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DOUJUTSU: LORE E REGRAS GERAIS

normalmente causando mais danos. O Clã fica em


DOUJUTSUS Konohagakure (vila da folha).
 Clã Personalizado (pág 23): Você cria a Lore de seu clã,
Doujutsus de cada elemento. Cada clã descrito a seguir, possui
incluindo a aparência de seu Doujutsu Especial.
um Doujutsu diferente geral. Como, por exemplo, o clã
Sandāzuai. O clã especialista no Elemento Raiton, podendo fazer Regras Gerais, Domínio Natural: As aptidões de domínio
diversas coisas com seu Doujutsu exclusivo. Sendo normalmente Natural podem ser usadas por um clone verdadeiro, e mesmo
especialistas em seus elementos, cada clã possui uma vila de sem possuir o poder, podem usar o efeito normalmente em NC 4.
origem, sendo eles: Além disso, caso você compre o poder, você receberá as
evoluções do Efeito.
 Clã Denki (pág 2): Um clã parente do Hijutsu do
Nintaijutsu, também se especializando no poder Raiton, Regras Gerais, Doujutsus: Você recebe apenas benefícios da
mas ao invés de ser raios corporais, são raios à distância. aptidão de Doujutsu, tendo que ele estar ativo para isso. Apenas
Esse clã se resida na vila da nuvem (Kumogakure). o doujutsu de Raio é um Doujutsu permanenente.
 Clã Suisei (pág 7): Um Doujutsu especializado na arte do
Suiton, deixando o Jutsu da névoa oculta muito mais Regras Gerais, Elemento: O Hijutsu escolhido obriga o
poderoso que o Comum. Esse clã é da vila da névoa personagem a ter o Elemento do Doujutsu.
(Kirigakure). Ou seja, se você possuir o Sandāzuai, você precisa ter
 Clã Kyōryokuna (pág 11): Um clã de Sunagakure (vila obrigatoriamente Raiton, se tiver o Kaze no Me, você precisa
da areia), um clã que se especializa no Elemento Fuuton. obrigatóriamente de Fuuton., se possui Faiaai, você terá que ter
 Clã Chikyū (pág 12): Um clã usando o Elemento Doton, obrigatóriamente Katon, Asuai você precisa de Doton, Ninja-me
sendo muito mais resistentes que o normal. Esse clã precisa de Hibbou Ninpou, e por fim, Mizu no Me precisa de
resida na vila da pedra (Iwagakure).
Suiton.
 Clã Hi (pág 16): Um clã parente dos Uchihas,
especializado no Elemento Katon. Esse clã controla o Efeitos Exclusivos: Para usar efeitos exclusivos ganhos pelo
Elemento Katon muito melhor que os Uchihas comuns, Hijutsu, se precisa ter o Doujutsu do Hijutsu ativo.

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DOUJUTSU: RAITON

CLÃ DENKI Lâmina de Raios: Você pode usar o efeito Lâmina de Raios nv 2.
O Dano da Lâmina de Raios é seu espirito+1 (Bônus elemental).
Aptidões Restritas O Custo de chakra é seu espirito/2 (arredondado para cima). O
resto das regras do efeito permanecem iguais.
Um clã Denki usa o Doujutus Sandazuai. Esse Doujutsu não é
considerado perigoso pela vila, já que é controlado pelo usuário, Arma Elétrica: Você pode usar o efeito Arma elétrica nv 4. Você
além de não possuir nenhuma maldição. Mas, é perigoso para o terá que escolher um dos benefícios do efeito. Quando atingir NC
Usuário, já que, alguma hora do doujutsu, os Jutsus de Raiton 8, você receberá o efeito normalmente.
serão mortais.
Descarga: Você recebe o efeito descarga nv 6. Mas, ao invés de
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Raiton, Sandazuai, Modo deixar atordoado, você deixa o inimigo tonto.
Elétrico, Lâmina de Rasengan, Arma Eletrizante.
SANDĀZUAI
APTIDÕES RESTRITAS
Você possui o Doujutsu sandāzuai, um Doujutsu mortal para o
ELEMENTO NATURAL: RAITON usuário.

“Todos do clã nascemos com uma linha sanguínea especial. Ela nos Pré-requisito: Percepção 3, Raiton 2.
favorece para aprender certos Jutsus.” Duração Permanente: O Doujutsu fica ativo permanentemente.
Pré-requisito: Espirito 1 Por isso, o chakra do usuário diminui em 10%.

Benefício: Todos desse clã, sem exceção, possuem uma Eletricidade: Todos os efeitos do poder Raiton ignora 1 ponto
habilidade especial para o Elemento Raiton, uma facilidade extra de Dureza.
para aprender um jutsu desse Elemento. Para representar esssa Previsão Rápida: Você pode trocar o cálculo de reação de
facilidade, escolha entre os efeitos: Lâmina de Raios, arma esquiva (ou reação de defesa) para 9 + LM. Aptidões que dão
elétrica, ou descarga. Dependendo de sua escolha, você ganha benefícios na habilidade LM não afetam esse benefício.
benefícios diferentes:

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DOUJUTSU: RAITON

Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra Nível 2: Ao atingir percepção 6 e Raiton 3, você pode comprar
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra benefícios extras para o Doujutsu:
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Velocidade de um Raio: Você recebe a aptidão velocista
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
gratuitamente.
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas Previsão do Som: Você recebe a aptidão reflexos (ou intuição, a
ou camuflagens. escolha do PJ) gratuitamente. Adicionalmente, você possui +2
contra para resistir a fintas.
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado Raiton: Todos os efeitos do poder Raiton ignoram 2 de dureza.
de sua ficha de personagem.
Nível 3: Ao atingir Raiton 5 e percepção 10, você pode comprar
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. benefícios:

