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Disciplina:

ORGANIZAÇÃO DE EVENTOS ESCOLARES


Conteúdo:
Sistemas de Disputa – Unidade II
SISTEMAS DE DISPUTA
Eliminatória Rodízio
Participantes são eliminados a cada jogo Participantes jogam todas as rodadas
“Mata-mata” “Todos contra todos”

Rápido - Curta duração Demorado - longa duração


Em média, 1 ou 2 finais de semana ou Em média, um mês ou meses
uma ou duas semanas

Utilizada em TORNEIOS Utilizado em CAMPEONATOS

Variações: - Eliminatória Simples Variações: - Rodízio Simples


(participante sai na 1ª derrota) (Jogam todos contra todos 1 vez)
- Eliminatória Dupla - Rodízio Duplo
(participante sai na 2ª derrota) (Jogam todos contra todas 2 vezes)
- Rodízio em chaves
(jogam todos contra todos na CHAVE/GRUPOS)

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SISTEMAS DE DISPUTA
Eliminatória Rodízio
- Rodízio Simples
- Eliminatória Simples (Jogam todos contra todos 1 vez)
(participante sai na 1ª derrota)
Ex.: Copa do Brasil
Ex.: Copa do Brasil Ex. escola: Campeonato de Futsal entre
Ex. escola: pouco realizado na escola Escolas Estaduais
pelo fato dos participantes serem
eliminados na primeira derrota. Mas, - Rodízio Duplo - “turno e returno”
poderíamos pensar em um Torneio de (Jogam todos contra todos 2 vezes)
voleibol no final de semana Ex. Campeonato Brasileiro
Ex. escola: pouco realizado na escola
por ser muito demorado
- Eliminatória Dupla
(participante sai na 2ª derrota) - Rodízio em chaves
(jogam todos contra todos na CHAVE/GRUPOS)
Ex.: Utilizado principalmente em Torneios
de tênis Ex. Copa do Mundo
Ex. escola: a maioria dos Jogos Escolares

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Exemplo Eliminatória Simples
Vamos supor que abrimos inscrições para um torneio de voleibol e inscreveram-
se 8 equipes participantes

Passo 1: verificar número de Jogos NJ = 8-1


NJ = NP-1 NJ= 7
Número de jogos = número de participantes – 1

Passo 2 : verificar se há isentos. Não


Precisamos isentar participantes na 1ª rodada precisamos
quando o NP não for igual a um resultado de Isentar
potência de dois, ou seja, quando não for um dos
números sublinhados ao lado:

Passo 3 : Construir a chave

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Exemplo Eliminatória Simples
Agora temos apenas 6 equipes participantes

Passo 1: verificar número de Jogos NJ = 6-1


NJ = NP-1 NJ= 5
Número de jogos = número de participantes – 1

Passo 2 : verificar se há isentos.


Precisamos isentar participantes na 1ª rodada
quando o NP não for igual a um resultado de
potência de dois, ou seja, quando não for um dos
números sublinhados ao lado:

Precisamos isentar, para isso, utilizamos a fórmula:


NI = P2> NP – NP
Número de isento = Potência de 2 > que número de participante – número de participantes

Então: NI = 8 – 6 Precisamos isentar 2 equipes


NI = 2 na primeira rodada, veja
como fica a seguir
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Eliminatória Simples

Passo 3 – Construir a chave


Estas duas equipes
ficam Isentas da
primeira rodada, só
jogam na segunda

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Eliminatória Dupla
OBS: Agora os participantes só são eliminado na 2ª derrota
Exemplo: Chave com 4 concorrentes
NJ = 2 (NP-1)
Passo 1 – Definir número de jogos NJ= 2 (4 -1)
NJ = 2 (3)
NJ = 6
Passo 2 – Definir N de isentos. Igual na Eliminatória simples. Não temos Isentos neste caso.

Passo 3 – Construir a chave. Cada vez que um participante perde um jogo na Chave dos
vencedores, é encaminhado para a Chave dos perdedores e continua jogando com os outros
perdedores que são encaminhados para aquela chave. O participante só é eliminado da
competição quando perde na Chave dos Perdedores

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Rodízio Simples
com número PAR de participantes
Lembre: No sistema Rodízio todos participantes jogam entre si

Exemplo: vamos supor que inscreveram-se 06 participantes no nosso campeonato de futebol

Passo 1: Definir número de jogos NJ = 6 (6-1) : 2


NJ = NP (NP - 1): 2 NJ = 6 (5):2
Número de jogos = número de participantes (número de participantes – 1) : 2
NJ = 30:2
NJ = 15
Passo 2 : Definir número de rodadas
NR (par) = NP – 1 NR (par) = 6 - 1
Número de rodadas (par) = número de participantes - 1 NR = 5

