Você está na página 1de 3

Mago 1 Acólito

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Alto elfo Caótico e bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu uso palavras rebuscadas que transmitem a
FORÇA impressão de erudição. Além disso, eu passei
12 +2 9m tanto tempo no templo que tenho pouca
+0 CA
experiência em lidar com as pessoas
eventualmente.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 8


+0 Força Conhecimento. O caminho para o poder e
DESTREZA auto-aperfeiçoamento é através do
+2 Destreza
conhecimento.
+2 Constituição
+2 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +5 Inteligência
15 ● +3 Sabedoria O tomo que carrego comigo é o registro do
-1 Carisma trabalho da minha vida até agora e nenhum cofre
é seguro o suficiente para mantê-lo a salvo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu vou fazer de tudo para descobrir segredos
históricos que gostaria de acrescentar à minha
14 +1 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS pesquisa.
● +5 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atletismo (For)
-1 Atuação (Car)
+3 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO Habilidade de Conjuração. Inteligência é sua
-1 Enganação (Car) habilidade de conjuração para suas magias. A CD do
Espada Curta +4 1d6 + 2 perfurante
+2 Furtividade (Des) teste de resistência às magias que você conjura é 13.
16 Seu bônus de ataque quando você faz um ataque
+3 História (Int) Arco Curto* +5 1d6 + 3 perfurante com uma magia é +5. Veja o livro de regras para a
conjuração de suas magias.
SABEDORIA -1 Intimidação (Car) Recuperação Arcana. Você pode recuperar um
● +3 Intuição (Sab) pouco de sua energia mágica, estudando o seu
+1 ● +5 Investigação (Int)
Truques. Você conhece mãos mágicas, grimório. Uma vez por dia, durante um descanso
breve, você pode escolher recuperar campos
prestidigitação, raio de gelo e toque chocante, e pode
conjurá-las quando quiser. utilizados de magias com uma quantidade igual ou
+1 Medicina (Sab) menor que a metade do seu nível de mago
12 Campos para Magia. Você possui dois campos
(arredondado para cima).
+3 Natureza (Int) para magias de 1º nível que você pode usar para
conjurar suas magias preparadas. Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra
● +3 Percepção (Sab) Magias Preparadas. Você prepara quatro magias dentro de um raio de 18 metros de você, como se
CARISMA houvesse claridade e na escuridão, dentro do mesmo
-1 Persuasão (Car) de 1º nível para torná-las disponíveis para conjurar,
escolhendo das magias do seu grimório. raio, como se houvesse penumbra. Você não pode
-1 +2 Prestidigitação (Des) Grimório. Você possui um grimório contendo estas discernir cor na escuridão, apenas tons de cinza.
Ascendência Feérica. Você tem vantagem nos
magias de 1º nível: mãos flamejantes, detectar magia,
● +5 Religião (Int) armadura arcana, mísseis mágicos, escudo arcano e testes de resistência contra ser enfeitiçado e magia
8 sono. Descrições estão no livro de regras. não pode colocá-lo para dormir.
+1 Sobrevivência (Sab) Transe. Elfos não precisam dormir. Eles meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes,
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO durante 4 horas por dia e ganham o mesmo benefício
que um humano ganha por 8 horas de sono.
Abrigo da Fé. Como um servo de Oghma, você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Espada curta, bolsa de componentes, conquista o respeito daqueles que compartilham de
PC grimório, mochila, frasco de tinta, sua fé e pode realizar os rituais de Oghma. Você e
caneta tinteiro, 10 folhas de seus companheiros podem esperar receber cura e
pergaminho, faca pequena, tomo de cuidados em um templo, santuário, ou outra presença
Proficiências. Adagas, dardos, bestas leves, PP conhecimento histórico, símbolo estabelecida da fé de Oghma. Aqueles que
arcos longos, espadas longas, bordões, arcos sagrado, livro de orações, conjunto de compartilham sua religião irão apoiá-lo (e só você) a
curtos, espadas curtas e fundas roupas comuns, bolsa um estilo de vida modesto. Você também tem laços
Idiomas. Comum, Élfico, Dracônico, Anão, Goblin com o templo de Oghma em Neverwinter, onde
PE
possui uma morada. Quando estiver em Neverwinter,
você poderá chamar os sacerdotes de lá para
assisti-lo desde que não coloque-os em risco.
PO 5

PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

Deus Oghma

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Você passou sua vida dedicado a Oghma, o


onisciente deus do conheci- mento, aprendendo
sobre o conhecimento do multiverso. Objetivo
Pessoal: Reconsagrar o Altar Profanado. Através de
visões

que teve durante seus transes, seu deus convocou


você para uma nova missão. Uma tribo goblin fez
covil em uma ruína antiga agora chamada de Castelo
Boca Escarpada, onde profanaram um altar que já foi
consagrado a Oghma. Agora dedicado ao vil deus
goblin chamado Maglubiyet, o altar é uma ofensa a
Oghma que não deve mais existir.

Você tem certeza de que Oghma têm grandes planos


para você se for bem-sucedido nesta missão.
Enquanto isso, suas visões sugerem que Irma
Garaele - uma sacerdotisa de Tymora, a deusa da
sorte - pode ajudá-lo na aldeia de Fandalin.

Alinhamento: Caótico e Bom. A busca e a aquisição


de conhecimento é para o bem de todos. Reinos e
leis são úteis até quando permitem que o
conhecimento floresça. Tiranos que buscam suprimir
e controlar o conhecimento são os piores vilões.
Você compartilha seu conhecimento de graça, e usa
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS
o que aprendeu para ajudar onde puder.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
Conjurador Arcano
Inteligência 13 +5
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Prestidigitação
Raio de Gelo
Toque Chocante

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
Armadura Arcana
pr

Detectar Magia
Escudo Arcano
4
Mãos Flamejantes
Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.

Você também pode gostar