O Apêndice II inclui um questionário para ajudá-lo a
analisar o seu jogo mental. Ao terminá-lo, aprofunde-se nos problemas específicos em seu jogo, escrevendo com o máximo de detalhes possível, os pensamentos, comportamentos, ações, emoções, gatilhos e erros no poker que ocorrem com este pro-blema. Idealmente, você também está organizando esses sinais quando eles ocorrem, ou seja, desde o primeiro sinal de quando o problema é ainda pequeno, percorrendo todo o caminho até ele se tornar pior. B. Estude o perfil. Regularmente reveja o seu perfil, especialmente antes de jogar. C. Examine as consequências. Descreva o dano que estes problemas causaram no passado e o que eles podem causar no futuro, se não estiverem ainda resolvidos. Quanto o problema te custou? Ele está te impedindo de subir os limites/stakes? Ele afeta a sua confiança, a vida, a felicidade, ou amigos e família de alguma forma? Ter uma compreensão clara das consequências muitas vezes proporciona mais motivação para realizar ações diretas e imediatas. Caso contrário, é muito fácil continuar jogando, pensando que nada de ruim está prestes a acontecer. D. Adicione ao perfil. Após as sessões, faça notas dos novos sinais ou detalhes sobre o(s) problema(s). E. Defina um alarme. Esta etapa é apenas para jogadores que ficam tão presos na ação que eles não reconhecem quaisquer problemas do jogo mental até terminarem de jogar. Coloque um temporizador para tocar com alguma frequência regular, que não seja muito perturbadora (ou seja, a cada 30, 45, ou 60 minutos). Naquele tempo, dedique alguns minutos para ver se o problema está acontecendo, ou se aconteceu recentemente. Se assim for, rapidamente detalhe os pensamentos, comportamentos, ações, emoções, gatilhos e erros de poker ligados ao problema. Sim, este processo é perturbador a curto prazo, mas você só tem que fazê-lo, até que você desenvolva habilidade suficiente para reconhecer o problema sem o timer. F. Tome uma atitude. Então, assim que você reconhecer os sinais que o seu padrão mostrou, vá para o passo 2. Além disso, os jogadores têm descoberto que o treinamento da mente pode ser uma grande ferramenta para desenvolver a consciência, ou reconhecimento de seu p Por exemplo, ao combater o início do “tilt”, ou o próprio “tilt”, você pode cometer erros, como ficar muito loose (jogar com cartas marginais/mãos especulativas) no pré-flop,23 ignorar a posição na mesa, esquecer-se de colocar os adversários em “ranges24”, ou não pensar em como o seu “range” aparenta ser para o seu adversário. Como você está enfrentando uma mente em mau funcionamento, as habilidades que estão sendo fixadas começam a desaparecer de sua mente. Para evitar que isso aconteça, anote um dos seguintes procedimentos no mesmo lugar da sua declaração para injetar lógica: A. Uma lista apenas daquilo que desaparece de seu processo de pensamento ao tomar uma decisão de poker. B. A lista de todos os fatores que você considera ao tomar uma decisão de poker. 1. Descreva o problema. Para começar, anote o que você diria se estivesse descrevendo o problema do seu jogo mental para mim. Pode ser algo como: “Eu entro em ‘tilt’ quando um ‘pato’ me ganha em um grande pot” ou “eu jogo muito ‘loose’ quando estou ganhando muito.” 2. Por que faz sentido lógico que você reaja, pense ou sinta-se desta forma? Esta questão pode ser contra-intuitiva, se o problema na etapa 1 parece completamente ilógico ou irracional. Não é. Problemas do jogo mental sempre acontecem por razões lógicas e muitas vezes têm várias partes ou camadas, como uma cebola. Se você identifica mais de uma razão enquanto completa esta etapa, siga as próximas três etapas para cada razão. De acordo com os exemplos acima, a razão lógica de você entrar em “tilt” quando um “pato” ganha de você, é porque você sempre espera ganhar contra jogadores ruins; e a razão de você ficar loose ao ganhar muito, é porque naquele momento a sua confiança está alta, o poker parece fácil, e parece que não importa o que você faça, você vai ganhar. A racionalidade por trás destas razões faz sentido, mas você ainda precisa tentar eliminá-la. 3.