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Onironauta
E X P L O R E S E U S S O N H O S

C E Z A R C A P A C L E
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Onironauta
E X P L O R E S E U S S O N H O S

Um RPG solo por


C E Z A R C A P A C L E

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créditos
Onironauta v0.2.4

Desenvolvido e escrito por:


Cezar Capacle
Design e edição:
Cezar Capacle

Ilustrações:
Silhouette vector created by akdesign

Vintage vector created by freepik

Cloud vector created by freepik

Background vector created by [rawpixel.com]

This work is licensed under a Creative Commons


Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
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Ahiag̃ precisa de sua ajuda.

O mundo dos sonhos está em perigo. A influência de Yurupari está fora de


controle, e os pesadelos que ele traz envenenam a mente do homem com
ódio, medo e ignorância.

Ahiag̃ sozinho não é páreo para o poder de Yurupari , o enviado do Sol.


Por isso, o espírito protetor metamorfo entregou sua bênção para formar
seus soldados — os Onironautas — e os enviou pelo mundo dos sonhos
para contrapor a influência sinistra de Yurupari e reclamar o controle
sobre os Territórios Oníricos. Só assim a humanidade poderá se livrar das
sombras que corrompem nosso discernimento e voltar a conviver em
harmonia com a essência do mundo.

Você está preparado para aceitar o chamado de Ahiag̃ e mergulhar


nessa jornada onírica contra o mal e a escuridão?

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Sumário

Que jogo é esse?.......................................... 9


Do que você precisa? …………………...……... 10
Crie seu personagem ……………………..…….. 10
Como jogar?............................................... 12
1. O Território Onírico……………………………...…………... 12

2. A Gnose…………………………………………….…..………….. 13

3. O Sonho…………………………………………………..……….. 14

ADVERTÊNCIA……………………………………………...…….. 16

4. A Guerra de Ahiag̃………………………………...………... 17

5. O Fim……………………………………………………....………... 21

Notas de Design......................................... 22

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Que jogo é esse?


Onironauta é um jogo narrativo solo que você joga enquanto dorme.

Sim, é isso mesmo que você leu.

Toda noite, antes de dormir, você recebe uma missão de Ahiag̃. Você
precisará encontrar um Território Onírico e dominar uma Gnose, e assim
afastar aos poucos o domínio funesto de Yurupari.

Você deve tentar cumprir essa missão em seu sonho. Um Onironauta


precisa ser capaz de controlar e conduzir seus próprios sonhos para
moldá-lo de acordo com o seu desejo.

Ao despertar, você registra seu sonho e avalia o quanto você contribui


para a guerra entre Ahiag̃ e Yurupari.

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Do que você precisa?


✻ Um caderno pequeno de notas, daqueles de bolso

✻ Lápis

✻ Relógio digital (pode ser o seu celular)

✻ Fones de ouvido (opcional)

✻ Cópia impressa deste manual (opcional)

Crie seu personagem


Você viverá um Onironauta, um Explorador de Sonhos, a serviço de
Ahiag̃. Para isso, siga esses passos:

✻ Crie seu Símbolo Onírico


O Símbolo Onírico pode ser qualquer objeto ou imagem que o faça
perceber que você está em um sonho. Assim, quando você vir seu
símbolo durante o sonho, saberá que está sonhando.

Quanto mais específico, estranho e relevante o símbolo for para você,


melhor. Anote seu símbolo na primeira página do seu caderno de
notas — o seu Diário de Sonhos. Você também pode fazer um
desenho dele, se preferir.
Exemplos: um pião que nunca para de girar, um ideograma, uma maçã
azul, um gato com asas de anjo, um vaso flutuante de vidro com uma
rosa amarela, um dado de 17 lados.

