tombemine e do cartógrafo Lyrkasi Stymph
para encontrar os fragmentos milagrosos mais perdidos do
planeta. Aqueles dos quais até os mais graduados não têm idéia da
posição exata.
Então começa uma turnê mundial de sobrevivência e horror.
~Time 9~

Aloices, Haures e Zap

Depois de um acidente de avião e sem saber que o fim do mundo está


ocorrendo, o doutor Flauros Haures e a psiquiatra infantil Ariane
Aloices tentam chegar ao local de Beth atravessando o deserto de
Wadi Rum, na esperança de encontrar alguma coisa. ajuda com quem
estava esperando por eles no site: Elias Zap.

~Time 10~
Faust, Peterson e Sturm
Em algum lugar dos Alpes suíços, em um lugar conhecido pela
indústria alemã como DE38, o Dr. Faust acordou. Ele descobre
corredores devastados e desertos, mas decide não largar nada e
até recebe o apoio de alguns rostos familiares.

~Time 11~
Gadra, Jacket, Flamesouel e Upsiquark
Tendo conseguido chegar ao bunker, Drs Gadra, Jacket, Flamesouel
e Uspiquark formarão uma equipe para encontrar o fragmento de um
artefato localizado em Bordeaux.
~Retorno ao Anormal~
Diante de seus problemas orçamentários, a Fundação não tem
outra opção: o Sitio-Aleph deve ser fechado. E, portanto,
demitir todos os pesquisadores e reintegrá-los ao mundo
civil, mesmo que isso signifique recorrer a amnésicos. Mas
não era de se esperar que a memória deles voltasse…
“Os cientistas exibiram um sorriso macabro, e foi assim que o último
pesquisador do Sitio -Aleph foi demitido.” - "Dilema" por Topy

PARA O PESSOAL TRABALHADO NO SITE-ALEPH

O balanço quadrienal de despesas e lucros da Fundação SCP


foi recentemente submetido pelo Departamento de
Contabilidade ao Conselho O5 como parte da análise da
situação financeira geral de nossa organização.
O balanço dos últimos quatro anos provou ser bastante
difícil.
Os principais gastos gerados pela aquisição de novos PCS,
armazenamento, manutenção de estruturas, equipamentos e
pessoal permaneceram os mesmos.
Investir em pesquisa, tanto em termos de métodos de
contenção quanto em novas tecnologias de campo
(desenvolvimento de exoesqueletos, amnésicos) mais
eficientes, bem como na manutenção de nossos contatos
externos e nas despesas privadas necessárias para o bom
entendimento entre os A fundação e os governos mundiais
aumentaram dramaticamente. Da mesma forma, as despesas
geradas pelos danos causados por violações de confinamento
e pelas intervenções de grupos hostis mostraram-se muito
mais altas do que nos anos anteriores.
Após o exame, a Fundação SCP encontra-se em situação de
déficit, cujos números não serão comunicados a você, mas
que deverão ser corrigidos.
No entanto, verifica-se que um certo número de despesas
desnecessárias é causado pela má administração interna de
recursos, e mais particularmente em nossa filial francesa.
Foi determinado que as despesas necessárias para novos
equipamentos, várias degradações e certa apropriação
indevida de fundos para fins pessoais são duas a três vezes
maiores do que as de nossas filiais russas ou chinesas.
O Conselho O5 decidiu, portanto, após longa deliberação,
encerrar o Site-Aleph e agradecer a todos os seus
funcionários.
Os SCPs atualmente confinados ao Site-Aleph serão
transferidos para sites franceses secundários, bem como
para alguns sites alemães e espanhóis.
O agora ex-diretor Bruce Garett agora é transferido para
Site-██, EUA.
Nenhuma outra transferência será fornecida, o restante do
pessoal retornará à vida civil após a injeção de amnésicos,
e um prêmio de agradecimento será alocado a eles,
proporcionalmente aos serviços prestados à Fundação.
O final desta colaboração entrará em vigor hoje, em
18/01/2016. Solicita-se aos funcionários que limpem suas
mesas e devolvam seus crachás de acesso antes de irem ao
Centro de Atendimento para receber uma dose de amnésia.
Obviamente, a recusa de amnésia não é negociável, dadas as
informações confidenciais conhecidas por cada um de vocês.
Qualquer membro que tentar escapar deste tratamento será
encontrado e demitido à força ou, se necessário, eliminado.
Aceite nossos melhores cumprimentos e nossos melhores votos
de sucesso contínuo.
Agora você terá a chance de experimentar o que trabalhou
por toda a sua vida: a serenidade de viver em um mundo
normal.
É hora de você viver na luz.
AMBIENTAÇÕES ALEMÃS
Ambientações encontradas no cânone do site alemão da
fundação.

~Céu azul safira~


Andamos a cavalo há 500 anos, usamos um carro há 250 anos,
pilotamos jatos há 100 anos e fomos para o céu há 20 anos.
O Avengadagra afundou lenta mas seguramente até o cais. Com um rangido
alto e metálico, ela se deitou no velho buraco. Uma forte rajada de
vento que emana do Avengadagra sacudiu as árvores de folha caduca
verdes próximas.

Visão geral: é o ano de 2043, o mundo mudou muito nos


últimos anos.
No século 20, uma empresa fundada em 1947 chamada "SAPPHIRE
Inc." seu início no desenvolvimento de tecnologia e
transporte. A SAPPHIRE logo desenvolveu tecnologias para o
transporte de mercadorias e passageiros, com ótimos
resultados. Novos motores, projetos de aeronaves, modelos
de carros e tipos de navios surgiram. O grupo tornou-se
líder de mercado no setor de transporte.
Mas o SAPPHIRE também era uma instalação de pesquisa e não
há limites para isso.
A SAPPHIRE começou a pesquisar uma nova tecnologia, o
chamado "sistema de amostras SAPPHIRE". Uma idéia e
tecnologia novas e aparentemente insanas que gerariam
"linhas SAPPHIRE" em todo o mundo. Sobre toda a superfície
da terra e o céu acima das nuvens. Essas linhas seriam
usadas por máquinas especialmente desenvolvidas pelo
SAPPHIRE, os chamados "navios de linha". Uma revolução para
a locomoção, uma nova era do transporte de massa.
As linhas representam "faixas de macarrão" invisíveis, mas
fisicamente presentes. Existem dois tipos de linha: linha
principal e linha secundária. Uma linha principal é
adequada para grandes navios. Uma linha secundária é uma
linha adaptada para navios de tamanho médio e menores.
Outra subcategoria de linhas é a "linha de conexão". Esta é
uma linha que existe entre e conecta outras linhas. O
tamanho da linha que conecta a linha de conexão, por sua
vez, determina o tamanho da linha de conexão. Portanto, se
isso conectar uma linha principal a outra linha principal,
a linha de conexão será do tamanho de uma linha principal.
As linhas nunca têm curvas. As linhas principais e
secundárias teriam sido estendidas ao redor da Terra em uma
estrutura circular.

