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CL

ASSE
Gnomo da Floresta Sabio
MAGO
Petorin Pingun, O encantador
N/B SUB-
CLASSE

ESCOLA DO ENCATAMENTO

+3 15
12 +2 9m
15

-1
23
9
-1
5d6

-1

+2
50
15
+2
+2
+2

+2 RECUPERAÇÃO ARCANA
-=-=-=-=-=CONJURAÇÃO=-=-=-=-=-
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando TRUQUES
+! você terminar um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços - Raio de Fogo
12 gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais
- Toque Arrepiante
ou inferiores a metade de seu nível de mago - Espirro Ácido
+1 (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
superior. Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, - Mãos Mágicas
◆ +8
você pode recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você -Ilusão Menor
pode recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
MAGIAS DE LV 1 (4/ )9
19
+8

espaços de duas magias de 1º nível.
+8
- Mísseis Mágicos

+8

ENCANTAMENTO INSTRUÍDO
+5
+5
+5
Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o - Orbe Cromática
tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
escola de encantamento em seu grimório é reduzido à - Enfeitiçar Pessoa
◆ +5 metade. MAGIAS DE LV 2 (3/ )
14
+2
● +5 OLHAR HIPNOTIZANTE - Flecha Ácida de Melf
A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola,
● +5
suas palavras suaves e olhar encantador podem
- Invisibilidade
+2 ● +5
+2 escravizar magicamente outra criatura. Com uma ação, - Nuvem de Adagas
escolha uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro.
Se o alvo puder ver ou ouvir você, ele deve ser bem MAGIAS DE LV 3 (2/ )
0 sucedido num teste de resistência de Sabedoria contra - Relâmpago
10
0
uma CD igual das suas magias de mago, ou ficará
0
enfeitiçado por você até o final do seu próximo turno. O - Bola de Fogo
0 deslocamento da criatura enfeitiçada cai para 0 e a
- Animar Mortos
0 0 criatura está incapacitada e visivelmente aturdida.
Nos turnos subsequentes, você pode usar sua ação ---------------------------------------------
para manter esse efeito, estendendo sua duração até o
final do seu próximo turno. No entanto, o efeito termina CD: 16
Visão no Escuro. 18 m
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de
se você se afastar mais de 1,5 metro da criatura, se a
criatura não puder nem ver nem ouvir você ou se a
BONUS: +8
resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia. criatura sofrer dano. Assim que o efeito terminar, ou se a
Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode
criatura for bem sucedida no teste de resistência inicial
comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores.
Gnomos da floresta amam os animais e normalmente possuem contra esse efeito, você não poderá usar essa
esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras característica nessa
criaturas como amados animais de estimação
Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência
é a sua habilidade usada para conjurá-la.

Armaduras: Nenhuma
Adaga +5 1d4+2 Leve, Arremesso ( Armas: Adagas, dardos, fundas,
bordões, bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
Idiomas: Comum, Gnomico, Anão e
Elfico
147 1,30 54
Petorin Pingun, O encantador
marrom claro brancos e longos

Eu já li todos os livros das grandes PESQUISADOR


bibliotecas e ou gosto de me vangloriar e Quando tentar obter ou recuperar um
dizer que li. fragmento de conhecimento que você
não saiba, você descobre aonde e com
quem pode obter essa informação.
O objetivo de uma vida de Normalmente ela será adquirida em
estudos é a melhoria de si mesmo. bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas
aptas. Seu Mestre pode decidir que o
conhecimento que busca está
O trabalho a da minha vida é uma série de tomos
relatando um campo de conhecimento específico. escondido em algum lugar quase
inacessível, ou é simplesmente
impossível de se obter. Desvendar os
segredos mais profundos do multiverso
Eu falo sem antes pensar em minhas pode requerer uma campanha inteira.
palavras invariavelmente insultando
outros.

Petorin, um pequeno mago, um


homenzinho já viveu muito, já viu de
muitas coisas, mas uma coisa
sempre esteve presente na sua vida,
sua cede de curiosidade, sua sede de
novas informações é tão grande, que
a muito tempo atras vendeu sua
alma a um misterioso rapaz em um
ar, mas o que ele não saia é que esse
rapaz na verdade era um poderoso
demônio, e agora luta para poder
pegar de volta o é seu por direito.

um foco arcano
um pacote de estudioso
Um grimório
Um vidro de tinta escura, uma
pena, uma
faca pequena, uma carta de um
falecido colega
perguntando a você algo que
você nunca terá a chance
de responder, um conjunto de
roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po

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