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HIRUKO

TÉCNICA QUIMERA
Poder e Aptidões Restritas

Um kinjutsu que permite obter habilidades físicas, tais como kekkei


genkai, integrando os corpos de outros ninjas em seu próprio.

Além disso a capacidade de utilizar o Técnica Quimera para produzir


criaturas que são literalmente quimeras.

Hijutsu (Opção 1): Absorção Elemental; Criação de Híbridos

Hijutsu (Opção 2): Criação de Híbridos; Kuchiyose (Poder Restrito)

Hijutsu (Opção 3) (Apenas PdM): Ritual de Assimilação; Absorção


Elemental; Criação de Híbridos; Kuchiyose (Poder Restrito)

Aptidões Restritas: Ritual de Assimilação, Absorção Elemental, Criação


de Híbridos

Poder Restrito: Meiton, Jinton, Taiton, Kōton

APTIDÕES RESTRITAS

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HIRUKO

RITUAL DE ASSIMILAÇÃO Adicionalmente o personagem tem acesso aos efeitos e aptidões de


Meiton, Jinton, Taiton e Kōton. Devido a sua iniciação na habilidade de
Ao executar um ritual perante a lua o usuário consegue absorver outros assimilação, a capacidade de emular efeitos similares de certas kekkei
ninjas e assim assimilar ao seu corpo, roubando as habilidades que o genkai, neste nível é possível apenas comprar 2 aptidões e/ou efeitos
ninja possuía em vida, como kekkei genkai. dos elementos citados (duas aptidões ou dois efeitos ou uma aptidão e
um efeito). Os pré-requisitos ainda precisam ser preenchidos para poder
Pré-requisito: Somente para PdM; Ocultismo 20; Fuuinjutsu 10
adquirir as aptidões e os efeitos exclusivos devem ser adicionados na
Benefícios: O ritual só pode ser executando enquanto algum fenômeno arvore de Ninpou.
astronômico acontece: eclipse solar, eclipse lunar, etc. O alvo que irá ser
Nível 2: Quando atingir Espírito 12, a absorção se torna mais violenta,
assimilado precisa estar Inconsciente ou Indefeso, caso contrario o ritual
você não apenas cópia como atinge diretamente seus inimigos. Com uma
irá automaticamente falhar.
ação completa e gastando metade do seu valor de Espírito em chakra, ao
Ao concluir o ritual, o usuário vai ter todas as aptidões e poderes copiar o elemento de sua vítima é possível remover uma quantidade de
exclusivos que sua vitima tinha. chakra igual a metade de seu Espírito caso a vítima falhe em um teste de
Espírito Dif (9+ Espírito do personagem).
ABSORÇÃO ELEMENTAL
Adicionalmente, o personagem ganha acesso a mais uma aptidão ou
O usuário possui a capacidade de absorver a essência do chakra de seus efeito dos elementos citados anteriormente.
inimigos e assim transformar seus jutsus de acordo com o elemento
Nível 3: Ao atingir Espírito 16, o usuário consegue absorver uma
absorvido, adicionalmente podendo misturar os elementos para criar
quantidade de chakra de suas vítimas de forma eficiente, o suficiente
efeitos únicos.
para aproveitar para si. Ao copiar o elemento de sua vítima, ela deve
Pré-requisito: Espírito 8, Ninpou 4 fazer um teste de Espírito Dif (9+ Espírito do personagem), caso falhe
você consegue roubar ¼ do seu valor de Espírito para si. Não é possível
Benefícios: O personagem consegue copiar o elemento do chakra recuperar mais que seu valor de Espírito por cena.
daqueles ao seu redor, em uma área com raio igual a 5m +1m por nível
de Espírito. O usuário, com uma ação parcial, escolhe uma criatura e Adicionalmente, o personagem ganha acesso a mais uma aptidão ou
assimila o elemento básico de sua árvore de poder mais evoluída, o efeito dos elementos citados anteriormente.
aplicando nos seus jutsus Ninpou. Só é possível utilizar de efeitos que
estiverem dentro da disponibilidade do elemento. Caso a criatura CRIAÇÃO DE HÍBRIDOS
selecionada possua apenas árvores de poder restrito ou poderes sem
Ao invocar Kuchiyoses você consegue combina-los, assim formando
elementos básicos, a assimilação falha.

