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Petorin Pingun, O Encantador
Petorin Pingun, O Encantador
ASSE
Gnomo da Floresta Sabio
MAGO
Petorin Pingun, O encantador
N/B SUB-
CLASSE
ESCOLA DO ENCATAMENTO
+3 15
12 +2 9m
15
-1
23
9
-1
5d6
-1
+2
50
15
+2
+2
+2
+2 RECUPERAÇÃO ARCANA
-=-=-=-=-=CONJURAÇÃO=-=-=-=-=-
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando TRUQUES
+! você terminar um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços - Raio de Fogo
12 gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais
- Toque Arrepiante
ou inferiores a metade de seu nível de mago - Espirro Ácido
+1 (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
superior. Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, - Mãos Mágicas
◆ +8
você pode recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você -Ilusão Menor
pode recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
MAGIAS DE LV 1 (4/ )9
19
+8
●
espaços de duas magias de 1º nível.
+8
- Mísseis Mágicos
●
+8
●
ENCANTAMENTO INSTRUÍDO
+5
+5
+5
Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o - Orbe Cromática
tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
escola de encantamento em seu grimório é reduzido à - Enfeitiçar Pessoa
◆ +5 metade. MAGIAS DE LV 2 (3/ )
14
+2
● +5 OLHAR HIPNOTIZANTE - Flecha Ácida de Melf
A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola,
● +5
suas palavras suaves e olhar encantador podem
- Invisibilidade
+2 ● +5
+2 escravizar magicamente outra criatura. Com uma ação, - Nuvem de Adagas
escolha uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro.
Se o alvo puder ver ou ouvir você, ele deve ser bem MAGIAS DE LV 3 (2/ )
0 sucedido num teste de resistência de Sabedoria contra - Relâmpago
10
0
uma CD igual das suas magias de mago, ou ficará
0
enfeitiçado por você até o final do seu próximo turno. O - Bola de Fogo
0 deslocamento da criatura enfeitiçada cai para 0 e a
- Animar Mortos
0 0 criatura está incapacitada e visivelmente aturdida.
Nos turnos subsequentes, você pode usar sua ação ---------------------------------------------
para manter esse efeito, estendendo sua duração até o
final do seu próximo turno. No entanto, o efeito termina CD: 16
Visão no Escuro. 18 m
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de
se você se afastar mais de 1,5 metro da criatura, se a
criatura não puder nem ver nem ouvir você ou se a
BONUS: +8
resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia. criatura sofrer dano. Assim que o efeito terminar, ou se a
Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode
criatura for bem sucedida no teste de resistência inicial
comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores.
Gnomos da floresta amam os animais e normalmente possuem contra esse efeito, você não poderá usar essa
esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras característica nessa
criaturas como amados animais de estimação
Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência
é a sua habilidade usada para conjurá-la.
Armaduras: Nenhuma
Adaga +5 1d4+2 Leve, Arremesso ( Armas: Adagas, dardos, fundas,
bordões, bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
Idiomas: Comum, Gnomico, Anão e
Elfico
147 1,30 54
Petorin Pingun, O encantador
marrom claro brancos e longos
um foco arcano
um pacote de estudioso
Um grimório
Um vidro de tinta escura, uma
pena, uma
faca pequena, uma carta de um
falecido colega
perguntando a você algo que
você nunca terá a chance
de responder, um conjunto de
roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po