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Dungeon World Ficha Bardo
Dungeon World Ficha Bardo
NÍVEL EXP.
ELFO: Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell,
Melliandre, Dagoliir.
HUMANO: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine,
Quorra, Charlotte, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Lily, Ramonde, Cassandra.
APARÊNCIA ARMADURA
ALINHAMENTO
Escolha um de cada, ou escreva sua própria:
BOM
O BARDO
OLHOS: Sábios, Impetuosos, Alegres
Executar sua arte para ajudar alguém.
CABELO: Extravagante, Bagunçado, Estiloso
NEUTRO
PTS. DE VIDA
Evitar um conflito ou desfaça uma situação
ROUPAS: Refinadas, de Viagem, Pobres
Máximo
(6+Constituição) Atual tensa.
CORPO: em Forma, Bem-nutrido, Esguio
CAÓTICO
Força Destreza
Constituição
VÍNCULOS
Fraco -1 Trêmulo -1
Doente -1
FOR DES
CON Preencha pelo menos um dos espaços em branco
________________.
aventuras de ________________.
________________ me confidenciou um
MOVIMENTOS INICIAIS
segredo.
boas razões.
ARTE ARCANA CONHECIMENTO DE
BARDO
Quando tecer um feitiço básico a partir Escolha uma
área de especialização:
de uma performance, escolha um aliado e Magias e
Feitiços;
um efeito: Os Mortos e
os Mortos-Vivos;
• Curar 1d8 PV; Grandes
Histórias do Mundo
• +1d4 adiante para o dano; Conhecido;
• Remover um encantamento que esteja Um
Bestiário de Criaturas Incomuns;
afetando sua mente; As Esferas
Planares;
• Na próxima vez que alguém Ajudar o
alvo, ele receberá +2, e não +1;
Lendas de
Heróis do Passado; RAÇA
Os Deuses e
seus Servos;
E depois role+CAR. Com 10+, o aliado recebe
ELFO
o efeito selecionado. Com 7-9, sua magia Quando
encontrar pela primeira vez uma
criatura, local
ou item importante (de- Quando entrar em um local importante
funciona, mas você atrai atenção indese-
(decisão do jogador), você pode pedir ao MJ
jável, ou a sua magia reverbera para outros cisão do
jogador) que esteja ligado ao seu
conhecimento de
bardo, você pode fazer que lhe conte um fato qualquer a respeito da
alvos à escolha do MJ, afetando-os também.
história daquele lugar.
uma pergunta
qualquer ao MJ a respeito
daquilo, que
ele deve responder honesta-
mente. O MJ
pode lhe perguntar qual foi a HUMANO
CHARMOSO(A) E RECEPTIVO(A) lenda, canção
ou fábula na qual você ouviu
Quando entrar pela primeira vez em um local
Quando conversar francamente com tal informação.
CANÇÃO DA CURA
UMA PEQUENA AJUDA DE MEUS
EQUIPAMENTOS
O BARDO
Quando curar usando
arte arcana, cure AMIGOS
Máximo (9+FOR) Atual +1d8 de dano.
Quando conseguir ajudar alguém,
Rrações de masmorra (mmmmm usos, peso 1).
receba +1 adiante também.
CACOFONIA VIOLENTA
Escolha um instrumento, todos eles possuem peso Quando conceder bônus
para o dano TONS SOBRENATURAIS
0 para você: usando arte arcana,
conceda +1d4 de Sua arte arcana é poderosa, permitindo
O bandolim restaurado de seu pai; dano extra.
que escolha dois efeitos no lugar de
Uma bela flauta, presente de um nobre;
apenas um.
VOLUME MÁXIMO
A gaita com a qual cortejou seu primeiro amor; Quando desencadear uma
APARO DO DUELISTA
Uma corneta roubada; performance ensandecida
(um solo
REFRÃO DA CURA
OUVIDO BOM PARA MAGIA
Substitui: Canção da
Cura Quando ouvir um inimigo conjurar
Quando curar usando
arte arcana, uma magia, o MJ lhe dirá qual é o
cure +2d8 de dano.
nome da magia e seus efeitos. Receba +1
informações.
EXPLOSÃO SONORA
VIOLENTA
Substitui: Cacofonia
Violenta
DESLEAL
Quando conceder bônus
para o dano
REPUTAÇÃO
PASSAR A PERNA
Quando encontrar pela
primeira Substitui: Mistificar
vez pessoas que já
tenham ouvido Quando negociar com um alvo, com 7+,
canções a seu respeito,
role+CAR. Com receba também +1 adiante contra ele e
10+, diga ao MJ duas
coisas que elas faça ao seu jogador uma pergunta que
saberiam a seu
respeito. Com 7-9, diga deve ser respondida honestamente.
ao MJ uma coisa, e ele
dirá outra.
MESTRE EM MULTICLASSE
ACORDE SOBRENATURAL