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Onironauta
E X P L O R E S E U S S O N H O S
C E Z A R C A P A C L E
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Onironauta
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créditos
Onironauta v0.2.4
Ilustrações:
Silhouette vector created by akdesign
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Sumário
2. A Gnose…………………………………………….…..………….. 13
3. O Sonho…………………………………………………..……….. 14
ADVERTÊNCIA……………………………………………...…….. 16
4. A Guerra de Ahiag̃………………………………...………... 17
5. O Fim……………………………………………………....………... 21
Notas de Design......................................... 22
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Toda noite, antes de dormir, você recebe uma missão de Ahiag̃. Você
precisará encontrar um Território Onírico e dominar uma Gnose, e assim
afastar aos poucos o domínio funesto de Yurupari.
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✻ Lápis
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✻ Awiató (onça)
✻ Muaia (cobra)
✻ Hanoona (arara)
✻ Tuahá (macaco-aranha)
✻ Himpá (tamanduá-bandeira)
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Como jogar?
Uma missão de um Onironauta ocorre durante a noite, enquanto
você dorme. Basta seguir as etapas abaixo.
1 . O Território Onírico
Quando já estiver deitado pronto para dormir, veja que horas são em
um relógio digital (provavelmente em seu celular). Some os dois
últimos dígitos (por exemplo, 23:35 daria um resultado de 8).
O resultado indicará qual local do mundo dos sonhos Ahiag̃ pediu para
que você visitasse essa noite. Veja na tabela o nome do Território
Onírico e qual sonho você pode ter para chegar até ele.
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2 . A Gnose
Além de chegar ao local que Ahiag̃ o mandou, você irá precisar
demonstrar domínio sobre alguma faceta do mundo dos sonhos —
uma Gnose. Gnoses são aspectos do mundo dos sonhos que
influenciam o mundo desperto. O Onironauta que manifesta controle
sobre uma Gnose ajuda Ahiag̃ na luta para liberar esse local das garras
de Yurupari. Para saber qual é a sua Gnose dessa noite, cheque a hora
novamente e some os dois dígitos do meio (por exemplo, 21:46 daria
um resultado de 5). Cheque o resultado na tabela abaixo para saber a
sua Gnose e a maneira de demonstrar seu domínio sobre ela.
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3 . O Sonho
Agora que já sabe aonde precisa chegar e o que precisa fazer lá, é hora
de dormir e cumprir a missão que Ahiag̃ lhe passou. Pode parecer
impensável controlar o próprio sonho, mas não se preocupe! Com
prática, você conseguirá se tornar um importante soldado de Ahiag̃.
RELAXAMENTO
Deite-se confortavelmente e, se puder e quiser, coloque os fones de
ouvido e deixe essa música* tocando. Coloque o celular de lado e feche
os olhos.
Imagine o Território Onírico que lhe foi escolhido. Como ele é? Como são
as cores e os sons? As formas e as dimensões?
Imagine você chegando nesse local e realizando a Gnose escolhida. Sinta
que você tem o controle sobre o sonho.
Visualize o objetivo da sua missão, sem se fixar demais na obrigação de
consegui-lo. O stress atrapalha o processo. Apenas relaxe mentalizando
o objetivo e deixe o sono chegar.
Desligue-se. Comece pela ponta dos pés e imagine cada parte do seu
corpo se desligando, até chegar a sua cabeça. Repita mentalmente
esse comando:
A MISSÃO
Quando já estiver dorminfo, a primeira coisa que precisa fazer é
perceber que está sonhando sem acordar. A melhor maneira de
conseguir isso é encontrando seu símbolo onírico. Lembra que
você escolheu um objeto estranho e relevante para seu
personagem? Pois bem, se você o vir, saberá que está
sonhando e poderá começar a controlar o sonho.
