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Biomecatronicos
Biomecatronicos
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ARTEFATOS & BIOMECATRÔNICOS
Punho de Choque 4
Alcance do Alvo
Mãos de Ferramenta
7
5
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Estomago de Lixo 3
Amplificador de Voz 2
Arma Montada 3
KKTANQUE DE AR
Um tanque de reserva de ar interno, suficiente
para 15 minutos de respiração. Durante esse
período, o usuário não precisa de ar e é imune a
gases tóxicos. Fornece um Bônus de
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SESSÃO DA MESTRA DE JOGO
KKINTERFACE KKSOBRECARGA
Receptores embutidos no pescoço ou no braço Os sistemas nervosos e musculares modificados
permitem que o usuário se conecte diretamente às permitem ao usuário realizar incríveis feitos de
redes de dados digitais. Ao tentar influenciar ou velocidade. Concede um Bônus de Equipamento
entender os sistemas técnicos avançados, este de +2 para rolagens de Mover e permite que o
implante concede ao usuário um Bônus de usuário faça rolagens de iniciativa usando a
Equipamento +2 nas rolagens de Remendar e perícia Mover em vez de um único D6. Nesse
Compreender. Este implante também é necessário caso, o número mais alto rolado com a habilidade
para utilizar totalmente outros implantes, como Mover é usado para a pontuação da iniciativa.
Banco de Dados. Custo: 7
Custo: 5 KKINIBIDORES DE DOR
KKOLHO LASER O corpo é aprimorado com glândulas sintéticas
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Um pequeno, mas poderoso laser é instalado em externas que entorpecem a dor e a fadiga. As
uma órbita ocular. Ele pode ser usado como arma rolagens de perícia usando Força ou Agilidade
com Bônus de Equipamento +2, dano 1 e alcance são sempre feitos com os valores totais de seus
Curto. Com uma rolagem de Atirar bem-sucedido, atributos, independentemente de quanto dano ou
o laser também pode cortar metal, como barras, fadiga tenha sido sofrido.
correntes ou uma trava. Custo: 6
Custo: 9 KKPOLÍGRAFO
KKBRAÇO MECÂNICO Sensores implantados que detectam alterações
Um braço poderoso feito de materiais metálicos e sutis na freqüência cardíaca, respiração e fluxo
compostos. O braço concede um Bônus de sanguíneo de outra pessoa na pele - sinais que
Equipamento de +3 para rolagens de Lutar podem revelar se alguém está mentindo. Dá um
(apenas desarmado) e Impelir. Bônus de Equipamento de +2 à Sentir Emoções,
Custo: 5 mas só pode ser usado no Alcance das Mãos.
KKPERNAS MECÂNICAS Custo: 4
Ambas as pernas são substituídas por poderosas KKCRÂNIO REFORÇADO
robóticas. Eles dão um Bônus de Equipamento de O crânio é reforçado com uma mistura de metal e
+3 para Mover e Impelir quando as pernas podem materiais compostos de proteção. O implante
ser usadas. Com uma rolagem de Mover, o fornece Nível de Proteção 3 contra ataques, além
usuário pode pular até 5 metros na vertical ou 10 de qualquer armadura usada. Além disso, o
metros na horizontal. usuário pode rolar novamente o resultado de 66
Custo: 6 na mesa de ferimentos graves na página 78
KKMONOFILAMENTO (crânio esmagado). O re-rolagem só pode ser feito
uma vez.
Escondido no polegar está um pequeno peso
preso a um fio extremamente fino e forte, Custo: 2
enrolado em uma bobina interna. O peso e o fio KKPROTEÇÃO CONTRA PODRIDÃO
podem ser lançados como um ioiô até o alcance Sensores embutidos e barreiras químicas que
Perto. Isso é considerado um ataque normal em detectam e protegem contra o que é comumente
combate corpo a corpo, com um Bônus de conhecido como a Podridãoo na zona. Permite que
Equipamento de +2. O fio pode cortar carne e o usuário determine imediatamente o Nível de
ossos como uma faca quente na manteiga. É tão Podridão em uma área (na página 85). O implante
perigoso que causa automaticamente um concede a Nível de Proteção 5 contra a Podridão.
ferimento grave aleatório se o ataque atingir seu Custo: 6
alvo. Não causa danos regulares. / Extras não KKPUNHO DE CHOQUE
tem efeito.
Eletrodos poderosos construídos nas mãos que
Custo: 5 permitem ao usuário subjugar criaturas vivas.
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ARTEFATOS & BIOMECATRÔNICOS
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falar com uma voz extremamente alta, como usar
um megafone. Fornece um Bônus de Equipamento
de +2 para Manipular ou Intimidar, mas apenas em
situações em que aumentar a voz é útil.
Custo: 2
KKARMA MONTADA
Qualquer arma (portátil) pode ser montada no
braço. Isso permite ao usuário sacar a arma sem
gastar uma manobra. Ele também oculta a arma -
outros devem procurar ativamente a arma e rolar
para Observar para detectá-la. A arma em si deve
ser comprada separadamente. Este implante pode
ser obtido várias vezes, uma vez para cada arma a
ser montada.
Custo: 3
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