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verdadeiras aberrações com capacidades de combate superior. Venenoso (2 pontos de mutação): O Kuchiyose ganha acesso a aptidão
Químico e a perícia Venefício.
Pré-requisito: Kuchiyose 1
Corpo Explosivo (2 pontos de mutação): Certas partes do corpo da sua
Benefícios: Escolha um animal Kuchiyose como base de seu contrato, invocação são explosivos, como por exemplo: Um pássaro com penas
através dele será possível fazer modificações a partir de outros seres. A explosivas. O Kuchiyose pode gastar chakra igual ao nível do poder da
cada nível na árvore de Kuchiyose equivale a 1 ponto de mutação. Cada árvore de Kuchiyose para arremessar os projeteis até 20m. A explosão
mutação deve ser aplicada antes da invocação e não é possível mudar as tem dano igual a 2 por nível de poder usado, limitado pelo nível do
mutações enquanto o Kuchiyose estiver em cena ou aplicar múltiplas Kuchiyose e tem formato de uma esfera com diâmetro de 2m por nível
vezes a mesma mutação. de poder. Trate como as Tarjas Explosivas (pagina 134 do livro base),
Forma Humanoide (1 ponto de mutação): O Kuchiyose pode se não é possível ativar mais de uma explosão por turno.
transformar em uma forma mais humanoide, assim se camuflando no Voo (2 pontos de mutação): O Kuchiyose ganha a perícia Voo. Caso já a
meio das pessoas. Quando nessa forma o Kuchiyose tem duração possua, adicione um bônus de 2 na perícia.
permanente, o invocador ainda pode escolher desfazer o efeito ou caso
a invocação esteja muito ferida ela irá se retirar, assim acabando com o Estender Armas (2 pontos de mutação): O Kuchiyose pode gastar
efeito, porém, ao entrar em combate a forma humanoide se desfaz. metade do seu Espírito em chakra para estender o alcance de uma arma
de toque para 1m por Espírito.
Rápido (1 ponto de mutação): O Kuchiyose ganha a aptidão Velocista.
Caso já possua a aptidão, adicione +10m ao deslocamento. Sanguinário (2 pontos de mutação): Caso o Kuchiyose possua alguma
arma de corte, ao atacar e acertar, se o dano for de Grau 3 consegue
Arma Natural Extra (1 ponto de mutação): Adicione uma nova arma aplicar a condição Sangramento, caso consiga Grau 4 consegue duplicar
natural a seu Kuchiyose: garras, presas, tentáculos, etc. e o tipo de dano a condição.
referente a cada parte.
Perfurante (2 pontos de mutação): Caso o Kuchyose possua alguma
Aptidão para Combate (2 pontos de mutação): Escolha uma Aptidão arma de Perfuração, ela irá causa dano dobrado em absorção, ignorar até
de Combate e adicione na ficha do Kuchiyose. 2 pontos de dureza corporal e ignorar metade da dureza de objetos.
Gigante/Minúsculo (2 pontos de mutação): Ao invocar o Kuchiyose, o Compressor (2 pontos de mutação): Caso o Kuchyose possua alguma
usuário escolhe se quer uma categoria menor ou maior que a permitida arma de Esmagamento, ao atacar e acetar o alvo, a vítima deve fazer um
no seu nível atual na escala de tamanhos, assim sendo possível atingir teste de Vigor Dif (7+ Força do Kuchiyose), caso falhe irá ficar Tonto por
tamanhos como Diminuto ou Colossal. 1 turno.