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ADVERTÊNCIA
Yurupari é uma criatura ardilosa. Se ele perceber que você está tentando
influenciar o mundo dos sonhos e diminuir o domínio dele, ele pode
tentar o impedir diretamente. O encontro com o Yurupari não é nada
agradável. Ele provavelmente aparecerá no seu quarto como uma forma
horrenda sobre você, impedindo que se mova ou fale. Ele fará você se
questionar se está acordado ou sonhando.
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O RESULTADO
Assim que acordar, registre seu sonho imediatamente em seu Diário de
Sonhos. A fragilidade de nossa memória é a maior arma que Yurupari
tem contra a humanidade. Anote detalhes, medos, encontros, as
pessoas com quem interagiu e as situações que vivenciou. Você não
precisa escrever um relato completo; se preferir, pode apenas anotar os
principais pontos em uma lista.
4 . A Guerra de Ahiag~
Toda noite, uma nova batalha é travada entre o exército de Ahiag̃
(do qual agora você faz parte) e o poder de Yurupari. Cada conquista
é significativa.
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Ahiag~ Yurupari
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CONQUISTAS E DERROTAS
Veja abaixo o quanto as conquistas que você teve durante seu sonho
contribuíram na guerra de Ahiag̃. A seta e o número indicam para qual
direção e quantos passos você deve andar na Trilha.
Exemplo: ◄2 significa que você deve mover o círculo
dois pontos para a esquerda.
Some todas as conquistas e derrotas (ou seja, os movimentos
para a esquerda e para a direita) e atualize a posição do círculo
na Trilha. Não se esqueça de pintar um losango se chegar ao
último ponto de um dos lados da Trilha.
Exemplo: computando um total de ◄4 e 1►, você
deve mover o círculo 3 pontos para a esquerda.
Realização da Missão
As principais conquistas estão relacionadas com a missão que Ahiag̃ lhe
passou e o quanto o Onironauta teve controle sobre o sonho. Se você
chegou ao Território Onírico diretamente ou se somente teve o sonho
correspondente, não tem problema — ambos valem a mesma pontuação.
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Metamorfose
O poder que Ahiag̃ lhe entregou de se transformar em um animal é uma
poderosa arma na luta contra o domínio de Yurupari. Se você conseguiu
manifestar a sua forma selvagem durante o sonho, isso significa que sua
conexão com Ahiag̃ está forte.
Mova um ponto se vivenciou experiências superficiais, como caminhar,
voar, nadar, interagir na pele do seu animal. Mova dois pontos se sua
vivência foi mais intensas dentro de sua mente animal, como caçar, rugir e
deixar transparecer a sua natureza selvagem. Ahiag̃ é um protetor das
florestas e espera que você haja em harmonia com o mundo natural.
Saúde do Onironauta
Ahiag̃ precisa de soldados fortes para essa guerra. Se os seus hábitos de
sono são saudáveis, você impede o avanço tenebroso do Yurupari, que
precisa de almas e corpos frágeis para instaurar seu horror.
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5. O Fim
Depois de computar todas as suas conquistas e derrotas, atualize a
posição do círculo na Trilha e pinte um losango se chegar ao último
ponto de um dos lados da Trilha.
Caso ainda haja losangos em branco, a guerra continua. Viva seu dia
normalmente e prepare-se para sua nova incursão no mundo dos
sonhos quando for dormir. Não desanime com as derrotas iniciais —
um bom Onironauta se constrói com tempo e dedicação.
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Notas de Design
Esse jogo partiu de um exercício de extrapolação. Se é possível jogar RPG
solo em qualquer lugar e em qualquer circunstância, por que não jogar…
oras, dormindo?
O que começou com uma auto provocação migrou para pesquisas sobre
sonhos lúcidos e as capacidades dessa ferramenta. A isso, adicionei uma
camada de fantasia baseada em lendas amazônicas dos povos originais.
Se quiser falar sobre o jogo ou dar algum feedback, por favor escreva para
notagiraffestudio@gmail.com ou me encontre no facebook em
http://fb.com/notagiraffestudio
*https://www.amerisleep.com/blog/americas-common-recurring-dreams/
**https://howtolucid.com/40-things-to-do-in-a-lucid-dream/
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