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Clas - Elementares - Doujutsus - 1.1 (2024 - 03 - 26 04 - 48 - 03 UTC)
Clas - Elementares - Doujutsus - 1.1 (2024 - 03 - 26 04 - 48 - 03 UTC)
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DOUJUTSU: RAITON
CLÃ DENKI Lâmina de Raios: Você pode usar o efeito Lâmina de Raios nv 2.
O Dano da Lâmina de Raios é seu espirito+1 (Bônus elemental).
Aptidões Restritas O Custo de chakra é seu espirito/2 (arredondado para cima). O
resto das regras do efeito permanecem iguais.
Um clã Denki usa o Doujutus Sandazuai. Esse Doujutsu não é
considerado perigoso pela vila, já que é controlado pelo usuário, Arma Elétrica: Você pode usar o efeito Arma elétrica nv 4. Você
além de não possuir nenhuma maldição. Mas, é perigoso para o terá que escolher um dos benefícios do efeito. Quando atingir NC
Usuário, já que, alguma hora do doujutsu, os Jutsus de Raiton 8, você receberá o efeito normalmente.
serão mortais.
Descarga: Você recebe o efeito descarga nv 6. Mas, ao invés de
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Raiton, Sandazuai, Modo deixar atordoado, você deixa o inimigo tonto.
Elétrico, Lâmina de Rasengan, Arma Eletrizante.
SANDĀZUAI
APTIDÕES RESTRITAS
Você possui o Doujutsu sandāzuai, um Doujutsu mortal para o
ELEMENTO NATURAL: RAITON usuário.
“Todos do clã nascemos com uma linha sanguínea especial. Ela nos Pré-requisito: Percepção 3, Raiton 2.
favorece para aprender certos Jutsus.” Duração Permanente: O Doujutsu fica ativo permanentemente.
Pré-requisito: Espirito 1 Por isso, o chakra do usuário diminui em 10%.
Benefício: Todos desse clã, sem exceção, possuem uma Eletricidade: Todos os efeitos do poder Raiton ignora 1 ponto
habilidade especial para o Elemento Raiton, uma facilidade extra de Dureza.
para aprender um jutsu desse Elemento. Para representar esssa Previsão Rápida: Você pode trocar o cálculo de reação de
facilidade, escolha entre os efeitos: Lâmina de Raios, arma esquiva (ou reação de defesa) para 9 + LM. Aptidões que dão
elétrica, ou descarga. Dependendo de sua escolha, você ganha benefícios na habilidade LM não afetam esse benefício.
benefícios diferentes:
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DOUJUTSU: RAITON
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra Nível 2: Ao atingir percepção 6 e Raiton 3, você pode comprar
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra benefícios extras para o Doujutsu:
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Velocidade de um Raio: Você recebe a aptidão velocista
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
gratuitamente.
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas Previsão do Som: Você recebe a aptidão reflexos (ou intuição, a
ou camuflagens. escolha do PJ) gratuitamente. Adicionalmente, você possui +2
contra para resistir a fintas.
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado Raiton: Todos os efeitos do poder Raiton ignoram 2 de dureza.
de sua ficha de personagem.
Nível 3: Ao atingir Raiton 5 e percepção 10, você pode comprar
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. benefícios:
3
DOUJUTSU: RAITON
4
DOUJUTSU: RAITON
Margem de Crítico da Lâmina de Raios usando o modo por 15 turnos, você fica exausto, e perde 5 de
Modo elétrico concede +1 de dano (não importando o vitalidade por turno.
nível da aptidão) para o Rasengan
Dano: Todos os danos do Elemento Raiton possuem +1 de dano
Aptidão Técnica Poderosa não afeta essa aptidão.
(acumulativo com o dano adicional).
Rasengan Elemental não pode ser usado com essa
aptidão. Aceleração: Você fica com a condição acelerado usando esse
modo. Além de ganhar +5m de deslocamento.
