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Sábios e Respeitados
O mundo tornou-se rapidamente consciente da ênfase que os Tamaruanos têm em
adquirir sabedoria. Por causa disso, pessoas de todas as raças tendem a ouvir
quando um Tamaruano está compartilhando sua opinião. Tamaruanos podem ser
encontrados como conselheiros de reis e nobres em qualquer lugar, desde
fortalezas subterrâneas dos anões até as estimadas altas cortes da realeza élfica. O
objetivo final de quase todos os Tamaruanos é se tornar tão sábio e inteligente
quanto seu amado Unificador. Pouco se sabe sobre este indivíduo, tendo o seu
nome e aldeia de origem sido esquecido ao longo do tempo. Alguns Tamaruanos
lamentam a perda dessas informações, sentindo como se tivessem perdido uma
parte essencial de sua história e, portanto, parte de quem são. Outros veem isso
como uma lição final deixada pelo Unificador. Essa lição é que a sabedoria não é
medida pelo nome ou origem de alguém. Em vez disso, a sabedoria é medida por
ações e a marca que alguém deixa no mundo.
Sem Deuses
Devido à sua jovem história, os Tamaruanos ainda não encontraram a causa de sua
elevação mental. A maioria das raças do mundo sabe de onde vieram, quais
divindades os reivindicaram e quem eles adoram. Os Tamaruanos não têm esse
luxo. Perdidos neste tópico, a maioria chegou à conclusão de que sua raça existe
neste mundo apenas por acaso.
Natureza Tribal
Tamaruanos geralmente vivem em comunidades tribais pequenas e fechadas.
Nações inteiras ou cidades Tamaruanos são poucas e distantes umas das outras. Os
papéis de liderança são frequentemente ocupados pelos considerados mais sábios,
que são, em sua maioria, os mais velhos. No entanto, as decisões são tomadas
comunalmente, e o papel do líder consiste mais em manter a ordem e a unidade da
aldeia. No sentido tradicional, mesmo sendo cientes das divisões familiares, os
Tamaruanos geralmente têm uma mentalidade de "todos os Tamaruanos são
família".
Rito de Passagem
Tamaruanos não são encontrados facilmente nos continentes do mundo. Os poucos
que são vistos são quase sempre viajantes, permanecendo em um assentamento por
apenas alguns dias antes de seguir em frente em um esforço para alimentar sua
busca sem fim por sabedoria. Para que um Tamaruano seja respeitado por seu
povo, espera-se que ele passe pelo notório Rito de Passagem. Os Tamaruanos
deixam suas casas na selva para se aventurar pelo mundo, normalmente assim que
atingem a maturidade física. Eles recebem uma lista de tarefas conforme saem,
geralmente cheia de atribuições bastante simples, como viajar para o extremo norte
ou visitar várias dezenas de cidades. Concluída essa passagem, o Tamaruano é
recebido de volta em sua terra natal como um adulto respeitado.
Nomes Tamaruanos
Os Tamaruanos sempre têm dois nomes. Um é dado a eles por seus pais no
nascimento, enquanto o outro é um nome de família transmitido a todos os filhos.
Os nomes de família geralmente são baseados regionalmente, com uma tribo ou
vila inteira com o mesmo nome. Na cultura tamaruana, é costume usar primeiro o
nome de família e depois o nome próprio. Além disso, devido à sua civilização
remota, os nomes Tamaruanos geralmente são muito semelhantes em estilo.
Nomes de Família: An, Bai, Bo, Cao, Duan, Gong, Gu, Hu, Lei, Lu, Meng, Kong,
Qiu, Shao, Song, Su, Xiao, Yu, Zhao, Zhong
Nomes Masculinos: Ah, Chin, Dong, Fang, He, Jia, Jun, Mu, Peng, Lan, Liang,
Rong, Shui, Tai, Tao, Wei, Wuhan, Xue, Yazhu, Yi, Zhenya
Nomes Femininos: Chen, Fen, Fu, Guanyu, Guo, Hua, Hui, Lia, Lin, Ming, Ning,
Qiu, Ru, Shu, Wen, Wuying, Xinyi, Yahui, Yun, Zexi, Zhelan
Shao Fen, Yu Fang
Traços Raciais dos Tamaruanos
Seu personagem Tamaruano tem uma variedade de habilidades naturais. Alguns
foram refinados ao longo dos milhares de anos em que viveram como criaturas
ferozes na natureza, enquanto outros foram desenvolvidos desde sua ascensão à
consciência.
Origem Bestial: Você tem presas que causam 1d6 de dano perfurante ao usar
ataques desarmados e você é proficiente com elas.
Alpinista: Você pode escalar alturas na mesma velocidade que pode andar e pode
usar uma ação para essencialmente correr para cima em qualquer coisa que esteja
escalando para dobrar sua velocidade de subida. A menos que você esteja
escalando uma saliência escorregadia ou com alças soltas, você não precisa de um
teste de Atletismo para escalá-la com sucesso. Essa característica funciona apenas
para superfícies que são razoavelmente escaláveis, como árvores ou paredes
rochosas. Não funciona para superfícies lisas.
Mente Ansiosa: Se você encontrar alguém que tenha uma proficiência em perícia
que você não possui e eles concordarem em ensiná-lo, você pode passar um
descanso curto ou longo aprendendo essa proficiência em perícia. Você perde essa
proficiência em habilidade no final do seu próximo descanso longo. Você só pode
ter uma nova proficiência de habilidade aprendida dessa maneira por vez.
Esfomeado: Você queima sua energia mais rápido do que a maioria dos
humanóides e requer o dobro de comida que uma criatura do seu tamanho requer a
cada dia.
Sono Pesado: Durante um descanso longo, você sempre acordará por último, e
qualquer um que tente acordá-lo antes deve fazer um teste de habilidade de
Carisma CD 15. Receber dano irá acordá-lo, assim como ser jogado ou respingado
em água.