Previsão da Luz: O Usuário se torna imune à finta acelerada


(ver condição acelerado, pág. 205). Também é capaz de realizar
Aparência: A cada 3 níveis de percepção, um lado da ataque oportuno contra inimigos acelerados.
estrela se aparece (o usuário escolhe qual lado quer iniciar). A
estrela do Doujutsu pode possuir apenas 3 lados. Kawarimi: Você ganha 1 Kawarimi extra por cena, se
transformando em raios.
Vitalidade 1: Inicialmente, o olho ainda não te corrompi 100%,
ele ainda vai se manifestando durante seu corpo. Por isso, a cada Vitalidade 2: O Seu Ninjutsu Raiton lhe corrompi por completo.
Ninjutsu de Raiton que você fizer, você terá que rolar um teste Agora você não pode mais realizar testes de vigor para poder
de vigor (dif comum do poder Raiton-2). Caso falhe, perderá 1 de não perder pontos de vitalidade fazendo o Jutsu. Ou seja, todos
vitalidade. Fazer o teste é uma ação livre. os turnos que você usar um jutsu, você usa 3 pontos de
vitalidade seu.

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DOUJUTSU: RAITON

ARMA ELETRIZANTE  Força ou Destreza 8: Dano de Arma +2


 Força ou Destreza 10: Dano de arma +3
Você recebe armas principais do clã.  Força ou Destreza 12: Dano de arma +4.
Pré-requisito: Força 4 ou Acuidade, Destreza 4 Crítico Aprimorado: A arma não é afetado pela aptidão crítico
Benefício: Você possui uma espada especial, que possui uma aprimorado.
Lâmina muito afiada. Arma Acurada: A arma pode ser usada com a aptidão acuidade
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Arma Energizável: Se pode usar o efeito energizar na arma.
+1 --- 14-15- 1 item/1 comp. Corte
16 Arma Ambidestra: Se pode usar a aptidão ambidestria com ela.
Em contrapartida, o dano de arma é fixo +2.
Usar Arma: Você não precisa da aptidão usar arma para usar
essa arma, já que você é de um clã que começa a usar ela ainda LÂMINA DE RASENGAN
quando criança.
Você junta o efeito Lâmina de raios com a técnica Rasengan.
Eletricidade: Usando 1 ponto de chakra e uma ação livre com Mesmo que o Rasengan não seja algo muito marcante do clã.
essa arma, todo o dano que você der com essa arma ignorará 1
de dureza. Quando a arma estiver energizada, ela ignorará 2 de Pré-requisito: Lâmina de Raios (efeito), Rasengan 1 (poder)
dureza.
Benefício: Você usa o efeito Lâmina de raios, mas usa ao mesmo
Ponto de partida: Você pode usar essa arma como ponto de tempo alguma técnica do Poder Rasengan. Você ganha os
partida para efeitos do Poder Raiton. Em contrapartida, esses seguintes benefícios para a técnica Rasengan:
efeitos não podem ser de Alcance toque (com exceção do efeito
 O Rasengan ignora 2 pontos de Dureza, e ignora qualquer
Lâmina de Raios).
nível de dureza caso sua Lâmina de Raios esteja no nv 7.
Força Extra: O Dano de arma aumenta de acordo com o atributo  Usando essa aptidão de forma furtiva, o grau de dano
destreza ou força: mínimo é de 2.

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DOUJUTSU: RAITON

 Margem de Crítico da Lâmina de Raios usando o modo por 15 turnos, você fica exausto, e perde 5 de
 Modo elétrico concede +1 de dano (não importando o vitalidade por turno.
nível da aptidão) para o Rasengan
Dano: Todos os danos do Elemento Raiton possuem +1 de dano
 Aptidão Técnica Poderosa não afeta essa aptidão.
(acumulativo com o dano adicional).
 Rasengan Elemental não pode ser usado com essa
aptidão. Aceleração: Você fica com a condição acelerado usando esse
modo. Além de ganhar +5m de deslocamento.
Você paga o custo de chakra do Rasengan, e metade do custo de
chakra da Lâmina de Raios (arredondado para cima). O Benefício Limitação Corporal: Seu corpo não aguenta ficar com o modo
do efeito Lâmina de Raios nv 5 não afeta essa aptidão. elétrico ativo mais de uma vez por cena.

MODO ELÉTRICO Nível 2: Quando comprar a aptidão Sandāzuai nível 3, e ter


Raiton nível 7, você pode comprar novamente essa aptidão.
“Na nossa família, há muitos usuários de Nintaijutsu, mas nós Agora, você tem os seguintes benefícios extras:
somos diferentes. Ele se preocupam em se proteger, mas nós se
importamos apenas com dano e velocidade.” Aceleração: Você é tão rápido que você deixa de ser acelerado, e
possui uma nova condição para isso:
Pré-requisito: Sandāzuai nível 2, Raiton 4, Diligente, Velocista
Grande Acelerado: Você possui +3 na sua iniciativa, e pode
Benefício: Ativar o modo elétrico é uma ação parcial, com o realizar uma finta com ação livre, tendo que se movimentar para
custo de chakra de 5, e com duração sustentada, seu chakra isso. Passo seguro afeta esse benefício. Todos aqueles que
elétrico o-envolve, saindo até raios de você. podem dar ataque de oportunidade em você, são aqueles que
Duração: O modo elétrico dura uma quantia de turnos igual ao estão Super-acelerados ou Grande Acelerado. Você ganha +10m
nível de poder Raiton/2. Após isso, você começa a gastar sua de deslocamento tendo essa condição. Com essa condição, quem
vitalidade para continuar, ficando inicialmente fatigado e possuir a aptidão velocista tem apenas +5m de deslocamento.
perdendo 2 pontos de vitalidade por turno. Caso continue

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DOUJUTSU: RAITON

EFEITO NÍVEL 4

ELETRICIDADE AVANÇADA

 Kekkei Genkai / Ninjutsu


 Alcance: Comum do Poder
 Dano: Comum do Poder
 Ação: Padrão
 Alvo: Ver Texto
 Duração: Instantânea
 Custo de Chakra: Nível do poder Usado
 Selos de Mão: Não

Você fica tão rápido que nem você mesmo consegue acompanhar
tamanha velocidade ao mesmo tempo. E então, você apenas
ataca todos aqueles que veem pela frente.

