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O MOVIMENTO E OS JOGOS
O jogo e os aspectos culturais e profissionais
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Antiguidade Egípcia
O Egito foi uma das principais civilizações
que nos auxiliaram na busca para explicar parte
da história da humanidade. Contou com longos
períodos de estabilidade e a continuidade de sua
língua e de sua cultura foi surpreendente. Por
isso, os jogos que pertenciam ao cotidiano do
povo egípcio influenciaram durante muito tempo
Figura 1 - Egito Antigo
as demais sociedades que vieram na sequência.
No Egito, o jogo aparece como uma possibilidade de ajudar o indivíduo morto a
realizar sua jornada no além. Como a alma era considerada imortal, além das boas
condições materiais que eram enterradas com o indivíduo, era necessário que ele
tivesse conhecimentos para realizar sua “viajem” após morte. E na perspectiva dos
egípcios, o jogo possibilitava essas condições. Nesse sentido, o jogo apresenta-se
como uma experiência simbólica.
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Idade Média
Na parte inicial da Idade Média, o
jogo romano foi sendo negado, pois os
princípios pagãos vinculados aos deuses
precisavam ser desvencilhados para que
os princípios cristãos fossem difundidos.
O jogo, nesse momento histórico,
apesar da aparência de futilidade,
apresentava uma função social
determinada: o repouso do espirito e a
Modernidade
Neste contexto, o jogo perdeu sua
importância na sociedade, pois a crescente
racionalidade econômica entrou certa na subversão
aos valores de produção e consumo que estavam se
propagando. O jogo podia ser visto como um espaço
para incrementar esses novos valores, encontrando
um meio prazeroso de reelaborar a vida.
Na modernidade o jogo começa a ser Figura 3 - Jogos e a
concebido sob um novo olhar, decorrente das Modernidade.
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O jogo então é uma atividade livre que deve ser realizada sem o carácter
da obrigatoriedade. Possibilita a liberdade e a criação, permitindo o surgimento
de outras formas de jogar, implica em sentido e um significado que, com o
tempo, passam a fazer parte da cultura do grupo, comunidade, povo ou nação
que o inventou. Você pode perceber isto se buscar um jogo que é típico da sua
região, mas que poderá ter características diferentes ou nem existir em outra
região do país.
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JOGO E ESPORTE
O jogo é definido como uma atividade de caráter lúdico com normas
livremente estabelecidas pelos participantes. O esporte, por sua vez, tem
regras preestabelecidas pelas diferentes instituições que regem cada
modalidade esportiva, sejam ligas, federações, confederações ou comitês
olímpicos. A busca pela vitória e competividade também está presente.
Algumas características poderão auxilia-lo a compreender melhor a
diferença do jogo e do esporte:
Distingue-se do esporte pelo simples fato de que, ao se iniciar o jogo,
pode ser finalizado a qualquer tempo;
É construído de maneira coletiva e na medida em que é incorporado
aos hábitos de determinado grupo, povo ou população, torna-se
fenômeno cultural;
Deve ser livre;
O carácter social do jogo torna-o uma necessidade regular como se
fosse um complemento, um hábito necessário na vida do jogador;
É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com
o qual não se objetiva obter lucro.
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maneira descontraída e sem regras rígidas, vocês não estariam jogando para
competir? Todo mundo gosta de ganhar não e verdade?
Muitas pessoas dizem que competir faz parte da natureza humana, em
busca pela vitória extremamente importante para seu ego, enquanto que amor,
união e cooperação, são valores menosprezados. A importância de vencer está
intimamente ligada à sensação de superioridade, resultante do esforço
conquistado. O jogo é parte da cultura e a competição é um dos elementos que
o constituem, das civilizações mais antigas às mais modernas.
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O Barco Cooperativo.
Para realizar essa atividade, você e seus colegas irão precisar de: canetas
coloridas, papéis, vendas e algo para imobilizar os membros superiores.
Para iniciar a atividade, divida a sua turma em grupos com a quantidade
igual de pessoas a participar da atividade. Um será o líder, que deverá
auxiliar as pessoas, conduzir as ações e o tempo.
A tarefa é simples: desenhar um barco em 5 minutos.
Cada participante fará uma ação de cada vez, passando em seguida o
desenho para o outro participante e assim por diante. Cada um, na sua vez,
poderá fazer apenas um traço no papel, até que o desenho esteja
concluído ou o tempo tenha acabado. Simples não é?
Além de poder fazer apenas um traço por vez, os participantes também
deverão ter as seguintes condições individuais: um precisa ser cego e só
ter o braço direito para escrever; o segundo só terá o braço esquerdo; outro
é cego e surdo; outro é mudo e outro não tem os braços.
Após o jogo, cada grupo deverá apontar quais foram as dificuldades
encontradas, os desafios superados e as formas de cooperação colocada
em prática.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SANTOS, Gisele Franco de Lima. Origem dos jogos dos jogos populares: em
busca do“elo” perdido. Anais... IV Congresso Norte Paranaense de Educação
Física Escolar. Universidade Estadual de Londrina, UEL, 2009.
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