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Projeto Autónomo 2

Inês Lopes nº7 12ºG

Desafio nº1:
Apresenta a tua definição de multimédia
Multimédia é a junção de diversos meios de comunicação que permitem a divulgação de
informações aproveitando as vantagens de cada formato para assim criar uma experiência
mais completa e interativa.
Observação da imagem:
Na imagem observo uma caixa onde à sua volta estão presentes vários tipos de média.
É possível distinguir os tipos de média a partir da sua origem e natureza. Na imagem os
tipos de média presentes quanto à sua origem são os capturados dinâmicos e estáticos:
imagem, vídeo e áudio e os sintetizados estáticos e dinâmicos: texto, gráficos e animação.

Desafio nº2

Natureza Estáticos Dinâmicos

Origem

Textos Animação
Sintetizados
Gráficos -

Imagem Vídeo
Capturados
- Áudio

Desafio nº3
Como divulgamos esses conteúdos?
Existem 2 formas de divulgarmos os conteúdos multimédia: online e offline e existem vários
exemplos de formas de divulgação nesses dois formatos
No formato online os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis e são
exemplos deles: redes sociais, plataformas streaming, sites, blogs,.....
A divulgação offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo
digital e são exemplos dela: impressões, palestras, workshops,....

Desafio nº4
Os conceitos implícitos são o conceito de interatividade que num ambiente virtual consiste
na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste
e nos seus objetos. Devido a isso, quando nos é questionado se os conteúdos multimédia
quando são divulgados permitem ou não a interação do utilizador? A resposta é sim pois no
conceito de interatividade podemos considerar como ponto de partida o conceito de
interação.
Desafio nº5
Os produtos multimédia que conheço podem ser divididos em
dois tipos, sendo eles produtos baseados em páginas ,que
seguem o método tradicional, e produtos baseados no tempo.
Os produtos baseados em páginas são os livros, revistas,
parágrafos de texto, modelos gráficos,entre outros .
Os produtos baseados no tempo, isto é, são desenvolvidos
segundo uma estrutura assente no tempo como os
programas de TV, cinema, clips de vídeo o até mesmo banda
desenhada, entre outros.

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