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Venatorianos

"Quando ele mordeu o meu arpão e jogou para longe, ele ficou me
encarando. Foi quando eu percebi que aquilo não era mais uma besta
marinha. Era um caçador de frente para outro caçador."
- Sarah "Sharp" Rosarch, marinheira

Os Venatorianos, também conhecidos como o Povo-Tubarão, vivem


nômades no oceano, onde se movem em bandos juntos. Alguns podem
decidir viver em praias ou em navios depois de uma vida inteira passada
sob as ondas. Esses caçadores ferozes tendem a se tornar piratas devido
à sua natureza caprichosa e faminta de poder.

Bestas Marinhas
Um indivíduo do feroz povo-tubarão pode ser enorme. Eles têm em
média entre 2 a 2,4 metros de altura, tornando-os ainda mais altos que os
draconatos e meio-orcs. Seus olhos geralmente deixam a maior parte da
esclera escondida, sendo visível apenas a pupila de cor escura.
A pele dos Venatorianos geralmente tem tons de cinza, marrom ou preto
e é extremamente resistente. Uma das características mais distintivas do
povo-tubarão é a pele de dois tons com tons geralmente brancos na
frente do torso, metade do rosto e metade inferior da cauda com as cores
mais escuras nas costas, metade superior do rosto e metade superior do
rosto. Os venatorianos tem caudas musculares não preênseis que
crescem até 1,30m de comprimento, e são usadas para equilíbrio e
natação. Eles também têm dentes afiados e uma barbatana dorsal nas
costas.

Auto-Aperfeiçoamento
A característica mais notável dos venatorianos é sua competitividade.
Eles acompanham suas realizações e veem tudo como um desafio. Para
o Povo Tubarão, manter a pontuação é uma parte natural e integral da
vida, não significando menosprezar ou rebaixar ninguém. Mas o
competidor mais feroz do venatoriano é ele mesmo. Bater seus próprios
recordes é a vitória mais satisfatória para um venatoriano. Eles também
são competitivos com seus companheiros, mas nunca arrogantes. Os
ferozes homens-tubarão têm pouco tempo para trapaceiros, golpistas e
perdedores. Um Venatoriano nunca guarda rancor se perder uma luta
justa, e muitas vezes repete a máxima do povo-tubarão de que "o rival de
hoje é o companheiro de equipe de amanhã".
Sua constante comparação com suas realizações passadas pode ser difícil
para os tubarões que falharam em atingir metas ou alcançar as
realizações do passado. O povo-tubarão geralmente se sente insatisfeito
com qualquer coisa que não supere uma vitória do passado. Esse
elemento infeliz de sua psicologia leva muitos venatorianos mais velhos
a ficarem muito infelizes consigo mesmos quando não conseguem mais
ter um desempenho tão bom quanto na juventude.
É raro que os aventureiros do povo-tubarão se aposentem ou vivam até a
velhice, pois muitas vezes morrem tentando superar suas conquistas
anteriores. Venatorianos permanentemente feridos ou envelhecidos
muitas vezes procuram a morte em batalha ao invés de sucumbir a uma
existência onde eles não poderiam se destacar.
A complacência é uma característica que venatorianos detestam e, como
resultado, eles nunca dão nada como garantido. Mesmo os homens-
tubarão com vantagens mágicas continuarão a treinar suas proezas
físicas caso percam seu poder.

Caçadores das Profundezas


Caçando principalmente em águas turvas, eles perseguem suas presas
graças ao seu olfato altamente desenvolvido antes de cair sobre elas e
despedaçá-las com suas poderosas mandíbulas. Quando caçam ou
atacam criaturas da superfície, geralmente atacam à noite. Cada
Venatoriano tem sua própria técnica: alguns se aproximam discretamente
de suas presas, atacando-as de surpresa. Alguns usam a força bruta para
imobilizar seus inimigos e despedaçá-los com suas mandíbulas. E,
finalmente, alguns outros usam feitiços de antigas tradições tribais para
dobrar o oceano à sua vontade para eliminar seu alvo.
A mentalidade dos venatorianos pode parecer desnecessariamente cruel
às vezes, mas os ajuda a sobreviver em um ambiente hostil. Os mares
que habitam estão repletos de uma variedade impressionante de
ameaças. O povo-tubarão se concentra na sobrevivência acima de tudo,
com pouco sentimento. Os venatorianos avaliam tudo e todos em termos
de utilidade. Arte e beleza têm pouco significado para eles. Uma espada
afiada serve a um propósito útil e bom, enquanto uma espada cega é um
peso morto sem uma pedra de amolar. O povo-tubarão vê pouca
necessidade de planejar mais do que uma temporada no futuro. Essa
abordagem permite que eles mantenham seu nível atual de influência no
mundo, mas limita seu crescimento. Eles não tem interesse em
desenvolver a escrita, fazer planos de longo prazo ou cultivar outros
métodos para progredir além de sua simples existência como caçadores e
coletores.

