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MTG RPG

O jogo de RPG ambientado no universo de Magic the Gathering apresenta Nicol Bolas como vilão e Jodah como aliado. Os jogadores começam em locais aleatórios, interagem com 10 facções para adquirir aliados e tesouros, e enfrentam desafios como guerras civis e quests. Com cinco cores disponíveis, cada uma possui três heróis iniciais e diversas facções, cada uma com sua própria história e objetivos.
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MTG RPG

O jogo de RPG ambientado no universo de Magic the Gathering apresenta Nicol Bolas como vilão e Jodah como aliado. Os jogadores começam em locais aleatórios, interagem com 10 facções para adquirir aliados e tesouros, e enfrentam desafios como guerras civis e quests. Com cinco cores disponíveis, cada uma possui três heróis iniciais e diversas facções, cada uma com sua própria história e objetivos.
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Ideia jogo RPG magic

O jogo passar-se-á no mundo de Magic the gathering, tendo como vilão mais poderoso,
Nicol Bolas e tendo como ajuda maior o arquimago Jodah.

Os jogadores iniciarão em lugares distintos, sorteados no dado, e basearão suas


estratégias nisso. Haverá 10 facções no mapa das quais os jogadores poderão adquirir Aliados ou
Tesouros.

Adquirir tesouros matando os líderes da facção via guerra: O jogador derrota todos os
chefes em uma batalha de “cerco” no local do defensor, e obtém o baú com os tesouros, 1 por
cada chefe derrotado.

Aliança: O jogador deverá entrar na facção, essa que deve ter pelo menos 1 cor igual à
do jogador) e ganhar a confiança do líder da facção. Normalmente o farão completando quests
para o líder e decidindo a história para qual seguir. Haverá guerras civis, rebeliões, conselhos,
piratas mercenários, cada um com uma exigência ou tipo de quest a ser feita. Ao final da
história, o líder o qual o jogador apoiou será admitido ao exército do mesmo. Até chegar ao
líder, se o jogador enfrentar adversários dentro da jurisdição da facção, perderá pontos de
carisma e terá que recuperá-los nas quest.

Em áreas neutras, haverá minions neutros hostis ao exército do jogador e não haverá
perda de reputação por matá-los.

5 cores disponiveis: 3 herois iniciais por cor:

 Branco:

Ajani Goldmane;

Exercito Selvagem

Lyra Dawnbringer;
Anjos Serra

Baird, Guardiao do Argivo;

Exército de Benália

 Vermelho:

Sarkhan Vol;

Magos de fogo e elementais

Goblin Warboss;
Infestação de goblins

Lathliss Dragon Queen;

Dragoes

 Verde:

Vivien Reid;

Elfos

Multani;
Feras

Gigantosaurus;

Dinossauros

 Azul:

Zahid the djinn of the lamp;

Artífices

Kopala the warden of the waves;


Tritões/Nagas

Jace Beleren;

Magos azuis

 Preto:

Demonlord Belzenlok;

Demonios

Josu Vess, lich knight;


Zumbis

Sorin Markov;

Zumbis e espectros

Facções do Jogo:
 Boros Legion(Vermelho/Branco):
 Liga Izzet(Vermelho/Azul):
 Culto Rakdos(Vermelho/Preto):
 Golgari(Preto/Verde):
 Conclave Selesnya(Branco/Verde):
 Merfolk(Azul/Verde):
 Orzhov Dusk Legion(Preto/Branco):
 Senado Azorius(Azul/Branco):
 Guilda Dimir(Azul/Preto):
 Barbaros Keldia(Vermelho/Verde)ciclopes e pá:
 Criaturas aleatórias neutras:

Localidades:
História:
 Legião Boros:

Composta de diversos cavaleiros orgulhosos e corajosos, a Legião tem por objetivo manter a
ordem do mundo lutando contra a força dos mortos vivos. Em seus ranks se encontram anjos e
humanos, com poderes majoritariamente de fogo e luz, garantindo que esses cavaleiros tenham
resistência a esses elementos.

A legião é comandada pela arcanjo Aurélia, uma líder dotada de bravura e inteligência, que
utiliza todas as suas forças para combater demônios e mortos-vivos, de qualquer natureza. Os
objetivos atuais da arcanjo são manter a ordem dentro das muralhas de boros, há rumores de
conspiração dentro da legião. Do lado de fora, há diversas patrulhas aliadas na região,
enfrentando possíveis ameaças. Ajudar a combater essas 2 ameaças garantirá uma boa relação
com aurélia.

Para Tajic, o campeão da Legião Boros, Aurélia tem relaxado nos últimos anos, e com isso a
ameaça de mortos vivos aumentou. Além de campeão, Tajic é lider da academia de Boros, e seus
alunos o idolatram, e alguns julgam que Tajic deva governar a Legião. Para adquirir o poder,
Tajic sabota operações da arcanjo, enquanto planeja sua revolução adquirindo aliados dentre os
inimigos de Boros.

 Liga Izzet:

A liga Izzet é composta por gênios engenheiros e magos, que utilizam sua inteligência ímpar
para produzir maravilhas para o mundo.

 Culto Rakdos:
 Golgari:
 Conclave Selesnya:
 Merfolk:
 Orzhov Dusk Legion:
 Azorius Senate:
 Guild Dimir:
 Bárbaros Kald:

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