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Feiticeiro(Tempestade) - 3 Pesquisador Hammod Habibi

Solano Aliseo CLASSE E NÍVEL

Genasi(Ar)
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +2 9m
Eu costumo ajudar os outros que não são
tão inteligentes quanto eu, e
-2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
Força
O objetivo de uma vida de
14
DESTREZA
Destreza
estudos é a melhoria de si mesmo.
+2 ● +1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 Sabedoria

0
O trabalho a da minha vida é uma série de
● +1 Carisma tomos relatando um campo de conhecimento
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA específico.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
10 +3 Arcanismo (Int)
-2 Atletismo (For)
D6 FRACASSOS
invariavelmente insultando outros.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+3 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Respiração infinita:
Você pode prender a respiração indefinidamente enquanto não está incapacitado.

16 +3 História (Int) Visão no escuro:


Fora para 60 pés.

+1 Intimidação (Car) Resistência a raios: Resistência a danos causados por raios.

Misturar-se com o vento:


SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Você pode lançar Aperto Chocante truque uma vez com esta característica, sem exigir
componentes materiais. Relâmpagos brotam de sua mão para dar um choque em uma
criatura que você tenta tocar.

+2
+1 Investigação (Int)
Faça um ataque corpo a corpo mágico contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de

+3 Lidar com Animais (Sab) dano de raio e não pode realizar reações até o início de seu próximo turno.
Você tem vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver usando uma armadura de metal.

+3 Medicina (Sab) No 3º nível:

14 Você pode lançar Queda de Penas como uma reação uma vez por descanso longo (um
minuto). Escolha até cinco criaturas caindo dentro do alcance.
+1 Natureza (Int)
A velocidade de descida de uma criatura em queda diminui para 60 metros por rodada até
que a magia termine.
+3 Percepção (Sab) Se a criatura pousar antes que a magia termine, ela não sofre dano de queda e pode pousar
CARISMA de pé, e a magia termina para aquela criatura.
+3 Persuasão (Car)
+1
Orador do vento:
A magia arcana que você comanda é infundida com
+2 Prestidigitação (Des) o elemento do ar. Você pode falar, ler e escrever
Primordial. Conhecer este idioma permite que
compreenda e possa ser entendido por aqueles que
+3 Religião (Int) falam seus dialetos: Aquan, Auran, lgnan e Terran.

12 +3 Sobrevivência (Sab) Magia tempestuosa:


bônus no seu turno para causar rajadas giratórias
de elemental da ar para envolvê-lo brevemente,
imediatamente antes ou depois de conjurar uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS magia de 1 ° nível ou superior. Ao fazê-lo, pode voar
até 3 metros sem provocar ataques de oportunidade.

Potencializar Magia:
Ao rolar o dano de uma magia, pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar novamente um

+3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Duas Adagas, besta leve,
numero de dados até no máximo o seu mod de Carisma (mínimo 1). Deve usar a nova
rolagem. Pode usar potencializar magia mesmo se já tiver usado outro poder metmágico
diferente.

vinte virotes , colar de Acelerar Magia:

Zéfiro, pacote de
Ao conjurar uma magia com tempo de conjuração de 1 ação, pode gastar 2 pontos de
feitiçaria para trocar o tempo para uma ação bônus.
PP
Comum Explorador, um vidro de
tinta escura, uma pena, uma
Primordial PE faca pequena, uma carta de
Draconiano um falecido colega
Elfo perguntando a você algo
PO 121
que você nunca terá a
chance
PL
de responder, um conjunto
de roupas comuns e uma
algibeira contendo 121 po.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 75 quilos

Solano Anil IDADE

Branco
ALTURA

Azulado
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Feiticeiro(Tempestade) Sab 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque Chocante
Chicote Elétrico
Mensagem
Resistência
Trovoa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Compreender idiomas

Onda trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 2
Passo Nebuloso

Levitação

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