As linhas teriam que ser mantidas com "sistemas principais


do sistema", que segundo SAPPHIRE estariam "em algum lugar
no mar".
O SAPPHIRE teve sucesso há 20 anos, eles desenvolveram o
padrão e as linhas do SAPPHIRE. Os navios funcionaram
perfeitamente, as linhas eram estáveis. SAPPHIRE banhada em
fama e capital. Ninguém notou como as linhas foram criadas,
nenhuma obra de construção, nada. A SAPPHIRE acabou de
anunciar a conclusão do projeto em um dia e demonstrou um
test drive com um navio. Apesar da recusa de vários
governos em estabelecer linhas de transporte invisíveis em
todo o país e na zona de vôo, a SAPPHIRE insistiu. A
influência agora grande, se não global, do SAPPHIRE
facilitou as negociações, um "pacto de tráfego de linha"
foi introduzido. Se necessário, todos os países podem usar
isso para controlar o transporte sobre o céu "deles".
As linhas do céu estão exatamente na marca de 7 quilômetros
no céu, enquanto as linhas da terra estão na marca de 500
metros. Como alguns edifícios estão acima da linha de
altura das linhas de terra, a SAPPHIRE concordou em adaptar
as linhas aos locais mencionados, se necessário. Como
geralmente existe a possibilidade de entrar no "convés" de
um navio e estes estão a uma altura de 7 quilômetros, são
constantemente necessárias uma máscara de gás com
suprimento de oxigênio e um traje.
As linhas são navegadas com os "navios de linha", um tipo
de máquina de aço que pode diferir muito em tamanho de
outros navios. De um navio de mercadorias de 30 metros de
comprimento a um colosso de 4 km de comprimento. Eles são
alimentados por "núcleos", que foram desenvolvidos pelo
SAPPHIRE, como os navios e todo o sistema de amostras.
Apesar do nome, "navios regulares" têm muito pouco em comum
com navios "reais". Cada navio do céu possui um
"estabilizador", um dispositivo que conecta o navio à linha
e move o navio para frente, um estabilizador X, um módulo
anexado ao estabilizador que mantém o navio no eixo X para
que ele não tombado e vários tanques, anexados à parte de
trás do navio e equipados com ventiladores. Os ventiladores
também possuem aberturas de ventilação e exaustores que
regulam o suprimento de ar. O conteúdo dos tanques é
utilizado pelo estabilizador para o movimento do navio,
esta substância é preenchida em forma líquida e provém de
uma anomalia.
Além de estabilizar o navio, o estabilizador também foi
projetado para locomoção, isso "puxa" o navio ao longo da
linha. O estabilizador usa a substância do tanque e o
plasma do núcleo. O estabilizador converte essas duas
substâncias em uma espécie de "movimento". No entanto, se o
resfriamento dos tanques falhar, a substância aquece a
temperaturas muito altas e cria um risco de explosão.
Quando a substância é aquecida de maneira descontrolada, é
iniciado um sistema automatizado, que libera os suportes
dos tanques e os lança em direção à superfície. Na ausência
de substância, um navio não pode se mover.
A velocidade máxima de um navio do céu depende de vários
fatores, como tipo de navio, peso e peso de carregamento.
Um navio colossal descarregado pode atingir velocidades de
100 a 160 km / h, enquanto um navio de mercadorias mais
leve e menor pode atingir velocidades de até 250 km / h.
A SAPPHIRE chegou a anunciar que planejava colocar "linhas
subterrâneas" no mundo. O trabalho de construção
correspondente para túneis e sistemas subterrâneos já teria
começado. As informações sobre este tópico foram publicadas
muito raramente pelo SAPPHIRE.
Mas a que preço tudo isso foi alcançado?
A fundação tomou conhecimento do SAPPHIRE quando apresentou
o sistema de amostras. A ciência por trás das linhas não
parou para a fundação, o sistema simplesmente funcionou. A
Fundação tinha suas dúvidas, tinha que manter o SAPPHIRE
sob seu controle a todo custo. Ela coordenou um ataque às
estações SAPPHIRE e aos sistemas de manutenção de linha.