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Resistência (2 a 3 pontos de mutação): Escolha um tipo de dano precisa esta Indefesa e falhar em um teste de Espirito Dif (9 + Inteligencia
Elemental, quando o Kuchiyose receber um ataque do respectivo do personagem). Após aplicado o selo fica completamente invisível. Ao
elemento ele irá receber ¼ de seu valor de Vigor em Dureza (não passar no mínimo 1 semana, a vítima do selo irá começar a seguir um
cumulativo). Caso gaste três pontos é possível escolher um tipo de dano caminho até te encontrar, lutando contra todos aqueles que tentarem a
físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) impedir de chegar até você. A vítima sempre será considerada Indefesa
em relação ao usuário da técnica.
Armadura Natural (1 a 3 pontos de mutação): O Kuchyose ganha uma
espécie de armadura natural: um casco, couro rígido, placas de quitina e ESTILO ESCURO
etc. A cada ponto colocado nessa mutação o Kuchiyose irá ganhar 1 de
Dureza, não é possível acumular a Dureza adquirida nessa mutação com Poder e Aptidões Restritas
outros efeitos.
Estilo Escuro (冥遁, Meiton; Dublagem: "Estilo Sombrio") é uma kekkei
Árvore Elemental (1 a 10 pontos de mutação): Cada ponto investido genkai de natureza avançada de chakra que pode ser utilizada para
nessa mutação é igual a um ponto em uma árvore de poder de elementos absorver, manipular e liberar o chakra tirado do oponente.
básicos como Doton, Katon, Fuuton, Suiton e Raiton. Não é possível
quebrar a progressão das árvores com essa mutação, logo um Kuchiyose Para utilizar técnicas desta natureza é necessário um sinal na mão
de NC 8 não pode aprender efeitos de nível 5 ou superior. esquerda do usuário. A marca na palma da mão se assemelha a dois
losangos, um sobrepondo o outro. O chakra é absorvido pelo quadrado
de cima, enquanto é manipulado e solto pelo inferior. Não se sabe quais
TÉCNICAS elementos compõem essa natureza.

SELO DA MARIONETE Hijutsu (Opção 1): Técnica Quimera (apenas Absorção Elemental)

 Pré-requisito: Fuuinjutsu 8; Inteligência 14; somente para PdM. Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade)
 Ação: Completa
 Alcance: Toque Aptidões Restritas: Absorção de Chakra
 Alvo: Ver Texto
Aptidões Especiais: Domínio Meiton
 Duração: Ver Texto
 Selos de Mão: Não Poder Restrito: Meiton
 Custo de Chakra: 10
Um selo proibido com a capacidade de controlar as pessoas que o
possuem. O personagem realiza a técnica na testa de sua vítima, que

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Benefícios: A dificuldade da propriedade Drenar Chakra do elemento


aumenta em 1 e o alcance de suas técnicas passa a ser Médio (10m +2m
por nível de Espírito), aumentando para Longo assim que o personagem
atingir Espírito 16.

ABSORÇÃO DE CHAKRA

Ao usar o efeito Absorver, o usuário consegue aproveitar a energia dos


jutsus para si.

Pré-requisito: Absorver Nv4

Benefícios: Ao ser bem-sucedido usando o efeito Absorver, o


personagem consegue recuperar uma quantidade de chakra igual a ¼ do
seu valor de Espírito ou o nível do poder absorvido, o que for menor.

MEITON
Poder Restrito

Meiton não é propriamente dito um elemento, mas a falta dele. A


APTIDÕES RESTRITAS escuridão não significa diretamente a falta de luz, mas um estado mais
relacionado com "sombrio; fantasmagórico; noite; submundo", pois suas
DOMÍNIO MEITON técnicas estão mais relacionadas a converter o poder do atacante contra
ele mesmo.
O personagem tem um controle de chakra extremamente alto, assim
Normalmente os usuários desta técnica possuem uma espécie de
conseguindo fazer um proveito com maior eficiência de sua energia vital
símbolo na mão, a qual utilizam para absorve e manipular o chakra,
na execução de seus jutsus, aprimorando o uso de suas técnicas Meiton
assim podendo devolver os ataques que sofrem.
tornando-as ainda mais letais que o normal.
Pré-requisito: Ocultismo 4
Pré-requisito: Meiton 5
Alcance: Curto (5m +1m por nível de Espírito). O personagem só pode