Fazer isso requer um teste de CC contra a defesa do Alvo. Caso


você seja bem-sucedido, você pode ir atacar aquele que ainda
está no alcance comum do poder.

Você pode atacar uma quantia de alvos igual ao nível do poder.

Modificação: Ao invés de precisar do Doujutsu ativo, para usar


esse efeito se precisa do modo elétrico ativo.

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DOUJUTSU: SUITON

CLÃ SUISEI Dureza Maior: A dureza imaginária da Névoa tem um bônus de


+2.
Aptidões Restritas
Efeito Nv 5 adiantado: Você recebe gratuitamente a evolução
O Clã que possui Doujutsu especial, onde consegue se camuflar do efeito Névoa quando atingir nível de Suiton 4.
facilmente na névoa, e não ser enganado por nada. Mizu no Me é
um Doujutsu perigoso, já que libera um grande surto de matar Enquanto andar na névoa, e tentar ficar furtivo, você recebe a
quando ativo, e está dentro da névoa. Por isso é chamado de aptidão perito para furtividade gratuitamente.
Doujutsu Sangrento. Visão Impenetrável: Caso o alvo tenha um Doujutsu que
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Suiton, Mizu no Me, atravesse a visão do efeito névoa, terá que fazer um teste de
Extraindo Chakra, Selar Chakra, Colisão de Ondas. percepção (dif comum do poder Suiton). Caso falhe, não poderá
ver através e será afetado pela Névoa. Caso seja bem-sucedido, o
Kuchiyose Restrita: Baleia (Poder Comum) Doujutsu verá através da névoa. O Teste terá que ser repetido
todas as vezes que a névoa estiver ativa.
APTIDÕES RESTRITAS
MIZU NO ME
DOMÍNIO NATURAL: SUITON
“O Nosso Doujutsu é superior a todos eles, pelo menos dentro da
“Um grande feito nosso é o controle da névoa.” névoa.”
Pré-requisito: Espirito 1 Pré-requisito: Percepção 3, Elemento Natural: Suiton.
Benefício: Você recebe o efeito névoa nível 2 gratuitamente, Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação livre, você ativa o
mas com as seguintes diferenças: Doujutsu Mizu no Me. O Doujutsu conhecido como doujutsu
sangranto. O doujutsu tem duração continua. Seu doujutsu se
Resistência fora do comum: O Efeito névoa não é afetado pela
desativa quando você desativar o efeito névoa.
desvantagem Elemental de Fuuton ou de explosões.
Ativação: Para ativar o Mizu no Me, você precisa da névoa ativa.

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DOUJUTSU: SUITON

EXTRAINDO CHAKRA

Você usa chakra aquático para extrair chakra.


Aparência: A cada 3 níveis de percepção, mais uma
ponta aparece no Doujutsu. Pré-requisito: Suiton 4

Sede de Sangue: Quando ativar o Mizu no Me, você libera uma Benefício: Quando você agarrar alguém, ele começa a usar seu
grande sede de sangue, querendo matar todos que vê pela frente. chakra aquático para extrair chakra do alvo.
Essa sede de sangue também afeta a névoa para ser conhecida
Teste de Acerto: Você usa a manobra agarrar, e o alvo realiza
como “névoa sangrenta”.
um teste de defesa normalmente. No turno seguinte ainda
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra realizando o teste de agarrar, você extrai uma quantia de chakra
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza igual ao nível de seu espirito dividido por 4.
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Você só pode extrair uma quantia de chakra igual à metade do
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área seu chakra total.
ou criatura. Você também é capaz de enxergar através de Prisão de água: Você pode usar o efeito prisão de água e usar
criações feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), mas essa aptidão ao mesmo tempo, não precisando agarrar o alvo.
nnão pode ver através de camuflagens ou coberturas.
SELAR CHAKRA
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado “O Doujutsu afeta seu chakra Suiton. Agora, criança, você
de sua ficha de personagem. consegue matar com uma forma extra.”

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Pré-requisito: Suiton 6, Mizu no Me.
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Benefício: Ao usar qualquer efeito Suiton, o inimigo terá que
fazer um teste de vigor (Dif 7+ Nível de poderx2). Caso falhe, o

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DOUJUTSU: SUITON

seu chakra será selado. A quantidade de chakra selado é igual ao Aptidões: Acuidade; Ataque em movimento (Apenas na água);
nível de poder usado/2. Essa aptidão não afeta efeitos com Reflexos; Intuição; Especialista; Lutar as Cegas; Ponto Cego;
duração sustentada, continua ou por concentração. O Chakra é Mobilidade; Retirada Rápida; Velocista; Ataque Atordoante;
recuperado depois de uma noite de sono. Desarme Agressivo; Pericia Inata; Perito; Lutador.

COLISÃO DE ONDAS Técnicas: Armazenamento de água; Imergir (Doton).

Você usa chakra aquático para extrair chakra. Tipos de Ataque: Batida com o Corpo (Esmagamento).