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✻ Escolha sua Metamorfose


Ahiag̃ lhe consagrou a essa guerra lhe oferecendo parte de seu próprio
poder: transformar-se em animais. Escolha abaixo em qual animal você
será capaz de se metamorfosear no mundo dos sonhos:

✻ Awiató (onça)

✻ Muaia (cobra)

✻ Hanoona (arara)

✻ Tuahá (macaco-aranha)

✻ Iauéuerá (raia de água doce)

✻ Himpá (tamanduá-bandeira)

Escreva sua escolha no seu Diário de Sonhos. Você será capaz de


experienciar o mundo através dessa forma animal em seus sonhos e,
se manifestar sua natureza selvagem, isso o ajudará na guerra de Ahiag̃.

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Como jogar?
Uma missão de um Onironauta ocorre durante a noite, enquanto
você dorme. Basta seguir as etapas abaixo.

1 . O Território Onírico
Quando já estiver deitado pronto para dormir, veja que horas são em
um relógio digital (provavelmente em seu celular). Some os dois
últimos dígitos (por exemplo, 23:35 daria um resultado de 8).
O resultado indicará qual local do mundo dos sonhos Ahiag̃ pediu para
que você visitasse essa noite. Veja na tabela o nome do Território
Onírico e qual sonho você pode ter para chegar até ele.

Soma Território Onírico Como chegar


0 Os Charcos Tentaculares sonhe que perde a força
1 A Torre Flutuante do Artífice sonhe que está na escola
2 A Gruta do Tesouro Proibido sonhe que encontra dinheiro
3 A Biblioteca do Colosso Mecânico sonhe que está despreparado
4 O Abismo do Oceano Esmeralda sonhe que se move em câmera lenta
5 A Ponte sobre o Rio Partido sonhe com a sua morte ou de alguém
6 A Cidade no Pico Esquecido sonhe que está voando
7 O Desfiladeiro Uivante sonhe que está caindo
8 O Bosque dos Mil Olhos sonhe que está sendo perseguido
9 A Cripta do Viajante Planar sonhe com alguém que já morreu
10 O Labirinto de Cristal Psíquico sonhe que está perdido
11 A Toca do Coelho Branco sonhe que está atrasado
12 A Imensa Prisão de Gelo sonhe que está paralisado
13 O Palácio do Imperador sonhe que está nu
14 As Ruínas do Deserto de Ossos sonhe que perde os dentes

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2 . A Gnose
Além de chegar ao local que Ahiag̃ o mandou, você irá precisar
demonstrar domínio sobre alguma faceta do mundo dos sonhos —
uma Gnose. Gnoses são aspectos do mundo dos sonhos que
influenciam o mundo desperto. O Onironauta que manifesta controle
sobre uma Gnose ajuda Ahiag̃ na luta para liberar esse local das garras
de Yurupari. Para saber qual é a sua Gnose dessa noite, cheque a hora
novamente e some os dois dígitos do meio (por exemplo, 21:46 daria
um resultado de 5). Cheque o resultado na tabela abaixo para saber a
sua Gnose e a maneira de demonstrar seu domínio sobre ela.

Soma Gnose Como demonstrar


0 A Celebração delicie-se em um banquete
1 O Afeto faça um novo amigo onírico
2 O Ambiente altere o clima ao seu redor
3 A Maestria demonstre perícia em algo que não sabe fazer
4 A Eternidade converse com espíritos
5 A Substância mude a cor ou molde a forma de algo
6 O Âmago encontre uma personalidade famosa
7 A Sutileza controle a gravidade e faça coisas flutuarem
8 O Corolário viaje no tempo e visite futuro ou passado
9 A Lucidez convença alguém de que ela está em um sonho
10 A Superação faça algo que teme fazer no mundo desperto
11 A Arte ouça ou crie música dos sonhos
12 A Imensidão viaje para outra dimensão ou planeta
13 A Empatia transforme-se em outra pessoa
14 A Reflexão encontre consigo mesmo para uma conversa

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3 . O Sonho
Agora que já sabe aonde precisa chegar e o que precisa fazer lá, é hora
de dormir e cumprir a missão que Ahiag̃ lhe passou. Pode parecer
impensável controlar o próprio sonho, mas não se preocupe! Com
prática, você conseguirá se tornar um importante soldado de Ahiag̃.

