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Salto-SP
2023
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Guilherme Henrique Gomes Da Silveira
Kevin Oliveira Lima
Marcos Vinícius Alves Cordeiro
Salto-SP
2023
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RESUMO
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ABSTRACT
The search for concise accessibility becomes essential, considering its significance for
individuals with visual impairments. It's important to bear in mind that, with the advancement
of digital tools, there is still little being done to truly include these individuals in the society
they should be a part of, especially since they were once segregated. The project outlined
below aims to facilitate access to entertainment for individuals with low vision and color
blindness because they currently lack the quality gateway that would enable them to enjoy
group interactions they are not exposed to.
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 6
1.1 JUSTIFICATIVA 7
1.2 OBJETIVOS 7
1.2.1 Objetivo geral 7
1.2.2 Objetivos específicos 7
1.4 Fundamentação Teórica 9
1.5 Metodologia 10
2 DESENVOLVIMENTO 10
2.1 Brainstorm 11
2.2 Pesquisa de mercado 11
2.3 Estudo de pauta 11
2.4 Desenvolvimento de regras 12
2.4.1 Etapas de jogo 12
2.4.2 Funções das cartas 13
2.4.3 Aperfeiçoamento de regras 14
2.5 Estudo de linguagem visual 15
2.6 Desenvolvimento da identidade e linguagem visual 16
2.6.1 Nome 16
2.6.2 Paleta de cores 17
2.6.3 Formas 18
2.6.4 Identificação das funções 18
2.7 Administração de redes sociais 19
2.8 Finalização do produto 20
3 CONCLUSÕES E PERSPECTIVAS 21
REFERÊNCIAS 22
APÊNDICE A 23
5
FIGURAS
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1 INTRODUÇÃO
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Elaboramos o produto de forma que fosse capaz de ultrapassar as barreiras semânticas
impostas por essas deficiências, tornando possível que nosso principal objetivo, a inclusão de
pessoas com deficiência visual em atividades sociais relacionadas à jogos, fosse cumprido.
1.1 justificativa
1.2 Objetivos
Desenvolver um jogo de cartas que visa ser acessível e inclusivo para pessoas com
deficiência visual, seja baixa visão, daltonismo, dentre outros. Utilizar cores vibrantes e uma
linguagem visual que facilite o entendimento de todos os grupos a qual as cartas possam ser
expostas para o jogo.
Desenvolver uma marca que reflita os valores do projeto e impulsione nosso produto.
Estabelecendo sólidas diretrizes para uma jogabilidade dinâmica e funcional. Buscamos criar
uma identidade visual coesa e inclusiva para nosso público, incluindo uma linguagem visual
exclusiva e uma paleta de cores acessível para pessoas com deficiência visual. Além disso,
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otimizar o tamanho das cartas para facilitar o manuseio e compreensão pelo público-alvo,
visando oferecer uma experiência de jogo acessível e envolvente.
1.3 PROBLEMÁTICA
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1.4 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
10
1.5 METODOLOGIA
11
2 DESENVOLVIMENTO
2.1 Brainstorm
Após realizar uma pesquisa de mercado referente a área do produto (jogos de carta)
notou-se um grande déficit em relação à acessibilidade, visto que nenhuma grande marca
possui jogos ou versões de seus jogos famosos que ofereçam inclusão para pessoas com
deficiência visual, nem mesmo foi encontrado algum jogo, mesmo que de companhias menos
conhecidas, que trouxesse à tona a importância da inclusão dessas pessoas a esse tipo de
atividade. Observou-se inclusive que marcas notáveis nesse nicho preocuparam-se em fazer
versões menores de seus produtos visando portabilidade, mas não se preocuparam com a
inclusão de pessoas que gostariam de aproveitar de seus produtos mas não podem por conta
de suas limitações.
Após realizar uma pesquisa de mercado referente a área do produto (jogos de carta)
notou-se um grande déficit em relação à acessibilidade, visto que nenhuma grande marca
possui jogos ou versões de seus jogos famosos que ofereçam inclusão para pessoas com
deficiência visual, nem mesmo foi encontrado algum jogo, mesmo que de companhias menos
conhecidas, que trouxesse à tona a importância da inclusão dessas pessoas a esse tipo de
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"tempestade de ideias", atividade em grupo onde todos jogam as ideias que vêm à cabeça relacionadas a um
determinado assunto.
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atividade. Observou-se inclusive que marcas notáveis nesse nicho preocuparam-se em fazer
versões menores de seus produtos visando portabilidade, mas não se preocuparam com a
inclusão de pessoas que gostariam de aproveitar de seus produtos mas não podem por conta
de suas limitações.
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2.4.2 Funções das cartas
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Figura 1: Demonstrativo de cartas desenvolvidas
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2.5 Estudo de linguagem visual
Optamos por uma paleta de cores primárias sendo azul, amarelo e vermelho que, entre
os quatro tipos principais de daltonismo(Deuteranopia, Protanopia, Tritanopia e
Acromatopsia) e suas variações, oferece contrastes visuais eficazes. Desenvolvemos formas
geométricas associadas a cada cor: o círculo para o azul, o triângulo para o amarelo e o
quadrado para o vermelho. A necessidade de uma percepção aguçada para pessoas com
deficiência visual no contexto de jogos de cartas é inquestionável, especialmente quando
consideramos os elementos excessivos presentes nas marcas concorrentes.