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usar seu poder até este alcance máximo. efeito canhão do poder Meiton. O nível do canhão irá ser do mesmo nível
do poder absorvido, mas o custo para realizar esse poder é cortado pela
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir metade (arredondado para cima). O efeito canhão não irá receber a
até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de propriedade de Drenar Chakra comum do elemento. Caso não solte o
Espírito (arredondado para cima). efeito canhão no seu próximo turno o chakra absorvido é perdido, assim
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Coluna, Flechas, Sopro Destrutivo, não podendo aproveitar o poder.
Raio, Energizar, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete Não é possível absorver poderes realizados acima do nível da árvore
Drenar Chakra: Todos os efeitos Meiton ao acertar exigem que aqueles Meiton, logo caso lancem um efeito de Katon Nv7 no usuário, o mesmo
atingidos façam um teste de Espirito Dif (9+ Nível usado +1/2 do não pode usar o efeito se não tiver Meiton Nv7 ou superior. Caso tente
atributo Espírito) (arredondado para cima), caso falhem irão perder usar irar ser uma falha critica automática.
uma quantidade de chakra igual a metade do nível do poder usado. Rasengan: Devido à natureza do poder, o usuário não consegue
O poder Meiton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos: absorver um Rasengan Elemental, assim sempre que tentar usar o
efeito absorver em um, irá ser uma falha critica.

EFEITO DE NÍVEL 1 Evoluções:


 Absorver Nv 4: Agora os testes para se defender usando essa técnica
ABSORVER ficam mais fáceis, devido à alta familiaridade do usuário com o poder,
assim ganhando um bônus de +1 nas rolagens de Ler Movimentos.
 Ação: Reação
 Absorver Nv 6: O usuário tem 100% de controle sobre o chakra que
 Alcance: Comum do poder
absorve, assim conseguindo devolver o mesmo efeito absorvido
 Alvo: Ver Texto
contra seu atacante com menos custos. Agora é possível pagar
 Dano: Ver Texto
apenas metade do chakra usado pelo poder originalmente. Não é
 Duração: Sustentada
possível utilizar qualquer meta aptidão nos efeitos e caso o efeito
 Selos de Mão: Não
original tivesse alguma aptidão de técnica relacionada ao elemento
 Custo de Chakra: 1
também não são aplicados.
Ao ser alvo de um Ninjutsu, o usuário consegue absorver o chakra com a  Absorver Nv 8: De forma eficiente, o usuário consegue converter a
palma de sua mão caso seja bem-sucedido em um teste de Ler energia absorvida pelo ataque e aproveitar para suas técnicas Meiton
Movimentos para se defender. sem custo. Agora após absorver a técnica o personagem pode
escolher soltar como efeito canhão Meiton do mesmo nível do poder
Após absorver o jutsu, o personagem pode escolher liberá-lo como um absorvido, sem custo de chakra, entretanto não podendo utilizar o
efeito Modificar junto a ele.

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EFEITOS DE NÍVEL 7 Aptidões Restritas: Domínio Jinton

MODIFICAR Aptidões Especiais: Acelerar

 Pré-requisito: Absorver Nv 6 Poder Restrito: Jinton


 Ação: Movimento
 Alcance: Pessoal
 Duração: Instantânea
 Selos de Mão: Não
 Custo de Chakra: 1

Após absorver um poder o personagem agora consegue modificá-lo


como se fosse seu. Caso possua uma meta-aptidão, o usuário consegue
aplica-la a técnica absorvida sem custo de ação. Caso queira, também
pode ao invés de pagar apenas metade do valor do poder para lançá-lo,
pagar o valor completo e adicionar a característica de Drenar Chakra.

LIBERAÇÃO DE VELOCIDADE
Poder e Aptidões Restritas

A Estilo Rápido (迅遁, Jinton; Dublagem: "Estilo Velocidade") é uma


kekkei genkai de natureza avançada de chakra. Quando se utiliza ela, o
usuário se move em uma velocidade virtualmente instantânea, assim
ganhando uma vantagem contra inimigos com estilo de luta baseados em
muita força e pouca velocidade, como os usuários do Punho Adamantino.
Portanto, esta natureza torna o usuário imune contra a maioria dos
APTIDÕES RESTRITAS
Taijutsu. Não se sabe que elementos esta natureza utiliza.

