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a história a história
a história a história e o tempo a história a história
e o tempo e o tempo e o tempo o trabalho do HISTORIADOR e o tempo e o tempo
o trabalho do HISTORIADOR
o trabalho do HISTORIADOR o trabalho do HISTORIADOR FONTES HISTÓRICAS FONTES HISTÓRICAS
Quando nos referimos a uma O que nos ajuda a compreender Todas as pessoas que, VERDADEIRO OU FALSO: Tudo aquilo que a humanidade Quando são utilizadas pelo
ciência humana que estuda como era a vida das pessoas que produz ao longo do tempo que
tanto o passado quanto o vieram antes de nós e a
individualmente ou em grupo, Somente reis e generais serve à construção do
historiador em suas
participam do processo pesquisas, os feitos e as
presente, que expressão perceber quais costumes e
histórico são chamadas de?
podem fazer história. conhecimento é chamado de:
práticas do modo de vida delas marcas deixadas pelas
utilizamos? A) Restos mortais
mudaram e quais permaneceram? pessoas recebem o nome de:
A) Sujeito histórico
B) Fonte histórica
A) ensino de história A) prever o futuro B) Ator
C) Peça de teatro A) fontes históricas
B) história para dormir B) focar no presente C) Cozinehiro
B) previsão do futuro
C) história contada em livro C) Estudar os acontecimentos C) livro dos recordes
do passado
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resposta: B
H I TÓRIA
q
H I TÓRIA
q
S
ui z
S
ui z
a história a história
e o tempo e o tempo
QUIZ QUIZ
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Regras (sugestões)
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a
carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele.
O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante. É importante, antes do jogo começar, definir
critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros.
Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.
O professor também pode estabelecer um jogo por etapas, de acordo com cada subtema.