Pré-requisito: Colisão de Ondas (efeito) TÉCNICAS ESPECIAIS


Beneficio: Enquanto o alvo estiver na colisão de ondsa seu ARMAZENAMENTO D’ ÁGUA
chakra também será drenado. O Alvo perderá 1 ponto de Chakra
a cada turno que se manter na colisão de ondas  Pré-requisito: Kuchiyose 3 (Baleia)
 Alcance: Baleia
KUCHIYOSE  Dano: 0
 Custo de Chakra: 0
Pré-requisito: Espirito ou Inteligência 6
 Duração: Concentração
Acompanhado do Doujutsu, você pode invocar uma baleia.
Benefício: Ao fazer a manobra agarrar, a Baleia pode colocar em
BALEIA sua boca o alvo. Quando ele entrar dentro de lá, ele continuará
com a condição agarrado, mas ao invés da baleia o-engolir, ela
Atributos Principais: Força; Vigor engole seu chakra. Ela engole uma quantia de chakra igual ao
nível de seu espirito/4. Ao atingir Kuchiyose 6, ela extrai uma
Pericias: Atletismo (Natação); Furtividade; Prontidão; Rastrear;
quantia de espirito/2. Para sair, o alvo pode realizar os mesmos
Procurar.
testes que o agarrar comum, mas pode atacar por dentro da
Poderes: Suiton baleia, apenas rolando o grau de dano. O Alvo agarrado não pode
realizar ataques contra pessoas que estão fora da baleia.

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DOUJUTSU: SUITON

Ou então, você pode escolher que a arma extraia chakra. Em


contrapartida, o dano de arma não pode passar de +3. Assim,
você extrai chakra em um ataque igual ao nível de seu espirito/4.

Você pode usar esse benefício para dar bloqueio em efeito,


cortando totalmente o Jutsu e evitando de ser atacado.

Enquanto o Doujutsu estiver ativo, você pode usar os seguintes EFEITO NÍVEL 6
efeitos exclusivos para o Poder Suiton:
MODO TUBARÃO
EFEITO NÍVEL 4  Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Alcance: Pessoal
ARMA ESPECIAL
 Dano: 0
 Kekkei Genkai / Ninjutsu  Ação: Movimento
 Alcance: Pessoal  Duração: Sustentada
 Dano: 0  Custo de Chakra: 3 por turno
 Ação: Parcial  Selos de Mão: Não
 Duração: Sustentada
Você vira um tubarão Natural, com barbatanas e dentes afiados,
 Custo de Chakra: 2
além de poder respirar dentro d’ água. Quando estiver dentro d’
 Selos de Mão: Não
água, você possui a condição acelerado. Seus dentes são
Você cria uma arma especial. A arma segue as seguintes regras considerados armas Naturais com dano de arma +2 (são
especiais: acurados, podem ser energizados, e podem ser usados com
ambidestria. Eles possuem dureza 20). Como você é um tubarão,
Escolha uma arma, a arma criada terá os mesmos parâmetros você possui um olfato melhorado. Agora, você ganha
que a arma escolhida, mas terá dano de arma aumentado em +1 gratuitamente a aptidão Sensor (olfato).
e Dureza Aumentada em +2.

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DOUJUTSU: FUUTON

CLÃ KYŌRYOKUNA gratuitamente, desde que possua o nível de poder necessário


para isso.
Aptidões Restritas
Afiar: Escolha um dos benefícios do efeito Afiar. Quando
Você vive na vila da areia, e possui o Doujutsu Kaze no Me. Um escolher, poderá usar esse benefício normalmente. O resto das
doujutsu que se especializa para o Elemento Fuuton. Esse regras ficará igual ao efeito comum. Adicionalmente, você ganha
Doujutsu não há perigo, nem para o usuário, e nem para a vila o efeito gratuitamente, desde que possua o nível de poder
em que ele habita. necessário para isso.

Aptidões Restritas: Domínio Natural: Fuuton, Kaze no Me, Energizar: Você pode trocar o atributo força ou destreza por
Fusão com o Vento, Liberação de Vento, Defesa com Ventos. espirito no cálculo de dano. Quando atingir nível de poder 4,
você ganha o efeito energizar gratuitamente.
APTIDÕES RESTRITAS
KAZE NO ME
DOMÍNIO NATURAL: FUUTON
“Nós temos algo especial... O Doujutsu do Vento.”
“Aqui em Suna, há uma grande quantidade de gente que sabe usar
o Elemento Fuuton. Mas nós somos especiais, meu filho. Acredite.” Pré-requisito: Percepção 3, Fuuton 1

Pré-requisito: Espirito 1 Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação parcial, você
ativa o Kaze no me. Esse Doujutsu possui duração continua.
Benefício: Escolha entre os efeitos: Energizar, Lâmina de Vento,
e ou elemento Afiar, escolhendo, você poderá usar o efeito em Fuuton: Quando você é bem-sucedido em um efeito de Fuuton, o
nível genin (NC 4).Mas terá as seguintes diferenças para o efeito: alvo terá que rolar um teste de vigor (dif comum do poder-2).
Caso falhe, será arremessado em uma quantidade de metros
Lâmina de Vento: Segue as regras do efeito normalmente, com igual ao nível de seu espirito/4.
as seguintes diferenças: Lâmina tem 2 de dano base ao invés de
3, e o inimigo ao invés de fintado fica debilitado(-1). Além disso, Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
você recebe os efeito Lâmina de Vento nível 7 e nível 10 pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza

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DOUJUTSU: FUUTON

um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra Benefício: Você pode usar o efeito imergir para o elemento
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Fuuton, podendo ter sua evolução.
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
Nível 2: Ao atingir Fuuton 5, você pode comprar novamente essa
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
aptidão. Agora, você pode usar 2 pontos de chakra, uma ação
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
parcial, e com duração sustentada. Assim, você se fundi com o
ou camuflagens.
vento, sem precisar do efeito imergir para isso. Assim, ficará
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao invisível a olho nú. Caso o Alvo possua visão de chakra, não será
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado afetado por essa aptidão.
de sua ficha de personagem.
Ao se fundir com o vento, você possui camuflagem total e para
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de fazer testes de furtividade, você possui a aptidão Perito para
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. furtividade gratuitamente.

