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BY DOING
Edu c a ç ã o
Educação Infantil, Ensino Educação
Ensino Fundamental Superior Corporativa
e Médio
LEARNING
BY DOING
Reitor
Wilson de Matos Silva
Pós-graduação
Unicesumar
Comece seu
network agora!
Itinerário
Criativo
QR
O QRCode (Quick Response) está presente neste material para CODE!
possibilitar um “Acesso Rápido” aos conteúdos linkados. Entretanto,
não se preocupe, essa não é a única forma de acessá-los, pode-se
simplesmente clicar na imagem do QRCode e o link direcionará
você ao conteúdo a ser visualizado.
Lembre-se!
Seu professor é parceiro nesta caminhada. Aproveite para tirar
dúvidas e solicitar uma mentoria sobre a sua ideia ou projeto.
Converse com o professor por meio do CHAT disponível na disciplina.
Dica de ouro!
Envie seu projeto e solicite uma análise. É muito fácil: ao abrir o
item “Envio da Atividade”, clique em “Adicionar Tarefa” e anexe
seu arquivo. Atenção – Não clique em enviar para correção, pois
esta ação inviabilizará a interação com o professor.
4 | Learning by Doing
Entrega da atividade
Faça o download do Template (formulário para registro da sua
resposta) no item “Arquivos da Disciplina”. Escolha o arquivo
com extensão Word (.doc) ou Power Point (.PPT) para enviar seu
trabalho. Os modelos já estão prontos!
O Que é o
Learning By Doing?
Você deve estar se questionando: o que é o Learning By Doing?
LEARNING
Trilha do SUCESSO BY DOING
TER EXPERIMENTAR
MUITAS CONHECER, MÉTODOS AGIR +
IDEIAS DESAFIAR INOVAR
E PROPOR.
6 | Learning by Doing
Ciclo de
Aprendizagem
Learning By Doing
O Ciclo de Aprendizagem Learning By Doing é uma
identidade metodológica Unicesumar.
Nele estão descritas as etapas pelas quais você passará
para poder realizar a sua atividade!
Siga os passos:
1. Selecione o tema.
2. Construa a significação (Pesquise sobre a temática
escolhida).
3. Eleja um método / framework.
4. Desenvolva oportunidades.
5. Avaliação.
1 Qual é a oportunidade?
2 Em qual mercado você
pretende atuar?
3 Qual solução você propõe?
4 Quais são seus diferenciais?
5 O que você está buscando?
7 | Learning by Doing
nk
e o li
ess
Você sabia que os professores Ac
Educação não
transforma o mundo.
Educação muda as
pessoas. Pessoas
transformam o mundo.
Paulo Freire
8 | Learning by Doing
Glossário Glossário
Acesse o
Competência: são as características necessárias para realizar áudio com as
informações.
determinada atividade.
Cultura maker: é uma cultura moderna que tem como base a
ideia de que as pessoas podem construir, consertar, modificar e
fabricar diversos tipos de objetos e projetos com suas próprias
mãos.
Edtech: é o desenvolvimento e uso de ferramentas
tecnológicas, como aplicativos, produtos e plataformas,
que se aplicam ao conceito de inteligência artificial, para a
aprendizagem.
Framework / métodos: É uma estrutura de trabalho utilizada
para definir as estratégias iniciais de um projeto.
Gestão da permanência: são formas de encontrar soluções
para cativar o cliente/ consumidor.
Kanban: método de gestão visual que visa aumentar
a eficiência da produção e otimizar seus sistemas de
movimentação, produção, realização de tarefas e conclusão das
demandas.
Learning Analytics: é a análise de aprendizado, mediação,
coleta e análise dos dados sobre os alunos, com o objetivo de
compreender e otimizar o aprendizado.
Metodologias ágeis: abordagem que traz maior flexibilidade,
dinamismo e rapidez para o desenvolvimento de projetos. Tem
como característica ciclos interativos, incrementais, adaptação
e melhorias de aprendizagem.
Nano learning: aprendizagem curta, de forma rápida e objetiva.
Scrum: metodologia ágil para a gestão e planejamento de
projeto.
Startup: empresa em fase inicial que busca um modelo de
negócio repetível, escalável e lucrativo, priorizando a inovação
em um ambiente de alto risco.
STEAM: significa ciência, tecnologia, engenharia, arte e
matemática. É considerada uma metodologia integrada e
baseada em projetos que têm o objetivo de formar pessoas
com diversos conhecimentos, além de desenvolver valores.
9 | Learning by Doing
Qual o
objetivo desta
atividade?
O objetivo do Learning By Doing é estimular o desenvolvimento
e aprimoramento de suas competências, habilidades e atitudes.
Esta é uma oportunidade de atribuir sentido prático aos
saberes acadêmicos compartilhados ao longo de sua
formação, além disso, por intermédio dessa proposta, você
se tornará o protagonista de sua aprendizagem e validará
seus conhecimentos, desenvolvendo oportunidades criativas,
inovadoras e aplicáveis. A execução de atividades dessa natureza,
voltadas à produção de bens materiais, de serviços ou projetos,
contribuirá para o seu sucesso pessoal e profissional.
