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NOME:

NÍVEL EXP.
ELFO: Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell,
Melliandre, Dagoliir.
HUMANO: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine,
Quorra, Charlotte, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Lily, Ramonde, Cassandra.

APARÊNCIA ARMADURA
ALINHAMENTO
Escolha um de cada, ou escreva sua própria:

BOM
O BARDO
OLHOS: Sábios, Impetuosos, Alegres
Executar sua arte para ajudar alguém.
CABELO: Extravagante, Bagunçado, Estiloso
NEUTRO
PTS. DE VIDA
Evitar um conflito ou desfaça uma situação
ROUPAS: Refinadas, de Viagem, Pobres
Máximo
(6+Constituição) Atual tensa.
CORPO: em Forma, Bem-nutrido, Esguio

CAÓTICO

Estimular outros a realizarem uma ação de-


DANO
cisiva que seja significativa e mal planejada.

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1),


12(0), 9(0), 8(-1)

Força Destreza
Constituição

VÍNCULOS
Fraco -1 Trêmulo -1
Doente -1
FOR DES
CON Preencha pelo menos um dos espaços em branco

com o nome de algum companheiro:

Esta não é minha primeira aventura com

________________.

Já cantei histórias sobre ________________


Inteligência Sabedoria
Carisma bem antes de nos conhecermos pessoalmente.
Atordoado -1 Confuso -1
Marcado -1 ________________ é normalmente o alvo de
INT SAB
CAR minhas piadas.
Estou escrevendo uma balada a respeito das

aventuras de ________________.

________________ me confidenciou um
MOVIMENTOS INICIAIS
segredo.

________________ não confia em mim, e com


Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

boas razões.
ARTE ARCANA CONHECIMENTO DE
BARDO
Quando tecer um feitiço básico a partir Escolha uma
área de especialização:
de uma performance, escolha um aliado e Magias e
Feitiços;
um efeito: Os Mortos e
os Mortos-Vivos;
• Curar 1d8 PV; Grandes
Histórias do Mundo
• +1d4 adiante para o dano; Conhecido;
• Remover um encantamento que esteja Um
Bestiário de Criaturas Incomuns;
afetando sua mente; As Esferas
Planares;
• Na próxima vez que alguém Ajudar o
alvo, ele receberá +2, e não +1;
Lendas de
Heróis do Passado; RAÇA
Os Deuses e
seus Servos;
E depois role+CAR. Com 10+, o aliado recebe
ELFO
o efeito selecionado. Com 7-9, sua magia Quando
encontrar pela primeira vez uma
criatura, local
ou item importante (de- Quando entrar em um local importante
funciona, mas você atrai atenção indese-
(decisão do jogador), você pode pedir ao MJ
jável, ou a sua magia reverbera para outros cisão do
jogador) que esteja ligado ao seu
conhecimento de
bardo, você pode fazer que lhe conte um fato qualquer a respeito da
alvos à escolha do MJ, afetando-os também.
história daquele lugar.
uma pergunta
qualquer ao MJ a respeito
daquilo, que
ele deve responder honesta-
mente. O MJ
pode lhe perguntar qual foi a HUMANO
CHARMOSO(A) E RECEPTIVO(A) lenda, canção
ou fábula na qual você ouviu
Quando entrar pela primeira vez em um local
Quando conversar francamente com tal informação.

civilizado, alguém que respeita os costumes


alguém, você pode fazer ao seu jogador

de hospitalidade aos menestréis irá recebê-lo


uma pergunta da lista abaixo, que deve
UM PORTO NA
TEMPESTADE como seu convidado.
ser respondida com honestidade. Aquele
jogador então poderá também lhe fazer uma Quando retornar
a um local civilizado
pergunta da lista abaixo (que você também que já tenha
visitado previamente, diga ao
precisa responder honestamente): MJ quando
esteve aqui pela última vez. Ele
• A quem você serve? lhe responderá
quais foram as mudanças
• O que você quer que eu faça? ocorridas
desde aquela época.
• Como faço para conseguir que você
________________?
• O que você realmente está sentindo agora?
• O que você mais deseja?
MOEDAS MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível
entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