Você paga o custo de chakra do Rasengan, e metade do custo de
chakra da Lâmina de Raios (arredondado para cima). O Benefício Limitação Corporal: Seu corpo não aguenta ficar com o modo
do efeito Lâmina de Raios nv 5 não afeta essa aptidão. elétrico ativo mais de uma vez por cena.
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DOUJUTSU: RAITON
EFEITO NÍVEL 4
ELETRICIDADE AVANÇADA
Você fica tão rápido que nem você mesmo consegue acompanhar
tamanha velocidade ao mesmo tempo. E então, você apenas
ataca todos aqueles que veem pela frente.
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DOUJUTSU: SUITON
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DOUJUTSU: SUITON
EXTRAINDO CHAKRA
Sede de Sangue: Quando ativar o Mizu no Me, você libera uma Benefício: Quando você agarrar alguém, ele começa a usar seu
grande sede de sangue, querendo matar todos que vê pela frente. chakra aquático para extrair chakra do alvo.
Essa sede de sangue também afeta a névoa para ser conhecida
Teste de Acerto: Você usa a manobra agarrar, e o alvo realiza
como “névoa sangrenta”.
um teste de defesa normalmente. No turno seguinte ainda
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra realizando o teste de agarrar, você extrai uma quantia de chakra
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza igual ao nível de seu espirito dividido por 4.
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Você só pode extrair uma quantia de chakra igual à metade do
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área seu chakra total.
ou criatura. Você também é capaz de enxergar através de Prisão de água: Você pode usar o efeito prisão de água e usar
criações feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), mas essa aptidão ao mesmo tempo, não precisando agarrar o alvo.
nnão pode ver através de camuflagens ou coberturas.
SELAR CHAKRA
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado “O Doujutsu afeta seu chakra Suiton. Agora, criança, você
de sua ficha de personagem. consegue matar com uma forma extra.”
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Pré-requisito: Suiton 6, Mizu no Me.
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Benefício: Ao usar qualquer efeito Suiton, o inimigo terá que
fazer um teste de vigor (Dif 7+ Nível de poderx2). Caso falhe, o
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DOUJUTSU: SUITON
seu chakra será selado. A quantidade de chakra selado é igual ao Aptidões: Acuidade; Ataque em movimento (Apenas na água);
nível de poder usado/2. Essa aptidão não afeta efeitos com Reflexos; Intuição; Especialista; Lutar as Cegas; Ponto Cego;
duração sustentada, continua ou por concentração. O Chakra é Mobilidade; Retirada Rápida; Velocista; Ataque Atordoante;
recuperado depois de uma noite de sono. Desarme Agressivo; Pericia Inata; Perito; Lutador.
Você usa chakra aquático para extrair chakra. Tipos de Ataque: Batida com o Corpo (Esmagamento).
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DOUJUTSU: SUITON
Enquanto o Doujutsu estiver ativo, você pode usar os seguintes EFEITO NÍVEL 6
efeitos exclusivos para o Poder Suiton:
MODO TUBARÃO
EFEITO NÍVEL 4 Kekkei Genkai / Ninjutsu
Alcance: Pessoal
ARMA ESPECIAL
Dano: 0
Kekkei Genkai / Ninjutsu Ação: Movimento
Alcance: Pessoal Duração: Sustentada
Dano: 0 Custo de Chakra: 3 por turno
Ação: Parcial Selos de Mão: Não
Duração: Sustentada
Você vira um tubarão Natural, com barbatanas e dentes afiados,
Custo de Chakra: 2
além de poder respirar dentro d’ água. Quando estiver dentro d’
Selos de Mão: Não
água, você possui a condição acelerado. Seus dentes são
Você cria uma arma especial. A arma segue as seguintes regras considerados armas Naturais com dano de arma +2 (são
especiais: acurados, podem ser energizados, e podem ser usados com
ambidestria. Eles possuem dureza 20). Como você é um tubarão,
Escolha uma arma, a arma criada terá os mesmos parâmetros você possui um olfato melhorado. Agora, você ganha
que a arma escolhida, mas terá dano de arma aumentado em +1 gratuitamente a aptidão Sensor (olfato).
e Dureza Aumentada em +2.
