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Metalúrgico: Trabalha com solda e metal.

Sabe fazer reparos e trabalhar com


ferramentas.
Sargento: Ex-oficial do Exército Negro. Sabe manusear armas e impor suas
exigências.
Médico: Doutor de mente e corpo. Sabe cuidar de ferimentos e traumas.
Burocrata: Ex-funcionário estatal. Bem estudado, pode usar computadores e dialogar.
Guarda-Florestal: Protetor da vida selvagem. Conhece bem a terra que vive, e sabe o
básico para sobreviver.
Faz-Tudo: Suporte para todos os seus problemas. Consegue ajudar as pessoas em
questões técnicas, ou questões de força bruta.

Iniciativa:

Destreza * d20

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(PA = Ponto de Acerto)

Fase de Movimentação:

Andar
Correr
Pular

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Fase de Disparo com Armas

Destreza * d20 (+ mods). Supondo que tirou 17, e o valor do PA base do inimigo é
15, então você acertou. Mas o inimigo tem armadura no braço, valor 3 de PA, então
coloca 3: 15 + 3 = 18. 18 é maior que 17, então erra o ataque.

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1d12 para calcular acerto

2 - Torso
3 - Braço Direito
4 - Braço Direito
5 - Perna Direita
6 - Torso
7 - Torso
8 - Torso
9 - Perna Esquerda
10- Braço Esquerdo
11- Braço Esquerdo
12- Cabeça

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