CANÇÃO DA CURA
UMA PEQUENA AJUDA DE MEUS
EQUIPAMENTOS

O BARDO
Quando curar usando
arte arcana, cure AMIGOS
Máximo (9+FOR) Atual +1d8 de dano.
Quando conseguir ajudar alguém,
Rrações de masmorra (mmmmm usos, peso 1).
receba +1 adiante também.
CACOFONIA VIOLENTA
Escolha um instrumento, todos eles possuem peso Quando conceder bônus
para o dano TONS SOBRENATURAIS
0 para você: usando arte arcana,
conceda +1d4 de Sua arte arcana é poderosa, permitindo
O bandolim restaurado de seu pai; dano extra.
que escolha dois efeitos no lugar de
Uma bela flauta, presente de um nobre;
apenas um.
VOLUME MÁXIMO
A gaita com a qual cortejou seu primeiro amor; Quando desencadear uma
APARO DO DUELISTA
Uma corneta roubada; performance ensandecida
(um solo

Quando matar e pilhar, receba +1


de flauta inflamado,
uma explosão
Uma rabeca que nunca foi tocada;
adiante de armadura.
de tambores de bronze,
uma dança
Um livro de canções, escrito em uma língua interpretativa
confusa), escolha um
esquecida. alvo capaz de ouvi-lo e
role+CAR. Com MISTIFICAR
Escolha sua roupa: 10+, o alvo fica
confuso e ataca seu Quando negociar com um alvo, caso
aliado mais próximo.
Com 7-9, o alvo obtenha 7+, receba também +1 adiante
Armadura de couro (armadura 1, peso 1); ainda ataca seu aliado
mais próximo, contra ele.
Roupas ostensivas (peso 0). mas você atrai sua
atenção e sua ira.
Escolha seu armamento: GRITO METÁLICO
AMADOR EM MULTICLASSE
Florete de duelo (corpo a corpo, preciso, peso 2); Quando gritar com muita
força ou Escolha e adquira um movimento de
Arco desgastado (próximo, peso 2), fardo de tocar uma nota
devastadora, escolha outra classe. Trate seu nível como se
flechas (mmm munição, peso 1) e espada um alvo e role+CON. Com
10+, o alvo fosse nível -1 no momento da escolha.
curta (corpo a corpo, peso 1). recebe 1d10 de dano e é
ensurdecido
por alguns minutos. Com
7-9, você INICIADO EM MULTICLASSE
Escolha um:
ainda causa dano ao seu
alvo, mas
Equipamento de aventureiro (mmmmm perde o controle, e o
MJ escolhe um Escolha e adquira um movimento de
usos, peso 1); alvo adicional que
esteja próximo. outra classe. Trate seu nível como se

fosse nível -1 no momento da escolha.


Bandagens (peso 0);
Cachimbo Halfling (peso 0);
3 moedas. Quando ganhar um nível
entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista, ou da anterior

REFRÃO DA CURA
OUVIDO BOM PARA MAGIA
Substitui: Canção da
Cura Quando ouvir um inimigo conjurar
Quando curar usando
arte arcana, uma magia, o MJ lhe dirá qual é o
cure +2d8 de dano.
nome da magia e seus efeitos. Receba +1

adiante quando agir de acordo com essas

informações.
EXPLOSÃO SONORA
VIOLENTA
Substitui: Cacofonia
Violenta

DESLEAL
Quando conceder bônus
para o dano

Quando for charmoso(a) e receptivo(a),


usando arte arcana,
conceda +2d4 de

você também pode perguntar “Como


dano extra.

você seria vulnerável a mim?”. Seu alvo

não pode lhe fazer esta pergunta.


ROSTO INESQUECÍVEL
Quando encontrar alguém
com quem BLOQUEIO DO DUELISTA
já tenha se encontrado
anteriormente
Substitui: Aparo do Duelista
(decisão do jogador)
após terem
passado algum tempo sem
se ver, Quando matar e pilhar, receba +2
receba +1 adiante
contra essa pessoa. adiante de armadura.

REPUTAÇÃO
PASSAR A PERNA
Quando encontrar pela
primeira Substitui: Mistificar
vez pessoas que já
tenham ouvido Quando negociar com um alvo, com 7+,
canções a seu respeito,
role+CAR. Com receba também +1 adiante contra ele e
10+, diga ao MJ duas
coisas que elas faça ao seu jogador uma pergunta que
saberiam a seu
respeito. Com 7-9, diga deve ser respondida honestamente.
ao MJ uma coisa, e ele
dirá outra.

MESTRE EM MULTICLASSE
ACORDE SOBRENATURAL

Escolha e adquira um movimento de


Substitui: Tons
Sobrenaturais outra classe. Trate seu nível como se
Quando usar arte
arcana, escolha dois fosse nível -1 no momento da escolha.
efeitos no lugar de
apenas um. Escolha
também um desses dois
efeitos para ser
aplicado em dobro.

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