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Resumos

Física
Módulos
1e2
Por Vitor, Rafael, Kodi, Arthur e Leonardo 9° ano G
Perguntas respondidas:
1°: O que é Luz Branca?
2°: Cores Primárias e Tríade Aditiva;
3°: Cores Primárias de Pigmento e Tríade Subtrativa;
4° O que é Luz? E seus feixes/raios?
5° Os 3 Princípios da Óptica Geométrica;
6° Leis de Reflexão;
7° Reflexão Especular e Difusa;
8° Espelhos Planos;
9° Imagens Reais/Virtuais;
10° Espelhos Esféricos e seu foco;
Bónus Cores e Óptica da visão;
O que é luz branca?

Luz branca é a composição de todas as cores


do espectro visível ou só das cores RGB.
Cores Primárias e a Tríade aditiva
Cores Primárias Tríade aditiva

O físico Thomas Young Realizou uma A combinação das


série de experimentos evidenciando que cores primárias
a luz branca podia ser obtida apenas
pela soma, das três cores de luz: o
Vermelho, o Verde e o Azul
Cores Primárias de Pigmento e Tríade Subtrativa

● Um pigmento é puro quando a cor não é obtida


através de misturas de outras cores, ou seja, ela é
“pura”
● Tríade subtrativa é magenta, amarelo e ciano
O que é luz e seus feixes/raios?
Luz é uma energia que se propaga no vácuo por meio de
ondas eletromagnéticas;

Feixes/raios de luz são linhas orientadas que representam,


graficamente, a direção e o sentido de propagação da luz:

1. Convergente: Os raios vão de vários lugares para um


ponto;
2. Divergente: Os raios vão de um ponto para vários
lugares;
3. Paralelas: Os raios vão de vários pontos e continuam de
forma que não se cruzem e nem se encontram, sendo
assim, paralelas.
Os 3 princípios da óptica geométrica

1. Princípio da propagação retilínea da luz: em meios


homogêneos a luz se propaga em linha reta.

2. Princípio da reversibilidade dos raios de luz: a


trajetória dos raios não depende do sentido de
propagação.
Os 3 princípios da óptica geométrica

3. Princípio da independência dos raios de luz: Os raios


de luz são independentes mesmo quando se cruzam.
Leis de Reflexão

Raio incidente: caminho em que a luz


percorre para o ponto de incidência
Raio refletido: luz refletida que emerge a
partir do ponto de incidência
Raio refratado: indica o caminho da luz
refratada
Reta normal: é a reta do ponto de incidência
Ângulo de incidência i’: aquele que o raio
incidente forma com a reta normal
Ângulo de reflexão i: raio refletido forma Ângulo de refração: raio refratado forma com
com a reta normal reta
Reflexão Especular e Difusa
Reflexão Especular: Acontece em uma superfície
lisa, quando os raios incidentes paralelos incidem
nessa superfície, refletindo paralelamente
(formando imagem);

Reflexão Difusa: Acontece em uma superfície


rugosa, quando os raios são refletidos em direções
variadas (não formando imagem).
Espelho Plano 1. Imagens são sempre virtuais (não podem ser
produzidas em um anteparo).
2. Imagens não são invertidas e não são ampliadas, ou
seja, é sempre revertida e de igual tamanho do objeto
3. Imagem é sempre direita e simétrica em relação ao
objeto
Imagem Virtual e Real

Imagem virtual: A imagem não pode ser


produzida em um anteparo.
Imagem real: A imagem pode ser produzida
em um anteparo.
Espelhos Esféricos e Seus Focos
Características dos Espelhos Esféricos:
● Podem produzir imagens Ampliadas ou Reduzidas;

● Podem produzir imagens Direitas ou Invertidas;

● Podem produzir imagens Virtuais ou Reais;


Além disso, os espelhos esféricos podem ser separados
em côncavos e convexos devido ao seu formato e,
principalmente, foco:
Côncavo - Foco “dentro”
Convexo - Foco “fora”
Cores e Óptica da Visão

A nossa visão nítida, formada na retina,


além de ser invertida, é curvilínea e menor.
A retina possui dois tipos de fotorreceptores:
os cones, sensíveis às cores, e os
bastonetes, sensíveis à luminosidade.

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