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Hiruko Homebrew 1.1
Hiruko Homebrew 1.1
TÉCNICA QUIMERA
Poder e Aptidões Restritas
APTIDÕES RESTRITAS
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verdadeiras aberrações com capacidades de combate superior. Venenoso (2 pontos de mutação): O Kuchiyose ganha acesso a aptidão
Químico e a perícia Venefício.
Pré-requisito: Kuchiyose 1
Corpo Explosivo (2 pontos de mutação): Certas partes do corpo da sua
Benefícios: Escolha um animal Kuchiyose como base de seu contrato, invocação são explosivos, como por exemplo: Um pássaro com penas
através dele será possível fazer modificações a partir de outros seres. A explosivas. O Kuchiyose pode gastar chakra igual ao nível do poder da
cada nível na árvore de Kuchiyose equivale a 1 ponto de mutação. Cada árvore de Kuchiyose para arremessar os projeteis até 20m. A explosão
mutação deve ser aplicada antes da invocação e não é possível mudar as tem dano igual a 2 por nível de poder usado, limitado pelo nível do
mutações enquanto o Kuchiyose estiver em cena ou aplicar múltiplas Kuchiyose e tem formato de uma esfera com diâmetro de 2m por nível
vezes a mesma mutação. de poder. Trate como as Tarjas Explosivas (pagina 134 do livro base),
Forma Humanoide (1 ponto de mutação): O Kuchiyose pode se não é possível ativar mais de uma explosão por turno.
transformar em uma forma mais humanoide, assim se camuflando no Voo (2 pontos de mutação): O Kuchiyose ganha a perícia Voo. Caso já a
meio das pessoas. Quando nessa forma o Kuchiyose tem duração possua, adicione um bônus de 2 na perícia.
permanente, o invocador ainda pode escolher desfazer o efeito ou caso
a invocação esteja muito ferida ela irá se retirar, assim acabando com o Estender Armas (2 pontos de mutação): O Kuchiyose pode gastar
efeito, porém, ao entrar em combate a forma humanoide se desfaz. metade do seu Espírito em chakra para estender o alcance de uma arma
de toque para 1m por Espírito.
Rápido (1 ponto de mutação): O Kuchiyose ganha a aptidão Velocista.
Caso já possua a aptidão, adicione +10m ao deslocamento. Sanguinário (2 pontos de mutação): Caso o Kuchiyose possua alguma
arma de corte, ao atacar e acertar, se o dano for de Grau 3 consegue
Arma Natural Extra (1 ponto de mutação): Adicione uma nova arma aplicar a condição Sangramento, caso consiga Grau 4 consegue duplicar
natural a seu Kuchiyose: garras, presas, tentáculos, etc. e o tipo de dano a condição.
referente a cada parte.
Perfurante (2 pontos de mutação): Caso o Kuchyose possua alguma
Aptidão para Combate (2 pontos de mutação): Escolha uma Aptidão arma de Perfuração, ela irá causa dano dobrado em absorção, ignorar até
de Combate e adicione na ficha do Kuchiyose. 2 pontos de dureza corporal e ignorar metade da dureza de objetos.
Gigante/Minúsculo (2 pontos de mutação): Ao invocar o Kuchiyose, o Compressor (2 pontos de mutação): Caso o Kuchyose possua alguma
usuário escolhe se quer uma categoria menor ou maior que a permitida arma de Esmagamento, ao atacar e acetar o alvo, a vítima deve fazer um
no seu nível atual na escala de tamanhos, assim sendo possível atingir teste de Vigor Dif (7+ Força do Kuchiyose), caso falhe irá ficar Tonto por
tamanhos como Diminuto ou Colossal. 1 turno.
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Resistência (2 a 3 pontos de mutação): Escolha um tipo de dano precisa esta Indefesa e falhar em um teste de Espirito Dif (9 + Inteligencia
Elemental, quando o Kuchiyose receber um ataque do respectivo do personagem). Após aplicado o selo fica completamente invisível. Ao
elemento ele irá receber ¼ de seu valor de Vigor em Dureza (não passar no mínimo 1 semana, a vítima do selo irá começar a seguir um
cumulativo). Caso gaste três pontos é possível escolher um tipo de dano caminho até te encontrar, lutando contra todos aqueles que tentarem a
físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) impedir de chegar até você. A vítima sempre será considerada Indefesa
em relação ao usuário da técnica.
Armadura Natural (1 a 3 pontos de mutação): O Kuchyose ganha uma
espécie de armadura natural: um casco, couro rígido, placas de quitina e ESTILO ESCURO
etc. A cada ponto colocado nessa mutação o Kuchiyose irá ganhar 1 de
Dureza, não é possível acumular a Dureza adquirida nessa mutação com Poder e Aptidões Restritas
outros efeitos.
Estilo Escuro (冥遁, Meiton; Dublagem: "Estilo Sombrio") é uma kekkei
Árvore Elemental (1 a 10 pontos de mutação): Cada ponto investido genkai de natureza avançada de chakra que pode ser utilizada para
nessa mutação é igual a um ponto em uma árvore de poder de elementos absorver, manipular e liberar o chakra tirado do oponente.
básicos como Doton, Katon, Fuuton, Suiton e Raiton. Não é possível
quebrar a progressão das árvores com essa mutação, logo um Kuchiyose Para utilizar técnicas desta natureza é necessário um sinal na mão
de NC 8 não pode aprender efeitos de nível 5 ou superior. esquerda do usuário. A marca na palma da mão se assemelha a dois
losangos, um sobrepondo o outro. O chakra é absorvido pelo quadrado
de cima, enquanto é manipulado e solto pelo inferior. Não se sabe quais
TÉCNICAS elementos compõem essa natureza.