Aconteceu como era necessário, o ataque teve grande êxito,


mas algo deu errado em uma instalação principal do sistema
em Ohio, EUA, e o sistema ficou fora de controle. Um efeito
dominó foi acionado. A partir do sistema principal, as
linhas da Terra começaram a se desintegrar irregularmente
em todas as direções, mas não apenas a se desintegrar, pois
a desintegração criava uma área anômala. Isso estava
ficando maior. O sistema de padrões SAPPHIRE na Terra
estava lenta mas seguramente destruindo tudo a caminho. Às
vezes, choques elétricos parecidos com raios apareciam
quando zuniam pela superfície. A área anômala representa um
campo invisível que estava apenas na superfície e não
penetrou em bunkers ou metrôs, por exemplo. No caso de
alguém ou algo entrar nele, soa um tom estridente e mais
alto que se assemelha a um grito agudo. Isso pode ser
suprimido com certos meios ingeríveis, o que sugere que o
"choro" é um impacto psicológico da anomalia. O objeto que
entrou nele é atingido por fortes choques elétricos.
Estranhamente, no entanto, isso não é inteiramente verdade
para a flora. Algumas plantas desfrutam da ausência de
seres humanos na zona anormal. Faíscas elétricas mortais de
vários tamanhos podem ser vistas no ar, esferas que se
transformam em um raio quando tocadas. Da mesma forma,
descargas e relâmpagos menores e espontâneos sobem nos
prédios e giram em torno de antenas. Isso pode ser
suprimido com certos meios ingeríveis, o que sugere que o
"choro" é um impacto psicológico da anomalia. O objeto que
entrou nele é atingido por fortes choques elétricos.
Estranhamente, no entanto, isso não é inteiramente verdade
para a flora. Algumas plantas desfrutam da ausência de
seres humanos na zona anormal. Faíscas elétricas mortais de
vários tamanhos podem ser vistas no ar, esferas que se
transformam em um raio quando tocadas. Da mesma forma,
descargas e relâmpagos menores e espontâneos sobem nos
prédios e giram em torno de antenas. Isso pode ser
suprimido com certos meios ingeríveis, o que sugere que o
"choro" é um impacto psicológico da anomalia. O objeto que
entrou nele é atingido por fortes choques elétricos.
Estranhamente, no entanto, isso não é inteiramente verdade
para a flora. Algumas plantas desfrutam da ausência de
seres humanos na zona anormal. Faíscas elétricas mortais de
vários tamanhos podem ser vistas no ar, esferas que se
transformam em um raio quando tocadas. Da mesma forma,
descargas e relâmpagos menores e espontâneos sobem nos
prédios e giram em torno de antenas. Estranhamente, no
entanto, isso não é inteiramente verdade para a flora.
Algumas plantas desfrutam da ausência de seres humanos na
zona anormal. Faíscas elétricas mortais de vários tamanhos
podem ser vistas no ar, esferas que se transformam em um
raio quando tocadas. Da mesma forma, descargas e relâmpagos
menores e espontâneos sobem nos prédios e giram em torno de
antenas. Estranhamente, no entanto, isso não é inteiramente
verdade para a flora. Algumas plantas desfrutam da ausência
de seres humanos na zona anormal. Faíscas elétricas mortais
de vários tamanhos podem ser vistas no ar, esferas que se
transformam em um raio quando tocadas. Da mesma forma,
descargas e relâmpagos menores e espontâneos sobem nos
prédios e giram em torno de antenas.
O mar também foi afetado pela decadência, a área continuou
a se espalhar por toda a superfície da terra. O acesso à
água do mar foi cortado. No entanto, a área não penetrou em
buracos, na terra ou na superfície do mar, por assim dizer,
permaneceu como um "escudo" na superfície da terra.
A culpa foi colocada no SAPPHIRE, um bode expiatório para a
Fundação que não podia dar ao luxo de revelar sua
existência ao público. Membros e pesquisadores do SAPPHIRE
foram revistados, capturados, responsabilizados e, se a
polícia não protegesse o membro, mortos pelas pessoas. Todo
ressentimento e ódio foram para a SAPPHIRE. A Fundação
transferiu seus membros e SCPs para bunkers subterrâneos,
mas é claro que não foi possível transportar todos os SCPs
conhecidos. Já no terceiro dia, grande parte dos SCPs
garantidos nos EUA foram perdidos, as pessoas também foram
transportadas para os bunkers e sistemas e túneis
subterrâneos construídos pela SAPPHIRE, ou conduzidos em
navios da linha do céu e levantados no ar. As linhas do céu
ainda estavam estáveis. A Fundação mudou sua sede para o
subsolo, mas foi para o céu um pouco mais tarde. Muitos
bunkers estavam conectados entre si por passagens e túneis.
Uma pequena parte deles adivinhou que a maioria dos túneis,
bunkers e sistemas foram construídos pelo SAPPHIRE. As
linhas subterrâneas prometidas nunca foram concluídas, mas
os túneis e instalações já construídos foram pesquisados,
encontrados e utilizados para a evacuação pela Fundação.
Muito poucos queriam ir para o céu, as malditas linhas da
SAPPHIRE eram odiadas e odiadas por muitos. Grande parte da
sociedade realizou protestos. A maioria das pessoas
resgatadas encontrou refúgio nos bunkers subterrâneos.
Muitos bunkers foram fornecidos pela Fundação e os da
Segunda Guerra Mundial tornaram-se habitáveis.
A área anômala continuou a se expandir, muitas pessoas que
não foram evacuadas morreram.
No trigésimo dia, todo o EUA foi envolvido. A América do
Sul não estava mais no centésimo dia. No 200º dia, o
horizonte de eventos chegou à Europa. No 300º dia, Moscou
foi "limpa" e no 350º dia final o sistema terrestre havia
se quebrado completamente. Dos aproximadamente 8 bilhões
que ainda estavam vivos em 2022, ~ 3 bilhões de
sobreviventes permaneceram no ano de 2023. Grande parte da
humanidade foi exterminada. Uma nova era começou de novo.
Dos 3 bilhões de pessoas, cerca de 98% viviam no subsolo e
o restante em navios nas linhas do céu. Com o tempo, no
entanto, mais e mais navios subiram ao céu até chegar a
cerca de 600 milhões.
A maior parte da comida e da água vem do subsolo. Os
alimentos manipulados geneticamente por plantas e animais
tornaram possível a "cópia" e a criação sem luz solar. A
água salgada foi extraída, limpa e distribuída do mar
usando os chamados "poços profundos". No entanto, a limpeza
da água salgada não é fácil no subsolo e a maior parte da
água é fornecida por navios do céu. Por sua vez, é obtido
das nuvens usando equipamento especial.
Alguns anos depois, os maiores navios foram fundidos nos
chamados "acordos de navios" ou "cidades de navios". A
maioria deles estava fixada em um determinado ponto nas
linhas do céu. Um sistema social foi criado. Provisões
foram trazidas do subsolo com navios de transporte. Isso
aconteceu com raros "pontos de ancoragem" na superfície que
não eram cobertos pela zona anômala. Desde o início, os
pontos de ancoragem foram conectados às linhas do céu, mas
não às linhas da terra. A aparência dos pontos de ancoragem
se assemelha a um enorme e profundo "buraco de concreto" no
qual o navio correspondente afunda. A profundidade pode
variar entre 500 me 1 km. O contato entre o céu e a terra
permaneceu. No entanto, havia uma certa tensão entre os
dois, comunidades diferentes na ordem social. As pessoas no
subsolo se referiam aos que estavam no céu como
"traidores"; ao contrário, os habitantes do céu chamavam os
que viviam no subsolo como "ficando para trás". O contato
foi reduzido à troca de mercadorias.
No ano do desastre, "navios leviatãs" foram elevados ao
céu. Comparados a outros navios, estes são monumentalmente
grandes e têm muito mais espaço para passageiros ou
mercadorias. Os navios leviatãs usam principalmente vários
estabilizadores e, portanto, também linhas principais ao
mesmo tempo. Existem apenas alguns navios leviatãs, a
maioria deles foi reconstruída em cidades ou sindicatos de
navios; além disso, o controle sobre esse navio significa
uma certa influência sobre o tráfego no céu. Devido à sua
origem e tamanho de superfície, esses navios são referidos
por muitos como "predecessores de todos os navios do céu",
embora isso não seja exatamente verdade.
"Amalgamações de amalgamações" e "trastes" foram formadas.
O " F ederal C IDADES do S ky" ( "FCS"), " L nited F
EDERAÇÃO dos S stados do extremo W est" ( "UFSW") e " Um
lliance de F ree Skycities "(" AFS ") estão entre as
maiores alianças entre cidades celestiais. Nem todas as
alianças compartilham as mesmas opiniões e ideais, por
exemplo, a relação entre o FCS e o AFS não deve ser
considerada exatamente como" vizinhos amigáveis "enquanto o
AFS com a UFSW entende muito bem, o FCS é atualmente a
maior confederação e o AFS é a confederação mais afetada,
tornando-a a terceira maior aliança Existem outras alianças
e confederações, mas em uma extensão muito menor ,
O FCS é muito mais militarmente concentrado e organizado, o
UFSW se concentra no comércio entre o céu e o subterrâneo,
e o AFS é ativo no campo científico. Entre outras coisas, o
AFS desenvolveu os "núcleos CPCS". Estes operam navios
novos e modernos. Os núcleos foram em um projecto chamado "
C ooperational P rojecto Em relação às C minérios de S
desenvolvidos kyships". O UFSW e o AFS têm interesses
comuns e estão procurando parceiros e aliados adicionais,
como o underground.