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DOUJUTSU: FUUTON
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Fuuton, Kaze no Me, Energizar: Você pode trocar o atributo força ou destreza por
Fusão com o Vento, Liberação de Vento, Defesa com Ventos. espirito no cálculo de dano. Quando atingir nível de poder 4,
você ganha o efeito energizar gratuitamente.
APTIDÕES RESTRITAS
KAZE NO ME
DOMÍNIO NATURAL: FUUTON
“Nós temos algo especial... O Doujutsu do Vento.”
“Aqui em Suna, há uma grande quantidade de gente que sabe usar
o Elemento Fuuton. Mas nós somos especiais, meu filho. Acredite.” Pré-requisito: Percepção 3, Fuuton 1
Pré-requisito: Espirito 1 Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação parcial, você
ativa o Kaze no me. Esse Doujutsu possui duração continua.
Benefício: Escolha entre os efeitos: Energizar, Lâmina de Vento,
e ou elemento Afiar, escolhendo, você poderá usar o efeito em Fuuton: Quando você é bem-sucedido em um efeito de Fuuton, o
nível genin (NC 4).Mas terá as seguintes diferenças para o efeito: alvo terá que rolar um teste de vigor (dif comum do poder-2).
Caso falhe, será arremessado em uma quantidade de metros
Lâmina de Vento: Segue as regras do efeito normalmente, com igual ao nível de seu espirito/4.
as seguintes diferenças: Lâmina tem 2 de dano base ao invés de
3, e o inimigo ao invés de fintado fica debilitado(-1). Além disso, Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
você recebe os efeito Lâmina de Vento nível 7 e nível 10 pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
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DOUJUTSU: FUUTON
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra Benefício: Você pode usar o efeito imergir para o elemento
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Fuuton, podendo ter sua evolução.
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
Nível 2: Ao atingir Fuuton 5, você pode comprar novamente essa
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
aptidão. Agora, você pode usar 2 pontos de chakra, uma ação
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
parcial, e com duração sustentada. Assim, você se fundi com o
ou camuflagens.
vento, sem precisar do efeito imergir para isso. Assim, ficará
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao invisível a olho nú. Caso o Alvo possua visão de chakra, não será
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado afetado por essa aptidão.
de sua ficha de personagem.
Ao se fundir com o vento, você possui camuflagem total e para
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de fazer testes de furtividade, você possui a aptidão Perito para
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. furtividade gratuitamente.
LIBERAÇÃO DE VENTOS
Aparência: O Doujutsu Fuuton nasce com essa Você usa o Fuuton para sair de amarras com facilidade.
aparência, e fica assim até a morte do usuário.
Pré-requisito: Fuuton 5
Voo: [Requer Agilidade 10] Pagando 2 pontos de chakra e com
Benefício: Uma técnica especial do Doujutsu, que expele chakra
duração sustentada, você tem a perícia voo igual ao nível de seu
Fuuton, jogando qualquer amarra ou prisão para longe. Essa
espirito e pode começar a voar.
aptidão afeta a todos a no máximo 3m do usuário, que deve
FUSÃO COM O VENTO realizar um teste de CD contra as defesas dos alvos. Esta técnica
é feita de puro vento e é invisível a olhos comuns: criaturas que
“Nós nos fundimos ao vento, conseguindo nos camuflar bem.” não possuam a capacidade de sentir ou ver o chakra são
consideradas desprevenidas.