SELO DA MARIONETE Hijutsu (Opção 1): Técnica Quimera (apenas Absorção Elemental)
Pré-requisito: Fuuinjutsu 8; Inteligência 14; somente para PdM. Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade)
Ação: Completa
Alcance: Toque Aptidões Restritas: Absorção de Chakra
Alvo: Ver Texto
Aptidões Especiais: Domínio Meiton
Duração: Ver Texto
Selos de Mão: Não Poder Restrito: Meiton
Custo de Chakra: 10
Um selo proibido com a capacidade de controlar as pessoas que o
possuem. O personagem realiza a técnica na testa de sua vítima, que
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ABSORÇÃO DE CHAKRA
MEITON
Poder Restrito
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usar seu poder até este alcance máximo. efeito canhão do poder Meiton. O nível do canhão irá ser do mesmo nível
do poder absorvido, mas o custo para realizar esse poder é cortado pela
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir metade (arredondado para cima). O efeito canhão não irá receber a
até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de propriedade de Drenar Chakra comum do elemento. Caso não solte o
Espírito (arredondado para cima). efeito canhão no seu próximo turno o chakra absorvido é perdido, assim
Efeitos Permitidos: Canhão, Orbe, Coluna, Flechas, Sopro Destrutivo, não podendo aproveitar o poder.
Raio, Energizar, Míssil, Onda Explosiva, Ricochete Não é possível absorver poderes realizados acima do nível da árvore
Drenar Chakra: Todos os efeitos Meiton ao acertar exigem que aqueles Meiton, logo caso lancem um efeito de Katon Nv7 no usuário, o mesmo
atingidos façam um teste de Espirito Dif (9+ Nível usado +1/2 do não pode usar o efeito se não tiver Meiton Nv7 ou superior. Caso tente
atributo Espírito) (arredondado para cima), caso falhem irão perder usar irar ser uma falha critica automática.
uma quantidade de chakra igual a metade do nível do poder usado. Rasengan: Devido à natureza do poder, o usuário não consegue
O poder Meiton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos: absorver um Rasengan Elemental, assim sempre que tentar usar o
efeito absorver em um, irá ser uma falha critica.
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LIBERAÇÃO DE VELOCIDADE
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O personagem consegue ultrapassar a velocidade do som, assim ficando Nível 2: Ao atingir Agilidade 16 o personagem se torna imune à manobra
ultrassónico sempre que utiliza uma habilidade Jinton. Fintar, anulando as penalidades recebidas durante o ataque caso tenha
sido vítima dessa manobra, a menos que o inimigo esteja Super
Pré-requisito: Jinton 5 Acelerado. Nesse caso, o inimigo é tratado como se estivesse somente
Benefícios: Ao utilizar qualquer efeito Jinton, o personagem faz um Acelerado, mas o personagem pode sofrer a finta normalmente.
estrondo devido a sua aceleração. Todos inimigos até 5m do personagem
no início de sua corrida devem fazer um teste de Vigor Dif (9 + Agilidade JINTON
do personagem). Caso falhem, irão ficar surdos até o início de seu
próximo turno. Poder Restrito
ACELERAR Normalmente usados como uma forma de locomoção, mas podendo ser
adaptado e efetivamente usado para manobras defensivas e ofensivas.
O usuário é rápido independente de seu poder está ativo ou não,
velocidade está em sua essência, a sensação da aceleração lhe causa Usuários desse poder podem atingir velocidades extremas, se tornando
felicidade. um pesadelo para ninjas que utilizam de Taijutsu para atingi-los.
Benefícios: O personagem desaparece no último segundo, acelerando Veloz: Você pode usar Agilidade ao invés de Espírito para determinar o
de forma extraordinária, o tornando praticamente intangível. Acelerar dano, tamanho, alcance e dificuldade desse poder.
deve ser usado junto com Esquiva ou Antecipar e você deve anunciar isto Mobilidade: Para usar qualquer efeito Jinton é necessário que o
no momento de escolher sua defesa, pagando 8 de chakra. personagem se mova, assim caso tenha alguma condição que impeça seu
Quando um adversário realizar um ataque bem-sucedido (que não seja movimento não será possível realizar qualquer poder Jinton. Todo
um acerto critico), essa habilidade o obriga a rolar seu teste de ataque movimento realizado com o poder Jinton não causa ataques de
novamente e manter o pior resultado entre os dois, mesmo que o oportunidade.
segundo resultado seja um acerto crítico. Você não pode utilizar este Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito). O personagem só pode
benefício caso seu Antecipar seja uma falha crítica. usar seu poder até este alcance máximo.
Se sua defesa for bem-sucedida, Acelerar permite ao personagem usar Dano Adicional: Todo Efeito de Jinton causa 1 ponto a mais de dano.
sua Ação Parcial ou Ação de Movimento para se deslocar para qualquer
ponto ao alcance de deslocamento do personagem. Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Jinton recebe
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ESTILO TUFÃO
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ESTILO AÇO
Poder e Aptidões Restritas
Hijutsu (Opção 2): Tensai (Substitui o poder Versatilidade) Seu corpo é naturalmente mais resistente, ataques que derrubariam
pessoas normais não lhe afetam.
Aptidões Restritas: Domínio Kōton
Pré-requisito: Vigor 10
Aptidões Especiais: Nervos de Aço
Benefícios: Sua kekkei genkai protege de certa forma o seu corpo,
Poder Restrito: Kōton fazendo leves revestimentos em partes vitais. O personagem recebe
Absorção 10, sendo sempre recuperada após um descanso completo.
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