LIBERAÇÃO DE VENTOS

Aparência: O Doujutsu Fuuton nasce com essa Você usa o Fuuton para sair de amarras com facilidade.
aparência, e fica assim até a morte do usuário.
Pré-requisito: Fuuton 5
Voo: [Requer Agilidade 10] Pagando 2 pontos de chakra e com
Benefício: Uma técnica especial do Doujutsu, que expele chakra
duração sustentada, você tem a perícia voo igual ao nível de seu
Fuuton, jogando qualquer amarra ou prisão para longe. Essa
espirito e pode começar a voar.
aptidão afeta a todos a no máximo 3m do usuário, que deve
FUSÃO COM O VENTO realizar um teste de CD contra as defesas dos alvos. Esta técnica
é feita de puro vento e é invisível a olhos comuns: criaturas que
“Nós nos fundimos ao vento, conseguindo nos camuflar bem.” não possuam a capacidade de sentir ou ver o chakra são
consideradas desprevenidas.
Pré-requisito: Fuuton 2

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DOUJUTSU: FUUTON

Aqueles que forem atingidos deverão passar em um teste de uma grande quantidade de vento, acertando e repelindo todos os
Acrobacia (Dif 13) para não ficarem caídos ao chão. ataques à sua volta. Custando 1 de chakra por nível usado do
poder+2. Usar essa aptidão como ação defensiva é uma manobra
Criaturas que estejam agarrando o usuário não têm direito à
de Defender com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no
defesa contra esta técnica, que será um Sucesso Automático, a
teste de defesa, você pode usar seu nível de CC (ou CD, a escolha
menos que desistam de manter a manobra agarrar, como uma
do PJ) para o jutsu usado. Na defesa, essa aptidão pode ser
reação. Em contrapartida, esta técnica não afeta criaturas de
usada contra apenas ataques à distância e funciona como uma
tamanho enorme ou maior. Esta técnica causa 2 de dano base
barreira de chakra com dureza igual a 2x o Nível usado do Poder.
por nível do poder+2 a amarras e prisões de qualquer tipo que
Se houver criaturas inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas
estejam diretamente sobre o corpo do usuário. Ela também
sofrerão dano, que terá o grau calculado pelo resultado do teste
repele qualquer elemento imaterial que esteja diretamente
de defesa da técnica. Se a criatura atingida for o próprio inimigo
sobre o corpo, desde que o poder ou o custo de chakra sejam
que atacou, ele não terá direito a defesa. Se não for o caso,
inferiores ao nível do poder (exemplo: respeitando o
poderá se defender normalmente.
requerimento de nível, você pode usar esta técnica para repelir o
Amaterasu ou o Kage Nui que já estejam sobre você, mas não Ao ter o Doujutsu de Fuuton, você ganha novas opções de efeito
pode usá-la contra o Kage Mane, pois ele age sobre sua sombra e para o Elemento Fuuton, sendo eles:
não sobre o corpo.).
EFEITOS NÍVEL 2
DEFESA COM VENTOS
ESFERA PEQUENA
Você gira e começa a voar, assim dispersando uma grande
quantidade de vento a sua volta, se defendendo de ataques.  Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Alcance: Curto (5m + 1m por nível de espirito).
Pré-requisito: Fuuton 6  Dano: Comum do Poder Fuuton
 Ação: Completa
Benefício: Você gira seu próprio corpo realizando selos de mão.
 Duração: Instantânea
Quando terminar de realiza-los, você gira ainda mais rápido e
 Custo de Chakra: Nível do poder Usado
começa a usar o benefício de voo do Doujutsu, e então libera

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DOUJUTSU: FUUTON

 Selos de Mão: Não Evoluções:


 Evolução nv 5: Agora o alvo deve realizar apenas o teste
Você cria uma pequena esfera que quando explodir, arremessa
de prontidão (ou agilidade) ao invés de fazer um acerto.
alvos para longe. Quando joga-la, os alvos terão que fazer um
 Evolução nv 7: O Teste de prontidão, além de arremessar
teste de vigor (dif comum do poder-2). Caso falhe, serão
o alvo deixa o mesmo caído.
arremessados para uma quantidade de metros igual ao nível de
espirito do PJ. Ao usar esse efeito, todos os efeitos que você fez EFEITO NÍVEL 3
naquela rodada não arremessaram mais.
CORTE À DISTÂNCIA
IMPULSO DE VENTO
 Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Kekkei Genkai / Taijutsu  Alcance: Curto (5m + 1m por nível de espirito).
 Alcance: Curto (5m + 1m por nível de espirito).  Dano: Comum do Poder Fuuton
 Dano: Comum do Poder  Ação: Padrão
 Área de Efeito: Esfera  Alvo: Único
 Ação: Padrão  Duração: Instantânea
 Duração: Instantânea  Custo de Chakra: Nível do poder Usado
 Custo de Chakra: Nível do poder Usado  Selos de Mão: Não
 Selos de Mão: Sim
Você usa seu próprio punho ou arma para criar um vento
Usando esse efeito, você rapidamente gira em pleno ar, assim impactante contra o alvo. Esse efeito causa dano comum do
formando um grande ataque feito de vento cortantes. Você Poder Fuuton. Você pode usar a precisão de Combate Corporal
realiza um teste de CD contra a defesa do alvo. Se você acertar o ao invés de combate à distância com esse efeito.
alvo, ele precisa realizar um teste de prontidão ou de agilidade
(dif comum do Poder), caso falhe será arremessado 3m e sofrerá Evoluções:
dano comum do poder. Caso passe, ele não sofrerá dano e não  Evolução nv 5: Agora o efeito Corte à Distância tem área
será arremessado. O Tipo de dano desse efeito é de corte. de efeito: Linha de 3m de diâmetro.

