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Solano Aliseo
Solano Aliseo
Genasi(Ar)
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +2 9m
Eu costumo ajudar os outros que não são
tão inteligentes quanto eu, e
-2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
Força
O objetivo de uma vida de
14
DESTREZA
Destreza
estudos é a melhoria de si mesmo.
+2 ● +1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 Sabedoria
0
O trabalho a da minha vida é uma série de
● +1 Carisma tomos relatando um campo de conhecimento
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA específico.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
10 +3 Arcanismo (Int)
-2 Atletismo (For)
D6 FRACASSOS
invariavelmente insultando outros.
+3 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Respiração infinita:
Você pode prender a respiração indefinidamente enquanto não está incapacitado.
+2
+1 Investigação (Int)
Faça um ataque corpo a corpo mágico contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de
+3 Lidar com Animais (Sab) dano de raio e não pode realizar reações até o início de seu próximo turno.
Você tem vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver usando uma armadura de metal.
14 Você pode lançar Queda de Penas como uma reação uma vez por descanso longo (um
minuto). Escolha até cinco criaturas caindo dentro do alcance.
+1 Natureza (Int)
A velocidade de descida de uma criatura em queda diminui para 60 metros por rodada até
que a magia termine.
+3 Percepção (Sab) Se a criatura pousar antes que a magia termine, ela não sofre dano de queda e pode pousar
CARISMA de pé, e a magia termina para aquela criatura.
+3 Persuasão (Car)
+1
Orador do vento:
A magia arcana que você comanda é infundida com
+2 Prestidigitação (Des) o elemento do ar. Você pode falar, ler e escrever
Primordial. Conhecer este idioma permite que
compreenda e possa ser entendido por aqueles que
+3 Religião (Int) falam seus dialetos: Aquan, Auran, lgnan e Terran.
Potencializar Magia:
Ao rolar o dano de uma magia, pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar novamente um
Zéfiro, pacote de
Ao conjurar uma magia com tempo de conjuração de 1 ação, pode gastar 2 pontos de
feitiçaria para trocar o tempo para uma ação bônus.
PP
Comum Explorador, um vidro de
tinta escura, uma pena, uma
Primordial PE faca pequena, uma carta de
Draconiano um falecido colega
Elfo perguntando a você algo
PO 121
que você nunca terá a
chance
PL
de responder, um conjunto
de roupas comuns e uma
algibeira contendo 121 po.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 75 quilos
Branco
ALTURA
Azulado
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Feiticeiro(Tempestade) Sab 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Toque Chocante
Chicote Elétrico
Mensagem
Resistência
Trovoa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Compreender idiomas
Onda trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2 2
Passo Nebuloso
Levitação
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