O FCS assumiu o controle de quatro navios do Leviatã, três


foram convertidos em uma espécie de "capital", o resto do
navio serve como base militar. O UFSW possui dois navios
Leviathan. Um usa-o como base de comando e governo, e o
outro como capital. O AFS, por outro lado, tem acesso
apenas a um navio Leviathan, que ele usa como base geral.
Os governos também trouxeram armas nucleares a bordo dos
navios programados durante o desastre. O FCS, tanto como o
AFS, tem armas nucleares e as usa como alavanca, mas não a
UFSW. Como o AFS se recusou a compartilhar suas armas
nucleares com o UFSW, o UFSW tenta procurar armas
nucleares. Como o FCS e o AFS derivam de governos
"originais" antes do desastre, eles têm armas nucleares. O
UFSW, por outro lado, foi fundado a partir de cidades
"independentes".
A Fundação tenta controlar os três trastes do fundo, o que
nem sempre funciona, mas tem sua maior influência no AFS e
apóia secretamente a Confederação em pesquisas de
superfície.
A sociedade pode diferir bastante em diferentes acordos de
navios, mas eles sempre têm uma coisa em comum: o ódio ao
SAPPHIRE. A única coisa que destruiu suas vidas e matou 5
bilhões de pessoas. O underground também concorda: a
SAPPHIRE destruiu o mundo. As pessoas sempre se sentiram
melhor quando podem culpar alguém por seu infortúnio. Por
outro lado, a Fundação sabe exatamente quem esteve
envolvido no fim do mundo.
Para a surpresa de si mesmo, a Fundação conseguiu
desenvolver um processo com a ajuda do AFS, que permite que
uma certa quantidade de tempo esteja na superfície. Este
traje é um traje hermético com uma malha de arame para
dissipar choques elétricos.O traje contém tecidos não
inflamáveis e não condutores, de modo que o calor que
ocorre quando um choque é atingido não chega às pessoas. A
malha de arame é colocada ao redor do tecido e aterrada
sobre os sapatos. Está disponível uma versão blindada,
porque várias placas de metal e Kevlar são usadas ao redor
da tela de arame. O suprimento de oxigênio é realizado com
a ajuda de filtros trocáveis e vários cilindros de oxigênio
conectados a esses filtros. No entanto, o traje só pode ser
usado por soldados e agentes treinados e preparados. O
treinamento regular para usar um traje de proteção leva
cerca de um a dois meses. Ele permite que fique na
superfície por pouco mais de uma hora antes de o traje
começar a derreter. Os trajes duram mais em salas fechadas,
mas depois também se derretem por lá. O traje é usado pela
Fundação para recuperar objetos da superfície. No entanto,
como o traje é muito pesado e desconfortável, não é usado
com muita frequência. Devido ao peso, você só pode se mover
muito lentamente. A liberdade de movimento também é muito
limitada. Os dispositivos de medição da Fundação não podem
ser utilizados porque os choques elétricos os perturbam.
Uma pessoa que esconde objetos da superfície é chamada de
"Berger" ou "Sucher" por pessoas, aquelas que vêm do
subsolo também são chamadas de "Escaladores de escadas".
Isso vem do fato de que aqueles que querem ir do subsolo
para a superfície precisam subir escadas repetidas vezes.
Em 2043, as Linhas de Safira no céu são a parte principal
do transporte e da vida das pessoas nos navios, e o metrô
para as pessoas nos bunkers.
"O grande desastre", como as pessoas chamam, não será
esquecido novamente às pressas.
~Machina~
A humanidade foi aniquilada. Ninguém sobreviveu. O homo
sapiens não é mais. Mas esse não é o fim. Porque, para o
bem da humanidade, as máquinas continuam.
"Eles acham que tudo está perdido. Eles acham que decepcionamos as
pessoas. Acham que nossos criadores estão perdidos para sempre. Mas eu
digo a você, não! Somos andróides da Fundação, uma de suas maiores e
mais avançadas criações. Nunca teríamos essa mente se você não
esperava contratempos. É por isso que digo: faça todas as paradas, dê
tudo o que seu corpo tem a oferecer e cumpra nossa mais alta diretiva!
Para nossos criadores!"

Foi feito. A Fundação, a primeira e última linha de defesa


da humanidade, não cumpriu seu dever. Isso aconteceu em seu
ponto cego, em um lugar que ela não havia monitorado o
suficiente e, quando se notou, já era tarde demais.

Em 2055, dois jovens cientistas em San Francisco haviam


fabricado nanomáquinas com sucesso de maneira anômala. Seus
objetivos tinham um caráter puramente médico, embora
fanático. As nanomáquinas devem ser injetadas em seres
humanos e apoiar o sistema imunológico por meio da
destruição de patógenos. Então eles devem usar os materiais
de suas vítimas destruídas para ganhar energia, se
reproduzirem e depois se espalhar no ar fora do corpo e
destruir todos os patógenos do mundo. Obviamente, eles
tiveram que ser programados para não atacar o corpo humano
e criaturas inofensivas, essa foi a primeira coisa que os
dois pesquisadores fizeram. Infelizmente, eles cometeram um
erro pequeno, mas fatal, em seu código, que apareceram
quando eles usaram as nanomáquinas pela primeira vez. Eles
não atacaram nada, exceto seres vivos com um genoma humano.

Acabou quando as nanomáquinas se dispersaram no ar. Todas


as pessoas foram transformadas em um monte de poeira que
atacou outras pessoas, mesmo as anormalidades com
extraordinários poderes de regeneração não resistiram à
enorme quantidade de nanomáquinas por muito tempo. Ninguém
foi poupado e a Fundação não conseguiu mais lidar com a
situação, apesar das tentativas de contê-la. Os dias da
humanidade foram contados.

Mas esse não foi o fim. Apesar da obliteração que se


aproxima, a Fundação considerou-se responsável, se não ela
mesma, pelo menos por salvar o futuro do ser humano. Para
esse fim, ela iniciou o projeto Automaton em seus últimos
meses.

A Fundação havia começado há algum tempo a desenvolver


andróides funcionais, máquinas humanóides cujo intelecto
poderia se equiparar ao dos humanos, com o potencial de
superá-los. Eles deveriam ser usados para missões espaciais
e para realizar atividades que eram perigosas demais ou
impossíveis para as pessoas normais. Esta invenção foi
agora mal utilizada.

O primeiro androide foi ativado três dias antes da morte da


última pessoa. Seu trabalho era tornar o projeto Automaton
um sucesso, fornecer à Fundação e todas as instituições
necessárias aos novos trabalhadores e, em seguida, proteger
o planeta e o universo de todas as ameaças até o dia em que
as pessoas voltariam ao planeta. Os planetas poderiam
encontrar um lar.

O projeto Automaton foi um sucesso. A primeira geração de


andróides tomou posse de todos os sites da Fundação e
restaurou a contenção de todas as anomalias que não foram
vítimas das nanomáquinas. Afinal, eles estavam prontos para
reviver a humanidade com SCP-2000 .

Infelizmente, as nanomáquinas da Fundação colocam uma chave


inglesa nos trabalhos. Descobriu-se que eles também
obtiveram energia dos raios do sol. Isso lhes permitiu
permanecer ativos indefinidamente. Eles também foram
programados para responder a ameaças à sua existência e
desmontar e reconstruir cópias defeituosas, destruídas e
reprogramadas. Os andróides até descobriram que eram
capazes de desenvolver e se adaptar ao que estava sendo
usado contra eles. Ninguém sabia se essas propriedades
foram criadas por seus criadores.

Incapazes de completar sua última e mais alta tarefa, os


andróides se concentraram em suas outras missões. Os SCPs
foram fornecidos com protocolos de proteção contra
anomalias adaptados ao androide e os chamaram brevemente de
ASPs. Os andróides também continuaram a explorar o
desconhecido e o anormal. Mas eles não fizeram tudo isso
por resignação. Você tem o mundo para as pessoas. Eles
exploraram o universo para os humanos, na esperança de
encontrar uma cura para as nanomáquinas, o único obstáculo
que fica entre eles e a conquista de seu objetivo final.