Pré-requisito: Fuuton 2
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DOUJUTSU: FUUTON
Aqueles que forem atingidos deverão passar em um teste de uma grande quantidade de vento, acertando e repelindo todos os
Acrobacia (Dif 13) para não ficarem caídos ao chão. ataques à sua volta. Custando 1 de chakra por nível usado do
poder+2. Usar essa aptidão como ação defensiva é uma manobra
Criaturas que estejam agarrando o usuário não têm direito à
de Defender com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no
defesa contra esta técnica, que será um Sucesso Automático, a
teste de defesa, você pode usar seu nível de CC (ou CD, a escolha
menos que desistam de manter a manobra agarrar, como uma
do PJ) para o jutsu usado. Na defesa, essa aptidão pode ser
reação. Em contrapartida, esta técnica não afeta criaturas de
usada contra apenas ataques à distância e funciona como uma
tamanho enorme ou maior. Esta técnica causa 2 de dano base
barreira de chakra com dureza igual a 2x o Nível usado do Poder.
por nível do poder+2 a amarras e prisões de qualquer tipo que
Se houver criaturas inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas
estejam diretamente sobre o corpo do usuário. Ela também
sofrerão dano, que terá o grau calculado pelo resultado do teste
repele qualquer elemento imaterial que esteja diretamente
de defesa da técnica. Se a criatura atingida for o próprio inimigo
sobre o corpo, desde que o poder ou o custo de chakra sejam
que atacou, ele não terá direito a defesa. Se não for o caso,
inferiores ao nível do poder (exemplo: respeitando o
poderá se defender normalmente.
requerimento de nível, você pode usar esta técnica para repelir o
Amaterasu ou o Kage Nui que já estejam sobre você, mas não Ao ter o Doujutsu de Fuuton, você ganha novas opções de efeito
pode usá-la contra o Kage Mane, pois ele age sobre sua sombra e para o Elemento Fuuton, sendo eles:
não sobre o corpo.).
EFEITOS NÍVEL 2
DEFESA COM VENTOS
ESFERA PEQUENA
Você gira e começa a voar, assim dispersando uma grande
quantidade de vento a sua volta, se defendendo de ataques. Kekkei Genkai / Ninjutsu
Alcance: Curto (5m + 1m por nível de espirito).
Pré-requisito: Fuuton 6 Dano: Comum do Poder Fuuton
Ação: Completa
Benefício: Você gira seu próprio corpo realizando selos de mão.
Duração: Instantânea
Quando terminar de realiza-los, você gira ainda mais rápido e
Custo de Chakra: Nível do poder Usado
começa a usar o benefício de voo do Doujutsu, e então libera
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DOUJUTSU: FUUTON
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DOUJUTSU: DOTON
CLÃ CHIKYŪ do efeito barreira, mas ele possui apenas tamanho médio, e só
pode parar ataques corporais ou projéteis.
Aptidões Restritas
Mas ainda pode atacar com a outra mão, já que o escudo não
Você nasce no clã que possui o Doujutsu Āsuai, que possui um requer duas mãos. O Escudo é uma arma simples.
Doujutsu onde controla totalmente o Elemento Doton. O Nível de
perigo do Doujutsu é nulo para o usuário, mas pode ser Selos de Mão: É impossível realizar selos de mão com o escudo, a
destrutivo para uma vila. não ser que possua a aptidão mestre dos selos (realizando o
selos com a mão livre).
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Doton, Āsuai, Resistência
da terra. Além disso, você ganha o efeito barreira e todas as suas
evoluções, desde que possua o nível de poder necessário. Você
APTIDÕES RESTRITAS ganha o efeito barreira nv 3 mesmo que não possua nível de
poder 3.
DOMÍNIO NATURAL: DOTON
Energizar: Você concentra uma quantidade de pedras em uma
“Iwagakure é o lugar do Elemento Doton, então faça o trabalho de parte do corpo, a quantidade de pedra aumenta uma boa parte
aprender a usar o Elemento.” de seu corpo.