Leia todas as instruções abaixo antes de começar.

RELAXAMENTO
Deite-se confortavelmente e, se puder e quiser, coloque os fones de
ouvido e deixe essa música* tocando. Coloque o celular de lado e feche
os olhos.
Imagine o Território Onírico que lhe foi escolhido. Como ele é? Como são
as cores e os sons? As formas e as dimensões?
Imagine você chegando nesse local e realizando a Gnose escolhida. Sinta
que você tem o controle sobre o sonho.
Visualize o objetivo da sua missão, sem se fixar demais na obrigação de
consegui-lo. O stress atrapalha o processo. Apenas relaxe mentalizando
o objetivo e deixe o sono chegar.
Desligue-se. Comece pela ponta dos pés e imagine cada parte do seu
corpo se desligando, até chegar a sua cabeça. Repita mentalmente
esse comando:

“Eu desligo agora meu corpo e meu


espírito entra no Mundo dos Sonhos
como um soldado de Ahiag̃”

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A MISSÃO
Quando já estiver dorminfo, a primeira coisa que precisa fazer é
perceber que está sonhando sem acordar. A melhor maneira de
conseguir isso é encontrando seu símbolo onírico. Lembra que
você escolheu um objeto estranho e relevante para seu
personagem? Pois bem, se você o vir, saberá que está
sonhando e poderá começar a controlar o sonho.

Para seguir em sua missão, agora você precisa chegar no


Território Onírico. Se você já se sentir no domínio do seu
sonho, pode simplesmente se imaginar no local e lá estará. Se
você ainda não consegue esse feito, você pode chegar ao
Território Onírico simplesmente tendo o sonho correspondente
a ele na tabela. Ambos funcionam para os fins deste jogo.

Exemplo: se você precisa chegar ao Desfiladeiro Uivante,


pode simplesmente se transportar para lá. Caso ainda
não tenha esse controle, você chega lá também se
sonhar que está caindo.

Assim que estiver no local, explore as redondezas e desfrute


dessa experiência. Quando se sentir preparado, é a hora de
demonstrar domínio sobre a Gnose escolhida. Moldando o
mundo dos sonhos, impedimos o avanço nefasto dos
pesadelos de Yurupari.

Comece devagar, controlando pequenas coisas. Aos poucos,


sua influência sobre o sonho irá se ampliar.

Exemplo: se sua Gnose é A Sutileza, tente fazer uma


pequena pedra ou objeto flutuar. Depois parta para
objetos maiores e pessoas (incluindo a si mesmo).

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ADVERTÊNCIA

O Encontro com Yurupari


(ou a paralisia do sono*)

Yurupari é uma criatura ardilosa. Se ele perceber que você está tentando
influenciar o mundo dos sonhos e diminuir o domínio dele, ele pode
tentar o impedir diretamente. O encontro com o Yurupari não é nada
agradável. Ele provavelmente aparecerá no seu quarto como uma forma
horrenda sobre você, impedindo que se mova ou fale. Ele fará você se
questionar se está acordado ou sonhando.

Não tente lutar contra o Yurupari. A única forma de vencê-lo em um


encontro direto é manter a calma e esperar que ele desapareça. Nada o
deixa mais frustrado do que descobrir que ele não pode lhe fazer mal de
fato. Mas lembre-se: se você não está disposto a encontrá-lo, é melhor
deixar esse jogo de lado e não atender ao chamado de Ahiag̃ . Talvez a
vida de Onironauta não seja para você, e não há problema nenhum nisso.

* Paralisia do sono é uma condição real em que a pessoa se vê


temporariamente incapaz de se mover ou falar quando adormece.
Geralmente dura de um a dois minutos, e pode ser uma experiência
assustadora. Apesar de tratarmos o assunto dentro do universo de jogo, a
dica é a mesma: mantenha a calma e tente adotar bons hábitos de sono.