Geral
Em 2052, a Fundação conseguiu analisar as IAs dos produtos
RTI que continham com precisão suficiente para produzir
cópias usando métodos normais que não eram de forma alguma
inferiores aos da RTI na época. No entanto, a Fundação
manteve essa tecnologia em público, por um lado, para
evitar possíveis cenários da classe K devido a IAs
avassaladoras e, por outro lado, para evitar provocar
desnecessariamente a Raptor Tec Industries. Essas AIs da
Fundação foram usadas posteriormente nos primeiros modelos
do Android e depois foram desenvolvidas de forma
independente pelas máquinas para os modelos subsequentes.

Os andróides obtêm sua energia de um reator de fusão a frio


embutido. Isso é operado com o isótopo isótopo de
hidrogênio livre, obtido pela ingestão de água pesada e
subsequente eletrólise no corpo do andróide. O oxigênio
resultante é expelido pelo nariz. A produção de energia
pode ser aumentada significativamente adicionando núcleos
de trítio, mas a água que contém trítio só está disponível
em uma extensão limitada devido à produção complexa. Com
desempenho total, atividade normal e água pesada normal, um
enchimento é suficiente por cerca de 4 semanas. O tanque da
maioria dos andróides tem quase 6 litros e é protegido da
contaminação por uma tampa e vários filtros químicos e
físicos. Se esses filtros falharem, o reator pode ser
danificado,

Todo androide produzido nas instalações da fundação tem uma


caixa preta. Esta caixa preta é à prova d'água, EMP e à
prova de radiação, também resiste a pressões de até 10 bar
e impactos de projéteis de calibre .50. Ele contém todas as
informações sobre o andróide, sua personalidade e suas
memórias. Isso permite que um andróide continue existindo
mesmo depois que seu corpo foi destruído, desde que sua
caixa preta seja inserida em um novo corpo. A caixa preta
também contém uma bateria de emergência, que pode fornecer
energia ao androide por 24 horas após a falha de seu reator
Os andróides da fundação são capazes de sentir emoções. Os
cientistas e engenheiros de computação da Fundação viam
isso como um recurso necessário, porque queriam dar aos
andróides personalidades diferentes, a fim de garantir uma
diversidade de processos de pensamento e encontrar
soluções. Isso também dá aos andróides uma forma de livre
arbítrio.

Todos os andróides têm uma aparência humana, incluindo


características faciais, mas sem aurículas, e podem ter uma
aparência masculina ou feminina. Isso serve para permitir
que eles trabalhem de maneira ideal com ferramentas,
infraestruturas e máquinas criadas pelo homem e, ao mesmo
tempo, impede que sejam alteradas demais até que a
humanidade seja restaurada.

A camada externa dos andróides é à prova de respingos e


vapor, mas não permite que você permaneça em corpos d'água
por um longo período de tempo. Consiste em plástico
flexível, o que faz os andróides parecerem bonecas de
porcelana. Ele precisa ser substituído a cada poucos anos
devido a sinais de fadiga. Esse shell externo pode ter
cores diferentes que todo android pode escolher. Também é
possível que os andróides recebam uma camada externa que
emula a pele humana, mas isso é caro e deve ser mantido
regularmente pelo androide em questão. O mesmo se aplica
aos pêlos faciais e faciais, assim como unhas e unhas dos
pés.

Os andróides são capazes de detectar quando partes de seus


corpos estão quebradas, algo que poderia ser chamado de
dor. No entanto, essa capacidade por si só não permite
prever quando ocorrerá um mau funcionamento. A Fundação
sempre tenta manter as peças de reposição disponíveis, mas
a disponibilidade nem sempre está disponível em áreas
remotas.

Os andróides da fundação têm várias portas no pulso


esquerdo para diferentes conexões, o que lhes permite
transferir dados diretamente para dentro ou para fora de
seus centros de dados. No entanto, o hacking direto não é
possível para eles, pois a Fundação forneceu a todos os
seus sistemas uma proteção especial para Android que
detecta e bloqueia o acesso não autorizado por andróides.

Além da fala normal, expressões faciais e gestos, eles


também são capazes de se comunicar por meio de ondas de
rádio, mas essa habilidade raramente é usada porque há um
risco maior de escutas por terceiros.

Companhia
Os andróides colonizaram todas as partes do mundo. Muitos
trabalham diretamente para a Fundação, mas a maioria tem a
tarefa de manter as infra-estruturas mais importantes para
as novas pessoas e de atender a todas as necessidades
existentes para o funcionamento dos andróides e da
Fundação. Como os andróides não precisam dormir, seu dia de
trabalho geralmente é de 14 horas, seguido por 10 horas de
tempo livre, o que também inclui manutenção. Esse ritmo de
trabalho ainda era introduzido pelos cientistas da Fundação
na época, a fim de permitir que os andróides coletassem
informações fora de seu trabalho, o que poderia ajudar a
formular soluções de problemas. A maioria dos andróides é
dotada de vários graus de curiosidade para esse fim, o que
muitas vezes leva não apenas a modelos projetados para
isso, com precisão variável das atividades de lazer humanas
e da criação de arte. Entre outras coisas, isso levou ao
surgimento de várias formas de música, literatura e
performances de que a população desfrutava.

Os Androids também recebem remuneração por seu trabalho se


seus ativos não tiverem atingido o limite superior
especificado. Todos os andróides recebem o mesmo salário,
fato aceito por eles, porque todos foram projetados para
suas tarefas específicas. O limite superior da riqueza foi
introduzido para evitar suborno e corrupção por forças
externas e promover a criatividade por falta. A moeda do
Android é chamada de créditos e é totalmente digital. Todos
os dados são armazenados e processados em data centers
fortemente protegidos e equipados com IA, o que significa
que a manipulação é praticamente impossível. Os ativos são
alocados aos andróides lendo uma sequência de números de
identificação que foram codificados na caixa preta e não
podem ser expandidos. Essa sequência de números também
serve como um recurso de identificação, como impressões
digitais em humanos. Nas instituições da fundação, ele é
constantemente registrado junto com a localização de seu
proprietário.

Cada andróide tem seu próprio nome, que é composto por seu
modelo e seu número de série. Por motivos de simplificação
e economia de tempo, cada andróide escolhe seu próprio nome
mais curto depois de um tempo. Além disso, todos os
andróides usam roupas como pessoas normais para proteger
sua concha externa.

Mesmo que a caixa preta seja compatível com todos os


modelos de andróide, os andróides não podem simplesmente
mudar de profissão. Uma mudança no escopo da série de
modelos geralmente é possível sem mais delongas, mas uma
mudança maior não é possível sem a reformatação do androide
em questão.

Um organismo Android pode permanecer ativo por uma média de


50 anos, um período que pode ser bastante prolongado por
meio de manutenção regular. Corpos antigos são reciclados.
Novos modelos em todas as séries são geralmente concluídos
aproximadamente a cada 10 anos e lançados para produção.

Os andróides também formam comunidades e casais. Como os


próprios andróides não têm gênero, é irrelevante para eles
se o parceiro tem uma aparência masculina ou feminina.

O fenômeno da religião é incompreensível para os andróides.


No tempo livre, alguns praticam crenças diferentes, mas por
curiosidade e não por convicção.