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DOUJUTSU: DOTON

CLÃ CHIKYŪ do efeito barreira, mas ele possui apenas tamanho médio, e só
pode parar ataques corporais ou projéteis.
Aptidões Restritas
Mas ainda pode atacar com a outra mão, já que o escudo não
Você nasce no clã que possui o Doujutsu Āsuai, que possui um requer duas mãos. O Escudo é uma arma simples.
Doujutsu onde controla totalmente o Elemento Doton. O Nível de
perigo do Doujutsu é nulo para o usuário, mas pode ser Selos de Mão: É impossível realizar selos de mão com o escudo, a
destrutivo para uma vila. não ser que possua a aptidão mestre dos selos (realizando o
selos com a mão livre).
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Doton, Āsuai, Resistência
da terra. Além disso, você ganha o efeito barreira e todas as suas
evoluções, desde que possua o nível de poder necessário. Você
APTIDÕES RESTRITAS ganha o efeito barreira nv 3 mesmo que não possua nível de
poder 3.
DOMÍNIO NATURAL: DOTON
Energizar: Você concentra uma quantidade de pedras em uma
“Iwagakure é o lugar do Elemento Doton, então faça o trabalho de parte do corpo, a quantidade de pedra aumenta uma boa parte
aprender a usar o Elemento.” de seu corpo.

Pré-requisito: Espirito 1 A técnica deve ser usada antes de realizar um ataque, manobra
especial ou aptidão de manobra, aumentando seu braço ou
Benefício: Todas as suas criações do Elemento Doton possuem
perna para o tamanho Grande para receber os benefícios do
+1 de dano. Adicionalmente, escolha entre um dos efeitos:
tamanho (alcance CC de 2m e +1 em Força).
energizar, barreira, pele de pedra e Tremor. Dependendo de sua
escolha, você ganha os seguintes benefícios extras: Além disso, você recebe +1 de precisão em testes de atropelar,
empurrar, agarrar e derrubar. O bônus de precisão desta técnica
Barreira: Você pode manipular a forma dela, podendo
não é cumulativo com o de outras manobras.
transformar em um escudo. O Escudo possui as mesmas regras

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DOUJUTSU: DOTON

Você ganha o efeito gratuitamente no NC 4, não precisando de Benefício: Com uma ação parcial e 1 ponto de Chakra, você ativa
nível de poder 4 para usar. seu Doujutsu especial. O Doujutsu possui duração continua.

Tremor: Você pode trocar o teste de CD para CC.


Adicionalmente, o efeito tremor tem +1 na dificuldade
deresistência. Além disso, você ganha gratuitamente o efeito
tremor nv 2 e nv 4. Aparência: O Doujutsu Doton é muitos círculos,
parecendo o Rinnegan. A parte mais de “fora” do doujutsu é mais
Pele de Pedra: Você possui o efeito Pele de pedra, mas pode escura, sendo apenas a parte do meio do olho (pupila) preta.
usar ele apenas com duração sustentada, e não pode ser usado
como defesa ou o benefício do soco de pedra. Em contrapartida, Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
usando o efeito possui -3m no deslocamento e recebe -1 de pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
precisão em Esquiva, testes de Agilidade, Acrobacia e um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
Furtividade. Você ganha o efeito de nível 6 e nível 9 também permite identificar se uma pessoa está presa em um
gratuitamente. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Dureza: Você ganha 1 de dureza a cada 4 níveis de vigor usando feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
o efeito pele de pedra, ao invés de apenas 1. ou camuflagens.
Efeitos Extras: Você ganha efeitos extras para o Poder Doton. Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
Névoa (Suiton), Golem (Mokuton. Usando esse Hijutsu, não se usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
pode comprar a evolução do efeito golem). de sua ficha de personagem.

ĀSUAI Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de


diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Pré-requisito: Percepção 1

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DOUJUTSU: DOTON

Dureza: Ativando seu Doujutsu, sua pele vira uma pedra natural, AUMENTO DE TAMANHO
lhe dando dureza a cada 6 níveis de vigor. Essa dureza extra não
é acumulada com a dureza do efeito pele de pedra.  Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Pré-Requisito: Resistência da Terra, Āsuai
RESISTÊNCIA DA TERRA  Alcance: Pessoal
 Dano: 0
Pré-requisito: Espirito 6, Doton 3  Ação: Movimento
Benefício: Você possui pontos extras de vitalidade. Eles são  Duração: Continua
chamados de pontos de terra, e você possui seu espiritox2 deles.  Custo de Chakra: Nível de poder usado
Esses pontos extras de vitalidade não entra para o cálculo de  Custo de pontos de terra: 2
vitalidade do efeito Golem (Mokuton).  Selos de Mão: Sim