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O RESULTADO
Assim que acordar, registre seu sonho imediatamente em seu Diário de
Sonhos. A fragilidade de nossa memória é a maior arma que Yurupari
tem contra a humanidade. Anote detalhes, medos, encontros, as
pessoas com quem interagiu e as situações que vivenciou. Você não
precisa escrever um relato completo; se preferir, pode apenas anotar os
principais pontos em uma lista.

Depois de garantir que o sonho está registrado, é hora de checar


quanto o seu esforço contribuiu na guerra de Ahiag̃.

4 . A Guerra de Ahiag~
Toda noite, uma nova batalha é travada entre o exército de Ahiag̃
(do qual agora você faz parte) e o poder de Yurupari. Cada conquista
é significativa.

Yurupari está com a vantagem. A mente do homem se mostrou muito


suscetível à influência de seus pesadelos. Mas ainda não é tarde demais.

A guerra entre as duas entidades é representada pela Trilha abaixo:

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A Trilha de pontos representa as conquistas e derrotas de cada noite,


como em um cabo de guerra. O jogo começa com essa trilha na posição
central: desenhe um pequeno círculo ao redor do ponto no meio da trilha
para representar esse fato (pode ser uma boa ideia imprimir a Trilha e
colar no seu Diário de Sonhos para facilitar o controle).
Cada conquista que você tem durante seu sonho traz o círculo mais para
a esquerda, na direção de Ahiag̃. Cada derrota que você tem leva o
círculo para a direita, o lado de Yurupari.

Ahiag~ Yurupari

Se o círculo chegar até o final de um dos lados da Trilha, pinte um


losango na trilha de baixo, indicando uma vitória desse lado da guerra.
Note que Yurupari já começa com um losango pintado, demonstrando a
vantagem que ele possui nesse momento da guerra.
Os losangos nunca são apagados: mesmo que você consiga trazer o
círculo até o final da trilha de Ahiag̃, você irá pintar um losango do seu
lado, mas não apagará o losango de Yurupari — o flagelo que ele causou
na humanidade não pode ser desfeito.
Assim que você pintar o losango, devolva o círculo para a posição central.
Se você tinha pontos excedentes após chegar ao final da Trilha, continue
o movimento do círculo a partir do centro.
Se qualquer um dos lados conseguir pintar cinco losangos, a guerra
está terminada e o vencedor é declarado.

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CONQUISTAS E DERROTAS
Veja abaixo o quanto as conquistas que você teve durante seu sonho
contribuíram na guerra de Ahiag̃. A seta e o número indicam para qual
direção e quantos passos você deve andar na Trilha.
Exemplo: ◄2 significa que você deve mover o círculo
dois pontos para a esquerda.
Some todas as conquistas e derrotas (ou seja, os movimentos
para a esquerda e para a direita) e atualize a posição do círculo
na Trilha. Não se esqueça de pintar um losango se chegar ao
último ponto de um dos lados da Trilha.
Exemplo: computando um total de ◄4 e 1►, você
deve mover o círculo 3 pontos para a esquerda.

Realização da Missão
As principais conquistas estão relacionadas com a missão que Ahiag̃ lhe
passou e o quanto o Onironauta teve controle sobre o sonho. Se você
chegou ao Território Onírico diretamente ou se somente teve o sonho
correspondente, não tem problema — ambos valem a mesma pontuação.

Conquistas e Derrotas Movimento


Não se lembra do sonho 1►
Conseguiu perceber que estava sonhando sem acordar ◄1
Alcançou o Território Onírico designado ◄2
Alcançou outro Território Onírico ◄1
Não alcançou nenhum Território Onírico 1►
Dominou a Gnose designada ◄2
Dominou outra Gnose ◄1
Não dominou nenhuma Gnose 1►

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Metamorfose
O poder que Ahiag̃ lhe entregou de se transformar em um animal é uma
poderosa arma na luta contra o domínio de Yurupari. Se você conseguiu
manifestar a sua forma selvagem durante o sonho, isso significa que sua
conexão com Ahiag̃ está forte.
Mova um ponto se vivenciou experiências superficiais, como caminhar,
voar, nadar, interagir na pele do seu animal. Mova dois pontos se sua
vivência foi mais intensas dentro de sua mente animal, como caçar, rugir e
deixar transparecer a sua natureza selvagem. Ahiag̃ é um protetor das
florestas e espera que você haja em harmonia com o mundo natural.