Pré-requisito: Espirito 1 A técnica deve ser usada antes de realizar um ataque, manobra
especial ou aptidão de manobra, aumentando seu braço ou
Benefício: Todas as suas criações do Elemento Doton possuem
perna para o tamanho Grande para receber os benefícios do
+1 de dano. Adicionalmente, escolha entre um dos efeitos:
tamanho (alcance CC de 2m e +1 em Força).
energizar, barreira, pele de pedra e Tremor. Dependendo de sua
escolha, você ganha os seguintes benefícios extras: Além disso, você recebe +1 de precisão em testes de atropelar,
empurrar, agarrar e derrubar. O bônus de precisão desta técnica
Barreira: Você pode manipular a forma dela, podendo
não é cumulativo com o de outras manobras.
transformar em um escudo. O Escudo possui as mesmas regras
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DOUJUTSU: DOTON
Você ganha o efeito gratuitamente no NC 4, não precisando de Benefício: Com uma ação parcial e 1 ponto de Chakra, você ativa
nível de poder 4 para usar. seu Doujutsu especial. O Doujutsu possui duração continua.
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DOUJUTSU: DOTON
Dureza: Ativando seu Doujutsu, sua pele vira uma pedra natural, AUMENTO DE TAMANHO
lhe dando dureza a cada 6 níveis de vigor. Essa dureza extra não
é acumulada com a dureza do efeito pele de pedra. Kekkei Genkai / Ninjutsu
Pré-Requisito: Resistência da Terra, Āsuai
RESISTÊNCIA DA TERRA Alcance: Pessoal
Dano: 0
Pré-requisito: Espirito 6, Doton 3 Ação: Movimento
Benefício: Você possui pontos extras de vitalidade. Eles são Duração: Continua
chamados de pontos de terra, e você possui seu espiritox2 deles. Custo de Chakra: Nível de poder usado
Esses pontos extras de vitalidade não entra para o cálculo de Custo de pontos de terra: 2
vitalidade do efeito Golem (Mokuton). Selos de Mão: Sim
Em contrapartida, você sofre dano de Raitonx2. Você aumenta de tamanho com suas pedras. Você se torna
tamanho grande.
Efeito Extras: Ao comprar essa aptidão, você pode comprar
efeitos extras para o poder Doton. Evoluções:
Evolução nv 5: Agora você se torna tamanho enorme.
Sobrepeso: Graças as terras pesadas naturais do seu corpo, você Evolução nv 6: Agora você se torna tamanho imenso.
não pode ter a condição acelerado.
EFEITO NÍVEL 7
Nível 2: Ao atingir espirito 9, você pode comprar novamente
essa aptidão. Agora você tem uma quantia de pontos de terra ĀSUDESUTORAKUTA KŌGEKI
igual ao seu espiritox3. - (ATAQUE DESTRUIDOR DE TERRAS)
Imergir: Você ganha o efeito Imergir nível 2 gratuitamente ao Kekkei Genkai / Ninjutsu
comprar essa aptidão nv 2. Pré-Requisito: Resistência da Terra nv 2, Āsuai
Alcance: Comum do Poder
EFEITO NÍVEL 4 Dano: Espirito + Nível de poder usado/2
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DOUJUTSU: DOTON
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DOUJUTSU: KATON
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DOUJUTSU: KATON
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Analisando Padrões 2: Agora, você pode escolher até 2 efeitos
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. para analisar e ter +1 de precisão na defesa.
Visão do Passado: Com 5 pontos de Chakra e uma ação padrão, Miragem: Você pode usar a aptidão Miragem para compartilhar
você escolhe um alvo para ver o passado da pessoa. Caso ela não a visão da visão do passado para uma quantidade de alvos igual
queira, pode fazer um teste de inteligência (dif 9 + Percepção). à 3.
Caso falhe, você verá o que aconteceu com a vítima 1 turno atrás.
Você usa esse benefício apenas olhando para os olhos da vítima.