Em contrapartida, você sofre dano de Raitonx2. Você aumenta de tamanho com suas pedras. Você se torna
tamanho grande.
Efeito Extras: Ao comprar essa aptidão, você pode comprar
efeitos extras para o poder Doton. Evoluções:
 Evolução nv 5: Agora você se torna tamanho enorme.
Sobrepeso: Graças as terras pesadas naturais do seu corpo, você  Evolução nv 6: Agora você se torna tamanho imenso.
não pode ter a condição acelerado.
EFEITO NÍVEL 7
Nível 2: Ao atingir espirito 9, você pode comprar novamente
essa aptidão. Agora você tem uma quantia de pontos de terra ĀSUDESUTORAKUTA KŌGEKI
igual ao seu espiritox3. - (ATAQUE DESTRUIDOR DE TERRAS)

Imergir: Você ganha o efeito Imergir nível 2 gratuitamente ao  Kekkei Genkai / Ninjutsu
comprar essa aptidão nv 2.  Pré-Requisito: Resistência da Terra nv 2, Āsuai
 Alcance: Comum do Poder
EFEITO NÍVEL 4  Dano: Espirito + Nível de poder usado/2

17
DOUJUTSU: DOTON

 Área de Efeito: Esfera


 Ação: Movimento e Padrão (Ver texto)
 Duração: Instantânea ou Sustentada (ver texto)
 Custo de Chakra: Dano Base/2
 Custo de pontos de terra: Chakra usado/2
 Selos de Mão: Sim

Você cria uma bola gigante de feita de grandes pedaços de pedra


ou de terra. Essa técnica é comparada ao Ninjutsu Jinton.

Fazer a pedra se precisa de uma ação de movimento, e usa-la


para ataque uma ação Padrão. Caso você só crie ela, ela terá
tamanho colossal, recebendo as penalidades do tamanho.

Enquanto você sustentar ela, ela poderá ser alvo de qualquer


ataque, tendo dureza comum do Poder. Você não poderá usa-la
para defesa ou defender a mesma.

Usar esse efeito, requer um teste de CD contra a defesa do alvo e


todos que estão na área de efeito. Caso a técnica seja defendida, o
alvo terá que realizar um teste de Acrobacia (dif comum do
poder), ou de vigor (Dif comum do poder-2). Caso falhe, sofrerá
o dano da técnica com grau 1 de dano.

Energizar: Você pode usar esse efeito usando energizar, assim


criando uma esfera minúscula, mas tendo os mesmos danos que
o efeito normalmente. Usar dessa forma requer ter alcance CC do
alvo, e você realiza um teste de CC ao invés de CD.

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DOUJUTSU: KATON

CLÃ HI Adicionalmente, você ganha às evoluções do efeito quando


atingir nível de poder Katon necessário para isso.
Aptidões Restritas
FAIAAI
Você nasce em um clã injustiçado, que fica sempre atrás dos
Uchihas, mesmo sendo um parente próximo deles. Seu olho não Você possui um Doujutsu especial, parente do Sharingan. Mas
possui a maldição do ódio deles. Pelo contrário, seu olho é um você não vê o Futuro ou algo do tipo, pelo contrário, você vê o
dos mais pacíficos possíveis, fazendo curas e curando aliados passado e analisa o padrão do inimigo.
próximos. Além de você ter um bom controle de Katon, como os
Pré-requisito: Percepção 3
Uchihas.
Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Katon, Faiaai, Queimar
ação parcial, e possui duração continua.
Pele.
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
APTIDÕES RESTRITAS pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
DOMÍNIO NATURAL: KATON também permite identificar se uma pessoa está presa em um
“Nós somos diferentes dos Uchihas, e aprendemos outro Jutsu ao genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
invés do jutsu inferior, como o Katon: Goukakyuu no Jutsu. Nós ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
aprendemos algo. Nós temos um domínio especial e Natural, que feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
facilita o aprendizado do jutsu Katon: Ryuuka no Jutsu.” ou camuflagens.

Pré-requisito: Espirito 1 Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao


usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
Benefício: Você ganha o efeito míssel para o poder Katon. O de sua ficha de personagem.
Dano é Espirito+2 (Bônus do Elemento). O Custo de Chakra é o
nível de seu espirito/2 (arredondado para baixo).

19
DOUJUTSU: KATON

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Analisando Padrões 2: Agora, você pode escolher até 2 efeitos
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. para analisar e ter +1 de precisão na defesa.

Visão do Passado: Com 5 pontos de Chakra e uma ação padrão, Miragem: Você pode usar a aptidão Miragem para compartilhar
você escolhe um alvo para ver o passado da pessoa. Caso ela não a visão da visão do passado para uma quantidade de alvos igual
queira, pode fazer um teste de inteligência (dif 9 + Percepção). à 3.
Caso falhe, você verá o que aconteceu com a vítima 1 turno atrás.
Você usa esse benefício apenas olhando para os olhos da vítima.

Analisando Padrões: Ao usar visão do passado 1 vez, você Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
analisa o padrão do alvo. Assim, você tem +1 de precisão se ele evolui, tendo 2 pontos ao invés de apenas 1.
usar o mesmo efeito. Esse benefício não pode usado contra
Nível 3: Ao atingir Percepção 9, e Espirito 9, você pode comprar
ataques desarmados, mesmo que tenha sido feito com aptidões
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
de manobra.
benefícios:
Analisar o Padrão só pode ser usado uma vez por cena. Você só
Visão do Passado 3: Agora você pode ver até 6 horas no
consegue usar esse benefício com apenas UM efeito.
passado fora de batalha.

Miragem 2: Você pode compartilhar sua visão do passado para


Aparência: A mesma do Sharingan. Mas com pontos ao qualquer quantidade de pessoas.
invés de vírgulas.

Nível 2: Ao atingir Percepção 6, você pode comprar novamente


Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes benefícios:
evolui, tendo 3 pontos ao invés de apenas 2.
Visão do Passado 2: Agora você pode ver até 2 horas no
passado fora de batalha.

