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MESA DE PEBOLIM

Maria Laura Fernandes


Lorena Figueiredo Pereira
Sabrina Oliveira de Lucena
Wallace Felipe do Santos Soares

Turma: 3ª1 – Técnico em MECATRÔNICA


Introdução
 A mesa de pebolim é uma mesa de jogo projetada para simular uma
partida de futebol em miniatura.
 Ela é utilizada como um entretenimento e uma forma de competição em
ambientes sociais, como residências, bares, salões de jogos, escolas entre
outros.
 Além de ser uma forma divertida de entretenimento, a mesa de pebolim
também pode promover a socialização, o trabalho em equipe e o
desenvolvimento de habilidades motoras.
 Ela pode ser apreciada por jogadores de todas as idades e níveis de
habilidade.
 Esses eventos são uma ótima maneira de incentivar o espírito de equipe,
a socialização e a competição saudável.
Justificativa
A educação é concebida como um conjunto de práticas que
buscam articular as experiências e os saberes das crianças com os
conhecimentos que fazem parte do patrimônio cultural, artístico,
ambiental, científico, e tecnológico, de modo a promover o
desenvolvimento integral do educando. A brincadeira é para a
criança um dos meios de expressão, o que possibilita a investigação
e a aprendizagem sobre as pessoas e o mundo. Valorizar significa
oferecer espaços e brinquedo que enriquecem a aprendizagem. Tal
solicitação faz-se necessária para equipar e adequar a área de
atividades lúdicas das Unidades Escolares Municipais, revitalizando
este espaço tão importante do cotidiano dos nossos educandos.
Objetivo Geral:
Construirmos uma mesa de pebolim para a escola

Objetivos Específicos:
 Os alunos terem entretenimento na suas horas
vagas
 Despertar curiosidade de como foi feita a mesa
de pebolim
Materiais

•Madeira MDF:
•Kit ferro varão:
•Ferro tubular
•Spray
•Tinta
•Rodinha com trava
•Kit arduino
Metodologia
1.Cortamos a placa de MDF no tamanho especificado para a mesa. Assim ela será a
base do seu pebolim.
2.Desenhamos as marcações para o campo na superfície da placa de MDF,
marcamos as linhas laterais, linha de meio-campo, círculos de canto e áreas de gol.
Fizemos isso com uma fita métrica e lápis.
3.Fizemos 8 furos para as varetas em cada lado da mesa, com cerca de 5,5 cm de
distância entre eles. Use uma broca de 13 mm para fazer os furos.
4.Inserimos as varetas nos furos. Nós iriamos precisar de um martelo para ajudar a
encaixá-las com segurança.
5.Montamos os jogadores e goleiros nas varetas. Começamos colocando um
jogador em cada extremidade da vareta, em seguida, adicionamos mais jogadores
em ambos dos lados da mesa, intercalando jogadores de cada equipe.
6.Fixamos as porcas nas varetas para manter os jogadores no lugar.
7.Colocamos as bolas no centro da mesa e já está pronto para jogar.
Desenvolvimento

Arduino: E uma plataforma de prototipagem


eletrônica open source baseada em hardware e software
fáceis de usar. Algumas das principais características do
Arduino são: Flexibilidade, Compatibilidade,
Acessibilidade.
Desenvolvimento
Temporizador: Um temporizador é um dispositivo ou função que
permite que você programe uma contagem regressiva de tempo. A
característica principal de um temporizador é que ele permite que
você defina um intervalo de tempo pré-determinado e, quando
esse intervalo de tempo é atingido, o temporizador emite um alerta
sonoro ou visual.
Desenvolvimento
Placar Digital: Um placar digital é um dispositivo eletrônico que
exibe informações sobre um evento esportivo ou competição em
tempo real. Algumas das características típicas de um placar digital
incluem: Display de LED, Contagem de pontos, Contagem de tempo,
Exibição de outras informações e Controle remoto.
Desenvolvimento
LED: (Led ou diodo emissor de luz) é um componente eletrônico
que emite luz quando uma corrente elétrica passa por ele. Algumas
das características típicas de LEDS incluem:Economia de energia,
Durabilidade, Cores variadas, Controle de intensidade, Tempo de
resposta rápido.
Resultados Alcançados
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
MADEIRA MDF
KIT FERRO VARÃO

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