Acredite em
seu propósito
e coloque-o
em prática!
10 | Learning by Doing
Competências
e Habilidades
Que você desenvolverá com este Learning By Doing:
Criatividade
Produção de materiais, produtos ou serviços.
Resolução de Problemas:
Uso de métodos, de forma ordenada, para encontrar soluções
de problemas específicos.
Inovação:
Capacidade de lidar com as adversidades e criar novas
soluções para problemas existentes.
Inteligência Emocional:
Capacidade de reconhecer, identificar e saber lidar com as
próprias emoções.
Liderança:
Habilidade para conduzir e motivar um grupo.
Empreendedorismo:
Competência para identificar oportunidades e realizar projetos.
VAMOS
REFLETIR
“Dê o que você tem. Pode servir mais do que
você imagina.”
Henry Wadsworth Longfellow
Educação Infantil e
Ensino Fundamental
É possível aprender brincando?
A Educação e os
desafios para o
docente
Uma educação inovadora se fundamenta em uma junção de
propostas, baseando-se em alguns eixos que serão os grandes
desafios para esse ensino, tais como implementar um conhe-
cimento integrador e inovador, desenvolver a autoestima, o
autoconhecimento, além de formar alunos empreendedores,
criativos e com iniciativa.
VAMOS
REFLETIR
Como foi a sua experiência no Ensino Superior?
Houve alguma prática inovadora?
13 | Learning by Doing
Como as
Metodologias Ágeis
podem transformar
o ensino superior?
Agilidade, experiência intensa e conectivismo inspira-
tivo constituem os três pilares das metodologias ágeis
e, por isso, elas correspondem a alternativas pedagógi- Artigo
Para ler o texto
cas capazes de promover uma verdadeira transforma- na íntegra,
acesse:
ção na educação superior.
VAMOS
REFLETIR
Qual é a importância do Mindset ágil?
Sou protagonista do meu próprio aprendizado?
14 | Learning by Doing
O que é Educação
Corporativa?
A educação corporativa ultrapassa o limite de treinamentos
voltados à capacitação profissional de colaboradores. Essa
proposta contempla a identificação e o emprego das potencia-
lidades individuais em benefício das organizações.
Educação
Corporativa
Você sabia que as empresas também fazem a gestão
do conhecimento?
Registrar o conhecimento:
Criar repositórios de informações dispostas em
documentos, memorandos, relatórios, apresenta-
ções e artigos.
Edtechs e a
Revolução para o
Setor de Educação
Caminhamos para um estilo de vida on demand. Já
podemos dizer que somos uma nação de nativos da Artigo
era digital, na qual as pessoas veem como essência Para ler o texto
na íntegra,
da vida a relação com o universo digital e é possível acesse:
buscar opções de serviços quando, como e de onde
elas quiserem.
IMERSÃO
Visite uma Edtech!
Você já pensou
nessa possibilidade?
17 | Learning by Doing
Professor
Empreendedor
Professores empreendedores são educadores que, Web
Conheça o
além de ministrarem suas aulas e desenvolverem fu- trabalho da
turos profissionais, também buscam soluções para me- professora
Débora Garofalo
lhorar a área em que atuam e oferecer uma nova expe-
riência de aprendizado. São docentes com boas ideias
e espírito empreendedor. Por meio dele, é possível
implementar as novidades na sala de aula de maneira
eficaz.
Vamos relembrar
as etapas do Ciclo
de Aprendizagem
Learning by Doing?
Seleção do tema
A escolha do tema é fundamental para o desenvolvimento de
seu projeto, pois, a partir dele, será possível definir a proble-
matização e os objetivos a serem alcançados.
Significação
Busque informações sobre o tema escolhido, de forma a rela-
cioná- lo com suas vivências, a fim de aprofundar seus conhe-
cimentos.
Solução Criativa
A partir dos conhecimentos compartilhados, desenvolva uma
solução criativa e inovadora para a problematização que você
se dispôs a analisar.
Ação práxis
Recorde todos os conteúdos abordados durante sua trajetória,
reflita sobre a problemática encontrada e desenvolva seu pro-
jeto criativo e inovador que contribua para o bem comum, de
forma a relacioná-lo com a sua área de atuação.
Avaliação
Crie um template para expor o desenvolvimento do projeto
e os resultados alcançados com a sua ação. Esse é apenas o
início de uma grande oportunidade para sua jornada pessoal e
profissional!
19 | Learning by Doing
Agora é
a sua vez!
Siga os passos para construir seu template!
Fase 1
Selecione o tema
Pense em sua trajetória e escolha um tema que faça sentido em
sua carreira profissional. A partir disso, selecione um problema
para ser analisado, ou oportunidade a ser explorada.