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DOUJUTSU: KATON

QUEIMAR PELE Você usa a aptidão Miragem, mas com Chakra de Katon.

Você usa seu Katon para queimar a pele e fazer ferimentos Tamanho: O Tamanho da Miragem é o mesmo do poder Katon.
pararem de sangrar.
Miragem Especial: Ao sofrer a aptidão Miragem, o alvo terá que
Pré-requisito: Katon 4, Ninja Médico. realizar um teste de Inteligência como uma reação (dif comum
do poder). Caso falhe, será afetado pela Miragem.
Benefício: Com 2 pontos de chakra e uma ação padrão, você
cura a condição sangrando. Em contrapartida, em quem você Toques: Mesmo que toque em algo da ilusão, a ilusão irá se
fizer isso perde 2 de vitalidade. Além disso, seus efeitos Katon manter ativa.
ignoram 1 ponto de Dureza.
Efeitos: Você pode usar qualquer efeito do poder Katon dentro
Ao escolher esse Hijutsu, você pode possuir efeitos exclusivos da Miragem, causando dano no alvo. Em contrapartida, o dano
para o Poder Katon, sendo eles: não pode passar de grau 2.

EFEITO NÍVEL 2 Resistindo: Resistir à miragem requer uma ação padrão e um


teste de inteligência (Dif comum do poder Katon). Ele terá que
MIRAGEM realizar esse teste até conseguir sair da Miragem.

 Kekkei Genkai / Genjutsu Defender: O Alvo não terá como conseguir se defender para
 Pré-requisito: Miragem, Faiaai ativo (aptidões). ataques de dentro da ilusão. Caso sofra ataques de fora da Ilusão,
 Alcance: Comum do Poder Katon. saíra da mesma automaticamente e poderá se defender.
 Alvo: Único
Esse efeito só pode ser usado uma vez por cena.
 Dano: Ver Texto
 Ação: Padrão Evoluções:
 Duração: Concentração  Evolução nv 5: Agora você pode usar esse efeito quantas
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado vezes quiser na cena.
 Selos de Mão: Sim

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DOUJUTSU: KATON

 Evolução nv 7: O Dano máximo dentro da ilusão agora é EFEITO NÍVEL 6


de grau 3 de dano.
 Evolução nv 9: O Tamanho da ilusão agora é de alcance CRIAR CHICOTE
Longo (15m + 3m por nível de espirito).
 Kekkei Genkai / Ninjutsu
EFEITO NÍVEL 4  Pré-requisito: Energizar (Efeito)
 Alcance: Pessoal
CORPO DE FOGO  Dano: 0
 Ação: Parcial
 Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Duração: Continua
 Alcance: Pessoal
 Custo de Chakra: 4
 Dano: 0 ou Comum do Poder/2 (Ver texto)
 Selos de Mão: Não
 Ação: Movimento
 Duração: Instantânea Você cria a arma chicote, sendo ela feita de fogo. Você usa a arma
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado normalmente, seguindo as regras da mesma. Mas, ela terá dano
 Selos de Mão: Não de arma, igual a +2. Ela pode ser usada com ambidestria.

Você quando for sofrer um ataque, transforma aquela parte do A arma tem todos os benefícios do efeito energizar.
corpo em fogo. Você faz um teste de Ler Movimento com +1 de
Agarrar: Você pode usar a manobra agarrar sem penalidades
precisão contra o teste de ataque do inimigo. Caso seja bem-
com o Chicote.
sucedido, você desvia automaticamente do ataque.
Dano Indireto: Mesmo que falhe no teste de ataque, o alvo terá
Dano Indireto: Se você desviar de um ataque desarmado ou
que realizar um teste de vigor (Dif igual ao CC do Personagem-
armado, você causa dano indireto ao alvo. O Alvo terá que
2). Caso falhe, sofrerá dano fixo igual ao nível de Força (ou
realizar um teste de vigor (Dif comum do poder-2). Caso falhe,
espirito) do PJ.
sofrerá o dano comum do poder/2, mas apenas com grau 1 de
dano.

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DOUJUTSU: NINPOU

CLÃ PERSONALIZADO Pré-requisito: Percepção 3

Você além de ter um Ninjutsu exclusivamente seu e de sua Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
família, possui um Doujutsu especial que apenas você e sua ação parcial, e possui duração continua.
família tem. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
Hijutsu: Ninja-me pode ser usado por um personagem que já pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
possua Hijutsu. Desde que o mestre concorde com isso. um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Ninpou, Ninja-Me. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Poder Restrito: Hibbou Ninpou (caso o personagem não possua
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
Hijutsu além desse).
ou camuflagens.
Restrição de Elemento: Para usar esse Hijutsu, você precisa
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
obrigatoriamente ter o poder Ninpou ou Poder Hibbou Ninpou.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
APTIDÕES RESTRITAS de sua ficha de personagem.

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de


DOMÍNIO NATURAL: NINPOU
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Pré-requisito: Espirito 1
Aparência: O PJ escolhe.
Benefício: Você pode escolher um efeito extra (desde que seja
Autor: Lost/Ray#9396 (Qualquer Dúvida, Mande Para O Pv
de um poder Comum) para o poder Ninpou ou Hibbou Ninpou. Do Autor).
Inspirações: Juan Pablo #5607, Iann #9846, Couto #9864,
NINJA-ME Maumau #5374, Eks 2#2270.
Ajudas Gerais: Twolluk#1846, Gustin#5436, Itakebi#0252.
Você possui um Doujutsu especial, exclusivamente seu.
Personagem Para a Homebrew: Não Tem.

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DOUJUTSU: NINPOU

Pagina que eu não consigo excluir

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