Tribos Subaquáticas
O Povo-Tubarão vive em pequenas tribos, em pequenas cavernas sob o
oceano ou, mais raramente, em cabanas rudimentares à beira-mar. Sua
sociedade é organizada principalmente em torno da caça. De fato, ao
trazer de volta uma presa de prestígio (um peixe particularmente grande
ou raro, por exemplo), um Venatoriano ganha o respeito da tribo,
subindo assim em sua escala social. O artesanato do povo-tubarão é
bastante rudimentar e geralmente se limita a fazer ferramentas de caça,
como redes e arpões. Os Venatorianos são extremamente desconfiados
das pessoas das superfícies que normalmente não apreciam (o comércio
entre eles e as outras raças é, portanto, muito raro). Ainda assim, se
outras criaturas se mostrarem úteis para o povo-tubarão, essas criaturas
podem desencadear uma resposta protetora ainda mais forte por sua
aparente fraqueza. O povo-tubarão avalia esses seres como filhotes,
jovens incapazes de se proteger, mas que podem ser úteis no futuro se
receberem cuidados.

A sociedade dos Venatorianos é baseada na família e no clã – e embora


as mulheres possam exercer o poder, elas são patriarcais. Os chefes
governam, mas de maneira benigna e frouxa, e não com mão de ferro.
Famílias ou indivíduos podem possuir sua habitação, mas a maioria das
outras propriedades é mantida comunalmente. Essa propriedade comunal
significa que o roubo é quase desconhecido.
As tribos do povo-tubarão tinham vários papéis-chave que eram
preenchidos pelos membros mais capazes. Os resumos dessas funções
estão incluídos abaixo:
Chefe: A principal figura de autoridade em uma tribo. O chefe é responsável por
escolher quando a tribo deve se mudar para novas terras. O chefe também escolhe
quem preencheu alguns dos outros papéis-chave na tribo.

Capitão: Dois capitães são designados para cada um dos trabalhos importantes
todas as manhãs. Esses trabalhos incluem caça, coleta, culinária e aferição. Os
capitães então montam suas próprias equipes e partem para cumprir sua tarefa.
Dois capitães são designados para cada tarefa para incentivar uma rivalidade
saudável.

Olha-Mar: Geralmente o druida ou xamã mais experiente da tribo. Os Olha-Mar


garantem que os recursos não sejam colhidos em excesso e que os animais de caça
não sejam abatidos desnecessariamente. Os observadores do mar geralmente estão
isentos das equipes que os capitães montam todas as manhãs. Os observadores do
mar também supervisionam festivais, rituais e celebrações.

Vigilantes: Responsável por guardar o acampamento durante a noite e alertar a


tribo se houver problemas. Ao amanhecer, eles cantam ou gritam contos de bravura
ou heroísmo do povo-tubarão para acordar a todos. Os Vigilantes são designados
diariamente e recebem menos trabalho ao longo do dia para que possam descansar
e ficar alertas à noite.

Árbitro: Árbitros resolvem disputas. A menos que seja urgente, um juiz ouvirá as
disputas após o jantar. Decisões difíceis são muitas vezes resolvidas com um
concurso da concepção do juiz. Se um povo-tubarão apelar contra a decisão de um
juiz, o chefe deve resolver a disputa, mas também terá que demitir o juiz de sua
posição. Os árbitros também atuam como árbitros para esportes.

Mãe-tenda: O único papel específico de gênero na tribo, porque um de seus


trabalhos é ser ama de leite. Escolhida pelo chefe todas as manhãs, a mãe-tenda é
responsável por cuidar e ensinar os bebês e crianças da tribo, pois seus pais
geralmente estão ocupados com outras responsabilidades. São também as mães-
tenda que decidem quando os jovens tubarões têm idade suficiente para começar a
contribuir para a tribo (geralmente por volta dos 10 anos de idade).

Lamentor: Responsável por determinar quando um membro da tribo é muito


velho ou fraco para servir como membro produtivo da tribo. Bons lamentadores
então se aproximarão do indivíduo para explicar sua decisão e consultar o chefe.
Uma vez decidido, o lamentor prepara um longo cântico para homenagear o povo-
tubarão antes que a tribo exila o indivíduo velho ou fraco da tribo.

Os chefes da tribo só mantêm o poder enquanto puderem provar que são


adequados para esse papel. Como resultado, a liderança muda
constantemente. Novos líderes são escolhidos por concursos. Qualquer
venatoriano pode desafiar o chefe na tentativa de substituí-lo. Se isso
acontecer, o chefe e o desafiante competem em três tarefas. O desafiante
tem que vencer todos os três para se tornar o novo chefe. O velho chefe
então deixará a tribo permanentemente. Devido ao fato de que poucos
venatorianos vivem até a velhice, as tribos de povo-tubarão confiam na
sabedoria inata de seus líderes, em vez da sabedoria adquirida com anos
de experiência.
A natureza competitiva do povo-tubarão significa que a atitude e as
conquistas de um inspirarão rapidamente toda a tribo. Os indivíduos
dentro das tribos estarão constantemente tentando superar as boas ações
uns dos outros. Isso significa que os assentamentos próximos costumam
estereotipar o povo-tubarão como um povo heróico e bom.