A comunidade android é liderada por um painel de 13 IAs.


Essas AIs são designadas como MCU-1 a MCU-13 (MCU: Master
Control Unit) e, ao mesmo tempo, formam o Conselho O5 da
Fundação. Este corpo é o legislador da sociedade android. O
código de direito atual é armazenado para todos os
andróides, mas eles são capazes de agir contrariamente às
suas diretrizes. Esse recurso foi programado para evitar a
regulamentação excessiva e manter a flexibilidade da
sociedade. Para limitar ainda mais o poder das MCUs, elas
também não podem alterar arquivos e condições reais
diretamente, mas podem apenas emitir comandos, permissões,
etc.

Outras IAs estacionárias ainda estão representadas na


Fundação devido ao seu poder de computação, que é muito
maior que o das IAs do Android. No entanto, como essas IAs
são projetadas apenas para cumprir tarefas específicas,
elas não podem desenvolver emoções e sempre escolher a
solução mais lógica para os problemas. Desde que os mais
velhos, como o KIRA, se desenvolveram até agora e sua
inteligência excede em muito a dos andróides mais
inteligentes, barreiras adicionais foram programadas para
impedir que sobrescrevessem ou ignorassem sua programação
anterior e fossem desfavoráveis à Fundação Tomar decisões.

A Fundação
Como quase todos os andróides foram fabricados e
programados pela fundação, a existência da fundação não é
segredo por razões práticas, uma vez que todos os andróides
trabalham para a organização em princípio. A maioria dos
andróides, no entanto, tem pouco contato direto com a
Fundação e é totalmente dedicada às tarefas atribuídas a
eles. Androids que funcionam excepcionalmente bem são
usados para trabalhos mais delicados. Seus dados de
personalidade também são lidos para que possam ser usados
em novos modelos de Android. Este fato é conhecido por
todos os andróides e o procedimento é considerado uma
distinção especial para o andróide em questão.

O termo "SCP" tem apenas significado histórico hoje. Os


"Procedimentos Especiais de Contenção" não podem ser
aplicados individualmente aos andróides, por isso foram
rapidamente substituídos por protocolos de proteção contra
anomalias adaptados aos andróides para evitar uma grande
alteração no banco de dados. As medidas de segurança dos
SCPs são armazenadas em um banco de dados bem protegido
para futuras pessoas e podem simplesmente ser reinseridas
após o renascimento da humanidade.
MODELOS DE ANDROIDES
série MFU
MFU significa Unidade Multifuncional. Os modelos da MFU
podem parecer masculinos ou femininos e compõem a maior
proporção da população andróide. Seu trabalho é realizar um
trabalho para o qual não é necessária nenhuma
especialização especial, como limpeza, logística e trabalho
administrativo de baixo nível. Uma série de modelos
especiais, a série MFU-D, serve à Fundação como pessoal
intercambiável de Classe D, para quem diferentes memórias e
personalidades são implantadas, dependendo do uso
pretendido.
Série CU
CU significa Unidade de Construção. Os modelos de CU têm
principalmente uma aparência masculina que pode variar de
acordo com a especialidade do andróide. Modelos com motores
potentes e corpos resilientes, por exemplo, realizam
trabalhos pesados de construção e montagem, enquanto
andróides com corpo mais delicado e sistema músculo-
esquelético realizam trabalhos finos e precisos. Os
antebraços dessas unidades também podem ser removidos e
substituídos por várias ferramentas de construção e
fabricação. Os andróides CU são usados na construção de
edifícios, instalações, estradas e outras infra-estruturas,
bem como na produção de uma ampla variedade de objetos.
série MU
MU significa Unidade Mecânica. Os modelos MU são a mecânica
dos andróides e podem parecer muito diferentes, dependendo
do aplicativo. Modelos grandes e resistentes, por exemplo,
são usados para fabricar peças grandes de máquinas,
enquanto andróides menores são usados para reparar e manter
máquinas. Os modelos MU têm posições que podem ser
moduladas em seus corpos, onde várias ferramentas podem ser
conectadas.
série AMU
AMU significa Android Maintenance Unit (unidade de
manutenção android). Esses andróides são especializados na
montagem e manutenção de andróides. A maioria dos modelos
desta série tem aparência de filigrana e habilidades
motoras finas muito precisas. Semelhante à série MU, as
mãos desses andróides podem ser moduladas e permitir que
ferramentas de precisão sejam conectadas e desconectadas.
série MULB
MULB significa Unidade Médica para Seres Vivos. Os
andróides MULB são muito raros porque são usados
principalmente apenas para anomalias biológicas contidas e
andróides apenas criam animais para preservar as espécies
domesticadas. Como as AMUs, os modelos MULB também possuem
dedos que podem ser modulados.
série TCU
TCU significa Unidade de Combate Tático. Essas unidades
protegidas contra EMP têm os motores de movimento mais
poderosos de todos os andróides e, em vez de uma carcaça
externa de plástico, possuem uma armadura feita de armadura
composta que consiste em uma liga de titânio de alta
resistência, placas de cerâmica e Kevlar. Graças a essa
armadura, quase todos os modelos desta série têm uma
aparência angular e semelhante a um robô. As unidades do
TCU têm diferentes formas de corpo e espessuras de
armadura, dependendo da aplicação. Eles também têm posições
modulares nos ombros e antebraços, onde armamentos
adicionais podem ser acoplados. O referido armamento pode
simplesmente ser liberado em caso de emergência. Uma classe
especial de andróides TFU é a série TCU-A, que parece
confundidamente semelhante aos andróides MFU, mas possui o
mesmo equipamento que o restante da série TCU. Essas
unidades são usadas como agentes secretos e infiltradores.
série FU
FU significa Unidade de Voo. Os andróides da FU são os mais
leves e são muito filigranas. Você pode controlar
diferentes máquinas voadoras ou tornar-se uma máquina
voadora usando posições modulares nas costas e nos
braços. Esta série de modelos possui vários modelos
militares.
série NU
NU significa Unidade Naval. Os andróides desta série de
modelos são à prova d'água e os únicos capazes de nadar e
mergulhar sem equipamento adicional. Isso é possível graças
às câmaras de pressão dentro do androide e a uma construção
que economiza muito peso. Certos modelos com armadura
apropriada podem mergulhar até 200 m de profundidade. Os
modelos NU são utilizados nas guerras marítimas e navais.
SU-series
SU significa Unidade Espacial. Os andróides SU são
construídos com materiais compatíveis com o espaço e são os
andróides que duram mais tempo sem manutenção. Eles são
usados para missões espaciais e para tripular as estações
orbitais e as bases da lua.
série RU
RU significa Unidade de Pesquisa. Como o próprio nome
sugere, essas unidades são responsáveis pela pesquisa. Os
andróides da RU têm as IAs mais poderosas de todas as
séries de modelos e têm uma grande variedade em termos de
aparência. O alto poder computacional deriva do fato de o
sistema de computação da unidade não estar apenas em sua
cabeça, mas também em outras partes do corpo.
UE-series
UE significa Unidade de Entretenimento. Essas unidades
foram inventadas pelos andróides e inicialmente serviam
apenas para conter determinados SCPs. No entanto, esses
modelos agora são mais difundidos e criam arte, literatura,
jogos e outras mídias de entretenimento de forma
independente para outros andróides. Segundo as RUs, esses
andróides têm o intelecto mais alto e são as máquinas que
mais se parecem com pessoas reais. Os andróides da UE têm a
aparência mais variada de todos os andróides.

