Você está na página 1de 1

Pontos de SR (Sorte e Rebobinar)

O jogador rola 1d4 para decidir qual sua Sorte Inicial. Após cada sessão de jogo,
cada jogador pode fazer uma verificação de melhoria para sua sorte, rolando assim
1d8
caso não dê menos que 50% do dado atual de sorte, não haverá penalidade. Porém caso
seja menos a sorte do jogador será diminuída em 1 ponto.
A sorte pode ser usada para fazer rolagens novamente, dependendo do grau do inimigo
será identificado da seguinte forma:

Médio ou Inferior - 1 ponto de SR


Alto - 2 pontos de SR
Supremo - 6 pontos de SR
Divino - Todos os pontos de SR de um jogador

Insanidade

O seguinte é um guia de como a perda de pontos de sanidade pode


ser caracterizada e pode ser usado para complementar e adicionar cor
para as outras regras descritas neste capítulo (note que os efeitos
podem acumular).

1-2 pontos: desconforto e mal-estar, algo roendo o canto da


mente-dificilmente perceptível, mas definitivamente lá.

3-4 pontos: desgosto, ou a sensação de que algo está errado aqui. Isso
pode se manifestar em vómitos, estupefacção momentânea, ou
tremores.

5-9 pontos: medo, pânico, ou desorientação-o suficiente para causar um


episódio de potencial de insanidade temporária. Isto representa um
grande choque conduzindo a reacções físicas incontroláveis (tiques
corporais violenta, extrema náuseas, etc.) e / ou dissociação com o
ambiente e as pessoas.

10-19 pontos: mente-deformação mudanças horror-cabelo branco,


reação física violenta (para si mesmo e / ou outros), desligamento
física e mental, mudança de caráter súbito (temporária), delirante e
delírios, ou propensão a qualquer violência ou medo total.

20 + pontos: final cósmica mal-além da capacidade da humanidade para


compreender. A mente está quebrado e vai levar um longo tempo para voltar à
sanidade, e mesmo se uma forma pode ser encontrado, a pessoa nunca mais
será a mesma novamente. Resultados em certa insanidade indefinido.

Você também pode gostar