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Criação de Viajante

Ao invés de escolher uma classe e várias perícias e


habilidades, em Traveller você começa como um jovem de
18 anos com brilho nos olhos e o universo inteiro aos seus
pés. Você então decidirá qual tipo de carreira você gostaria É comum em jogos de interpretação de
de almejar e observará enquanto a vida do seu Viajante se personagens que jogadores criem seus
desenrola - muito possivelmente em uma direção personagens antes do jogo começar, de modo que
completamente diferente! todos aparecem no primeiro dia da campanha
prontos para jogar. É raro falarmos isto, mas em
Ao terminar este processo, você estará pronto para jogar Traveller essa é a Maneira Errada.
com um Viajante que possui uma história e uma carreira
completa (bem-sucedida ou não) em seu passado. Ele agora A criação dos Viajantes foi feita para ser uma
estará pronto para a próxima fase de sua vida, repleta de atividade em grupo, em parte por conta da Regra de
emoções e aventura... Conexões (veja a página 19), mas também por ter
sido criada especificamente como uma atividade em
É importante ressaltar que não há "super" personagens em grupo, com jogadores podendo ver como os Viajantes
Traveller. Este jogo se baseia bastante na ideia de colocar uns dos outros estão progredindo e entenderem
pessoas comuns em situações extraordinárias e de dançar melhor o que cada um estava fazendo antes da
conforme a música que o universo decidir. Esteja pronto campanha começar.
para fazer o melhor com o que você tiver - assim como a
vida real (ainda que a vida real não tenha tantas naves Deste modo, trate a criação dos Viajantes como uma
espaciais, sóis explodindo e alienígenas inteligentes de espécie de "mini" jogo que ocorre na primeira sessão
dois metros e meio que se parecem com leões). de cada nova campanha. Sua experiência com
Traveller será muito melhor, nós garantimos!
Dessa forma, outro Viajante pode acabar como um fuzileiro
durão que pode acertar um tiro na mosca a 100 passos com
qualquer arma no Espaço Mapeado, mas seu astro do rock
frustrado que nunca chegou a lugar nenhum na carreira pode
muito bem ter mais a contribuir com o grupo. Afinal de
contas, nem todo problema pode ser resolvido com uma
arma. Na verdade, em Traveller, uma arma pode causar mais
problemas do que resolver. Além de perícias, Viajantes acumulam benefícios com suas
carreiras, tais como dinheiro, equipamento ou contatos. No
entanto, há limites no número de períodos de carreira que
RESUMO DA CRIAÇÃO um Viajante pode ter - os riscos de envelhecer ou se ferir
aumentam com o tempo, e alguns Viajantes irão trocar de
As habilidades e perícias de um Viajante são determinadas
carreiras duas ou três vezes em suas vidas. Num dado
por treinamento e experiência prévia. A criação de um
momento, você decidirá deixar sua carreira para trás em
Viajante começa com a rolagem de características, seis
valores que descrevem suas capacidades físicas e mentais troca de uma nova vida de aventura, antes que seu Viajante
iniciais. Após determinar as características e algumas fique velho demais.
perícias de antecedentes da vida de adolescente, é hora de
embarcar numa carreira. Cada Viajante passa por um ou Ao passar por uma carreira, você pode estabelecer laços
mais períodos de carreira de quatro anos, que concedem entre seu Viajante e os de outros jogadores, então todos
várias habilidades e benefícios. Há riscos associados com serão velhos amigos (ou rivais!) antes do jogo começar.
cada carreira - o serviço militar nos Fuzileiros Imperiais pode Você também poderá obter um pacote de perícias após
dar a um Viajante um bom entendimento sobre combate e todos terminarem de criar seus Viajantes, o que permitirá
uso de armas, mas há sempre a chance de se ferir em que você preencha quaisquer lacunas na gama de
batalha. É improvável que um período passado em uma habilidades do grupo.
empresa resulte em ferimentos ou morte, mas provavelmente
não vai conceder habilidades valiosas em combate. Para formas alternativas de criação de Viajantes como sistemas
de alocação de pontos, consulte o Companheiro do Viajante.
CARACTERÍSTICAS
Toda pessoa em Traveller, seja humano ou alienígena,
possui várias características que descrevem seu CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
potencial físico e mental básicos. As características Força (FOR): A força física de um Viajante, preparo
básicas para humanos são mostradas aqui. físico e potência.
Destreza (DES): Coordenação física e
ROLANDO CARACTERÍSTICAS agilidade, reflexos.
Resistência (RES): O vigor de um Viajante,
Para determinar as características do seu Viajante, role 2D determinação e habilidade de aguentar danos.
um após o outro e distribua os valores na ordem que quiser
para as seis características, começando com FOR. Anote-os
na sua ficha de personagem. CARACTERÍSTICAS MENTAIS
Intelecto (INT): A inteligência e rapidez de
Ao invés disso, você pode decidir distribuir cada valor para raciocínio de um Viajante.
as características em ordem, começando com FOR, depois Educação (EDU): Uma medida do aprendizado e
DES, RES e assim por diante. Afinal de contas, não experiência de um Viajante.
podemos decidir o quão forte ou inteligente somos antes de Posição Social (SOC): O lugar de um Viajante
nascer! na sociedade.