TECNOLOGIAS
Neuristor: Neuristores são o elemento eletrônico mais
simples que pode simular a função de um neurônio
natural. Isso os torna indispensáveis para a construção de
redes neurais artificiais, que são parte integrante de toda
IA do Android e também de outros sistemas de
computação. Graças à tecnologia adotada pelas anomalias da
RTI, esses sistemas podem ser projetados para serem
pequenos e economizarem energia e espaço, mantendo o
desempenho. As redes neurais artificiais são muito
adequadas para processos de aprendizado e reconhecimento de
padrões, mas não para cálculos numéricos. Portanto, eles
são sempre acoplados aos processadores convencionais. Eles
também não conseguem armazenar informações, e é por isso
que devem estar conectados diretamente a uma mídia de
armazenamento.
Memristor: Memristors são componentes elétricos cuja
resistência elétrica depende de quantas cargas passaram por
eles no passado e a que velocidade. Se eles são usados como
um elemento de armazenamento, seu consumo de energia muito
menor e a possibilidade de compactá-los mais densamente do
que outros elementos de armazenamento significa que eles
podem armazenar quantidades muito maiores de dados com
menor consumo de energia do que os outros elementos de
armazenamento. Graças ao seu design de economia de espaço,
adotado pelos produtos RTI, as memórias de memristor são
usadas principalmente nas caixas-pretas do Android e como
mídia de armazenamento para outras IAs e bancos de
dados. Como neuristores, eles também são parte integrante
da maioria das IAs.
tecnologia de contenção
Anomalias de Weber A Fundação ocasionalmente usa anomalias
de Weber para impedir a liberação de objetos e entidades
extremamente difíceis. Um BCIAS foi planejado uma vez, mas
o projeto foi interrompido devido a preocupações de
segurança. Portanto, apenas anomalias de Weber até o
terceiro grau, podem ser geradas no momento.
fornecimento de energia
Reatores de fusão: Os reatores de fusão são operados por
fusão a frio dos núcleos de deutério ou trítio e são
utilizados em veículos militares e andróides. Os
dispositivos mais poderosos podem gerar 1,7 megawatts por
minuto.
Carregamento rápido da bateria : Com um SCP-EX, a fundação
agora pode fabricar baterias que podem absorver até 120
gigawatts de energia. Dependendo da quantidade de energia,
essas baterias podem ser carregadas em horas ou minutos e
usadas para a finalidade a que se destinam.
materiais
Bronze de berílio: a liga especial, essencial para o
funcionamento das âncoras de realidade Scranton, pode ser
fabricada com muito mais facilidade hoje do que antes e,
portanto, é amplamente utilizada. As caixas pretas dos
andróides são fornecidas com uma gaiola feita de bronze de
berílio, que oferece uma certa proteção contra influências
que mudam a realidade.
Metamateriais: Metamateriais são materiais com uma
estrutura especial capaz de dobrar a luz ao seu redor. Os
metamateriais são usados em TCUs especiais de camuflagem
porque são completamente invisíveis devido às propriedades
especiais dos metamateriais. Esses andróides também são
equipados com sonares para orientação, pois não podem mais
receber luz se forem completamente invisíveis. O
metamaterial pode ser danificado pelo uso moderado da força
e pode ser rastreado usando métodos não ópticos, como o
ecobatímetro.
tecnologia de vigilância
MAV:MAVs (Micro Air Vehicles) são drones de 5 mm que são
usados para vigilância e espionagem. Eles têm câmeras e
microfones para manter um olho no ambiente. Essas máquinas
têm a capacidade de voar por um mecanismo de asa, que foi
copiado por insetos, mesmo que eles precisem de uma pequena
hélice, que se estende da cabeça quando necessário para que
o dispositivo possa decolar. Com este acionamento por asa,
a máquina não pode ser desviada do curso por correntes de
vento leves e até pairar. Sua energia geralmente é
suficiente para uma operação de dez minutos, mas existem
várias maneiras de carregar esses drones, por exemplo,
através da energia solar, dos campos elétricos de
dispositivos elétricos e andróides, ou tocando nas linhas
de energia.
brasão
Armas ofuscantes: Armas ofuscantes são armas de energia que
deslumbram os inimigos com luz intensa e, opcionalmente,
luz UV. No universo de Machina, essas armas são usadas
contra anomalias biológicas que podem detectar a luz. Em
baixa luminosidade, padrões aleatórios de flash podem ser
usados, que a maioria dos oponentes biológicos com
receptores de luz pode colocar fora de ação após um curto
período de tempo sobrecarregando o cérebro. As armas
combinadas têm 90 cm de comprimento e 25 cm de diâmetro.
Granadas DIME: granadas DIME (explosivo de metal inerte
denso, às vezes explosivos com metal inerte denso) são
granadas que desenvolvem seu efeito destrutivo apenas em
uma área pequena, mas com maior poder destrutivo. Um golpe
direto é fatal para a maioria dos seres vivos e destrói
completamente os modelos android não militares e até mesmo
algumas versões do TCU.
Armadura Ex: a armadura Ex é um exoesqueleto elétrico e
blindado que pode ser usado para aumentar ainda mais o
desempenho físico dos andróides. As versões para TCUs
possuem posições modulares para equipar os módulos de armas
do TCU e podem até suportar o bombardeio de pequenas armas
ferroviárias. Um TCU de infantaria pesada pode levantar
pesos de até 500 kg na ex-armadura.
Rifle Gauss: O rifle Gauss é uma arma tubular com 6 m de
comprimento, usada como arma nos tanques. Esta arma conduz
seus projéteis através de bobinas e, assim, atinge
velocidades de focinho de até 4 km / s. No passado, a
Fundação conseguia reproduzir parcialmente o revestimento
RTI e, assim, dar aos projéteis resistência ao calor do
atrito causado pelo atrito do ar, o que significa que eles
não queimam mais após o disparo.
HELW: HELW é uma arma laser de alta energia que aquece
alvos com um raio laser. Esta arma é muito eficaz contra
dispositivos explosivos, como foguetes e bombas, pois eles
explodem após um incêndio suficiente. Isso os torna também
adequados para o descarte de material bélico. HELWs podem
ser montados como um módulo em TCUs.
Bola de direção: as bolas de direção são balas de longo
alcance que seguem um raio laser emanando de seu rifle e
são capazes de mudar de direção com o raio laser. Devido à
eletrônica embutida neles, não há munição para perfurar
armaduras desse tipo, tornando-os ineficazes contra as
TCUs. Outros andróides podem ser severamente ou
irreparavelmente danificados por esta munição se atingidos
bem. Bolas de direção também podem ser usadas contra a
maioria dos seres vivos com um efeito letal.
RSU: RSUs, armas de radiação de microondas são usadas
principalmente em máquinas controladas por computador, mas
também podem ser usadas para alvos biológicos. Eles estão
disponíveis como revólveres e módulos montáveis em
TCU. Eles têm um alcance de até 500 m.
Canhão de plasma: os canhões de plasma aceleram projéteis a
várias velocidades de som, tornando o calor de fricção
grande o suficiente para converter o projétil em plasma. As
armas de plasma têm um alcance de até 100 m.
Lasers de plasma : os lasers de plasma aquecem o ar até o
ponto em que ele se transforma em plasma, criando um flash
que atinge o alvo. Esta arma tem um alcance máximo de 5 m,
mas pode ser disparada por uma luva à qual está conectado
um suprimento de energia.
Railgun: Railguns têm diferentes formas e tamanhos. Eles
podem ser montados em veículos ou instalados
permanentemente em navios. A velocidade do cano pode ser de
até 9 km / s para canhões de navios, as armas do veículo
podem atingir até 2,5 km / s. Devido ao recuo, os veículos
devem se ancorar firmemente no chão com antecedência, para
que não tombem ao serem atingidos.
Canhão sônico: canhões sônicos podem produzir sons de até
200 dB na faixa de 1500 Hz a 10000 Hz. Esses tons podem
sobrecarregar e desativar os microfones dos andróides.
Zentrifugalgewehr:Um rifle centrífugo portátil possui uma
centrífuga de 15 cm de diâmetro, na qual a munição é
acelerada por movimento circular, o que significa que não
tem recuo. Teoricamente, esta arma pode fornecer até 10.000
tiros por minuto, mas a capacidade do porta-centrífuga
substituível é limitada a 90 projéteis. No entanto, também
existem ZGs em forma de cogumelo que são montados em um
tripé e, teoricamente, podem receber quantidades infinitas
de munição por meio de cintos de munição. Os ZGs funcionam
puramente através da energia elétrica, o que significa que
eles emitem apenas um zumbido constante e quase inaudível e
não produzem um estrondo quando acionados. Como não é
necessário pólvora, essa arma não produz um focinho, mas
ainda é tão eficaz quanto as metralhadoras normais, com um
alcance de aproximadamente 2 km.