Hijutsu (Opção 1): Técnica Quimera (Absorção Elemental) DOMÍNIO JINTON


Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade)

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O personagem consegue ultrapassar a velocidade do som, assim ficando Nível 2: Ao atingir Agilidade 16 o personagem se torna imune à manobra
ultrassónico sempre que utiliza uma habilidade Jinton. Fintar, anulando as penalidades recebidas durante o ataque caso tenha
sido vítima dessa manobra, a menos que o inimigo esteja Super
Pré-requisito: Jinton 5 Acelerado. Nesse caso, o inimigo é tratado como se estivesse somente
Benefícios: Ao utilizar qualquer efeito Jinton, o personagem faz um Acelerado, mas o personagem pode sofrer a finta normalmente.
estrondo devido a sua aceleração. Todos inimigos até 5m do personagem
no início de sua corrida devem fazer um teste de Vigor Dif (9 + Agilidade JINTON
do personagem). Caso falhem, irão ficar surdos até o início de seu
próximo turno. Poder Restrito

ACELERAR Normalmente usados como uma forma de locomoção, mas podendo ser
adaptado e efetivamente usado para manobras defensivas e ofensivas.
O usuário é rápido independente de seu poder está ativo ou não,
velocidade está em sua essência, a sensação da aceleração lhe causa Usuários desse poder podem atingir velocidades extremas, se tornando
felicidade. um pesadelo para ninjas que utilizam de Taijutsu para atingi-los.

Pré-requisito: Agilidade 12, Velocista Pré-requisito: Agilidade 4, Velocista

Benefícios: O personagem desaparece no último segundo, acelerando Veloz: Você pode usar Agilidade ao invés de Espírito para determinar o
de forma extraordinária, o tornando praticamente intangível. Acelerar dano, tamanho, alcance e dificuldade desse poder.
deve ser usado junto com Esquiva ou Antecipar e você deve anunciar isto Mobilidade: Para usar qualquer efeito Jinton é necessário que o
no momento de escolher sua defesa, pagando 8 de chakra. personagem se mova, assim caso tenha alguma condição que impeça seu
Quando um adversário realizar um ataque bem-sucedido (que não seja movimento não será possível realizar qualquer poder Jinton. Todo
um acerto critico), essa habilidade o obriga a rolar seu teste de ataque movimento realizado com o poder Jinton não causa ataques de
novamente e manter o pior resultado entre os dois, mesmo que o oportunidade.
segundo resultado seja um acerto crítico. Você não pode utilizar este Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito). O personagem só pode
benefício caso seu Antecipar seja uma falha crítica. usar seu poder até este alcance máximo.
Se sua defesa for bem-sucedida, Acelerar permite ao personagem usar Dano Adicional: Todo Efeito de Jinton causa 1 ponto a mais de dano.
sua Ação Parcial ou Ação de Movimento para se deslocar para qualquer
ponto ao alcance de deslocamento do personagem. Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Jinton recebe

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+1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. EFEITOS DE NÍVEL 2


Efeitos Permitidos: Energizar ESQUIVA APRIMORADA
O poder Jinton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:  Ação: Movimento
 Alcance: Comum do poder
 Alvo: Pessoal
EFEITO DE NÍVEL 1  Dano: Ler texto
 Duração: Instantânea
PISOTEAR
 Selos de Mão: Não
 Ação: Padrão
 Alcance: Comum do poder Ao ser bem-sucedido em um teste de esquiva, o usuário consegue se
 Alvo: Pessoal locomover em direção do atacante. Caso o personagem consiga alcançar
 Dano: Comum do poder seu atacante, o oponente deve fazer um teste de força Dif comum do
 Duração: Instantânea poder, caso falhe irá ficar caído.
 Selos de Mão: Não
Evoluções:
Ao alcance do efeito o personagem corre em linha reta e assim que  Esquiva Aprimorada Nv 6: Ao atingir seu inimigo, o usuário consegue
atingir uma criatura irá causar dano. transferir sua energia cinética para seu alvo, assim afastando-o até
metade do deslocamento que sobrou de sua movimentação.
Evoluções:  Esquiva Aprimorada Nv 8: O usuário agora pode escolher causar
 Pisotear Nv4: Sua velocidade se torna imparável. Ao correr em linha dano fixo igual a sua Agilidade ao invés de infligir a condição caído.
reta, todos os inimigos em seu caminho irão ser atingidos pelo poder.
 Pisotear Nv6: Ao se chocar com uma estrutura como paredes,
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árvores e etc; O personagem tem o movimento encerrado e gera uma
onda de choque que causa dano aos inimigos em uma área de meia-
CELERIDADE
esfera ou círculo com dobro do diâmetro.
 Pisotear Nv8: A aceleração do personagem é tão violenta que todo o  Ação: Ação padrão
caminho que você percorrer se torna perigoso por conta da alta  Alcance: Pessoal
temperatura gerada pelo atrito do ar em sua passagem, assim toda a  Duração: Contínua
área que o usuário andou irá causar dano fixo igual ao nível do poder  Selos de Mão: Não
caso qualquer criatura passe por cima. O trajeto permanece no
campo por 1 turno. O usuário consegue estabilizar o seu poder ao e mantê-lo de forma
passiva, alcançando um estado de aceleração constante. Ao usar esse

