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PROCESSO DE CRIAÇÃO

Designer Tipográfico

Alunos
Amanda Rosa, Bryan Alves,
Gabriela Rocha, Matheus Freitas,
Victor Lannes & Ronalld Santarosa
No presente trabalho, desdobramos sobre os
processos criativos de Jonathan Hoefler, designer de
fontes reconhecido por suas criações tipográficas
originais.

Com base em seu episódio na série Abstract, da


produtora Netflix, faremos uma análise do seu
processo criativo para as fontes “Decimal” e a
“Parliament”, entre outros trabalhos tipográficos para
empresas mundialmente conhecidas, que são
abordados ao longo do episódio. Analisaremos desde
como funciona sua pesquisa de referências até o
momento de produção da tipografia com o objetivo de
relacionar com os conhecimentos de processos
criativos apresentados dentro da presente disciplina
de Processo de Criação.
Jonathan Hoefler, um renomado designer tipográfico de
Nova York, encontrou inspiração desde cedo na
vibrante paisagem da cidade que o cercava. Sua jornada
começou com a exploração e observação meticulosa
de Nova York, uma fonte inesgotável de referências que
ajudaram a moldar seu olhar para o design. Além disso, a
revista "MAD" desempenhou um papel crucial em sua
formação, introduzindo-o ao fascinante mundo da
tipografia. Essa experiência o levou a perceber a
- Designer Tipográfico- tipografia não apenas como um meio de comunicação
visual, mas também como uma forma de dar vida literal
às palavras.
Decimal
- Relogios antigos

Parliament
- Modernizar
- Aparencia antiga
Guggenheim
- Elevado e imponente
- Tipografia e arquitetura

Tiffany & Co
- Gravura de joias
Criação da Decimal
- Relojoarias
- Mapas na biblioteca de New York
Criação Parliament
- Túmulos
- Mudança na fonte
- Comportamento da luz
Criação Parliament
- Túmulos
- Mudança na fonte
- Comportamento da luz
No episódio, Hoefler aparenta exercer o
processo de incubação de forma natural,
absorvendo os cenários de Nova York com um
olhar sensível às milhares de tipografias que
fazem parte do panorama da cidade.

Esse olhar treinado permite que o designer


tenha a oportunidade de encontrar respostas e
inspirações para seu trabalho em lugares onde
não procuraria ativamente.
Com um briefing em mente, e material
visual relevante em mãos, Hoefler reúne
sua equipe de designers pessoalmente
para discutir possibilidades e dividir ideias,
a fim de constituir uma base sólida ao seu
projeto.
Insatisfação com os resultados diante dos
protótipos apresentados

Identificação do problema (meslar um formato


arredondado + formato retangular)

Intensificação de pesquisa buscando solucionar o


problema (Tipografia de mapas antigos)

Momento Eureka é provocado pela investigação


de como os designers das fontes de mapas
antigos solucionaram o seu mesmo problema.

Ele encontra a solução para o problema: “Inflar um


balão dentro de uma caixa”.
(Protótipo)

Processo de experimentação
(testes de diferentes abordagens)

Busca por uma estética que


remeta a um relógio “antigo”

Hoefler não trabalha sozinho (apresenta suas


ideias e descobertas à equipe de designers)

Cada membro da equipe desempenha um


papel específico no desenvolvimento do projeto
No episódio, o designer após completar
todos os processos de criação, ele se
junta com seus parceiros e analisa
tirando uma conclusão de seu check up,
olhando uma última vez no episódio
todas as tipografias dele e vendo se o
agrada.
Nesse trabalho podemos concluir que
todos os processos de criação incluindo
briefing, pesquisa, incubação, brainstorm,
eureka, produção e check up, são
importantes e essenciais para o caminho e
finalização de um produto.
Versão final da fonte

Decimal
Versão final da fonte

Parliament

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