Grupos de Interesse
O quarto Reich
A liderança do Quarto Reich foi completamente exterminada
pelas nanomáquinas. Suas anomalias não humanas permaneceram
e são apanhadas pela Fundação ou estão sob o controle de
grupos inimigos.
Raptor Tec Industries
Antes da completa aniquilação da humanidade, a Raptor Tec
Industries fabricava andróides que agora administram a
empresa. A principal diretiva desses andróides é gerar
lucro com a venda de armas e outros dispositivos para
outros grupos de interesse. Devido ao fato de não poderem
acessar créditos, eles podem ser pagos em espécie.
A Academia de Magia
A Academia de Magia foi completamente destruída, mas em
2035 conseguiu construir um dispositivo que explora a
energia do plano astral, essencial para a magia, o chamado
reator astral. Alguns andróides da Fundação acreditavam que
a magia poderia combater melhor as nanomáquinas e deixou a
organização. Todos eles foram criados em uma versão
compatível do dispositivo e, portanto, são capazes de
lançar mágica. Como se tornaram anomalias como resultado,
agora são alvos da Fundação.
Departamento XXV
O departamento XXV foi dissolvido muito antes das
nanomáquinas aparecerem. No entanto, alguns andróides são
pegos com os ideais do departamento e estão tentando usar
suas anomalias para criar uma rede de vigilância e
controle, para garantir que esse evento de limpeza nunca
ocorra novamente após a ressurreição da humanidade.
O coletivo Caecus Carneliana
Os membros do coletivo Caecus Carneliana que têm um genoma
humano foram exterminados, mas seus remanescentes continuam
a perseguir o objetivo de liberar todas as anormalidades
sensíveis. No entanto, os andróides normais não são
anomalias para eles.
O IMBW
O IMBW foi completamente destruído pelas nanomáquinas, no
entanto, suas anomalias e sua riqueza de conhecimentos
permaneceram. Alguns andróides acreditam que as anomalias
podem tornar os humanos mais completos e perfeitos em caso
de ressurreição e, portanto, tentam, entre outras coisas,
coletar os objetos do IMBW e de outros grupos de interesse
para usá-los para o que chamam de "atualização humana". ,
A iniciativa de restaurar a humanidade
A iniciativa de restaurar a humanidade é composta por
antigos andróides da fundação que estão tentando reviver a
humanidade de uma maneira alternativa. Para esse fim, eles
tentam dar a vários seres vivos um espírito humano ou criar
organismos semelhantes ao homem cujo genoma não é
considerado um alvo pelas nanomáquinas. Outra tentativa é
"humanizar" os próprios andróides com graus variados de
sucesso. Na iniciativa, existem campos diferentes, entre os
quais há uma dinâmica diferente.
Grupo Human Anti
A facção anti-humana, também conhecida como anti-humana, é
um grupo de ex-andróides da Fundação que superou sua
programação através de seu processo de aprendizado e agora
está tentando, por todos os meios, impedir a ressurreição
da humanidade. Ela argumenta que o erro humano, os crimes
históricos e a natureza incontrolável da vida em geral. Os
mais fanáticos dentre eles têm até a capacidade de imitar
emoções, vendo-as como fraqueza humana. A facção anti-
humana também está experimentando corpos Android
alternativos baseados em diferentes espécies animais.
Anderson Robotics
Antes da extinção, Anderson Robtics já criava andróides com
inteligência humana que agora assumiram o negócio. Eles
ainda estão tentando vender seus produtos, mas preocupam-se
principalmente em garantir seus próprios meios de
subsistência.
Igreja do Deus quebrado
A Igreja do Deus Quebrado foi aniquilada pelas
nanomáquinas, exceto por alguns indivíduos que se
converteram em máquinas suficientemente longe para
sobreviver. Os sobreviventes veem a aparência das
nanomáquinas como "limpando o mundo" e depois tentaram
doutrinar os andróides. Um empreendimento que falhou devido
à falta de compreensão das religiões pelas
máquinas. Durante a perseguição da Fundação, a Igreja do
Deus Quebrado pegou com sucesso o local de contenção
dimensional armado abandonado-08 e agora aparece por SCP-
2510, localizado láfornecer recursos e pessoal. Tornou-se
agora o objetivo da Igreja mudar as nanomáquinas o
suficiente para atacar toda a vida no planeta, mas até
agora sem sucesso.
CRÉDITOS:
Tradução e adaptação: Vinícius Antonio MCT Maciel
O Conteúdo visto aqui está totalmente acessível nos sites
da fundação:

• http://www.scp-wiki.net/canon-hub

• http://fondationscp.wikidot.com/centre-des-canons-
francais

• http://scp-wiki-de.wikidot.com/canon-hub
Colaboradores e Criadores das Ambientações:
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SecretCrow
PeppersGhost
Vezaz
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Rain42
JanitorialSnail
Accelerando
Arlecchino
DrEverettMann
Veiedhimaedhr
Uncle Nicolini
Tufto
Rounderhouse
djkaktus
morhadow
DrAnnoyingDog
aismallard
TheMightyMcB
CrankyMonkey2
Djoric
Ihpkmn
Azzleflux
Vincent_Redgrave
Dmatix
DrMagnus
Roget
mlister
pooryoric
Blaroth
HammerMaiden
TobiasTheTapir
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