Para cada característica, determine seu Modificador de


Dado (MD) na tabela de Modificadores de
Característica.

Modificadores de Características
Valor da Característica Modificador de Dado

0 -3
PERÍCIAS
Perícias são o aspecto mais importante de um Viajante e
são discutidas em detalhes na página 58. A proficiência de
1-2 -2
um Viajantes em qualquer perícia é indicada por seu nível
3-5 -1 naquela perícia.

6-8 +0 PERÍCIAS DE ANTECEDENTES


Antes de embarcar em sua carreira, você recebe um número
9-11 +1 de perícias de antecedentes igual ao seu MD de EDU +3
(então de 0 a 6, dependendo do seu valor de EDU),
12-14 +2 escolhidas da seguinte lista. Isto representa o conhecimento
que você obteve durante sua adolescência e permitirá que
15+ +3 você opere de uma maneira básica numa sociedade

CRIAÇÃO DE VIAJANTE
tecnológica.
Conforme progredir em sua carreira, pode ser que suas
características mudem. Administração 0 Eletrônica 0 Ciência 0

O valor máximo para uma característica é 15 para um Animais 0 Pilotagem 0 Navegação 0


Viajante sem melhoramentos. Há exceções para isto,
mas elas serão tratadas posteriormente para regras e
Arte 0 Línguas 0 Manha 0
circunstâncias específicas.

Atletismo 0 Mecânica 0 Sobrevivência 0

Convívio 0 Medicina 0 Traje de Vácuo 0

Direção 0 Profissão 0

A esta altura, você tem 18 anos e está pronto para


enfrentar o universo!
DE ONDE EU VENHO?
Apesar de conhecimento sobre o planeta natal
de um Viajante não ser necessário, é uma ótima
ferramenta para começar a dar forma ao
personagem logo de cara. Perícias de
antecedentes podem ser escolhidas de modo a
ajudar a indicar o tipo de mundo no qual o
Viajante cresceu. Por exemplo, um Viajante
vindo de um mundo naturalista e agrícola pode
muito bem ter Animais, Navegação e
Sobrevivência como perícias, ao passo que
outro cuja infância foi passada num cinturão de
asteroides provavelmente teria Traje de Vácuo,
Eletrônica e Pilotagem, representando uma vida
no espaço, cercado de tecnologia avançada.

Isto não é de forma alguma obrigatório, mas você


perceberá como o Viajante que você criar ganha
vida muito mais rapidamente.
CARREIRAS Algumas rolagens são testes de perícia, nos quais você
A seguir, seu Viajante toma parte em um ou mais períodos soma quaisquer níveis naquela perícia. Por exemplo, uma
de carreira, representando suas experiências e aventuras rolagem de Combate com Armas 8+ significa "role 2D, some
antes do começo da campanha. Cada período de carreira seu nível na perícia Combate com Armas e tente obter 8 ou
dura quatro anos, mesmo que um Viajante falhe numa mais para ter sucesso."
rolagem de Sobrevivência ou seja forçado a abandonar a
carreira. Saiba que mais adiante nas regras você poderá adicionar
novos modificadores para testes como estes (por exemplo,
Em muitos momentos durante a carreira, um Viajante terá ao usar a perícia Combate com Armas para atirar, você
que fazer algum tipo de rolagem de dados. Muitas destas muitas vezes pode somar seu MD de DES). No entanto,
rolagens são baseadas em características - apenas role 2D, estes outros modificadores nunca são aplicados durante a
some o MD da característica listada e tente obter um total criação de um Viajante.
maior ou igual ao valor listado.
Em cada carreira, há três atribuições, representando aspectos
Desta forma, uma rolagem de INT 8+ significa "role 2D, diferentes da carreira. Escolha uma destas atribuições ao
some o seu MD de Intelecto e você terá sucesso se rolar entrar na carreira.
8 ou mais."