Nomes de Venatorianos
Os nomes dos Venatorianos são geralmente curtos e compostos por
sonoridades que lembram o som de uma mordida.
Nomes masculinos: Draek, Lorik, Kroch, Sontor, Xanor, Morok Nomes
femininos: Xilir, Taria, Tren, Xanda, Sorros, Kroelle

TRAÇOS RACIAIS DOS VENATORIANOS


Todos os Venatorianos compartilham as seguintes características.
Aumento do valor de habilidade: Seu valor de Força aumenta em 2 e
seu valor de Constituição aumenta em 1.
Idade: Um Venatoriano atinge a idade adulta aos 20 anos e geralmente
vive cerca de 300 anos.
Alinhamento: Confiança e honra são os aspectos-chave da maioria dos
venatorianos. Essa tradição de honra e confiança significa que o povo-
tubarão tende a ser bom no geral. Isso combinado com sua natureza
competitiva muitas vezes leva o povo-tubarão a heroísmos valorosos.
Tamanho: Os Venatorianos são geralmente altos e robustos, tendo cerca
de 7 a 8 pés de altura e pesando cerca de 130kg. Seu tamanho é médio.
Velocidade: Você tem um deslocamento de caminhada de 30 pés.
Linguagem: Você pode falar, ler e escrever Comum e Aquan.
Armadura Natural: Você tem uma pele grossa de couro. Quando você
não está usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza.
Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a
armadura que você usa deixar você com uma CA menor. Os benefícios
de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura
natural.
Nadador: Você tem um deslocamento de natação igual ao seu
deslocamento de caminhada.
Anfíbio: Você pode respirar debaixo d'água além de sua capacidade de
respirar ar.
Cheiro de Sangue: Usado seu olfado desenvolvido, você é capaz de
rastrear uma criatura ferida (Que não possui todos os seus Pontos de
Vida) em um raio de 500 metros. Você deve fazer um teste de percepção
com vantagem para localizar com precisão.
Caçador de Marés: Você pode adicionar seu bônus de proficiência a
qualquer teste de Sabedoria (Sobrevivência) relacionado à sobrevivência
ou rastreamento na água. Este efeito acumula com proficiência. Você
ganha vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Sobrevivência) usado
para rastrear alvos na água se o alvo estiver com menos de saúde total.
Mandíbulas: Suas mandíbulas são armas brancas naturais, que você
pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você
causa dano perfurante igual a 1d6 + seu modificador de força.
Nascidos das Profundezas: Adaptado até as profundidades mais
extremas, você tem resistência ao frio e ignora qualquer desvantagem ao
estar num ambiente sub-marítmo.
Subraças: Os Venatorianos consistem em três sub-espécies: Os
Cabeças-de-Martelo são os mais agressivos e menos intelectuais. Os
Serra-Dentes deixam-se guiar por sua personalidade e são espíritos
livres. Os Megalodontes são os maiores e são considerados líderes
naturais.

Megalodontes

Os líderes do bando, os Venatorianos Megalodontes são os alfas de suas


sociedades que comandam com poder e respeito.
Aumento de Pontuação de Habilidade: Suas pontuações de carisma e
força aumentam em 1;
Líder Natural: Seus aliados podem adicionar metade do seu bônus de
carisma em seus testes de perícia enquanto estiverem a até 6 metros de
você.
Radar Sangrento: Você não precisa mais fazer testes de Percepção para
localizar com precisão uma criatura ferida, e o alcance dessa habilidade
aumenta para 1km.

Cabeças-de-Martelo

Os Venatorianos Cabeça-de-Martelo tendem a fazer o que lhes é dito e


não se aventuram fora do grupo por conta própria. Eles são
tradicionalmente valentões agressivos.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta
em 1.
Valentões Naturais: Você ganha proficiência em testes de Intimidação e
pode usar seu bônus de constituição para esses testes.
Frenesi Alimentar: Sua ação de ataque com sua mordida causa um
adicional de 1d6 às criaturas que já foram mordidas na batalha. Uma vez
aplicado, você tem desvantagem nos testes de resistência de Sabedoria
por 5 minutos.

Serra-Dentes

Cheios de bravura e curiosidade, os Venatorianos Serra-Dentes se


consideram os mais inteligentes dos Venatorianos.
Aumento de Pontuação de Habilidade: Seus valores de destreza
aumentam em 2;
Arma natural - Rostro (Substitui a habilidade de mordida.): Você pode
usar seu rostro afiado como uma arma de finesse. Em um acerto, você
causa 1d8 de dano cortante + seu bônus de destreza.
Afinidade Sanguínea: Quando seu alvo está na água e você usa seu
rostro para atacar, você tem vantagem no ataque. Além disso, criaturas
feridas têm desvantagem tentando se esconder de você.

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