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efeito o personagem fica Acelerado.

 Celeridade Nv 8: A aceleração fica ainda mais agressiva. O


personagem agora fica Super Acelerado.

ESTILO TUFÃO
Poder e Aptidões Restritas

Estilo Tufão (颱遁, Taiton; Dublagem: "Estilo Tornado") é uma kekkei


genkai da natureza avançada de chakra composta por técnicas que
envolvem o uso avançado de vento. Essa natureza é utilizada para criar
tempestades, furacões e tufões que devastam tudo que há em volta,
capazes de destruir uma ilha inteira e são fortes a ponto de moverem
entidades como o um Susanoo.

A liberação de Tufão é um domino avançado do elemento Fuuton, assim


possuindo diversos efeitos similares. APTIDÕES RESTRITAS
Hijutsu (Opção 1): Técnica Quimera (Absorção Elemental)
GUERREIRO TEMPESTUOSO
Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade)
A sua precisão se matem mesmo que tudo ao seu redor esteja em caos,
Aptidões Restritas: Domínio Taiton sua mira é precisa e letal, não importando a situação.
Aptidões Especiais: Guerreiro Tempestuoso Pré-requisito: Destreza 12
Poder Restrito: Taiton Benefícios: Sempre que você errar um ataque a distância por até 2
pontos de diferença, ao pagar 4 de chakra, é possível refazer a rolagem
de ataque. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior
que a primeira. Você não pode usar esta aptidão se sofreu uma falha
crítica no primeiro teste.

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DOMÍNIO TAITON Fuuton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Fuuton, e


poderá utilizar o Efeito Canhão Fuuton usando o nível de Taiton como
Lutar dentro das áreas de efeito de seus poderes Taiton são desafiadoras parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes para conseguir mais
para as pessoas comuns. efeitos, precisa evolui-los separadamente.
Pré-requisito: Taiton 5 O poder Taiton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
Benefícios: Ao usar uma técnica em área do poder Taiton você pode
gastar uma ação parcial para que os ventos permaneçam na área afetada EFEITO DE NÍVEL 7
de forma sustentada, tornando todas as criaturas na região Lentas e caso
FURACÃO
falhem em um teste de concentração Dif (9+Espirito do usuário) estarão
com o ataque e defesa debilitado.  Pré-requisito: Barreira Nv6
 Ação: Padrão
 Alcance: Pessoal
TAITON  Área de Efeito: Círculo
 Dano: Fixo igual ao comum do poder
Poder Restrito  Duração: Sustentada
Muito semelhante ao elemento Fuuton, porem o usuário tem capacidade  Custo de Chakra: 1 por turno
de criar tufões e pequenas tempestades, com ventos de força O usuário cria um furacão ao seu redor, a violência do vento causa dano
inimaginável. e tenta jogar aqueles que se aproximam para longe. Todos aqueles que
estiverem na área de efeito (excluindo o usuário) devem fazer um teste
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só pode
de Força Dif padrão do poder, caso falhem irão ser empurrados 5m para
usar seu poder até este alcance máximo.
trás. Adicionalmente, todos fora do alcance da técnica não podem atingir
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir aqueles que estão dentro do tufão, ou mesmo passar por seus fortes
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito ventos, como se estivem de frente com um efeito barreira convencional,
(arredondado para cima). mas aqueles no olho do furacão conseguem atingir os inimigos fora do
efeito com ataques a distância e não tomam dano da técnica. O furacão
Dano Adicional: Todo Efeito de Tairon causa 2 pontos a mais de dano. possui dureza imaginaria igual dureza comum do poder, é possível
restaurar a dureza do furacão gastando uma ação padrão.
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Barreira, Coluna, Flechas, Sopro
Destrutivo, Raio, Nuvem, Energizar, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete, Evoluções:
Correnteza, Afiar (Fuuton).