POSIÇÃO SOCIAL E NOBREZA


Viajantes com um alto valor de SOC são a nata de suas civilizações e
podem ser muito famosos em seus mundos, e possivelmente em vastas Títulos de Nobreza
regiões do Espaço Mapeado. No entanto, ainda que o Terceiro Império Posição Social Títulos Possíveis
mantenha um sistema de nobreza reconhecido pela maioria de seus 11 Cavaleiro
mundos, nem todos com um alto valor de SOC necessariamente 12 Barão
possuem um título de nobreza - ou sequer são nobres. Nobres de
altíssimo nível possuem muitos deveres e obrigações que podem
13 Marquês
impedi-los de seguir uma vida de aventuras. Afinal, um duque típico 14 Conde
governará muitos mundos, e Viajantes geralmente preferem explorar o 15 Duque
universo a se ocuparem com trabalho administrativo constante.

Se o grupo incluir um Viajante com SOC alto, recomendamos uma das seguintes opções:

 Filhos, filhas ou parentes mais distantes de um nobre podem carregar muito peso social sem realmente
precisarem de um título próprio (ainda que possam herdá-lo posteriormente, dependendo de sua posição na

CRIAÇÃO DE VIAJANTE
linha de sucessão).
 O Viajante pode muito bem ser um nobre de alto nível - mas foi deposto ou removido de alguma forma de sua
posição. Talvez um dia sua posição será reavida, ou talvez passará o resto de sua vida tentando fugir daqueles
que o removeram.
 SOC não precisa estar ligada à nobreza - celebridades também possuirão um valor elevado nesta característica.
A carreira de um Viajante pode indicar porque um SOC é tão alto, talvez por ser um herói de guerra ou escritor
famoso. No entanto, também é possível que um Viajante seja famoso simplesmente por ser famoso, como
algumas celebridades do nosso próprio mundo.

Se desejar um título, a tabela Títulos de Nobreza oferece uma ligação adequada entre títulos de nobreza
específicos e SOC.

11
T R A V E L L E R

Nome: recomendamos dar um nome ao seu Viajante Armadura: Oferece proteção contra ataques e, em
antes de mais nada. Confie em nós quanto a isso! algumas situações, radiação. Veja a página 100
Espécie: Você é um alienígena? Veja a página 52. para maiores detalhes.

Características: Role 2D para


cada uma e então consulte a Período de Estudo: durante o tempo Finanças: Você pode ganhar muito
página 9 para determinar seus livre e em longas viagens, você terá a dinheiro durante sua Carreira, mas
Modificador de Dado (MD). chance de estudar novas perícias. ele pode sumir rapidamente!
CRIAÇÃO DE VIAJANTE

Perícias: Esta seção mostra o que você sabe Melhoramentos: Estes são implantes biológicos e
fazer, Perícias e Tarefas são tratadas na página cibernéticos que melhoram o seu Viajante. Melhoramentos
58. são tratados na página 106.

Armas: Armas podem ser obtidas durante a criação de Equipamento: Tudo aquilo que você carregar e não
Viajantes, ou compradas durante as aventuras. Veja a for uma armadura ou arma é registrado aqui. Uma
página 124 para suas características. lista completa de equipamentos pode ser
encontrada na página 97.
Ferimentos: Qualquer ferimento sério
do qual seu Viajante possa estar
sofrendo, incluindo quaisquer remédios
dos quais ele precise, podem ser
Notas de Antecedentes: Aqui você pode
listados aqui.
detalhar qualquer informação adicional que
possa ser relevante sobre seu Viajante.
Experiências que mudaram seu modo de ver a
vida, peculiaridades de personalidade ou traços Arquivo Pessoal de Dados: Todas
psicológicos são apenas alguns exemplos. as estatísticas vitais de seu Viajante
disponíveis novamente por eficiência.
Com um lugar para uma selfie!

CRIAÇÃO DE VIAJANTE

Pessoas Conhecidas: Durante sua carreira, História Prévia: Uma história pessoal do
você poderá encontrar Aliados, Contatos, Viajante até aqui, incluindo carreiras,
Inimigos e Rivais. Lembre-se deles, pois prêmios e condecorações.
podem aparecer em aventuras futuras.

Sua ficha de personagem pode ser dobrada


em um pequeno livreto!

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