Passo 3: Construir a tabela com as rodadas Mantenha o


número 1 na
6x1 5x1 4x1 3x1 2x1 mesma posição
5x2 4x6 3x5 2x4 6x3
4x3 3x2 2x6 6x5 5x4 E rode/gire os demais
números em sentido
horário
Rodízio Simples
com número IMPAR de participantes
Exemplo: agora vamos supor que inscreveram-se 07 participantes no nosso campeonato de futebol

Passo 1: Definir número de jogos


NJ = NP (NP - 1): 2 NJ = 7 (7-1) : 2
Número de jogos = número de participantes (número de participantes – 1) : 2 NJ = 7 (6):2
NJ = 42:2
NJ = 21

Passo 2 : Definir número de rodadas


NR (impar) = NP NR (impar) = 7
Número de rodadas (par) = número de participantes

Passo 3: Construir a tabela com as rodadas Mantenha 1


participante isento
7 6 5 4 3 2 1 de cada rodada
6x1 5x7 4x6 3x5 2x4 1x3 7x2
5x2 4x1 3x7 2x6 1x5 2x4 6x3
4x3 3x2 2x1 1x7 2x6 3x5 5x4 Rode/gire os demais
números em sentido
horário
Rodízio Duplo
Também conhecido como “turno e returno” o Rodízio Duplo é organizado da
mesma forma que o rodízio simples, mas os participantes confrontam-se duas
vezes, uma vez como mandante (em “casa”) e uma vez como visitante (fora de
“casa”). Veja o exemplo:

6x1 5x1 4x1 3x1 2x1 Primeiro turno realizado


5x2 4x6 3x5 2x4 6x3 normalmente
4x3 3x2 2x6 6x5 5x4

No segundo turno
1x6 1x5 1x4 1x3 1x2 invertemos os jogos
2x5 6x4 5x3 4x2 3x6 Observe que no
3x4 2x3 6x2 5x6 4x5 primeiro turno o 1 era
visitante, aqui no
segundo turno, é
mandante

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Rodízio Simples- Classificação
Para definirmos as colocações das equipes, fizemos um QUADRO DE
PONTUAÇÃO e, a cada jogo, colocamos a pontuação correspondente conforme
segue:

PG – pontos ganhos; J – Jogos; V – vitórias; E – empate; D – derrota; GP – gols


pró (ou PF - pontos feitos); GC – gols contra (ou pontos sofridos) e SG -saldo de
gols (ou SP – salto de pontos).
A princípio basta saber os pontos ganhos para
classificar os participantes. Caso haja empate destes
pontos, utiliza-se outros critério como gols pró ou
saldo de gols, dependendo do regulamento
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Rodízio em Chaves/Grupos
Exemplo 6 concorrentes:
1º FASE: duas chaves de 3 equipes, com rodízio simples dentro da chave.

CHAVE A CHAVE B
Escola Ruth Escola João
Escola Teresa Escola Vidal
Escola 15 maio Escola Albertina

Ao fazermos o rodízio dentro da chave A e dentro da chave B, abaixo, os


jogos das duas chaves foram intercalados para evitar que as equipes joguem
duas vezes seguidas.

1 – E. Teresa 00 X 97 E. 15 maio Chave A


2 – E. Vidal 44 X 04 E. Albertina Chave B
3 – E. 15 maio 48 X 05 E. Ruth Chave A
4 – E. Albertina 05 X 48 E. João Chave B
5 - E. Ruth 46 X 02 E. Teresa Chave A
6 - E. João 49 X 21 E. Vidal Chave B

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2º FASE: Classifica-se o 1º e 2º lugar de cada chave, utilizando-se a TABELA
DE PONTUAÇÃO aprendida anteriormente e o regulamento.

7 - 1º A x 2º B EXEMPLO REGULAMENTO
8 - 1º B X 2ª A Vitória: 02 (dois) pontos.
Derrota: 01 (um) ponto.

EMPATE:
a) Entre 02 (duas) equipes:
1. Confronto direto;
2. Saldo de pontos;
3. Maior número de pontos
3º FASE: Finais marcados;
4. Pontos average;
5. Sorteio
9 - Perd. 7 X Perd 8 (3º e 4º)
10 - Venc. 7 X Venc 8 (1º e 2º) b) Entre 03 (três) equipes:
1. Saldo de pontos;
2. Maior número de pontos
marcados;
3. Pontos average;
4. Sorteio.

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9 concorrentes:

1º FASE: três chaves com 3 equipes cada, rodízio simples dentro da chave.

2º FASE: classifica-se o 1º e 2º lugar de cada chave


10- 1º A X 2º C
11- 1º B X 2ª A
12- 1º C X 2º B

3º FASE: Semi-final: classifica-se 3 equipes vencedoras, e mais uma por índice


técnico
13- Venc 10 x Venc 11
14- Venc 13 X Perdedora com melhor Índice técnico

4ª FASE: Finais
15 – Perd 13 X Perd 14 (3º e 4º lugar)
16- Venc 13 x Venc 14 (1º e 2º lugar)
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