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 Furacão Nv 10: O controle do usuário sobre o tufão aumenta, assim


conseguindo escolher quem o seu furacão afeta, podendo escolher no
alcance do efeito quem é afetado pelo mesmo. Adicionalmente, o
usuário consegue direcionar os projeteis arremessados no olho do
furacão, dando +1 em testes de CD do usuário e dos que foram
escolhidos para não serem afetados pelo efeito.

Obs: Caso o personagem possua algum efeito da árvore de poder Meiton,


é possível adicionar a característica do elemento “Drenar Chakra” ao
efeito Furacão, aumentando o custo de chakra por turno para 3.

ESTILO AÇO
Poder e Aptidões Restritas

Estilo Aço (鋼遁, Kōton) é uma natureza avançada especializada de


kekkei genkai que permite criar e manipular aço. São desconhecidos os APTIDÕES RESTRITAS
elementos que compõem essa natureza.

Hijutsu (Opção 1): Técnica Quimera (Absorção Elemental) NERVOS DE AÇO

Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade) Seu corpo é naturalmente mais resistente, ataques que derrubariam
pessoas normais não lhe afetam.
Aptidões Restritas: Domínio Kōton
Pré-requisito: Vigor 10
Aptidões Especiais: Nervos de Aço
Benefícios: Sua kekkei genkai protege de certa forma o seu corpo,
Poder Restrito: Kōton fazendo leves revestimentos em partes vitais. O personagem recebe
Absorção 10, sendo sempre recuperada após um descanso completo.

Ao atingir Vigor 15, a Absorção aumenta para 15 e ao atingir Vigor 20


evolui para Absorção 20

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DOMÍNIO KŌTON EFEITO DE NÍVEL 6

O usuário consegue absorver o metal ao seu redor para conseguir se ARMADURA


recuperar de forma mais rápida. Devido ao seu alto controle de Kōton  Ação: Movimento
você consegue reparar sua armadura natural ao consumir metais.  Alcance: Pessoal
 Duração: Sustentada
Pré-requisito: Armadura Nv6, Nervos de Aço
 Selos de Mão: Não
Benefícios: Ao destruir qualquer arma usando o efeito armadura ou O usuário consegue transformar seu corpo em aço puro, assim
zerar a absorção de uma armadura comum, todos os pontos de absorção recebendo Dureza 2 enquanto o poder estiver ativo.
da aptidão Nervos de Aço irão ser recuperados.
Defesa impenetrável: Qualquer lâmina se torna completamente
ineficiente contra você. Caso tentem lhe atacar usando qualquer arma de
KŌTON corte ou perfuração comum, você pode como uma reação defensiva
Poder Restrito tentar aumentar a dureza de seu corpo a níveis inimagináveis, assim
caso seja bem-sucedido em um teste de Ler Movimentos, o personagem
O Kōton é um poder baseado na manipulação e controle de metais, os consegue se defender do ataque e a arma irá se destruída.
usuários desse poder são conhecidos por sua alta resistência e a
capacidade de criar pequenos projeteis de aço. Punho de Ferro: Adicionalmente enquanto esse efeito estiver ativo o
personagem recebe a aptidão Punho de Ferro. Caso tentem bloquear
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só pode com uma arma comum, a arma irá ser destruída.
usar seu poder até este alcance máximo.
Evoluções:
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Armadura Nv8: A dureza que o usuário recebe passivamente
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito aumenta para +3.
(arredondado para cima).

Dureza Adicional: Toda criação Kōton (como barreira) possui 2 pontos


a mais de dureza.

Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou.


V1.1, por 155AMU#2066
O poder Kōton possui, ainda, os seguinte Efeito exclusivo:

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