Fase 2
Significação
Aprofunde seus conhecimentos sobre o tema escolhido. Pesquise
sobre ele!
Fase 3
Eleja um Framework/ Método
Selecione um método para desenvolver a solução do problema
ou explorar sua ideia!
20 | Learning by Doing
Fase 4
Ação / Práxis Inovativa
Desenvolva oportunidades.
O que será o seu projeto?
• Inovação → Produto
• Melhoria → Serviço
• Resultado → Ideia
Fase 5
Preencha seu Template
Preencha o Template selecionado.
Envie por meio de seu ambiente virtual de aprendizagem.
INSPIRE-SE!
Que tal conhecer Cases de sucesso?!
• Design Thinking
• Ágile Scrum
• Design Sprint
• Lean Startup
Acesse o e-book com os modelos de Templates.
21 | Learning by Doing
Learning
by Doing
Passos que você deve seguir para desenvolver seu
Framework / método
1 2 3 4 5
PASSO 1
Qual a
oportunidade?
PASSO 2
Em que nicho
de mercado
você atuará?
PASSO 3
Qual a sua
solução?
PASSO 4
Quais
são seus
diferenciais?
PASSO 5
O que você
está buscando?
22 | Learning by Doing
Parabéns!
A conquista é sua, o mérito é todo seu!
Tenha certeza de que este foi apenas o início para uma jornada
profissional de muito sucesso!
23 | Learning by Doing
Vitrine
Virtual
As Redes Sociais são facilitadores de conexões sociais entre
pessoas, grupos e até organizações. Essas plataformas funcionam Redes Sociais
Clique e conheça o
como verdadeiras Vitrines Virtuais, nas quais o usuário pode perfil de cada uma
compartilhar várias informações, inclusive profissionais. delas.
Mídias Sociais
Clique e conheça os
dados estatísticos
sobre estas mídias.
24 | Learning by Doing
Referências
BRASIL. Ministério da Educação. Resolução nº 1, de 6 de abril de 2018.
DAROS, Thuinie; ZAREMBA, Fellipe de Assis. Como as metodologias ágeis podem
transformar o ensino superior? Revista Ensino Superior, 3 de agosto de 2019.
Disponível em: Acesso em: 20 de setembro de 2019.
ESTEVES, Luciana Proença; Meiriño, Marcelo J. A Educação Corporativa e a Gestão do
Conhecimento. Congresso Nacional de Excelência em Gestão, 13 e 14 de agosto de
2015. Disponível em: < http://www.inovarse.org/sites/default/files/T_15_042M.pdf>
Acesso em: 20 de setembro de 2019.
FERLA, Luiz Alberto. EdTech e a revolução para o setor de educação. Canal EdTech,10
de Abril de 2017. Disponível em: <https://canaltech.com.br/mercado/edtech-e-
arevolucao-para-o-setor deeducacao-91982/>. Acesso em: 20 de setembro de 2019.
GAROFALO, Débora. Aprendizagem criativa. EDUCAPX. Disponível em: <http://
deboragarofalo.educapx.com/sobre-mim.html> Acesso em: 20 de setembro de 2019.
RAMOS, Marise Nogueira. A Pedagogia das Competências: Autonomia ou Adaptação?
3ªed. São Paulo: Cortez, 2006.
SEBRAE. Saiba como se tornar um professor mais empreendedor. Disponível em: <http://
cer.sebrae.com.br/saiba-como-se-tornar-um-professor-mais-empreendedor/> Acesso
em: 20 de setembro de 2019.
SILVA, Sonia Maria de Campos. Os processos de Aprendizagem por meio do Lúdico:
Jogos e Brincadeiras. Centro Universitário de Maringá. Núcleo de Educação a Distância.
Unicesumar: Maringá-Pr, 2017.
VIEIRA, Leociléa Aparecida. Docência e Currículo no Ensino Superior. Centro
Universitário de Maringá. Núcleo de Educação a Distância. Unicesumar: Maringá-Pr,
2017.
ZAREMBA, Fellipe de Assis. Quem vive a educação, sabe que a aprendizagem na prática
é uma das formas mais eficazes de desenvolver habilidade e competências, 2019.
25 | Learning by Doing
Critérios Avaliativos
Critérios avaliativos fazem parte do cotidiano de professores e
estudantes. Seu estabelecimento é necessário para que o professor
consiga aperfeiçoar o processo de ensino e aprendizagem e
para que os estudantes possam fazer a autoavaliação de seu
aprendizado, buscando aprimorá-lo. Nesse sentido, os critérios
auxiliam o docente a sistematizar a avaliação, deixando o processo
mais transparente, mostrando que esses critérios estão condizentes
com a competência, as habilidades e atitudes esperadas dos
estudantes no decorrer da disciplina.
Critérios de avaliação:
NÍVEL DE CONQUISTA
Pertinência e Relevância
3 15% 1,5
dos Argumentos
4 Estruturação lógica e
coerente das ideias
10% 1
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