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Seguindo essa lógica, aumentamos o tamanho das cartas para 80x165mm, semelhante
ao de um smartphone de última geração. Cada carta apresenta cortes retilíneos variados
(vertical, horizontal e diagonal) para explicar as funções de forma clara. Mesmo diante do
embaçamento causado pela baixa visão, as cores dispostas nas cartas permanecem destacadas,
proporcionando clareza na expressão de sua funcionalidade.
Inclusão e diversão. Essas foram as palavras que levaram nossa marca adiante, por
isso nossa comunicação e linguagem visuais são simples, claras e diretas, mas também cheias
de energia, alegres e informais. A ânsia de universalizar os momentos de diversão que
podemos proporcionar é o que compõe o coração da nossa marca. Para nós a empatia,
vivacidade e união são indispensáveis e devem estar presentes no dia-a-dia de todos, o
D/RUBA está aqui para ajudar nisso.
Temos como principal objetivo trazer diversão e momentos de lazer memoráveis
àqueles que aproveitarem o jogo, tudo isso pensando na inclusão das pessoas portadoras de
daltonismo e baixa visão, que geralmente acabam por não participar ou ter certa dificuldade
de fazer parte desses momentos, devidos às limitações e falta de acessibilidade nos produtos
da área. D/RUBA é um jogo para todos, pensado e produzido para fazer com que todo mundo
se divirta.
Toda nossa identidade foi construída para que fosse simples, fluída, de fácil
entendimento e bem contrastada, visando ser capaz de transpor as barreiras semânticas
impostas pela baixa visão e pelo daltonismo. Por esse motivo toda comunicação se baseia em
cores de alto contraste (que permitem diferenciação de tons na maioria dos níveis de
daltonismo) e formas geométricas simples. Tudo culmina na simplicidade para permitir a
maior acessibilidade possível para todos.
2.6.1 Nome
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Figura 3: Logo do projeto
Nos deparamos com um desafio em relação a paleta de cores, pois um dos objetivos
principais do projeto é ser acessível para pessoas com daltonismo, o que nos levou a achar
uma opção que fosse capaz de ser identificada por pessoas com essa condição. Para isso
utilizamos dos conhecimentos adquiridos através das pesquisas e uma ferramenta de criação
de paletas de cor disponível gratuitamente no site coolors.com que oferece a possibilidade de
'emular' a percepção de alguns níveis de daltonismo das cores selecionadas para a paleta.
Após testes, chegamos a conclusão de que as 3 cores primárias poderiam ser identificadas na
maioria dos níveis de daltonismo, pois ainda possuíam certo contraste entre si.
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2.6.3 Formas
Após passar pelas barreiras impostas na busca de tornar possível a diferenciação das
cartas, foi necessário passar por outro desafio, a identificação das funções de cartas especiais
(vento, barreira e martelo). Á primeira mão discutimos a implementação de ícones que
representassem a função de cada carta, mas após um rápida pesquisa de campo com pessoas
portadoras de baixa visão, notou-se que isso seria inviável, pois houveram constatações de
que os ícones eram de dificílima identificação, mesmo que não fossem complexos. Com isso
em mente, nos atentamos ao fato de que a linguagem para este caso teria de ser extremamente
simplificada, de alto contraste e, principalmente, extremamente visível. Posto isso, nos
reunimos para discutir a ideia e chegamos a uma solução, as cartas poderiam ter "cortes de
cor", em preto ou branco para que fosse possível a distinção de sua função. Desenvolvemos
então, um sistema de linguagem visual ergonômico, simples e de eficaz visualização, onde
cada carta especial é representada por um corte que assemelha-se visualmente a sua função,
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com a carta barreira sendo uma barra vertical à direita, representando uma parede; o vento
sendo uma rampa que se estende do canto inferior esquerdo ao superior direito da carta,
representando movimento e desequilíbrio; e o martelo sendo um bloco na horizontal para a
parte inferior da carta, representando peso.
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2.8 Finalização do produto
Como etapa final do projeto desenvolvemos tudo aquilo que faltava para que ele se
fechasse como um produto completo. Sendo assim criamos uma caixa com faca personalizada
que fosse capaz de suportar o produto de forma organizada dentro de si e mantê-lo seguro de
avarias, juntamente a uma versão física do manual impressa em uma A2 dobrada em sanfona
com um corte específico, visando cumprir suas funções de acessibilidade e ainda assim caber
na embalagem. Todos esses itens são impressos como parte da entrega final do produto para
exposição. Ademais pensamos em outros itens que seriam necessários para complementar a
exposição do projeto, pensando em divulgação, identificação e recordação da marca, com isso
foram produzidos: um cartaz A3, flyers A5 e uma versão diminuta da caixa que contém doces
que serão distribuídos para aqueles que virão a interagir com a exposição.
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3 CONCLUSÕES E PERSPECTIVAS
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REFERÊNCIAS
Daltonismo: enxergando o mundo com outras cores - Blog do São Bernardo. Disponível em:
https://saobernardo.com/blog/daltonismo-enxergando-com-outras-cores/. Acesso em: 18 set. 2023.
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APÊNDICE A
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