Conquistas e Derrotas Movimento


Não manifestou sua metamorfose 1►
Experienciou sua metamorfose superficialmente ◄1
Experienciou sua metamorfose intensamente ◄2

Saúde do Onironauta
Ahiag̃ precisa de soldados fortes para essa guerra. Se os seus hábitos de
sono são saudáveis, você impede o avanço tenebroso do Yurupari, que
precisa de almas e corpos frágeis para instaurar seu horror.

Conquistas e Derrotas Movimento


Dormiu entre 6 e 8 horas ◄1
Dormiu menos de 6 ou mais de 8 horas 1►
Acordou no horário programado ◄1
Apertou a soneca do despertador 1► cada vez

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5. O Fim
Depois de computar todas as suas conquistas e derrotas, atualize a
posição do círculo na Trilha e pinte um losango se chegar ao último
ponto de um dos lados da Trilha.

Caso ainda haja losangos em branco, a guerra continua. Viva seu dia
normalmente e prepare-se para sua nova incursão no mundo dos
sonhos quando for dormir. Não desanime com as derrotas iniciais —
um bom Onironauta se constrói com tempo e dedicação.

Se os cinco losangos de um lado da Trilha estiverem pintados, é


chegado o fim da guerra. Com a vitória de Ahiag̃, a humanidade está
livre das garras de Yurupari (pelo menos por enquanto) e passa a viver
uma era de esclarecimento e harmonia. Com a vitória de Yurupari…
bem, é melhor não pensar nessa hipótese.

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Notas de Design
Esse jogo partiu de um exercício de extrapolação. Se é possível jogar RPG
solo em qualquer lugar e em qualquer circunstância, por que não jogar…
oras, dormindo?

O que começou com uma auto provocação migrou para pesquisas sobre
sonhos lúcidos e as capacidades dessa ferramenta. A isso, adicionei uma
camada de fantasia baseada em lendas amazônicas dos povos originais.

As tabelas de Territórios Oníricos e de Gnoses foram construídas com


informações dos sonhos recorrentes mais comuns* e das coisas mais
interessantes para se fazer em um sonho lúcido**, respectivamente.

Se você se interessou pelos temas aqui expostos, há um extenso material


gratuito online para ampliar sua experiência. Procure por sonhos lúcidos
ou lucid dreams para as técnicas e por Jurupari e Anhangá para as lendas.

Se gostou desse jogo, considere comprá-lo novamente por qualquer valor,


para fomentar a produção nacional de jogos independentes.

Se quiser falar sobre o jogo ou dar algum feedback, por favor escreva para
notagiraffestudio@gmail.com ou me encontre no facebook em
http://fb.com/notagiraffestudio

*https://www.amerisleep.com/blog/americas-common-recurring-dreams/
**https://howtolucid.com/40-things-to-do-in-a-lucid-dream/

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Onironauta
E X P L O R E S E U S S O N H O S

Já imaginou jogar RPG enquanto dorme?

Onironauta é um jogo de RPG solo no qual você assume o papel de um


soldado de Ahiag̃ em uma luta contra Yurupari pelo controle do mundo
dos sonhos. Visite lugares fantásticos e molde o mundo como desejar.
Utilizando técnicas de sonhos lúcidos, esse jogo permite que você
desenvolva a habilidade de controlar seus sonhos e cumprir as missões
de Ahiag̃ durante seu sono.

Embarque nessa jornada onírica e descubra coisas que jamais imaginou


ser capaz de fazer.

2019
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