Analisando Padrões: Ao usar visão do passado 1 vez, você Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
analisa o padrão do alvo. Assim, você tem +1 de precisão se ele evolui, tendo 2 pontos ao invés de apenas 1.
usar o mesmo efeito. Esse benefício não pode usado contra
Nível 3: Ao atingir Percepção 9, e Espirito 9, você pode comprar
ataques desarmados, mesmo que tenha sido feito com aptidões
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
de manobra.
benefícios:
Analisar o Padrão só pode ser usado uma vez por cena. Você só
Visão do Passado 3: Agora você pode ver até 6 horas no
consegue usar esse benefício com apenas UM efeito.
passado fora de batalha.
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DOUJUTSU: KATON
QUEIMAR PELE Você usa a aptidão Miragem, mas com Chakra de Katon.
Você usa seu Katon para queimar a pele e fazer ferimentos Tamanho: O Tamanho da Miragem é o mesmo do poder Katon.
pararem de sangrar.
Miragem Especial: Ao sofrer a aptidão Miragem, o alvo terá que
Pré-requisito: Katon 4, Ninja Médico. realizar um teste de Inteligência como uma reação (dif comum
do poder). Caso falhe, será afetado pela Miragem.
Benefício: Com 2 pontos de chakra e uma ação padrão, você
cura a condição sangrando. Em contrapartida, em quem você Toques: Mesmo que toque em algo da ilusão, a ilusão irá se
fizer isso perde 2 de vitalidade. Além disso, seus efeitos Katon manter ativa.
ignoram 1 ponto de Dureza.
Efeitos: Você pode usar qualquer efeito do poder Katon dentro
Ao escolher esse Hijutsu, você pode possuir efeitos exclusivos da Miragem, causando dano no alvo. Em contrapartida, o dano
para o Poder Katon, sendo eles: não pode passar de grau 2.
Kekkei Genkai / Genjutsu Defender: O Alvo não terá como conseguir se defender para
Pré-requisito: Miragem, Faiaai ativo (aptidões). ataques de dentro da ilusão. Caso sofra ataques de fora da Ilusão,
Alcance: Comum do Poder Katon. saíra da mesma automaticamente e poderá se defender.
Alvo: Único
Esse efeito só pode ser usado uma vez por cena.
Dano: Ver Texto
Ação: Padrão Evoluções:
Duração: Concentração Evolução nv 5: Agora você pode usar esse efeito quantas
Custo de Chakra: Nível de Poder Usado vezes quiser na cena.
Selos de Mão: Sim
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DOUJUTSU: KATON
Você quando for sofrer um ataque, transforma aquela parte do A arma tem todos os benefícios do efeito energizar.
corpo em fogo. Você faz um teste de Ler Movimento com +1 de
Agarrar: Você pode usar a manobra agarrar sem penalidades
precisão contra o teste de ataque do inimigo. Caso seja bem-
com o Chicote.
sucedido, você desvia automaticamente do ataque.
Dano Indireto: Mesmo que falhe no teste de ataque, o alvo terá
Dano Indireto: Se você desviar de um ataque desarmado ou
que realizar um teste de vigor (Dif igual ao CC do Personagem-
armado, você causa dano indireto ao alvo. O Alvo terá que
2). Caso falhe, sofrerá dano fixo igual ao nível de Força (ou
realizar um teste de vigor (Dif comum do poder-2). Caso falhe,
espirito) do PJ.
sofrerá o dano comum do poder/2, mas apenas com grau 1 de
dano.
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DOUJUTSU: NINPOU
Você além de ter um Ninjutsu exclusivamente seu e de sua Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
família, possui um Doujutsu especial que apenas você e sua ação parcial, e possui duração continua.
família tem. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
Hijutsu: Ninja-me pode ser usado por um personagem que já pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
possua Hijutsu. Desde que o mestre concorde com isso. um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Ninpou, Ninja-Me. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Poder Restrito: Hibbou Ninpou (caso o personagem não possua
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
Hijutsu além desse).
ou camuflagens.
Restrição de Elemento: Para usar esse Hijutsu, você precisa
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
obrigatoriamente ter o poder Ninpou ou Poder Hibbou Ninpou.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
APTIDÕES RESTRITAS de sua ficha de personagem.
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DOUJUTSU: NINPOU
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